Search = მოძებნა Generate = დაგენერირება Group = ჯგუფი Ruler = მართველი Heir = მემკვიდრე Council = საბჭო Theocracy = თეოკრატია Advisor = მრჩეველი Advisors = მრჩევლები HireAdvisor = მრჩევლის აყვანა HiredAdvisors = აყვანილი მრჩეველი FireAdvisor = მრჩევლის გაშვება ChooseAnAdvisorToHire = აირჩიე მრჩეველი ასაყვანად ClickToHireAnAdvisor = დააკლიკე მრჩეველის ასაყვანად ClickToFireAnAdvisor = დააკლიკე მრჩეველის გასაშვებად NoAdvisor = არ არის მრჩეველი XYearsOld = {0} წლის AdvisorCost = მრჩეველის ფასი AdvisorPool = მრჩეველები PromoteAdvisor = მრჩეველის დაწინაურება PromotedAdvisors = დაწინაურებული მრჩეველები Promote = დაწინაურება AdvisorSkillLevel = მრჩეველის უნარების ლეველი MaximumAdvisorSkillLevel = მრეველის მაქსიმალური უნრების ლეველი AdvisorSkills = მრჩეველის უნარები Skill = უნარი AdvisorWillDie = მრჩეველი მოკვდება AdvisorDied = მრჩეველი მოკვდა XDied = {0} მოკვდა DeathOfALeader = ლიდერის სიკვდილი AllCharactersLifeExpectancy = ყველა პერსონაჟის სიცოცხლის ხანგრძლივობა ClickToCancel = დააკლიკე გასაუქმებლად SaveName = სახელის შენახვა Overwrite = გადაწერა SteamWorkshop = Steam Workshop SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = დაადასტურეთ თქვენი მოდები steam workshop-ზე Publish = გამოქვეყნება UploadedSuccessfully = წარმატებულად გამოქვეყნდა AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = დაკლიკების შემდეგ, თამაში ჩერდება და ყველა ფაილი გადადის. უბრალოდ დაელოდეთ! AdministrativeAdvisor = ადმინისტრატორი მრჩეველი EconomicAdvisor = ეკონომისტი მრჩეველი InnovationAdvisor = ინოვატორი მრჩეველი MilitaryAdvisor = სამხედრო მრჩეველი DiplomaticAdvisor = დიპლომატიური მრჩეველი CurrentSituation = ეხლანდელი მდგომარეობა Messages = მესიჯები YouAreNotEmployingAnAdvisor = შენ არ გყავს აყვანილი მრჩეველი PlagueOutbreak = ეპუდემიის ამოფრქვევა NoActiveResearch = არაა აქტიური კვლევა MaximumDiplomacyPoints = მაქსიმუმი დიპლომატიური ქულები DiplomacyPointsPerMonth = დიპლომატიური ქულები თვეში LandUnits = სახმელეთო ერთეულები NewArmy = ახალი არმია Division = დანაყოფი Divisions = დანაყოფები Regiment = პოლკი Regiments = პოლკები NumberOfRegiments = პოლკების რაოდენობა Upgrade = აფგრეიდი UpgradeRegiment = პოლკის დააფგრეიდება UpgradeRegiments = პოლკების დააფგრეიდება UpgradeAllRegiments = ყველა პოლკის აფგრეიდი RegimentsUpgraded = დააფგრეიდებული პოლკები AvailableUpgrades = ხელმისაწდომი აფგრეიდები CostPerRegiment = ფასი თითო პოლკზე RegimentsLimit = პოლკების ლიმიტი RegimentsLimitPerLevel = პოლკების ლიმიტი თითოეულ ლეველზე WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = როცა პოლკების ლიმიტი მიღწეულია, ჯარის გამოყვანის ფასი იწევა RecruitAndAssignToTheArmy = რეკრუტირება და არმიაში დანიშვნა RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = რეკრუტირებული ერთეულების მონიშნულ არმიაში დანიშვნა, თუ იგი ცივილიზაციის საზღვრებშია. OnlyWithinTheCivilizationsBorders = მხოლოდ ცივილიზაციის საზღვრებს შიგნით. Attack = თავდასხმა Defense = დაცვა MovementSpeed = გადაადგილების სიჩქარე ArmyMovementSpeed = არმიის გადაადგილების სიჩქარე AttackRange = თავდასხმის სიშორე Morale = მორალი MoraleOfArmy = არმიის მორალი ArmyMoraleOnTheBattlefield = არმიის მორალი ბრძოლის ვწლზე ClickToRecruit = დააკლიკე რეკრუტირებისთვის ShiftClickToRecruitXRegiments = Shift + Click ამ {0} პოლკის გამოსაყვანად CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Ctrl + Click რომ {0} პოლკი გამოიყვანო თითო პროვინციიდან AdditionalBuildingsInProvince = დამატებითი ნაგებობები პროვინციაში ArmyControlledByAI = ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონროლირებადი არმია ArmyNotFound = არმია ვერ მოიძებნა Armies = არმიები RecruitRegiments = პოლკების რეკრუტირება RecruitmentTime = რეკრუტირების დრო TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = არმია გამოყვანილი იქნება ამ ადგილას MaintenanceCost = შენახვის ფასი XDays = {0,choice,1#{0} Day|1<{0,number,integer} დღე} Day = დღე XPerDay = {0} ყოველ დღეზე XPerMonth = {0} ყოველ თვე XPerYear = {0} ყოველ წელს UncolonizedLand = არაკოლონიზირებული მიწა ProvinceMustBeUncolonized = პროვინცია აუცივლებლად უნდა იყოს არაკოლონიზირებული SettlementProgress = დასახლების პროგრესი Settler = ახალმოსახლე Settlers = ახალმოსახლეები MaximumNumberOfSettlers = ახალმოსახლეების მაქსიმალური რაოდენობა ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = პროვინციის მოსახლეობა ტოლი იქნება მასში ახალოსახლეების რაოდენობისა. EstablishSettlement = დაარსებული დასახლება SettlementEstablished = დასახლება დაარსებულია ColonizationTutorialText = დასახლების დასაარსებლად, კოლონიზაციის ტექნოლოგია ჯერ უნდა შესწავლილი იქნას და კანონი შეიცვალოს ისეთით, რომელიც კოლონიზაციის საშუალებას იძლევა. ახალმოსახლის ერთეული უნდა შეიქმნას და გადავიდეს არაკოლონიზებულ პროვინციაში, სადაც კოლონიზაცია იწყება ახალმოსახლის დაკლიკებით აქტიური ერთეულების ველზე ConvertReligion = რელიგიის შეცვლა ReligionConversionCost = რელიგიის შეცვლის ფასი ReligionConversionTime = რელიგიის შეცვლის დრო ReligionConversionProgress = რელიგიის შეცვლის პროგრესი DifferentReligion = სხვადასხვა რელიგიები DemandReligionConversion = რელიგიის შეცვლის მოთხოვნა NonCoreProvince = არა ძირითადი პროვინციები BattlePosition = ბრძოლის პოზიცია # ARMY LINES IN BATTLE FirstLine = პირველი ხაზი Flank = ფლანგი SecondLine = მეორე ხაზი Support = დამხმარე ThirdLine = მესამე ხაზი FirstLineArmyRecruitmentCost = პირველი ხაზის არმიის რეკრუტირების ფასი SecondLineArmyRecruitmentCost = მეორე ხაზის არმიის რეკრუტირების ფასი BattleWidth = ბრძოლის ველის სისქე Battles = ბრძოლები ArmyDeployment = არმიის გამოყენება CasualtiesOfThePreviousDay = წინა დღის დანაკარგები ArmyIsFightingInABattle = არმია იბრძვის ბრძოლაში BattleWon = ბრძოლა მოგებულია BattleLost = ბრძოლა წაგებულია NeighboringCivilizationWonWar = მეზობელმა ცივილიზაციამ მოიგო ომი NumberOfUnitsOnTheBattlefield = ბრძოლის ველზე ერთეულების რაოდენობა Reserve = რეზერვი UnitsInReserve = ერთეულები რეზერვში UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = ერთეულები რომლებიც არ იქნენ გამოყენებული ბრძოლის ველზე ადგილის არ არსებობის გამო. BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = ბრძოლის ველის სისქე ნიშნავს იმ ერთეულების რაოდენობას რომელიც შეიძლება იქნეს გამოყენებული ბრძოლის ველზე. Discipline = დისციპლინა DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = დისციპლინა ნიშნავს არმიაში კორდინაციასა და ორგანიზაციის დონეს ბრძოლის დროს, რაც ჯარის ბრძოლისუნარიანობას ზრდის ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = ცოცხალი ძალის აღდგენა დაშლილი არმიისგან WaitingForOrders = ბრძანების ლოდინში Moving = გადაადგილება MovingTo = გადაადგილება აქ StopMovementOfTheArmy = არმიის გადაადგილების შეჩერება Mercenaries = დაქირავებული მებრძოლები RecruitMercenaries = დაქირავებული მებრძოლების რეკრუტირება HireMercenaries = მებრძოლების დაქირავება Hire = დაქირავება Hired = დაქირავებულები CreateNewArmy = ახალი არმიის შექმნა CreateArmy = არმიის შექმნა Composition = შემადგენლობა ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = პროვინცია სადაც არმია იქნება განლაგებული BattleTactics = ბრძოლის ტაქტიკები BattleTacticsDesc = სტრატეგიული მეთოდები და მანევრები, რომლებიც გამოიყენება შეიარაღებული ძალების მიერ ბრძოლის დროს, რათა აჯობონ მტერს და მოიპოვონ უპირატესობა ბრძოლის ველზე. CarefulAdvance = ფრთხილი წინსვლა DefensiveHold = თავდაცვითი შეკავება StraightCharge = პირდაპირ თავდასხმა FlankingManeuver = ფლანგიდან მანიუვრი Warrior = მებრძოლი LightFootmen = მსუბუქი ქვეითი Knight = რაინდი EliteKnight = ელიტური რაინდი Infantry = ქვეითი ჯარი EliteInfantry = ელიტური ქვეითი ჯარი LineInfantry = წინა ხაზის ქვეითი EliteLineInfantry = ელიტური წინა ხაზის ქვეითი EarlyTrenchInfantry = ადრეული ტრანშეის ქვეითი TrenchInfantry = ტრანშეის ქვეითი ModernInfantry = თანამედროვე ქვეითი FutureInfantry = მომავლის ქვეითი Swordsman = ხმლით მებრძოლი EliteSwordsman = ელიტური ხმლით მებრძოლი Hoplites = ჰოპლიტები Spearmen = შუბოსანი EliteSpearmen = ელიტური შუბოსანი Pikeman = შუბიანი მებრძოლი ElitePikeman = ელიტური შუბიანი მებრძოლი Musketeer = მუშკეტერი Riflemen = მსროლელი HeavyInfantry = მძიმე ქვეითი MechanizedInfantry = მექნიზირებული ქვეითი ModernMechanizedInfantry = თანამედროვე მექანიზირებული ქვეითი FutureMechanizedInfantry = მომავლის მექანიზირებული ქვეითი MachineGunner = ტყვიამფრქვევიანი ქვეითი Grenadier = მეყუმაბრე EliteGrenadier = ელიტური მეყუმბარე Catapult = კატაპულტი Trebuchet = ტრიბუშეტი Canon = ზარბაზანი FieldCannon = საველე ზარბაზანი Artillery = არტილერია ModernArtillery = თანამედროვა არტილერია FutureArtillery = მომავლის არტილერია MultipleLaunchRocketSystem = ზალპური ცეცხლის რეაქტიული სისტემა Howitzer = ჰაუბიცა ModernHowitzer = თანამედროვე ჰაუბიცა Chariot = ეტლი Horseman = მხედარი EliteHorseman = ელიტური მხედარი Cavalry = კავალერია EarlyCavalry = ადრეული კავალერია EliteCavalry = ელიტური კავალერია HeavyCavalry = მძიმე კავალერია Tank = ტანკი EarlyTank = ადრეული ტანკი MediumTank = საშვალო ტანკი HeavyTank = მძიმე ტანკი ModernTank = თანამედროვე ტანკი MainBattleTank = ძირითადი საბრძოლო ტანკი FutureTank = მომავლის ტანკი Slinger = მეშურდულე Archer = მშვილდოსანი მებრძოლი HorseArcher = მხედარი მშვილდოსანი მებრძოლი Bowmen = მშვილდით მსროლელი Crossbowman = მეარბალეტე EliteCrossbowman = ელიტური მეარბალეტე EarlyFighter = ადრეული მებრძოლო Fighter = მებრძოლი ModernFighter = თანამედროვე მებრძოლი FutureFighter = მომავლის მებრძოლი EarlyBomber = ადრეული ბომბდამშენი Bomber = ბომბდამშენი Drone = დრონი FutureDrone = მომავლის დრონი General = გენერალი Generals = გენერლები NoGeneral = არაა გენერალი NoGenerals = არაა გენერლები DateOfBirth = დაბადების თარიღი RecruitGeneral = გენერლის რეკრუტირება SelectGeneralToRecruit = მონიშნე გენერალი რეკრუტირებისთვის AssignGeneralToThisUnit = გენერლის დანიშვნა ამ ერთეულისათვის AssignGeneral = გენერლის დანიშვნა UnassignedGenerals = დაუნიშნავი გენერალი GeneralCost = გენერლის ფასი GeneralsCommandingArmies = გენერლები რომლებიც ჯარს აკონტროლებენ LackOfGeneral = გენერლების ნაკლებობა TheFollowingUnitsDontHaveAGeneral = აღნიშნულ ერთეულს არ გააჩნია გენერალი GeneralDied = გენერალი დაიღუპა SelectArmy = აირჩიე არმია MilitaryAcademyForGenerals = გენერლების სამხედრო აკადემია MilitaryAcademyForGeneralDesc = ამზადებს უმაღლეს სამხედრო გენერლებს ლიდერობაში, სტრატეგიასა და ტაქტიკაში. UpgradeMilitaryAcademyForGenerals = გენერლების სამხედრო აკადემიის დააფგრეიდება AllGenerals = ყველა გენერალი MilitaryAcademyForGeneralsMaximumLevel = გენერლების სამხედრო აკადემიის მაქსიმალური ლეველი MaximumLevelOfTheMilitaryAcademyForGenerals = მაქსიმალური ლეველი გენერლების სამხედრო აკადემიის MaximumLevel = მაქსიმალური ლეველი SupremeCourt = უზენაესი სასამართლო MaximumLevelOfTheSupremeCourt = უზენაესი სასამართლოს მაქსიმალური ლეველი UpgradeSupremeCourt = დააფგრეიდე უზენაესი სასამართლო UpgradeTheSupremeCourtLevelToReduceCorruption = დააფგრეიდე უზენაესი სასამართლოს ლეველი კორუფციის შესამცირებლად CorruptionPerLevel = კორუფცია თითო ლეველზე MaximumLevelOfTheNuclearReactor = ატომური ელექტრო სადგურის მაქსიმალური ლეველი UpgradeNuclearReactor = ატომური ელექტრო სადგურის დააფგრეიდება CapitalCity = დედაქალაქი UpgradeCapitalCity = დედაქალაქის დააფგრეიდება MaximumLevelOfCapitalCity = დედაქალაქის მაქსიმალური ლეველი SmallVillage = პატარა სოფელი Village = სოფელი Town = დაბა City = ქალაქი MajorCity = მნიშვნელოვანი ქალაქი AtomicBombCost = ატომური ბომბის ფასი AtomicBombCostPerLevel = ატომური ბომბის ფასი თითოეულ ლეველზე MonthlyIncomePerLevel = თვიური შემოსავალი თითოეულ ლეველზე InfrastructureCostPerLevel = ინფრასტრუქტურის ფასი თითოეულ ლეველზე ProductionEfficiencyPerLevel = წარმოების ეფექტურობა GeneralAttack = გენერალის თავდასხმა GeneralDefense = გენერალის თავდაცვა GeneralsAttack = გენერალის თავდასხმა GeneralsDefense = გენერალის თავდაცვა GeneralsAttackPerLevel = გენერალის თავდასხმა თითოეულ ლეველზე GeneralsDefensePerLevel = გენერალის თავდაცვა თითოეულ ლეველზე MilitaryAcademy = სამხედრო აკადემია MilitaryAcademyDesc = სამხედრო აკადემია წვრთნის ქვედანაყოფებს საბრძოლო, ტაქტიკაში და სტრატეგიაში. MaximumLevelOfTheMilitaryAcademy = სამხედრო აკადემიის მაქსიმალური ლეველი UpgradeMilitaryAcademy = სამხედრო აკადემიის დააფგრეიდება UnitsDefense = ერთეულის თავდაცვა UnitsAttack = ერთეულის თავდასხმა UnitsDefensePerLevel = ერთეულის თავდაცვა თითოეულ ლეველზე UnitsAttackPerLevel = ერთეულის თავდასხმა თითოეულ ლეველზე Siege = ალყა SiegeProgress = ალყის პროგრესი SiegeEffectiveness = ალყის ეფექტურობა DailySiegeProgress = ყოველდღიური ალყის პროგრესი AfterASuccessfulSiegeAllNeighboringProvincesWithoutDefensiveBuildingsWillBeOccupied = წარმატებული ალყის შემდეგ ცივილიზაცია გაძარცვავს პროვინციას და ყველა მეზობელი პროვინციას თავდაცვითი შენობების გარეშე დაიკავებს. ეს ასახავს ციხე-სიმაგრეების სტრატეგიულ მნიშვნელობას და იმ დომინოს ეფექტს, რომელიც წარმატებულ ალაყას შეიძლება ჰქონდეს რეგიონში. SiegeOf = {0} ალყა MaximumSiegeTime = ალყის მაქსიმალური დრო BesiegingSoldiers = ალყაში მოქმქცევი არი ArmyBesiegesProvince = არმია ალყაში აქცევს პროვინციას TheSiegeEndsWhenTheProgressReachesTheProvincesDefense = ალყა შეწყდება როცა პროგრესი მიაღწევს პროვინციის თავდაცვას. DailySiegeProgressIsTheSumOfTheSiegeAbilitiesOfAllUnitsInvolvedInTheSiege = ყოველდღიური ალყის პროგრესი არის ალყაში ჩართული ყველა ქვედანაყოფის ალყის შესაძლებლობების ჯამი. SiegeAbility = ალყის შესაძლებლობა SiegeWon = ალყა მოგებულია SiegeLost = ალყა წაგებულია UnderSiege = ალყის ქვეშაა DefenseLevel = თავდაცვის ლეველი ProvinceDefense = პროვინციის თავდაცვა ProvincesWithoutForts = პროვინცია ციხესიმაგრეების გარეშე ImproveRelationsModifier = ურთიერთობების გაუმჯობესება IncomeFromVassals = ვასალებისგან შემოსავალი LoanInterest = სესხის პროცენტი ALoanHasBeenTaken = სესხი აღებული იქნა MaxNumOfAlliances = ალიანსების მაქსიმალური რაოდენობა AggressiveExpansion = აგრესიული ექსპანსია Manpower = ცოცხალი ძალა LocalManpower = ლოკალური ცოცხალი ძალა LocalManpowerLevel = ლოკალური ცოცხალი ძალის ლეველი ClickToIncreaseManpower = დააკლიკე ცოცხალი ძალის მოსამატებლად IncreaseManpowerCost = ცოცხალი ძალის ფასის გაზრდა IncreaseManpower = ცოცხალი ძალის გაზრდა IncreasedManpower = გაზრდილი ცოცხალი ძალა TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = რჩევა: საუკეთესო შედეგისთვის, გაზარდეთ ცოცხალი ძალის რაოდენობა იმ პროვინციებში სადაც, მოსახლეობის ზრდის კოეფიციენტი ყველაზე მაღალია. MaximumManpower = ცოცხალი ძალის მაქსიმუმი ManpowerRecoverySpeed = ცოცხალი ძალის აღდგენის დრო ManpowerPerMonth = ცოცხალი ძალა თითო თვეზე MoveToFrontLine = ბრძოლის ველზე წასვლა ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = დააკლიკე რომელიმე მოსაზღვრე პროვინციას რომ განალაგო ჯარი მთელს საზღვარზე RegroupArmies = არმიის გადაჯგუფება LeftClickAndDrag = მარცხენა ღილაკზე დააკლიკეთ და გადაიტანეთ DrawALineForRegroupingTheArmy = დახაზე ხაზი არმიის გადასაჯგუფებლად MoveTheArmies = არმიის გადაყვანა SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = მონიშნე პროვინცია სადაც გსურთ ჯარების გადაყვანა SelectMoreThanOneArmy = მონიშნეთ ერთზე მეტი ჯარი Clear = გასუფთავება ArmyMoraleRecovery = არმიის მორალის აღდგენა ReinforcementSpeed = გაძლიერების სიჩქარე Reform = რეფორმა Reforms = რეფორმები Law = კანონი Laws = კანონები AdoptReform = კანონის მიღება ReformAdopted = კანონი მიღებულია LandOwnershipLaws = მიწის საკუთრების კანონები FeudalRights = ფეოდალური უფლებები FeudalRights.d = მიწას ფლობს და აკონტროლებს თავადაზნაურობა, გლეხები ყმებად მუშაობენ. ManorialSystem = მამულის სისტემა ManorialSystem.d = მემამულეები გლეხებს ქირაობენ მიწებს ქირავნობისა და დაცვის მიზნით PrivateLandOwnership = კერძო მიწის ფლობა PrivateLandOwnership.d = სამოქალაქო პირებს შეუძლიათ მიწის ფლობა და მითი ვაჭრობა. LandReforms = მიწის რეფორმები LandReforms.d = მიწის გადანაწილება სამართლიანი საკუთრებისთვის. SustainableLandUse = მიწის მდგრადი გამოყენება SustainableLandUse.d = კანონები, რომლებიც ფოკუსირებულია გარემოსდაცვით მდგრადობაზე და მიწის პასუხისმგებლობით გამოყენებაზე. LandOwnershipLaws = კანონები მიწის საკუთრებაზე FeudalRights = ფეოდალური უფლებები FeudalRights.d = მიწა დიდგვაროვნებს უჭირავთ, გლეხები კი ყმებად მუშაობენ. ManorialSystem = მამულის სისტემა ManorialSystem.d = მემამულეები გლეხებს ქირაობენ მიწებს ქირავნობისა და დაცვის მიზნით PrivateLandOwnership = კერძო მიწის ფლობა PrivateLandOwnership.d = სამოქალაქო პირებს შეუძლიათ მიწის ფლობა და მითი ვაჭრობა. LandReforms = მიწის რეფორმები LandReforms.d = მიწის გადანაწილება სამართლიანი საკუთრებისთვის. SustainableLandUse = მიწის მდგრადი გამოყენება SustainableLandUse.d = კანონები, რომლებიც ფოკუსირებულია გარემოსდაცვით მდგრადობაზე და მიწის პასუხისმგებლობით გამოყენებაზე. TaxationSystem = საგადასახადო სისტემა TributeCollection = ხარკის გადასახადი TributeCollection.d = დაბეგვრის ადრეული ფორმა, სადაც სუბიექტები გადასახადს უხდიან მმართველებს ან ბატონებს, ხშირად შრომის ან საქონლის სახით. LandAndPropertyTax = მიწისა გადასახადი LandAndPropertyTax.d = გადასახადები მიწის საკუთრებასა და ქონების ღირებულებასთან დაკავშირებით IncomeBasedTaxation = შემოსავლის გადასახადი IncomeBasedTaxation.d = ფიზიკურ პირთა და ბიზნესის შემოსავალზე დაფუძნებული გადასახადი. ProgressiveTaxation = პროგრესული გადასახადი ProgressiveTaxation.d = უფრო მაღალი საგადასახადო განაკვეთები უფრო მაღალი შემოსავლის მქონეთათვის. AutomatedTaxCollection = გადასახადის ავტომატური შეგროვება AutomatedTaxCollection.d = გადასახადების აკრეფის ციფრული და ავტომატიზირებული სისტემები. JudicialSystem = სასამართლო სისტემა TrialByCombat = კონკურენული სასამართლო სისტემა TrialByCombat.d = დავები მოგვარებულია ფიზიკური ცდებით ან ბრძოლით. FeudalCourts = ფეოდალური სასამართლო FeudalCourts.d = ადგილობრივი ბატონები განიხილავენ სამართლებრივ საკითხებს. CentralizedCourts = ცენტრალიზირებული სასამართლო CentralizedCourts.d = სასამართლოების ეროვნული სისტემა დანიშნული მოსამართლეებით. JudiciarySystem = სასამართლო სისტემა JudiciarySystem.d = დამოუკიდებელი სასამართლოები და ფორმალური სამართლებრივი პროცედურები. InternationalLawCompliance = საერთაშორისო სამართლის შესაბამისობა InternationalLawCompliance.d = საერთაშორისო სტანდარტებთან შესაბამისი თანამედროვე სამართლებრივი სისტემა. EducationPolicy = განათლების წესდება ChurchSchools = საეკლესიო სკოლები ChurchSchools.d = საბაზისო განათლება რელიგიური დაწესებულებების მიერ. RoyalAndNoblePatronage = სამეფო და სათავადო მფარველობა RoyalAndNoblePatronage.d = საგანმანათლებლო ინიციატივები დაფინანსებულია სამეფო ოჯახის წევრებისა და თავადაზნაურების მიერ, ხშირად ელიტარული კლასებისთვის. PublicSchools = საჯარო სკოლები PublicSchools.d = სახელმწიფოსგან დაფინანსებული საჯარო განათლება ყველასათვის. UniversalEducation = უნივერსალური განათლება UniversalEducation.d = აუცივლებელი განათლება ყველა ასაკის ბავშვებისთვის DigitalAndInclusiveEducation = ინკლუზიური და ციფრული განათლება DigitalAndInclusiveEducation.d = თანამედროვე, ტექნოლოგიებზე ორიენტირებული განათლება რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომია. ConscriptionLaws = ჯარში გაწვევის კანონები FeudalLevies = ფეოდალური ვალდებულებები FeudalLevies.d = დიდგვაროვნები აწვდიან ჯარს მონარქს, როგორც მათი ფეოდალური მოვალეობის ნაწილი. DraftSystem = საყოველთაო სამხედრო გაწვევის სისტემა DraftSystem.d = სავალდებულო სამხედრო სამსახური ყველა ქმედუნარიანი მოქალაქისთვის განსაზღვრული ვადით. SelectiveService = შერჩევითი სამხედრო გაწვევის სისტემა SelectiveService.d = მთავრობა ირჩევს პირებს სამსახურისთვის კონკრეტული კრიტერიუმებით. ProfessionalVolunteerArmy = პროფესიონალური მოხალისე ჯარი ProfessionalVolunteerArmy.d = სამხედრო სამსახური ნებაყოფლობით გაწვევის საფუძველზე. ProfessionalStandingArmy = პროფესიონალური ჯარი ProfessionalStandingArmy.d = კარგად გაწვრთნილი, სრულ განაკვეთზე პროფესიონალი ჯარისკაცები. MonetaryPolicy = მონეტარული პოლიტიკა CommodityMoney = სასაქონლო ფული CommodityMoney.d = ფიზიკური საქონლის გამოყენება, როგორიცაა მარცვლეული ან ლითონები, როგორც ვალუტა. MintedCoins = მოჭრილი მონეტები MintedCoins.d = სტანდარტიზებული ლითონის მონეტების დანერგვა. PaperCurrency = ქაღალდის ფული PaperCurrency.d = ქაღალდის ფულის მიღება გარიგებებისთვის. CentralBankingSystem = ცენტრალური საბანკო სისტემა CentralBankingSystem.d = ვალუტის მარეგულირებელი ცენტრალური ბანკი. DigitalCurrency = ციფრული ვალუტა DigitalCurrency.d = ციფრული ვალუტების და თანამედროვე ფინანსური ტექნოლოგიების დანერგვა. ColonialAct = კოლონიური აქტი NoColonization = არა კოლონიზაციას NoColonization.d = ეს კანონი აწესებს მკაცრ აკრძალვას ყველა კოლონიალურ საქმიანობაზე. NoColonizationAllowed = კოლონიზაცია აკრძალულია ColonialExpansionDecree = კოლონიური გაფართოების ბრძანებულება ColonialExpansionDecree.d = ეს ბრძანებულება ცვლის წინა აკრძალვას და აქტიურად უწყობს ხელს კოლონიურ ექსპანსიას. ColonizationAllowed = კოლონიზაცია მიღებულია WomensRights = ქალის უფლებები MaleGuardians = კაცების მფარველობა MaleGuardians.d = ქალები კანონიერად იმყოფებიან მამაკაცის მფარველობის ქვეშ და აქვთ ძალიან შეზღუდული უფლებები. PropertyRights = ქონების უფლება PropertyRights.d = საკუთრების ძირითადი უფლებები ქალებისთვის. VotingRights = ხმის მიცემის უფლება VotingRights.d = ქალებისთვის ხმის მიცემის უფლების გაცემა EqualEmploymentLaws = თანაბარუფლებიანი დასაქმების კანონები EqualEmploymentLaws.d = კანონები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დასაქმების თანაბარ შესაძლებლობებს. # Laws END ClickToIncreaseLocalTaxEfficiency = დააკლიკეთ რომ გაზარდოთ ლოკალური გადასახადების ეფექტურობა IncreaseTaxEfficiency = გადასახადების ეფექტურობის გაზრდა IncreasedTaxEfficiency = გადასახადების ეფექტურობა გაიზარდა IncreaseTaxEfficiencyCost = გადასახადებების ეფექტურობის ფასის გაზრდა ClickToIncreasePopulationGrowthRate = დააკლიკეთ მოსახლეობის ბუნებრივი მატების გასაზრდელად IncreasePopulationGrowthRate = მოსახლეობის ბუნებრივი მატების გაზრდა IncreasedPopulationGrowthRate = მოსახლეობის ბუნებრივი მატება გაიზარდა IncreaseGrowthRateCost = მოსახლეობის ბუნებრივი მატების ფასის გაზრდა ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click რომ ამდენით {0} ინვესტირება მოხდეს ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = Shift + Click რომ ამდენით {0} გაიზარდოს ცოცხალი ძალა ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = Shift + Click რომ ამდენით {0} გაიზარდოს გადასახადების გადახდის ეფექტურობა ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = Shift + Click რომ ამდენით {0} გაიზარდოს მოსახლეობის ბუნებრივი მატება PerformTheActionXTimes = გააკეთე ეს მოქმედება {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} ამდენჯერ} SplitInHalf = შუაზე გაყოფა MergeUnits = ერთეულების გაერთიანება ReorganizeUnits = ერთეულების რეორგანიზაცია DisbandUnits = ერთეულების გაშვება ArmyRecruitmentCost = არმიის რეკრუტირების ფასი ArmyRecruitmentCostInProvince = არმიის რეკრუტირების ფასი პროვინციაში TechnologyCost = ტექნოლოგიის ფასი TechnologyTree = ტექნოლოგიური ხე OpenTechnologyTree = გახსნილი ტექნოლოგიური ხე RequiredTechnology = საჭიროა ტექნოლოგია ClickToStartResearching = დააკლიკეთ კვლევის დასაწყებად Unlocks = ხსნის ChooseResearch = აირჩიე კვლევა AvailableResearch = ხელმისაწვდომი კვლევა ResearchCompleted = კვლევა დასრულებულია ResearchPerMonth = კვლევა ყოველ თვეზე AllProvinces = ყველა პროვინციები Devastation = განადგურებული TotalLoot = მთლიანი ნაძარცვი Loot = ნაძარცვი CivilizationBonus = ცივილიზაციის ბონუსი CivilizationBonuses = ცივილიზაციის ბონუსები ProvinceBonuses = პროვინციის ბონუსები Bonuses = ბონუსები LocalGrowthRate = ადგილობრივი ზრდის ტემპი PopulationGrowth = მოსახლეობის ზრდა ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = თუ ცივილიზაციას აქვს ბირთვი, მოსახლეობა ნელ-ნელა ასიმილირდება. MaxMorale = მაქსიმალური მორალი HideMinimap = მინირუკის დამალვა ShowMinimap = მინირუკის ჩვენება Mission = მისია Missions = მისიები EventInX = ივენთი მოხდება {0}ში AvailableMissions = ხელმისაწვდომი მისიები Completed = დასრულებულია and = და or = ან andNot = და არა orNot = ან არა IsNotAtWar = არ არი ომში HasVariable = არის ცვალებადი HasntVariable = არ არის ცვალებადი ClickToView = დააკლიკეთ სანახავად Pin = დაპინვა Unpin = დაპინვის მოხსნა ShowPinned = დაპინულის ჩვენება HidePinned = დაპინულის დამალვა PopulationMapModeDesc = რუკის ეს რეჟიმი გააფერადებს თითოეულ პროვინციას პროპორციულად მისი მოსახლეობის მიხედვით. PopulationMapModeDesc2 = უფრო მუქი მწვანე აღნიშნავს მოსახლეობის მეტ რაოდენობას EconomyMapModeDesc = რუკის ეს რეჟიმი პროპორციულად გააფერადებს თითოეულ პროვინციას მისი ეკონომიკის მიხედვით. EconomyMapModeDesc2 = უფრო მუქი სტაფილოსფერი აღნიშნავს ეკონომიკის უფრო დიდ ზომას ProvinceIncomeMapModeDesc = რუკის ეს რეჟიმი გააფერადებს თითოეულ პროვინციას პროპორციულად მისი პროვინციის შემოსავლის მიხედვით. ProvinceIncomeMapModeDesc2 = უფრო მუქი ოფროსფერი აღნიშნავს უფრო დიდ შემოსავალს BaseProvinceIncome = საბაზისო პროვინციის შემოსავალი MonthlyTax = ყოველთვიური გადასახადი MonthlyIncome = ყოველთვიური შემოსავალი ProvinceMonthlyIncome = პროვინციის ყოველთვიური შემოსავალი EveryMonth = ყოველ თვე LocalTaxEfficiency = ლოკალური გადასახადის ეფექტურობა TaxEfficiency = გადასახადის ეფექტურობა MonthlyIncomeTaxation = ყოველთვიური შემოსავლის გადასახადი MonthlyIncomeEconomy = ყოველთვიური შემოსავლის ეკონომიკა MonthlyChange = ყოველთვიური ცვლილება BaseEconomy = საბაზისო ეკონომიკა ProvinceMaintenance = პროვინციის შენახვა ProvincesMaintenance = პროვინციების შენახვა BuildingsMaintenance = შენობების შენახვა BuildingsMaintenanceCost = შენობების შენახვის ფასი MaximumEconomy = მაქსიმალური ეკონომიკა TaxationLevel = გადასახადის ლეველი MonthlyExpenses = ყოველთვიური გადასახადი AdditionalIncome = დამატებითი შემოსავალი AdditionalExpenses = დამატებითი დანახარჯი ReduceInflation = ინფლაციის შემცირება InflationReduced = ინფლაცია შემცირებული იქნა Corruption = კორუფცია Bankruptcy = გაკოტრება DeclareBankruptcy = გაკოტრების გამოცხადება MaximumAmountOfGold = ოქროს მაქსიმალური რაოდენობა LowTaxation = დაბალი გადასახადები DefaultTaxation = ნორმალური გადასახადი SevereTaxation = მძიმე გადასახადი DecreasedPay = შემცირებული შემოსავალი Default = დეფოლტი IncreasedPay = გაზრდილი შემოსავალი ResearchExpenses = კვლევის დანახარჯი Authority = ავტორიტეტი AuthorityDesc = წარმოადგენს თქვენი ცივილიზაციის ცენტრალური ხელმძღვანელობას და მმართველობის სიძლიერეს. Interactions = ურთიერთობები StopImprovingRelations = ურთიერთობების გაუმჯობესობის შეჩერება DamageRelations = ურთიერთობის შელახვა DamagingRelations = ურთიერთობების გაფუჭება StopDamagingRelations = ურთიერთობების გაფუჭების შეჩერება RelationsBetweenCivilizations = ცივილიზაციებს შორის ურთიერთობები AttitudeTowards = დამოკიდებულება მისდამი AnInsultHasBeenSent = შეურაცხოფა გაგზავნილი იქნა DemandSubjectTransfer = ობიექტის გადმოცემის მოთხოვნა LiberateCivilization = ცივილიზაციის გათავისუფლება InterveneInWar = ომში ჩარევა WarOverview = ომის მიმოხილვა WarSummary = ომის შეჯამება WarStarted = ომი დაიწყო WarEnded = ომი დამთავრდა WarScore = ომის ქულა InFavorOf = სასარგებლოდ WarScoreFromBattles = ომის ქულა ბრძოლებისგან WarScoreCost = ომის ქულის ფასი ProvinceWarScore = პროვინციის ომის ქულა TickingWarScore = ომის ქულის ყოველწამიერი მომატება EachMonthTheWinningSideGainsXOfTheTickingWarScoreBasedOnTheCurrentOverallWarScoreFromBattlesAndOccupiedProvinces = ყოველ თვე, მოგებული მხარე იღებს {0}% ომის ქულას, რომელიც ეფუძნება ბრძოლებისა და ოკუპირებული პროვინციების მიმდინარე საერთო ომის ქულას. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanProposeAWhitePeace = ომის ქულის ამ რაოდენობით {0}, გამარჯვებულ მხარეს შეუძლია შესთავაზოს თეთრი მშვიდობა. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanMakeDemands = ომის ქულის ამ რაოდენობით {0}, გამარჯვებულ მხარეს შეუძლია მოთხოვნის წამოყენება. EnforceDemands = მოთხოვნების წამოყენება Victorious = გამარჯვებული DamagingRelationsCompleted = ურთიერთობების გაფუჭება დასრულებულია ImprovingRelationsCompleted = ურთიერთობების გაუმჯობესება დასრულებულია MaximumOpinion = მაქსიმალური დამოკიდებულება # Relations between Civs, from -100 to 100 Unfavorable = არახელსაყრელი Strained = დაძაბული Detached = მოწყვეტილი Neutral = ნეიტრალური Warm = თბილი Cooperative = ურთიერთდამხმარე Supportive = მხარდამჭერი # Relations between Civs, from -100 to 100 END # Insult message to Civ WeWillClaimBothYourLivesAndYourFreedom = ჩვენ წაგართმევთ თქვენ სიცოცხლეებსაც და მიწასაც YourCivilizationWillCrumbleAndWeShallDanceUponTheRuinsOfYourFormerGreatness = თქვენი ცივილიზაცია დაინგრევა და ჩვენ ვიცეკვებთ თქვენი ყოფილი სიდიადის ნანგრევებზე. YourStandingWillBeReducedToRuinsAndWeShallRevelInYourDownfall = შენი წინააღმდეგობა ნანგრევებად გადაიქცევა და ჩვენ ვისიამოვნებთ შენი დაცემით. WellSnatchAwayYourMightLeavingYourCivilizationInTheShadowsOfItsFormerSelf = ჩვენ წაგართმევთ თქვენს ძალას და დავტოვებთ თქვენი ცივილიზაციის მხოლოდ ჩრდილს. PrepareForTheDemiseOfYourSovereigntyForWeWillSeizeIt = მოემზადეთ თქვენი სუვერენიტეტის დაღუპვისთვის, რადგან ჩვენ მას დავიკავებთ. # Declare War WitnessTheMightOfMyForcesAsWeDeclareWarUponYouForYourWeaknessCannotWithstandOurStrength = მოწმე იქნებით ჩემი ძალების სიძლიერისა, როცა ომს გამოგიცხადებთ, რადგან თქვენი სისუსტე ვერ გაუძლებს ჩვენს ძალას. BraceYourselfForIDeclareWarUponYouToAssertMyRightfulAuthorityOverYourTerritories = მოემზადეთ, რადგან მე გიცხადებთ ომს თქვენს ტერიტორიებზე ჩემი კანონიერი უფლებამოსილების განსამტკიცებლად. ThisWarIsTheDestinyYouCannotEscapeAsWeRiseToCrushYourFeebleResistance = ეს ომი არის ბედი, რომელსაც ვერ გაექცევი, რადგან ჩვენ ვდგავართ თქვენი სუსტი წინააღმდეგობის დასამხობად. YourLandsWillBeReshapedUnderOurBannerAsWarIsDeclaredToSecureOurRightfulDominion = თქვენი მიწები შეიცვლება ჩვენი დროშის ქვეშ, რადგან ომი გამოცხადებულია ჩვენი კანონიერი ბატონობის დასამყარებლად. PrepareForTheMarchOfOurArmiesAsWeDeclareWarToAssertOurDominanceOverYourLands = მოემზადეთ ჩვენი ჯარების ლაშქრობისთვის, რადგან ჩვენ გამოვაცხადებთ ომს, რათა დავამტკიცოთ ჩვენი ბატონობა თქვენს მიწებზე. TheDrumsOfWarBeatLoudlyAnnouncingTheBeginningOfYourDemiseUnderOurRule = კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჯოჯოხეთში, თქვენ დაიჩოქებით ჩვენს წინაშე რადგან არ გაგაჩნიათ არანაირი სიწმინდე TheBannersOfWarUnfurlMarkingTheBeginningOfTheEndForYourInsignificantCivilization = ომის დროშები იშლება, რაც თქვენი უმნიშვნელო ცივილიზაციის დასასრულის დასაწყისს აღნიშნავს. GovernmentChange = ხელისუფლების ცვლილება SellProvince = პროვინციის გაყიდვა SendSpy = ჯაშუში გაგზავნა EspionageMission = ჯაშუშობის მისია EspionageProgress = ჯაშუშობის პროგრესი EspionageReports = ჯაშუშობის შესახებ ცნობები FormAlliance = ალიანსის შექმნა # Governments Leaders Titles President = პრეზიდენტი King = მეფე GeneralSecretary = გენერალური მდივანი SupremeLeader = უმაღლესი ლიდერი Khan = ხანი Governor = მართველი HighPriest = მღვდელმთავარი Chieftain = უფროსი ConstitutionalMonarchy = კონსტიტუციური მონარქია PresidentialRepublic = საპრეზიდენტო რესპუბლიკა ParliamentaryRepublic = საპარლამენტო რესპუბლიკა MerchantRepublic = სავაჭრო რესპუბლიკა Doge = დოჟი ConstructNewBuilding = ახალი ნაგებობის აგება ConstructionTime = აგების დრო ConstructionWillBeCompleted = მშენებლობა დასრულებული იქნება UnderConstruction = მშენებლობის ქვეშაა BuildingConstructed = მშენებლობა დასრულებულია BuildingsConstructed = მშენებლობები დასრულებულია NoBuildingsConstructed = არანაირი ნაგებობა არ იქნა აგებული RequiredBuilding = აუცივლებელი ნაგებობა AdministrativeBuildingsConstructed = ადმინისტრაციული ნაგებობები აშენდა EconomyBuildingsConstructed = ეკონომიკური ნაგებობები აშენდა MilitaryBuildingsConstructed = სამხედრო ნაგებობები აშენდა UniqueCapitalBuildingsConstructed = არაჩვეულებრივი დედაქალაქის ნაგებობები აშენდა BuildingSlot = შენობის სლოტი BuildingSlots = შენობის სლოტები Building = ნაგებობა Unique = არაჩვეულებრივი UniqueBuilding = არაჩვეულებრივი ნაგებობა UniqueBuildings = არაჩვეულებრივი ნაგებობები UniqueCapitalBuildings = არაჩვეულებრივი დედაქალაქის ნაგებობები AllUniqueBuildingsInTheCapitalWillBeDestroyed = დედაქალაქში ყველა უნიკალური შენობა განადგურდება ConstructionCost = მშენებლობის ფასი AdministrationBuildingsCost = ადმინისტრაციული ნაგებობის მშენებლობის ფასი MilitaryBuildingsCost = სამხედრო ნაგებობის მშენებლობის ფასი EconomyBuildingsCost = ეკონომიკური ნაგებობის მშენებლობის ფასი IncreaseEconomyInAProvinceToUnlockMoreBuildingSlots = გაზარდეთ ეკონომიკა პროვინციაში, რათა განბლოკოთ მეტი შენობის სლოტი WarAcademy = სამხედრო აკადემია WarAcademyDesc = აძლიერებს არმიის ეფექტურობას და ამცირებს რეკრუტირების ხარჯებს. ArmyMaintenance = ჯარის შენახვა GrandLibrary = დიდი ბიბლიოთეკა GrandLibraryDesc = A ცოდნისა და კვლევის ცენტრი, რომელიც აჩქარებს ტექნოლოგიურ წინსვლას. MerchantQuarter = სავაჭრო კვარტალი MerchantQuarterDesc = ვაჭრობისა და კომერციის ცენტრი, რომელიც გამოიმუშავებს მნიშვნელოვან საგადასახადო შემოსავლებს. StockExchange = საფონდო ბირჟა StockExchangeDesc = ზრდის სიმდიდრეს ინვესტიციების და ვაჭრობის გზით. Monument = მონუმენტი MonumentDesc = მონუმენტი ცივილიზაციის წარსულის სიმბოლოა Amphitheater = ამფითეატრი AmphitheaterDesc = ამფითეატრი მასპინძლობს საზოგადოებრივ ღონისძიებებს, ხელს უწყობს საზოგადოების განვითარებას და გართობას. Palisade = პალიზადი PalisadeDesc = პალიზადი არის თავდაცვითი ხის კედელი, რომელიც აგებულია დასახლების ირგვლივ. Walls = თავდაცვითი კედელი WallsDesc = თავდაცვითი კედლები არის ძლიერი სიმაგრეები, რომლებიც გარშემორტყმულია თქვენს ქალაქს. CastleDesc = ქვის სიმაგრეები ქალაქის უსაფრთხოებისა და ზრდისთვის. Barracks = ყაზარმები BarracksDesc = ზრდის ადგილობრივი ცოცხალი ძალის რაოდენობას ArmsFactory = სამხედრო საწარმო ArmsFactoryDesc = სამხედრო საწარმო აწარმოებს იარაღს, საბრძოლო მასალას და სამხედრო აღჭურვილობას. TrainingGrounds = სასწავლო მოედანი TrainingGroundsDesc = სასწავლო მოედანი არის დაწესებულება, რომელიც ეძღვნება ჯარების მომზადებას და მომზადებას. ConscriptionCenter = გაწვევის ცენტრი ConscriptionCenterDesc = გაწვევის ცენტრი არის სამხედრო გაწვევის გული, რომელიც ამზადებს მოქალაქეებს ჯარისკაცებად. Granary = ბეღელი GranaryDesc = ბეღელი ინახავს და ანაწილებს საკვებს ეფექტურად, რაც უზრუნველყოფს ქალაქებისა და სამხედროებისთვის საკვების სტაბილურ მიწოდებას. Irrigation = საირიგაციო სისტემა IrrigationDesc = აუმჯობესებს კულტურებისთვის წყლის განაწილებას, ზრდის მათ მოსავლიანობას. Farm = ფერმა FarmDesc = ძირითადი სასოფლო-სამეურნეო შენობა, რომელიც ამუშავებს ნათესებს და ზრდის საკვების წარმოებას. MechanizedFarm = მექანიზირებული ფერმა MechanizedFarmDesc = მოსავლის ავტომატური კულტივაცია გაზრდილი ეფექტურობისთვის. Railways = რკინიგზა RailwaysDesc = რკინიგზა არის ლიანდაგებისა და მატარებლების ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს ეფექტურ სახმელეთო ტრანსპორტირებას. PowerPlant = ელექტროსადგური PowerPlantDesc = გამოიმუშავებ დიდი რაოდენობით ელექტროენერგიას Windmills = ქარის წისქვილები WindmillsDesc = სტრუქტურები, რომლებიც იყენებენ ქარის ენერგიას სოფლის მეურნეობისა და ეკონომიკური წინსვლისთვის. Fishery = მეთევზეობა FisheryDesc = აარსებს სათევზაო ობიექტს, რაც თქვენს ცივილიზაციას საშუალებას აძლევს, მოიპოვოს ზღვის პროდუქტები, როგორც საკვების წყარო. PortDesc = პორტის აშენებით შესაძლებლობა გეცემათ ზღვაში გახვიდეთ TaxCollector = გადასახადების ამკრეფი TaxCollectorDesc = გადასახადების ამკრეფი არის თანამდებობის პირი, რომელიც პასუხისმგებელია ფიზიკური პირებისგან გადასახადების შეგროვებაზე. TaxOffice = შემოსავლების სამსახური TaxOfficeDesc = ეს შენობა ემსახურება გადასახადების აკრეფას და აღრიცხვას TaxOfficeHeadquarters = შემოსავლების სამსახურის სათაო ოფისი TaxOfficeHeadquartersDesc = შემოსავლების სამსახური სათაო ოფისი არის ცენტრალური ადმინისტრაციული ცენტრი, სადაც საგადასახადო საქმიანობის მართვა და ზედამხედველობა ხდება. Llibrary = ბიბლიოთეკა LlibraryDesc = ბიბლიოთეკა მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ცოდნის შენარჩუნებასა და კვლევების ხელშეწყობაში. School = სკოლა SchoolDesc = სკოლა არის კვლევითი ცენტრი, რომელიც გამოიმუშავებს კვლევის ქულებს, აუმჯობესებს ცოდნას და ტექნოლოგიებს. University = უნივერსიტეტი UniversityDesc = უნივერსიტეტის შენობა არის საგანმანათლებლო დაწესებულების ცენტრალური ინფრასტრუქტურა. Academy = აკადემია AcademyDesc = აკადემია არის მოწინავე ტექნოლოგიების ცოდნის ცენტრი. Temple = ტაძარი TempleDesc = ტაძარი არის წმინდა ადგილი სადაც ღმერთებს თაყვანს სცემენ. Courthouse = სასამართლო შენობა CourthouseDesc = შენობა, სადაც მიმდინარეობს სასამართლო პროცესები, მათ შორის მართლმსაჯულების აღსრულება, მოსმენები და სასამართლო პროცესები. TownHall = ქალაქის მერია TownHallDesc = ქალაქის მერია ან ქალაქის ადმინისტრაციული ცენტრი, სადაც ტარდება ადგილობრივი მმართველობა, საჯარო შეხვედრები და ადმინისტრაციული დავალებები. Hospital = საავადმყოფო HospitalDesc = საავადმყოფო ეწევა აუცილებელ სამედიცინო დახმარებას, მკურნალობს დაზიანებებს, მართავს გადაუდებელ სიტუაციებს და აკონტროლებს დაავადებებს. BombShelter = ბუნკერი BombShelterDesc = ბუნკერი უზრუნველყოფს დაცვას ბირთვული შეტევების დროს გაძლიერებული კონსტრუქციით, ვენტილაციისა და სასწრაფო დახმარების საშვალებით SolarFarm = მზის პანელების ფერმა SolarFarmDesc = იყენებს მზის შუქს პროვინციისთვის განახლებადი ენერგიის შესაქმნელად. MilitaryBase = სამხედრო ბაზა MilitaryBaseDesc = ცენტრალური ჰაბი სამხედრო ოპერაციებისათვის Museum = მუზეუმი MuseumDesc = კულტურის დაწესებულება, რომელიც ინახავს, სწავლობს და გამოფენს მხატვრული, ისტორიული, სამეცნიერო ან კულტურული მნიშვნელობის საგნებს. AtomicBomb = ატომური ბომბი AtomicBombs = ატომური ბომბები Nuke = ბირთვული ქობინი DropAtomicBomb = ატომური ბომბის აფეთქება BuildAnAtomicBomb = ატომური ბომბის აშენება AnAtomicBombHasBeenBuilt = ატომური ბომბა აშენებული იქნა AtomicBombing = ატომური დაბომბვა AtomicBombUnderConstruction = ატომური ბომბი მშენებლობის ქვეშაა ProductionTime = მშენებლობის დრო NuclearWeapons = ბირთვული იარაღი ManhattanProject = მანჰეტენის პროექტი CasualtiesFromNuclearAttacks = დანაკარგები ბირთვული იარაღით დაბომბვისგან WorkshopDesc = სახელოსნო არის ოსტატების და ინოვაციების მღელვარე ცენტრი. Manufactory = ცეხი ManufactoryDesc = ცეხი არის მოწინავე წარმოების, ინოვაციების და ეკონომიკური ზრდის კერა. Factory = ქარხანა FactoryDesc = ქარხანა არის დიდი სამრეწველო შენობა, სადაც ხდება საქონლის მასობრივი წარმოება. AutomatedFactory = ავტომატიზირებული ქარხანა AutomatedFactoryDesc = ძლიერ განვითარებული სამრეწველო დაწესებულება. FoodMarket = სურსათის ბაზარი FoodMarketDesc = სურსათის ბაზარი არის ცოცხალი სავაჭრო ცენტრი მრავალფეროვანი სასოფლო-სამეურნეო საქონლისთვის Market = ბაზარი MarketDesc = ბაზრები თამაშობენ გადამწყვეტ როლს ეკონომიკური ზრდის სტიმულირებაში, რაც უზრუნველყოფს სხვადასხვა რესურსებზე წვდომას. RoyalPalace = სამეფო სასახლე RoyalPalaceDesc = სამეფო სასახლე ასრულებს სამეფო ხელისუფლების ცენტრს, საზეიმო და სამთავრობო ფუნქციებს. NationalMuseum = ეროვნული მუზეუმი NationalMuseumDesc = ეროვნული მუზეუმი ემსახურება საზოგადოების მემკვიდრეობის შენარჩუნებას და ერის განათლების ამაღლებას. ArmoryWorkshop = შეიარაღების სახელოსნო Armory = შეიარაღების საწარმო ArmoryDesc = შეიარაღების საწარმო არის ადგილი, სადაც მზადდება და ინახება იარაღი ArmoryWorkshopDesc = შეიარაღების სახელოსნო არის ადგილი, სადაც მზადდება და ინახება იარაღი Bank = ბანკი BankDesc = ბანკი არის ფინანსური ინსტიტუტი, რომელიც ინახავს ფულს, გასცემს სესხებს და სთავაზობს ფინანსურ მომსახურებას. ConstructionGuild = მშენებელთა გილდია ConstructionGuildDesc = მშენებლების გილდია არის გამოცდილი მშენებლების გაერთიანება, რომელიც უზრუნველყოფს ხარისხს და თანამშრომლობას მშენებლობაში. TradeCenter = სავაჭრო ცენტრი TradeCenterDesc = სავაჭრო ცენტრი არის კომერციული ცენტრი, რომელიც აერთიანებს ვაჭრებს, რათა ხელი შეუწყონ ყიდვა-გაყიდვას, ხელი შეუწყონ ეკონომიკურ ზრდას. Harbor = ნავსადგური HarborDesc = ნავსადგური არის საზღვაო კერა, რომელიც ხელს უწყობს ვაჭრობას და აკავშირებს რეგიონებს, გემების მეშვეობით და სავაჭრო საქმიანობის გზით. DestroyBuilding = ნაგებობის განადგურება Legacy = მემკვიდრეობა LegacyPoints = მემკვიდრეობის ქულები UnlockedLegacy = გახსნილი მემკვიდრეობა CivilizationLegacy = ცოვილიზაციის მემკვიდრეობა MonthlyLegacy = ყოველთვიური მემკვიდრეობა Unlock = გახსნა Unlocked = გახსნილია AvailableCivilizationLegacy = ხელმისაწვდომი ცივილიზაციის მემკვიდრეობა Available = ხელმისაწდომი AvailableSince = ხელმისაწდომი აქედან NotAvailable = არაა ხელმისაწდომი InsufficientGold = არასაკმარისი ოქრო InsufficientLegacy = არასაკმარისი მემკვიდრეობა ChooseYourRivals = აირჩიე შენი მეტოქე Rival = მეტოქე Rivals = მეტოქეები Rivalry = მეტოქეობა MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = ყოველთვიური მემკვიდრეობის ქულები მიენიჭებათ თქვენი ცივილიზაციის მიმართ თითოეული მეტოქის სიძლიერის მიხედვით CivilizationAdvantage = ცივილიზაციის უპირატესობა CivilizationAdvantages = ცივილიზაციის უპირატესობები Advantages = უპირატესობები GroupsOfAdvantages = უპირატესობების ჯგუფები Administrative = ადმინისტრაციული Economic = ეკონომიკური Military = სამხედრო Diplomatic = დიპლომატიური All = ყველა AdministrativeAdvantages = ადმინისტრაციული უპირატესობა EconomicAdvantages = ეკონომიკური უპირატესობა MilitaryAdvantages = სამხედრო უპირატესობა DiplomaticAdvantages = დიპლომატიური უპირატესობა AdvantagePoint = უპირატესობის ქულა AdvantagePoints = უპირატესობის ქულები UnlockAdvantage = უპირატესობის გახსნა Suggest = შეთავაზება UnlockedTechnologiesRequired = გახსნილი ტექნოლოგიებია აუცივლებელი AlreadyUnlocked = უკვე გახსნილია UnlockThePreviousOnesFirst = ჯერ წინები გახსენი ArmyCanGoToSea = არმიას შეუძლია ზღვაში წასვლა EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = ყოველ ჯერზე, როდესაც გახსნით ტექნოლოგიას, თქვენ მიიღებთ ერთ უპირატესობას, რომელიც შეგიძლიათ გაცვალოთ ბონუსში. Console = კონსოლი CivilizationRank = ცივილიზაციის რეიტინგიი CivilizationRanking = ცივილიზაციის რეიტინგები TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = დაავადებების მთელი რაოდენობა პროვინციაში TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = ეპიდემიებისგან გარდაცვლილების რაოდენობა მთელი თამაში განმავლობაში County = სამთავრო Duchy = საჰერცოგო Kingdom = სამეფო Empire = იმპერია LocalPower = ლოკალური ძალა RegionalPower = რეგიონალური ძალა MajorPower = მნიშვნელოვანი ძალა ClickToInvestInEconomy = დააკლიკეთ ეკონომიკაში ინვესტიციისათვის InvestInEconomy = ეკონომიკაში ინვესტირება InvestInEconomyCost = ეკონომიკაში ინვესტირების ფასი InvestedInEconomy = ინვესტირებულია ეკონომიკაში Currently = ამ მომენტში AfterXDays = ამდენი {0,choice,1#{0} day|1<{0,number,integer} დღის შემდეგ} InvestProgress = ინვესტიციის პროგრესი InQueue = რიგში InvestmentPayoff = ინვესტიციის ანაზღაურება ExploitEconomy = ეკონომიკის ექსვპლატაცია Gain = მიღება Lose = დაკარგვა Infrastructure = ინფრასტრუქტურა DevelopInfrastructure = ინფრასტუქტურის განვითარება DevelopedInfrastructure = განვითარებული ინფრასტრუქტურა DevelopInfrastructureCost = ინფრასტრუქტურის განვითარების ფასი ClickToDevelopInfrastructure = დააკლიკე ინფრასტრუქტურის გასანვითარებლად MaximumInfrastructureLevel = ინფრასტრუქტურის მაქსიმალური ლეველი PerLevel = ყოველ ლეველზე AdministrativeLegacies = ადმინისტრატიული მემკვიდრეობა EconomicLegacies = ეკონომიკური მემკვიდრეობა MilitaryLegacies = სამხედრო მემკვიდრეობა DiplomaticLegacies = დიპლომატიური მემკვიდრეობა EfficientInfrastructure = ეფექტური ინფრასტრუქტურა EfficientTaxation = ეფექტური გადასახადები UnifiedAdministration = ერთიანი ადმინისტრაცია CentralizedCommand = ცენტრალიზირებული მართველობა InnovationHubs = ინოვაციური ჰაბები AgriculturalRevolution = აგრარული რევოლუცია MerchantCouncil = ვაჭართა საბჭო EconomicBoom = ეკონომიკური ბუმი VeteranGenerals = ვეტერანი გენერლები ArmyTradition = ჯარის ტრადიციები MilitaryDominance = სამხედრო დომინირება SiegeExpertise = ალყის ექსპერტიზა DiplomaticFinesse = რბილი დიპლომატია TributeSystem = სახარკო სისტემა AllianceExpertise = ალიანსის ექსპერტიზა CrisisResolution = კრიზისის განმუხტვა Resource = რესურსი Resources = რესურსები HasTheResource = გააჩნია რესურსი RequiredResource = სჭირდება რესურსი UniqueResources = უნიკალური რესურსები ProductionEfficiency = წარმოების ეფექტურობა AverageProductionEfficiency = საშვალოდ წარმოების ეფექტურობა LargestGoodsProducers = ყველაზე დიდი საქონლის მწარმოებელი LargestProducer = ყველაზე დიდი მწარმოებელი WorldProduction = მსოფლიო წარმოება ShareInWorldProduction = გააზიარე მსოფლიოში წარმოება AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = საშუალო ეკონომიკა ყველა პროვინციის მოსახლეობის მიხედვით ProsperityTier = კეთილდღეობის დონე ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = კეთილდღეობის დონე ასახავს თქვენი პროვინციების საშუალო ეკონომიკას მოსახლეობის მიხედვით, რაც გავლენას ახდენს ეკონომიკის შემოსავალზე. MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = ყოველთვიურად ეკონომიკა იზრდება ამდენით Struggling = ჭირვეულობს Modest = მოკრძალებული Comfortable = კომფორტული Thriving = მზარდი Wealthy = მდიდარი Utopian = უტოპიური Goods = საქონელი ProducedGoods = წარმოებული საქონელი DomesticallyProducedGoods = შიდა წარმოების საქონელი ImportedGoods = იმპორტირებული საქონელი Food = საკვები Commodities = პროდუქტი LuxuryCommodities = ფუფუნების პროდუქტები Luxury = ფუფუნება ProductionResources = წარმოებული რესურსები Price = ფასი Grain = ბურღულეული Rice = ბრინჯი Fish = თევზი Cattle = პირუტყვი Fruit = ხილი Spices = სუნელები Fur = ბეწვი Wine = ღვინო Coffee = ყავა Cocoa = კაკაო Tea = ჩაი Sugar = შაქარი Salt = მარილი Tobacco = თამბაქო Wool = მატყლი Cotton = ბამბა Dye = საღებავი Silk = აბრეშუმი Wood = ხე Bronze = ბრინჯაო Iron = რკინა Silver = ვერცხლი Gold = ოქრო Ivory = სპილოს ძვალი Diamonds = ალმასი Coal = ნახშირი Oil = ნავთობი Uranium = ურანი Marble = მარმარილო Porcelain = ფაიფური Opium = ოპიუმი Furniture = ავეჯი TropicalWood = ტროპიკული ხე Paper = ქაღალდი Clothes = ტანისამოსი Aluminum = ალუმინი Steel = ფოლადი Vanilla = ვანილი Cinnamon = დარიჩინი Saffron = ზაფრანა Tomato = პომიდორი Banana = ბანანი Glass = მინა Hop = სვია Beer = ლუდი Cheese = ყველი Lemon = ლიმონი Olive = ზეთისხილი Dates = ფინიკები GrainFarm = ბურღულეულის ფერმა CropFarm = მარცვლეულის ფერმა RiceFarm = ბრინჯის ფერმა Vineyard = ვენახი OliveFarm = ზეთისხილის ფერმა CoffeePlantation = ყავის პლანტაციები CocoaPlantation = კაკაოს პლანტაციები TeaPlantation = ჩაის პლანტაციები SugarPlantation = შაქრის პლანტაციები TobaccoPlantation = თამბაქოს პლანტაციები CottonPlantation = ბამბის პლანტაციები DyePlantation = საღებავის პლანტაციები SilkPlantation = აბრეშუმის პლანტაციები OpiumPlantation = ოპიუმის პლანტაციები VanillaPlantation = ვანილის პლანტაციები CinnamonPlantation = დარიჩნის პლანტაციები SaffronFarm = ზაფრანას ფერმა TomatoPlantation = პომიდვრის პლანტაციები BananaPlantation = ბანანის პლანტაციები HopPlantation = სვიას პლანტაციები SpicePlantation = სუნელების პლანტაციები LimeFarm = ლაიმის ფერმა SheepFarm = ცხვრის ფერმა Ranch = რანჩო Brewery = ლუდსახარში Glassworks = მინის ქარხანა Creamery = რძის პროდუქტების საწარმო HuntingGround = სანადირო ადგილი LoggingCamp = ხე-ტყის ბანაკი Mine = მაღარო SaltMine = მარილის მაღარო GoldMine = ოქროს მაღარო SilverMine = ვერცხლის მაღარო DiamondMine = ალმასის მაღარო OilRig = ნავთობის პლატფორმა MarbleQuarry = მარმარილოს კარიერი PorcelainWorkshop = ფაიფურის საწარმო FurnitureWorkshop = ავეჯის საწარმო PaperMill = ქაღალდის ქარხანა TextileMill = ტექსტილის ქარხანა SteelMill = ფოლადის ქარხანა # Wonders ConstructAWonder = საოცრების აშენება WonderConstructed = საოცრება აშენდა AWonderCanBeBuilt = საოცრება შეიძლება იქნას აშენებული WonderConstructionCost = საოცრების აშენების ფასი Encyclopedia = ენციკლოპედია Battles = ბრძოლები DeploymentPhase = გამოყენების ფაზა DeploymentPhase0 = ორი არმია, ერთი შემტევი და მეორე დამცველი, ერთმანეთს უპირისპირდება ბრძოლის ველზე. DeploymentPhase1 = თითოეული ჯარი ორ ხაზად არის ორგანიზებული. DeploymentPhase2 = პოლკების რაოდენობა, რომელსაც თითოეულ მხარეს შეუძლია განათავსოს, განისაზღვრება ბრძოლის სისქით, რაც დამოკიდებულია ჩართული ცივილიზაციებს შორის უფრო დიდის სისქეზე RoleOfGenerals = გენერლების როლი RoleOfGenerals0 = გენერლები გადამწყვეტია ბრძოლაში. მათი თავდასხმის ღირებულება, რომელიც გადამწყვეტია მტრის დანაკარგების გაზრდისთვის, გავლენას ახდენს კამათლის გასროლის მექანიზმზე. RoleOfGenerals1 = გენერლის თავდაცვითი ღირებულება, რომელიც მნიშვნელოვანია საკუთარი არმიის დანაკარგების შესამცირებლად, ავსებს მათ თავდასხმის შესაძლებლობებს და სტრატეგიულ მნიშვნელობას. BattlePhase = ბრძოლის ფაზა BattlePhase0 = ყოველდღე, ორივე არმიის წინა ხაზის ქვედანაყოფები ეწევიან ბრძოლას მტრის წინა ხაზზე, იმ პირობით, რომ ისინი თავდასხმის დიაპაზონში არიან. BattlePhase1 = Simultaneously, ამავდროულად, მეორე ხაზის ქვედანაყოფები ასევე მონაწილეობენ მოწინააღმდეგის წინა ხაზის ქვედანაყოფებზე თავდასხმით, თუ ისინი მოხვდებიან მათ დიაპაზონში. BattlePhase2 = ბრძოლა იწვევს მსხვერპლს, ჯარების უკანდახევას და მორალის დაკარგვას. MoraleAndRetreatMechanics = მორალი და უკან დახევის მექანიზმი MoraleAndRetreatMechanics0 = მორალი გადამწყვეტ როლს თამაშობს ბრძოლის დინამიკაში. როდესაც ქვედანაყოფები ზარალს იღებენ და მსხვერპლი იზრდება, მორალი შეიძლება დაეცეს. MoraleAndRetreatMechanics1 = ქვედანაყოფებმა შეიძლება უკან დაიხიონ დიდი მსხვერპლის ან დაბალი მორალის გამო, რაც გავლენას მოახდენს ჯარის საერთო სიძლიერესა და ეფექტურობაზე. DestructionOrSurvival = განადგურება თუ გადარჩენა DestructionOrSurvival0 = არმია განიხილება განადგურებულად, თუ იგი ვერ ინარჩუნებს თავის თავს ბრძოლის მთელი {0} დღის განმავლობაში. ეს შეიძლება იყოს დიდი მსხვერპლის, მორალის დაკარგვის ან სტრატეგიული უკან დახევის გამო. ArmyComposition = არმიის კომპოზიცია ArmyComposition0 = წინა და მეორე ხაზში ერთეულების არჩევანი სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. ფრონტის ხაზის ქვედანაყოფები უნდა იყვნენ ელასტიური და შეეძლოთ უშუალო ბრძოლასთან გამკლავება, ხოლო მეორე ხაზის ქვედანაყოფებმა უნდა უზრუნველყონ მხარდაჭერა, დისტანციური შეტევები ან სპეციალიზებული ფუნქციები. # Manpower Manpower0 = ცოცხალი ძალა წარმოადგენს ცივილიზაციის ფარგლებში სამხედრო სამსახურის უფლებამოსილ პირთა მარაგს. Manpower1 = ეს არის კრიტიკული რესურსი, რომელიც გამოიყენება ახალი ჯარების რეკრუტირებისთვის და არსებული არმიების გასაძლიერებლად, რაც განასახიერებს ცივილიზაციის შესაძლებლობას აწარმოოს ომი და დაიცვას თავი. Manpower2 = ცოცხალი ძალა დროთა განმავლობაში ივსება, რაც ასახავს მოსახლეობის ბუნებრივ ზრდას და აღდგენას წინა სამხედრო ჩართულობისგან. Manpower3 = ვინაიდან ცოცხალი ძალა დროთა განმავლობაში ივსება, მოთამაშეებმა უნდა დაგეგმონ სამხედრო კამპანიები მათი ამჟამინდელი და მომავალი ცოცხალი ძალის ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით. RegimnetsLimit0 = პოლკების ლიმიტი განისაზღვრება ცივილიზაციისეკონომიკით და ცივილიზაციის პრემიებით. ProvinceContribution = პროვინციის კონტრიბუცია ProvinceContribution0 = ცივილიზაციის კონტროლის ქვეშ მყოფი თითოეული პროვინცია ხელს უწყობს საერთო ცოცხალი რესურსის ზრდას IncreasingMaximumManpower = მაქსიმალური ცოცხალი ძალის გაზრდა IncreasingMaximumManpower0 = სპეციალური სამხედრო შენობების აშენება: თქვენს ცივილიზაციაში კონკრეტული შენობების აშენებამ შეიძლება პირდაპირ გაზარდოს ცოცხალი ძალის რაოდენობა. IncreasingMaximumManpower1 = გაზარდე ცოცხალი ძალის რაოდენობა თითოეულ პროვინციაში Legacy0 = მემკვიდრეობის ქულები არის ვალუტის სპეციალური ფორმა თამაშში, რომელიც წარმოადგენს ცივილიზაციის მიღწევებსა და ეტაპებს დროთა განმავლობაში. Legacy1 = მოთამაშეები იყენებენ მემკვიდრეობის ქულებს ცივილიზაციის მემკვიდრეობის გასახსნელად, ეს არის მუდმივი ბონუსები, რომლებიც სხვადასხვა უპირატესობებს აძლევს ცივილიზაციას. Legacy2 = ცივილიზაციის მემკვიდრეობის განბლოკვის გარდა, მემკვიდრეობის ქულები ასევე საჭიროა თამაშის ფარგლებში რამდენიმე კრიტიკული მოქმედებისთვის. ესენია: გენერლებისა და მრჩევლების დაქირავება, საგადასახადო ეფექტურობისა და მუშახელის გაზრდა პროვინციებში Income0 = პროვინციული თვიური შემოსავალი თამაშში არის რამდენიმე კომპონენტის ჯამი, მათ შორის საგადასახადო ეფექტურობა, პროვინციის მთლიანი ეკონომიკა, შემოსავალი საწარმოო საქმიანობიდან და შემოსავალი, რომელიც გენერირებულია პროვინციის შიგნით არსებული კონკრეტული შენობებით. Income1 = ყოველთვიური შემოსავალი შეიძლება შემცირდეს, თუ ცივილიზაციას არ აქვს ბირთვი პროვინციაში, ან თუ პროვინცია მიჰყვება სხვა რელიგიას, ვიდრე ცივილიზაცია. TaxEfficiency0 = თითოეული პროვინციიდან მიღებული ყოველთვიური საგადასახადო შემოსავალი, პირველ რიგში, განისაზღვრება ორი ფაქტორით: პროვინციის საგადასახადო ეფექტურობის დონე და მისი მოსახლეობის რაოდენობა. Economy0 = პროვინციის ყოველთვიური შემოსავალი ეკონომიკიდან ეფუძნება მის ეკონომიკურ დონეს, რომელიც შეიძლება გაიზარდოს ოქროს ინვესტიციით. ეკონომიკაში ინვესტიცია აუმჯობესებს წარმოების ეფექტურობას. Economy1 = ეკონომიკის მაქსიმალური დონე განისაზღვრება პროვინციის ზრდის ტემპით. Production0 = თუ პროვინციას აქვს რესურსი, ის გამოიმუშავებს შემოსავალს ორ ფაქტორზე დაყრდნობით: რესურსის უნიკალური ფასი და წარმოების ეფექტურობა პროვინციის შიგნით. უნიკალური ფასი ასახავს რესურსის იშვიათობას. Production1 = მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ პროვინციის წარმოების ეფექტურობა ან მის ეკონომიკაში ინვესტიციებით ან სპეციალური შენობების აშენებით, რომლებიც სპეციალურად შექმნილია წარმოების ეფექტურობის გასაზრდელად. Production2 = ცივილიზაციის ბონუსი ენიჭება ცივილიზაციას, რომელიც არის კონკრეტული რესურსის უმსხვილესი მწარმოებელი, ანიჭებს ეკონომიკურ, სამხედრო ან სტრატეგიულ უპირატესობებს და ხელს უწყობს კონკურენციას რესურსების წარმოების უზენაესობისთვის. Population0 = პროვინციის მოსახლეობა გავლენას ახდენს საგადასახადო შემოსავალზე, მისი საგადასახადო ეფექტურობიდან გამომდინარე.. GrowthRate0 = პროვინციის ზრდის ტემპი განსაზღვრავს მისი მოსახლეობის ზრდის ტემპს. დამატებით გავლენას ახდენს პროვინციის მაქსიმალურ ეკონომიკაზე და მის ადგილობრივ ადამიანურ ძალაზე. Plague0 = ეპიდემია შეიძლება მოულოდნელად დაიწყოს ნებისმიერ პროვინციაში. შემთხვევითობა ასახავს დაავადების გავრცელების ისტორიულ და რეალისტურ ბუნებას. Plague1 = როგორც კი ეპიდემიაგამოჩნდება პროვინციაში, ის სწრაფად ვრცელდება მეზობელ პროვინციებში. ეპიდემიით სიკვდილიანობა შეიძლება შემცირდეს პროვინციის ინფრასტრუქტურის განახლებით ან სპეციალური შენობების აშენებით. Technology0 = თითოეულ ტექნოლოგიას გააჩნია კვლევის ღირებულება და ცივილიზაციებს შეუძლიათ ამ ტექნოლოგიების გახსნა კვლევის ქულების დაგროვებით. Technology1 = კვლევის ქულები შეიძლება გაიზარდოს პროვინციებში სპეციალური შენობების აშენებით ან ინოვაციური მრჩევლის დაქირავებით. Advisor0 = ცივილიზაციას შეუძლია დაიქირავოს მრჩევლები საკრებულოში, თითოეული უზრუნველყოფს უნიკალურ ბონუსებს, რომლებიც შეიძლება განახლდეს მრჩევლის უფრო მაღალ დონეზე დაწინაურებით გაზრდილი ეფექტურობისთვის. Corruption0 = თამაშის ყველა ცივილიზაციაზე გავლენას ახდენს კორუფციის საბაზისო დონე, რომელიც მოქმედებს როგორც პროცენტული შემცირება ყველა პროვინციულ შემოსავალზე. Corruption1 = ცივილიზაციას აქვს შესაძლებლობა ებრძოლოს კორუფციას უზენაესი სასამართლოს დონის ამაღლებით მათ ცივილიზაციაში. # Events capital_city_economic_development.t = დედაქალაქის ეკონომიკური განვითარება capital_city_economic_development.d = თქვენი დედაქალაქის ეკონომიკური მომავალი სასწორზეა დადებული. გამოყოფთ რესურსებს ეკონომიკური ზრდის ხელშეწყობისთვის, თუ სტატუს კვოს შეინარჩუნებთ? InvestInCapitalGrowth = დედაქალაქის გაზრდაში ინვესტირება MaintainStatusQuo = სტატუს კვოს შენარჩუნება Excellent = მშვენიერი! economys_golden_milestone.t = ეკონომიკის ოქროს ხანა economys_golden_milestone.m = გააცოცხლეთ თქვენი ცივილიზაციის ეკონომიკა სტრატეგიული ინვესტიციებით, რათა მიაღწიოთ კეთილდღეობის ახალ ეპოქას. economys_golden_milestone.d = საკვანძო სექტორებში სტრატეგიული ინვესტიციებით თქვენ წარმატებით გააცოცხლეთ თქვენი ცივილიზაციის ეკონომიკა. GoodNews = კარგი ამბავი მაქვს! EconomicTriumph = ეკონომიკური ტრიუმფი! rising_cost_of_construction.t = მშენებლობის მზარდი ფასი rising_cost_of_construction.d = საკმარისი კვალიფიციური მუშახელის და ხელოსნების ნაკლებობა, ომებისა და დაავადებების შედეგებთან ერთად, იწვევს მშენებლობის ღირებულების ზრდას. OfferSubsidiesForConstruction = სუბსიდირების შეთავაზება მშენებლობებისთვის military_mobilization_crisis.t = სამხედრო მობილიზაციის კრიზისი military_mobilization_crisis.d = მზარდი რეგიონული დაძაბულობისა და პოტენციური საფრთხეების გამო, აუცილებელია შეიარაღებული ძალების გაძლიერება. თუმცა, ეს უეცარი მოთხოვნა უფრო დიდ სა ჯარზე იწვევს დაპირისპირებასა და არეულობას მოსახლეობაში. MaintainCurrentRecruitmentStrategy = რეკრუტირების სტრატეგიის შენარჩუნება CallToArms = ჯარის გამოყვანა! the_council_of_many.t = ბევრის საბჭო the_council_of_many.m = დაიქირავე მრჩევლები, რათა დროთა განმავლობაში შექმნან ცოდნითა და გამოცდილებით მდიდარი საბჭო. the_council_of_many.d = თქვენმა ცივილიზაციამ დაინახა მრჩეველთა რაოდენობის მნიშვნელოვანი ზრდა, რომლებიც მუშაობდნენ საბჭოში, რაც ქმნის შესაძლებლობას ჩვენი მრჩევლები კიდევ უფრო მაღალ დონეზე დაწინაურდნენ. GreatNews = კარგი ამბები მაქვს! remarkable_talent.t = შესანიშნავი ნიჭი - ადმინისტრაციული მრჩეველი remarkable_talent2.t = შესანიშნავი ნიჭი - ეკონომიკური მრჩეველი remarkable_talent3.t = შესანიშნავი ნიჭი - ინოვაციების მრჩეველი remarkable_talent4.t = შესანიშნავი ნიჭი - სამხედრო მრჩეველი remarkable_talent.d = ჩვენს საბჭოში მნიშვნელოვანი განვითარება მოხდა. ჩვენმა მრჩეველმა, რომელიც ცნობილია თავისი განსაკუთრებული უნარებითა და ინოვაციური მეთოდებით, მიაღწია ექსპერტიზის დონეს, რომელიც აღემატება მოლოდინს. LaunchAmbitiousReforms = ამბიციური რეფორმების დაწყება an_unprecedented_harvest.t = უპრეცედენტო მოსავალი an_unprecedented_harvest.d = წელს ჩვენს მიწებს ისეთი მოსავალი მოესწრო, როგორიც არასდროს. ჩვენმა მინდვრებმა მოგვცეს წარმოუდგენელი რაოდენობის მოსავალი, იმაზე მეტი, ვიდრე ოდესმე ველოდით, ავსებს ყველა ჩვენს საწყობს ბოლომდე. age_of_craftsmanship.t = ხელოსნობის ეპოქა age_of_craftsmanship.d = ჩვენი ცივილიზაცია განიცდის ოსტატობის ოქროს ხანას, გამოცდილი ხელოსნები ქმნიან განსაკუთრებულ საქონელს, რომელიც აძლიერებს ჩვენს კულტურულ პრესტიჟს. RemarkableAchievement = მნიშვნელოვანი მიღწევა! gold_surplus_dilemma.t = ოქროს სიჭარბის დილემა gold_surplus_dilemma.d = იშვიათი და ღირსშესანიშნავი სიტუაცია შეიქმნა ჩვენს ცივილიზაციაში, ჩვენი ხაზინა სავსეა ოქროთი და აღემატება მის მაქსიმალურ შესაძლებლობებს. სიმდიდრის ეს მოულოდნელი სიჭარბე არის ჩვენი აყვავებული ეკონომიკისა და ეფექტური მმართველობის დასტური. StoreAndSecure = შეინახე და დაიცავი invest_in_the_capital.t = დედაქალაქში ინვესტირება invest_in_the_capital.d = ჩვენი დედაქალაქის კეთილდღეობა გადამწყვეტია ჩვენი ცივილიზაციის ძლიერებისა და გავლენისთვის. ვაღიარებთ მის პოტენციალს, ახლა ჩვენ ვდგავართ სასიცოცხლო გადაწყვეტილების წინაშე, ჩავდოთ ინვესტიცია მის ეკონომიკურ ზრდასა და ინფრასტრუქტურაში. LimitedInvestment = ლიმიტირებული ინვესტიცია MaintainCurrentCourse = ეხლანდელი კურსის შენარჩუნება the_great_city_fire.t = ქალაქის დიდი ხანძარი the_great_city_fire.d = დამანგრეველმა ხანძარმა მოიცვა ჩვენი ქალაქის მონაკვეთები, საფრთხე შეუქმნა მის მოსახლეობას და ისტორიულ შენობებს, რომლებიც სიმბოლურად განასახიერებენ ჩვენს წარსულს. AcceptTheInevitable = გარდაუვალის მიღება expanding_the_battle_front.t = ბრძოლის ველის სიგანის გაზრდა expanding_the_battle_front.d = ჩვენმა სამხედრო სტრატეგებმა მიაღწიეს რევოლუციურ მიღწევას, გააფართოვეს ჩვენი არმიის საბრძოლო სიგანე გასაოცარ მასშტაბებამდე. ეს აღნიშნავს ახალ ეპოქას ჩვენს სამხედრო შესაძლებლობებში, რაც ნიშნავს გადასვლას უფრო დახვეწილი და ძლიერი საბრძოლო ფორმირებებისკენ. Excellent = მშვენიერი reformation_of_the_army.t = ჯარის რეფორმირება reformation_of_the_army.d = ჩვენი ცივილიზაცია მნიშვნელოვანი სამხედრო ტრანსფორმაციის ზღვარზეა. დადგა დრო ჩვენი არმიის რეფორმირების, ტრადიციული მეთოდებიდან უფრო მოდერნიზებულ ტაქტიკაზე და ორგანიზაციაზე გადასვლის. reformation_of_the_army.m = განაახლეთ თქვენი სამხედრო აკადემია, აჩვენეთ თქვენი ერთგულება მოწინავე სამხედრო წვრთნისა და სტრატეგიის მიმართ. army_expansion.t = არმიის გაზრდა army_expansion.d = ამ უზარმაზარი არმიის ჩამოყალიბება ჩვენს ხალხს სიამაყისა და უსაფრთხოების განცდას აძლევს, აძლიერებს საერთო ეროვნულ მორალსა და ერთიანობას. famous_vintage.t = ცნობილი რთველი famous_vintage.d = ჩვენი ცნობილი ღვინის რეგიონის ბოლოდროინდელმა რთველმა, რომელიც გამოირჩეოდა თავისი განსაკუთრებული ხარისხით, გაახარა ჩვენი მოქალაქეები და გააუმჯობესა ჩვენი, როგორც კარგი ღვინის მწარმოებლის რეპუტაცია. AToastToOurLands = გაუმარჯოს ჩვენს მიწა-წყალს! rich_harvest.t = მდიდარი მოსავალი rich_harvest.d = ამ სეზონზე ჩვენი ფერმები არაჩვეულებრივ მოსავალს განიცდიან. მოსავლის სიმრავლე არა მხოლოდ უზრუნველყოფს ჩვენი ხალხის საკმარის საკვებს, არამედ მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენი მოსახლეობის ზრდის ტემპს. clothing_revolution.t = ტანისამოსის რევოლუცია clothing_revolution.d = ჩვენი ცივილიზაციის ფარგლებში წარმოებული ტანსაცმლის ხარისხის ბოლოდროინდელმა ზრდამ მოულოდნელად და მომგებიანად გაზარდა ჩვენი მოგება. agricultural_breakthrough.t = აგრარული რეფორმები agricultural_breakthrough.d = შესანიშნავი წინსვლით, ჩვენ წარმატებით მოვახდინეთ რევოლუცია სოფლის მეურნეობაში ჩვენს პროვინციებში. ExpandMilitaryForces = სამხედრო ქვედანაყოფების გაზრდა BoostPopulationGrowth = მოსახლეობის ზრდის ტემპის გაზრდა gold_rush.t = ოქროს ციებ-ცხელება gold_rush.d = ჩვენმა მაღაროელებმა აღმოაჩინეს უზარმაზარი ოქროს საბადო, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენს ხაზინას. quality_furniture.t = ავეჯის ხარისხი quality_furniture.d = ჩვენმა ავეჯის წარმოებამ ბოლო დროს მნიშვნელოვანი ნახტომი მიიღო ხარისხში. ხელოსნებმა და ხის მუშებმა აჯობეს საკუთარ თავს, დაამზადეს ნაჭრები, რომლებიც აერთიანებს ფუნქციურობას განსაკუთრებულ მხატვრობასთან. fruit_mania.t = ხილის მანია fruit_mania.d = მოვლენების გასაკვირი მონაცვლეობით, ჩვენმა ცივილიზაციამ აღმოაჩინა ხილის იდუმალი ჯიში, რომელიც, როგორც ამბობენ, აქვს უნიკალური ატრიბუტები, როგორიცაა განსაკუთრებული გემო და უჩვეულო ზომები, რაც იწვევს ფართო აღფრთოვანებას და იზიდავს ხალხს მთელი კუთხიდან, რათა შეესწრონ ამ შესანიშნავი აღმოჩენას. beer_production_soars.t = ლუდის წარმოება იზრდება beer_production_soars.d = ლუდის მოხარშვის ტექნიკაში რევოლუციურმა ინოვაციამ მოახდინა რევოლუცია ჩვენი ლუდის წარმოებაში, რამაც გამოიწვია წარმოების მოულოდნელი და მნიშვნელოვანი ზრდა. the_sieges_end.t = ალყის დასასრული the_sieges_end.d = გამარჯვებული ალყის შემდეგ, ჩვენ დაპყრობილი ქალაქის არჩევანის წინაშე ვდგავართ: ან დავწვათ და გავძარცვოთ იგი უშუალო სარგებლობისთვის, მაგრამ რისკავთ მომავალ მტრობას, ან გამოვიჩინოთ წყალობა და დავიცვათ წესრიგი. ShowMercy = შევიწყალოთ ისინი BurnAndLoot = გადავწვათ და გავძარცვოთ military_expansion.t = სამხედრო ექსპანსია military_expansion.m = გაზარდეთ შეიარაღებული ძალები პოლკების ლიმიტამდე რათა განამტკიცოთ თქვენი საერთაშორისო პოზიცია და ეფექტურად განახორციელოთ ძალაუფლება თქვენი ცივილიზაციის ინტერესების უზრუნველსაყოფად. military_expansion.d = ჩვენი პოლკების ლიმიტის მიღწევით, ჩვენ შეგვიძლია ეფექტურად განვავრცოთ ძალაუფლება, დავიცვათ ჩვენი ინტერესები და გავააქტიუროთ ეკონომიკური აქტივობა სამხედრო ხარჯებისა და განვითარების გზით. the_capitals_transformation.t = დედაქალაქის ტრასფორმაცია the_capitals_transformation.m = ააშენეთ ახალი შენობები დედაქალაქის პროვინციაში, რათა ხელი შეუწყოთ მის აღორძინებასა და გაუმჯობესებას. the_capitals_transformation.d = ჩვენი დედაქალაქი მნიშვნელოვანი ტრანსფორმაციის ზღვარზეა, ახალი შენობებით, რომლებიც ქალაქის გამოცოცხლებას და მის მნიშვნელობას განამტკიცებენ. sudden_death_of_advisor.t = ეკონომიკური მრჩეველის უეცარი სიკვდილი sudden_death_of_advisor.d = ჩვენი ხელმძღვანელობის გულში ტრაგედია ტრიალებს, როდესაც მოულოდნელად გარდაიცვალა ჩვენი ერთ-ერთი მთავარი მრჩეველი. maximizing_tax_efficiency.t = გადასახადების ეფექტურობის მაქსიმიზირება maximizing_tax_efficiency.m = ჩვენი ფინანსური ჯანმრთელობის ოპტიმიზაციის მიზნით, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა გავზარდოთ საგადასახადო ეფექტურობა ჩვენს პროვინციებში. maximizing_tax_efficiency.d = დროა დახვეწოთ ჩვენი პროვინციული დაბეგვრის მიდგომა, სადაც ინოვაციური სტრატეგიების მიღება და ეფექტურობის გაზრდა მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩვენს საგადასახადო შემოსავლებს. advisors_research_breakthrough.t = მრჩევლის მიღწევები კვლევაში advisors_research_breakthrough.m = დააწინაურეთ მრჩეველი, რათა გაზარდოს მისი გავლენა ჩვენი ცივილიზაციის წინსვლაზე. advisors_research_breakthrough.d = ჩვენმა ერთ-ერთმა მრჩეველმა მიაღწია უნარების მნიშვნელოვან დონეს, რაც მნიშვნელოვნად აძლიერებს ჩვენს კვლევით ძალისხმევას. ResearchAcceleration = კვლევის აჩქარება StrengthenOurLegacy = ჩვენი წესდების გაძლიერება prosperous_times.t = ოქროს ხანა prosperous_times.d = ჩვენი ცივილიზაცია ამჟამად აყვავების უპრეცედენტო ეპოქას განიცდის. ეს ოქროს ხანა გამოირჩევა ეკონომიკის აყვავებით და გაზრდილი ვაჭრობით. boost_in_production_efficiency.t = ზრდის წარმოების ეფექტურობას boost_in_production_efficiency.d = ჩვენი ეკონომიკა განიცდის ეფექტურობის მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას ახალი, ინოვაციური მეთოდების წყალობით. ეს ცვლილება ზრდის ჩვენს პროდუქტიულობას და ჩვენი რესურსების უკეთ გამოყენებას, რაც აძლიერებს ჩვენს საერთო ეკონომიკურ კეთილდღეობას. breakthrough_in_construction.t = მიღწევები მშენებლობაში breakthrough_in_construction.d = ჩვენი ცივილიზაცია შევიდა ფაზაში, როდესაც მშენებლობის ხარჯები მოულოდნელად შემცირდა, ეკონომიკური ფაქტორებისა და სამშენებლო ტექნოლოგიების მიღწევების წყალობით. Success = წარმატება Interesting = საინტერესო Amazing = წარმოუდგენელი OhYes = უჰ ჰო OhNo = უჰ არა TodayIsAGreatDay = დღეს დიდი დღეა ThisIsAGoodDay = დღეს კარგი დღეა ThisIsASadDay = დღეს სამწუხარო დღეა ThatIsGoodNews = ეს კარგი ამბავია SpendMoney = ფულის დახარჯვა SpendGold = ოქროს დახარჯვა SoundsLikeAGreatDeal = კარგათ ჟღერს Decline = უარყოფა ProvinceBorder = პროვინციის საზღვარი SettingsProvinceBorder = პროვინციის საზღვრის პარამეტრები DoubleBorder = ორმაგი საზღვარი ProvinceNames = პროვინციის სახელები ProvinceNamesMinScale = პროვინციის სახელების მინიმალური ზომა Clouds = ღრუბლები VeryLow = ძალიან დაბალი VeryHigh = ძალიან მაღალი On =ზე PyramidsOfGiza = გიზის პირამიდები TajMahal = ტაჯ მაჰალი TempleOfConfucius = კონფუცის ტაძარი Tenochtitlan = ტენოჩტიტლანი ForbiddenCity = აკრძალული ქალაქი Tikal = ტიკალი WinterPalace = ზამთრის სასახლე CologneCathedral = კელნის საკათედრო ტაძარი MilanCathedral = მილანის საკათედრო ტაძარი MalborkCastle = მარიენბურგის ციხესიმაგრე ChichenItza = ჩიჩენ იცა PalaceOfVersailles = ვერსალის სასახლე WhiteHouse = თეთრი სახლი AngkorWat = ანგკორ ვატი HimejiCastle = ჰიმეძის ციხესიმაგრე GreatLivingCholaTemples = ჩოლას მონასტრები ElEscorial = ესკორიალი Borobudur = ბორობუდური Kronborg = კრონბორგი Moai = მოაი ArgeBam = არგ-ე ბამი Kremlin = კრემლი Parthenon = პართენონი VenetianArsenal = ვენეციური არსენალი Colosseum = კოლიზეუმი ShwedagonPagoda = შვედაგონ პაგოდა Bagan = პაგანი Jokhang = ჯოხანგი Petra = პეტრა HagiaSophia = აია სოფია FortificationsOfMalta = მატის ციხესიმაგრეები NaqsheJahanSquare = იმამის მოედანი Alhambra = ალჰამბრა UniversityOfOxford = ოქსფორდის უნივერსიტეტი MachuPicchu = მაჩუ პიქჩუ RoyalPalaceOfCaserta = კაზერტას სამეფო სასახლე GreatMosqueOfDjenne = ჯენეს დიდი მეჩეთი SankoreMadrasah = სანსკორეს მეჩეთი EdinburghCastle = ედინბურგის ციხესიმაგრე MountRushmore = რაშმორის მთა Hampi = ჰამპი Prambanan = პრამბანანი LibraryOfAlexandria = ალექსანდრიის დიდი ბიბლიოთეკა HangingGardensOfBabylon = ბაბილონის დაკიდებული ბაღები GreatWallOfChina = ჩინეთის დიდი კედელი ChristTheRedeemer = ქრისტეს ქანდაკება TerracottaArmy = ტერაკოტის არმია StatueOfLiberty = თავისუფლების ქანდაკება WallsOfRagusa = რაგუზას კედლები PalaceOfWestminster = ვესტმინსტერის სასახლე Narikala = ნარიყალას ციხე BasilicaDiSanNicola = ბარის წმინდა ნიკოლოზის ბაზილიკა MontSaintMichel = მონ-სენ-მიშელი RoyalPalaceOfTurin = ტურინის სამეფო სასახლე GyeongbokgungPalace = გიეონგბოკგუნგი DeHaarCastle = დე ჰაარის სასახლე Reichstag = რაიხსტაგი StVitusCathedral = წმინდა ვიტის კათედრალური ტაძარი PalazzoPitti = პიტის სასახლე ChateaudeChambord = ჩამბორდის შატო RockOfGibraltar = გიბრალტარის ქვა BazaarOfTabriz = თავრიზის ბაზარი WawelCastle = ვაველის სასახლე ColossusOfRhodes = როდოსის კოლოსი GreatMosqueOfMecca = მექას დიდი მეჩეთი