Search = Suche Generate = Generieren Group = Gruppe Ruler = Herrscher Heir = Erbe Council = Rat Theocracy = Theokratie Advisor = Berater Advisors = Berater HireAdvisor = Berater_einstellen HiredAdvisors = Eingestellte_Berater FireAdvisor = Berater_entlassen ChooseAnAdvisorToHire = Wähle_einen_Berater_zum_Einstellen ClickToHireAnAdvisor = Klicke,_um_einen_Berater_einzustellen ClickToFireAnAdvisor = Klicke,_um_einen_Berater_zu_entlassen NoAdvisor = Kein_Berater XYearsOld = {0}_Jahre_alt AdvisorCost = Beraterkosten AdvisorPool = Beraterpool PromoteAdvisor = Berater_befördern PromotedAdvisors = Beförderte_Berater Promote = Befördern AdvisorSkillLevel = Beraterfähigkeitsstufe MaximumAdvisorSkillLevel = Maximale_Beraterfähigkeitsstufe AdvisorSkills = Beraterfähigkeiten Skill = Fähigkeit AdvisorWillDie = Berater_wird_sterben AdvisorDied = Berater_ist_gestorben XDied = {0}_ist_gestorben DeathOfALeader = Tod_eines_Anführers AllCharactersLifeExpectancy = Lebenserwartung_aller_Charaktere ClickToCancel = Klicken_Sie,_um_abzubrechen SaveName = Name_speichern Overwrite = Überschreiben SteamWorkshop = Steam_Workshop SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = Übermitteln_Sie_Ihre_Mods_an_den_Steam_Workshop Publish = Veröffentlichen UploadedSuccessfully = Erfolgreich_hochgeladen AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = Nach_dem_Klicken_friert_das_Spiel_ein_und_alle_Dateien_werden_übertragen._Bitte_warten_Sie! AdministrativeAdvisor = Verwaltungsberater EconomicAdvisor = Wirtschaftsberater InnovationAdvisor = Innovationsberater MilitaryAdvisor = Militärberater DiplomaticAdvisor = Diplomatischer_Berater CurrentSituation = Aktuelle_Situation Messages = Nachrichten YouAreNotEmployingAnAdvisor = Sie_beschäftigen_keinen_Berater PlagueOutbreak = Pestausbruch NoActiveResearch = Keine_aktive_Forschung MaximumDiplomacyPoints = Maximale_Diplomatiepunkte DiplomacyPointsPerMonth = Diplomatiepunkte_pro_Monat LandUnits = Landeinheiten NewArmy = Neue_Armee Division = Division Divisions = Divisionen Regiment = Regiment Regiments = Regimente NumberOfRegiments = Anzahl_der_Regimente Upgrade = Aufrüsten UpgradeRegiment = Regiment_aufrüsten UpgradeRegiments = Regimente_aufrüsten UpgradeAllRegiments = Alle_Regimente_aufrüsten RegimentsUpgraded = Regimente_aufgerüstet AvailableUpgrades = Verfügbare_Upgrades CostPerRegiment = Kosten_pro_Regiment RegimentsLimit = Regimentlimit RegimentsLimitPerLevel = Regimentlimit_pro_Stufe WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = Wenn_das_maximale_Regimentlimit_erreicht_ist,_steigen_die_Kosten_für_die_Rekrutierung_von_Armeen_um RecruitAndAssignToTheArmy = Rekrutieren_und_Zuweisen_zur_Armee RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = Rekrutieren_Sie_Einheiten,_die_derzeit_ausgewählten_Armee_zugeordnet_werden_sollen,_wenn_sie_sich_innerhalb_der_Grenzen_der_Zivilisation_befindet. OnlyWithinTheCivilizationsBorders = Nur_innerhalb_der_Grenzen_der_Zivilisation. Attack = Angriff Defense = Verteidigung MovementSpeed = Bewegungsgeschwindigkeit ArmyMovementSpeed = Armeenbewegungsgeschwindigkeit AttackRange = Angriffsbereich Morale = Moral MoraleOfArmy = Moral_der_Armee ArmyMoraleOnTheBattlefield = Armee-Moral_auf_dem_Schlachtfeld ClickToRecruit = Klicken_Sie,_um_zu_rekrutieren ShiftClickToRecruitXRegiments = Umschalttaste_+_Klicken_Sie,_um_{0}_Regimente_zu_rekrutieren CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Strg_+_Klicken_Sie,_um_{0}_Regimente_in_einer_einzelnen_Provinz_zu_rekrutieren AdditionalBuildingsInProvince = Zusätzliche_Gebäude_in_der_Provinz ArmyControlledByAI = Armee_wird_von_KI_kontrolliert ArmyNotFound = Armee_nicht_gefunden Armies = Armeen RecruitRegiments = Rekrutiere_Regimente RecruitmentTime = Rekrutierungszeit TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = Die_Armee_wird_an_diesem_Ort_stationiert_sein MaintenanceCost = Wartungskosten XDays = {0,choice,1#{0}_Tag|1<{0,number,integer}_Tage} Day = Tag XPerDay = {0}_pro_Tag XPerMonth = {0}_pro_Monat XPerYear = {0}_pro_Jahr UncolonizedLand = Unbesiedeltes_Land ProvinceMustBeUncolonized = Provinz_muss_unbesiedelt_sein SettlementProgress = Siedlungsfortschritt Settler = Siedler Settlers = Siedler MaximumNumberOfSettlers = Maximale_Anzahl_von_Siedlern ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = Die_Bevölkerung_der_Provinz_entspricht_der_Anzahl_der_Siedler. EstablishSettlement = Siedlung_gründen SettlementEstablished = Siedlung_gegründet ColonizationTutorialText = Um_eine_Siedlung_zu_gründen,_muss_zunächst_die_Kolonisierungstechnologie_freigeschaltet_und_das_Gesetz_geändert_werden,_um_die_Kolonisierung_zu_ermöglichen._Die_Siedlereinheit_muss_erstellt_und_in_eine_unbesiedelte_Provinz_verschoben_werden,_wo_die_Kolonisierung_durch_Klicken_auf_den_Siedler_in_der_Ansicht_der_aktiven_Einheiten_initiiert_wird. ConvertReligion = Religion_konvertieren ReligionConversionCost = Kosten_für_Religionskonvertierung ReligionConversionTime = Zeit_für_Religionskonvertierung ReligionConversionProgress = Fortschritt_der_Religionskonvertierung DifferentReligion = Verschiedene_Religion DemandReligionConversion = Forderung_der_Religionskonvertierung NonCoreProvince = Nicht-Kernprovinz BattlePosition = Schlachtstellung #_ARMY_LINES_IN_BATTLE FirstLine = Erste_Linie Flank = Flanke SecondLine = Zweite_Linie Support = Unterstützung ThirdLine = Dritte_Linie FirstLineArmyRecruitmentCost = Rekrutierungskosten_für_die_erste_Linie_der_Armee SecondLineArmyRecruitmentCost = Rekrutierungskosten_für_die_zweite_Linie_der_Armee BattleWidth = Schlachtbreite Battles = Schlachten ArmyDeployment = Armeeaufstellung CasualtiesOfThePreviousDay = Verluste_des_vorherigen_Tages ArmyIsFightingInABattle = Armee_kämpft_in_einer_Schlacht BattleWon = Schlacht_gewonnen BattleLost = Schlacht_verloren NeighboringCivilizationWonWar = Benachbarte_Zivilisation_hat_den_Krieg_gewonnen NumberOfUnitsOnTheBattlefield = Anzahl_der_Einheiten_auf_dem_Schlachtfeld Reserve = Reserve UnitsInReserve = Einheiten_in_Reserve UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = Einheiten,_die_aufgrund_der_vollständigen_Belegung_des_verfügbaren_Platzes_nicht_auf_dem_Schlachtfeld_eingesetzt_wurden. BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = Schlachtbreite_bezieht_sich_auf_die_Anzahl_der_Einheiten,_die_in_einer_Formation_auf_dem_Schlachtfeld_eingesetzt_werden_können. Discipline = Disziplin DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = Disziplin_bedeutet_die_Organisation_und_Koordination_der_Armee_im_Kampf_und_erhöht_den_Angriff_der_Einheiten. ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = Wiederherstellung_der_Arbeitskraft_aus_einer_aufgelösten_Armee WaitingForOrders = Warten_auf_Befehle Moving = Bewegung MovingTo = Bewegung_zu StopMovementOfTheArmy = Bewegung_der_Armee_stoppen Mercenaries = Söldner RecruitMercenaries = Söldner_anwerben HireMercenaries = Söldner_einstellen Hire = Einstellen Hired = Eingestellt CreateNewArmy = Neue_Armee_erstellen CreateArmy = Armee_erstellen Composition = Zusammensetzung ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = Provinz,_in_der_die_Armee_stationiert_sein_wird BattleTactics = Schlachttaktiken BattleTacticsDesc = Strategische_Methoden_und_Manöver,_die_von_Streitkräften_während_des_Kampfes_verwendet_werden,_um_den_Feind_zu_überrumpeln_und_auf_dem_Schlachtfeld_einen_Vorteil_zu_erlangen. CarefulAdvance = Vorsichtiger_Vormarsch DefensiveHold = Defensive_Haltung StraightCharge = Direkte_Attacke FlankingManeuver = Flankenmanöver Warrior = Krieger LightFootmen = Leichte_Fußsoldaten Knight = Ritter EliteKnight = Elite-Ritter Infantry = Infanterie EliteInfantry = Elite-Infanterie LineInfantry = Linieninfanterie EliteLineInfantry = Elite-Linieninfanterie EarlyTrenchInfantry = Frühe_Grabenkämpfer TrenchInfantry = Grabenkämpfer ModernInfantry = Moderne_Infanterie FutureInfantry = Zukünftige_Infanterie Swordsman = Schwertkämpfer EliteSwordsman = Elite-Schwertkämpfer Hoplites = Hopliten Spearmen = Speerträger EliteSpearmen = Elite-Speerträger Pikeman = Pikenier ElitePikeman = Elite-Pikenier Musketeer = Musketier Riflemen = Schützen HeavyInfantry = Schwere_Infanterie MechanizedInfantry = Mechanisierte_Infanterie ModernMechanizedInfantry = Moderne_mechanisierte_Infanterie FutureMechanizedInfantry = Zukünftige_mechanisierte_Infanterie MachineGunner = Maschinengewehrschütze Grenadier = Grenadier EliteGrenadier = Elite-Grenadier Catapult = Katapult Trebuchet = Trebuchet Canon = Kanone FieldCannon = Feldkanone Artillery = Artillerie ModernArtillery = Moderne_Artillerie FutureArtillery = Zukünftige_Artillerie MultipleLaunchRocketSystem = Mehrfachraketenwerfersystem Howitzer = Haubitze ModernHowitzer = Moderne_Haubitze Chariot = Wagen Horseman = Kavallerist EliteHorseman = Elite-Kavallerist Cavalry = Kavallerie EarlyCavalry = Frühe_Kavallerie EliteCavalry = Elite-Kavallerie HeavyCavalry = Schwere_Kavallerie Tank = Panzer EarlyTank = Früher_Panzer MediumTank = Mittlerer_Panzer HeavyTank = Schwerer_Panzer ModernTank = Moderne_Panzer MainBattleTank = Hauptkampfpanzer FutureTank = Zukünftiger_Panzer Slinger = Steinschleuderer Archer = Bogenschütze HorseArcher = Bogenschütze_zu_Pferd Bowmen = Bogenschützen Crossbowman = Armbrustschütze EliteCrossbowman = Elite-Armbrustschütze EarlyFighter = Früher_Jäger Fighter = Jäger ModernFighter = Moderne_Jäger FutureFighter = Zukünftige_Jäger EarlyBomber = Früher_Bomber Bomber = Bomber Drone = Drohne FutureDrone = Zukünftige_Drohne SiegeWon = Belagerung_gewonnen SiegeLost = Belagerung_verloren UnderSiege = Belagerung DefenseLevel = Verteidigungsstufe ProvinceDefense = Provinzverteidigung ProvincesWithoutForts = Provinzen_ohne_Festungen ImproveRelationsModifier = Verbessere_Beziehungen IncomeFromVassals = Einkommen_von_Vasallen LoanInterest = Darlehenszinsen ALoanHasBeenTaken = Ein_Darlehen_wurde_aufgenommen MaxNumOfAlliances = Maximale_Anzahl_der_Allianzen AggressiveExpansion = Aggressive_Expansion Manpower = Wehrkraft LocalManpower = Lokale_Wehrkraft LocalManpowerLevel = Lokales_Wehrkraftniveau ClickToIncreaseManpower = Klicken_Sie,_um_die_Wehrkraft_zu_erhöhen IncreaseManpowerCost = Kosten_für_die_Erhöhung_der_Wehrkraft IncreaseManpower = Wehrkraft_erhöhen IncreasedManpower = Erhöhte_Wehrkraft TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = Tipp:_Erhöhen_Sie_die_Wehrkraft_in_Provinzen_mit_dem_höchsten_Bevölkerungswachstum_für_beste_Ergebnisse. MaximumManpower = Maximale_Wehrkraft ManpowerRecoverySpeed = Geschwindigkeit_der_Wehrkrafterholung ManpowerPerMonth = Wehrkraft_pro_Monat MoveToFrontLine = Bewegen_Sie_sich_an_die_Front ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = Klicken_Sie_auf_eine_beliebige_Grenzprovinz_Ihrer_Zivilisation,_um_die_Armee_entlang_der_gesamten_Grenze_zu_stationieren. RegroupArmies = Armeen_neu_gruppieren LeftClickAndDrag = Linksklick_und_ziehen DrawALineForRegroupingTheArmy = Zeichnen_Sie_eine_Linie,_um_die_Armee_neu_zu_gruppieren MoveTheArmies = Die_Armeen_bewegen SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = Wählen_Sie_die_Provinzen_aus,_zu_denen_Sie_die_Armeen_bewegen_möchten SelectMoreThanOneArmy = Wählen_Sie_mehr_als_eine_Armee_aus Clear = Löschen ArmyMoraleRecovery = Erholung_der_Armeemoral ReinforcementSpeed = Verstärkungsgeschwindigkeit Reform = Reform Reforms = Reformen Law = Gesetz Laws = Gesetze AdoptReform = Reform_annehmen ReformAdopted = Reform_angenommen LandOwnershipLaws = Grundbesitzgesetze FeudalRights = Feudalrechte FeudalRights.d = Land_gehört_und_wird_von_Adligen_kontrolliert,_während_Bauern_als_Leibeigene_arbeiten. ManorialSystem = Gutsherrschaft ManorialSystem.d = Grundherren_verpachten_Land_an_Bauern_zur_Pacht_und_zum_Schutz. PrivateLandOwnership = Private_Grundstücksbesitz PrivateLandOwnership.d = Individuen_können_Land_frei_besitzen_und_handeln. LandReforms = Landreformen LandReforms.d = Umverteilung_des_Landes_für_eine_gerechte_Eigentümerschaft. SustainableLandUse = Nachhaltige_Landnutzung SustainableLandUse.d = Gesetze_zur_Förderung_der_Umweltschutz_und_verantwortungsvollen_Landnutzung. TaxationSystem = Steuersystem TributeCollection = Tributsammlung TributeCollection.d = Frühe_Form_der_Besteuerung,_bei_der_Untertanen_Tribute_an_Herrscher_oder_Oberherren_zahlen,_oft_in_Form_von_Arbeit_oder_Gütern. LandAndPropertyTax = Grundstücks-_und_Immobiliensteuer LandAndPropertyTax.d = Steuern_basierend_auf_dem_Landbesitz_und_dem_Immobilienwert. IncomeBasedTaxation = Einkommensteuer IncomeBasedTaxation.d = Besteuerung_basierend_auf_dem_Einkommen_von_Einzelpersonen_und_Unternehmen. ProgressiveTaxation = Progressive_Besteuerung ProgressiveTaxation.d = Höhere_Steuersätze_für_höhere_Einkommensgruppen. AutomatedTaxCollection = Automatisierte_Steuererhebung AutomatedTaxCollection.d = Digitalisierte_und_automatisierte_Steuererhebungssysteme. JudicialSystem = Justizsystem TrialByCombat = Gericht_durch_Kampf TrialByCombat.d = Konflikte_werden_durch_physische_Proben_oder_Kämpfe_gelöst. FeudalCourts = Feudale_Gerichte FeudalCourts.d = Lokale_Adlige_entscheiden_über_rechtliche_Angelegenheiten. CentralizedCourts = Zentralisierte_Gerichte CentralizedCourts.d = Nationales_Gerichtssystem_mit_ernannten_Richtern. JudiciarySystem = Justizsystem JudiciarySystem.d = Unabhängige_Gerichte_und_formale_rechtliche_Verfahren. InternationalLawCompliance = Einhaltung_des_internationalen_Rechts InternationalLawCompliance.d = Modernes_Rechtssystem,_das_mit_internationalen_Standards_übereinstimmt. EducationPolicy = Bildungspolitik ChurchSchools = Kirchenschulen ChurchSchools.d = Grundbildung_durch_religiöse_Einrichtungen. RoyalAndNoblePatronage = Königliche_und_Adlige_Förderung RoyalAndNoblePatronage.d = Bildungsinitiativen,_die_von_Königen_und_Adligen_gesponsert_werden,_oft_für_Eliten. PublicSchools = Öffentliche_Schulen PublicSchools.d = Regierung_finanzierte_Grundbildung_für_alle. UniversalEducation = Universelle_Bildung UniversalEducation.d = Pflichtschulbildung_für_Kinder_jeden_Alters. DigitalAndInclusiveEducation = Digitale_und_inklusive_Bildung DigitalAndInclusiveEducation.d = Moderne,_technologiegestützte_Bildung,_die_für_alle_zugänglich_ist. ConscriptionLaws = Wehrpflichtgesetze FeudalLevies = Feudallehenspflichten FeudalLevies.d = Adlige_stellen_Truppen_dem_Monarchen_als_Teil_ihrer_feudalen_Pflichten_zur_Verfügung. DraftSystem = Wehrpflichtsystem DraftSystem.d = Verpflichtender_Militärdienst_für_alle_kampffähigen_Bürger_für_eine_festgelegte_Zeit. SelectiveService = Selektiver_Dienst SelectiveService.d = Die_Regierung_wählt_Personen_basierend_auf_spezifischen_Kriterien_für_den_Dienst_aus. ProfessionalVolunteerArmy = Berufsheer ProfessionalVolunteerArmy.d = Militärdienst_auf_freiwilliger_Basis. ProfessionalStandingArmy = Berufsarmee ProfessionalStandingArmy.d = Gut_ausgebildete,_vollzeitliche_Berufssoldaten. MonetaryPolicy = Geldpolitik CommodityMoney = Warenwährung CommodityMoney.d = Verwendung_physischer_Güter_wie_Getreide_oder_Metalle_als_Währung. MintedCoins = Geprägte_Münzen MintedCoins.d = Einführung_standardisierter_Metallmünzen. PaperCurrency = Papiergeld PaperCurrency.d = Einführung_von_Papiergeld_für_Transaktionen. CentralBankingSystem = Zentralbankensystem CentralBankingSystem.d = Einrichtung_einer_Zentralbank_zur_Regulierung_der_Währung. DigitalCurrency = Digitale_Währung DigitalCurrency.d = Implementierung_digitaler_Währungen_und_moderner_Finanztechnologien. ColonialAct = Kolonialgesetz NoColonization = Keine_Kolonisation NoColonization.d = Dieses_Gesetz_verbietet_strikt_alle_kolonialen_Aktivitäten. NoColonizationAllowed = Keine_Kolonisation_erlaubt ColonialExpansionDecree = Koloniales_Ausdehnungsdekret ColonialExpansionDecree.d = Dieses_Dekret_hebt_das_vorherige_Verbot_auf_und_fördert_aktiv_die_koloniale_Expansion. ColonizationAllowed = Kolonisation_erlaubt WomensRights = Frauenrechte MaleGuardians = Männliche_Vormundschaft MaleGuardians.d = Frauen_stehen_rechtlich_unter_der_Vormundschaft_von_Männern_und_haben_sehr_begrenzte_Rechte. PropertyRights = Eigentumsrechte PropertyRights.d = Grundlegende_Eigentumsrechte_für_Frauen. VotingRights = Wahlrecht VotingRights.d = Gewährung_des_Wahlrechts_für_Frauen. EqualEmploymentLaws = Gesetze_zur_Gleichstellung_am_Arbeitsplatz EqualEmploymentLaws.d = Gesetze,_die_gleiche_Beschäftigungsmöglichkeiten_sicherstellen. MerchantQuarter = Handelsviertel MerchantQuarterDesc = Ein_Zentrum_für_Handel_und_Wirtschaft,_das_bedeutende_Steuereinnahmen_generiert. StockExchange = Börse StockExchangeDesc = Steigert_den_Wohlstand_durch_Investitionen_und_Handel. Monument = Denkmal MonumentDesc = Das_Denkmal_symbolisiert_das_Erbe_der_Zivilisation. Amphitheater = Amphitheater AmphitheaterDesc = Das_Amphitheater_veranstaltet_öffentliche_Veranstaltungen_und_fördert_Gemeinschaft_und_Unterhaltung. Palisade = Palisade PalisadeDesc = Die_Palisade_ist_eine_defensive_Holzwand,_die_um_Siedlungen_herum_gebaut_wird. Walls = Mauern WallsDesc = Verteidigungswälle_sind_robuste_Befestigungsanlagen,_die_Ihre_Stadt_umgeben. CastleDesc = Steinbefestigungen_für_die_Sicherheit_und_das_Wachstum_der_Stadt. Barracks = Kaserne BarracksDesc = Erhöht_die_lokale_Mannstärke_für_Ihre_Armee. ArmsFactory = Waffenfabrik ArmsFactoryDesc = Eine_Waffenfabrik_produziert_Waffen,_Munition_und_militärische_Ausrüstung. TrainingGrounds = Übungsplätze TrainingGroundsDesc = Die_Übungsplätze_sind_Einrichtungen,_die_der_Ausbildung_und_Vorbereitung_von_Truppen_gewidmet_sind. ConscriptionCenter = Wehrpflichtzentrum ConscriptionCenterDesc = Das_Wehrpflichtzentrum_ist_das_Herzstück_der_militärischen_Rekrutierung_und_bildet_Bürger_zu_Soldaten_aus. Granary = Kornspeicher GranaryDesc = Der_Kornspeicher_lagert_und_verteilt_Nahrungsmittel_effizient_und_gewährleistet_eine_stabile_Nahrungsversorgung_für_Städte_und_das_Militär. Irrigation = Bewässerung IrrigationDesc = Verbessert_die_Wasserverteilung_für_Feldfrüchte_und_erhöht_ihren_Ertrag. Farm = Farm FarmDesc = Das_grundlegende_landwirtschaftliche_Gebäude,_das_Feldfrüchte_anbaut_und_die_Nahrungsproduktion_erhöht. MechanizedFarm = Mechanisierte_Farm MechanizedFarmDesc = Automatisierter_Feldanbau_für_eine_erhöhte_Effizienz. Railways = Eisenbahnen RailwaysDesc = Eisenbahnen_sind_ein_Netzwerk_von_Gleisen_und_Zügen,_die_von_Lokomotiven_angetrieben_werden_und_einen_effizienten_Landtransport_ermöglichen. PowerPlant = Kraftwerk PowerPlantDesc = Erzeugt_Strom_im_großen_Maßstab. Windmills = Windmühlen WindmillsDesc = Ikonische_Strukturen,_die_Windkraft_für_landwirtschaftlichen_und_wirtschaftlichen_Fortschritt_nutzen. Fishery = Fischerei FisheryDesc = Errichtet_eine_Anlage_zur_Fischerei_und_ermöglicht_es_Ihrer_Zivilisation,_Meeresfrüchte_als_Nahrungsquelle_zu_nutzen. PortDesc = Der_Bau_eines_Hafens_ermöglicht_es_Ihnen,_in_Seegebiete_zu_gelangen. TaxCollector = Steuereintreiber TaxCollectorDesc = Der_Steuereintreiber_ist_ein_Beamter,_der_für_das_Eintreiben_von_Steuern_von_Einzelpersonen_verantwortlich_ist. TaxOffice = Steueramt TaxOfficeDesc = Dieses_Gebäude_dient_als_administratives_Zentrum_für_die_Steuererhebung_und_-führung. TaxOfficeHeadquarters = Hauptquartier_des_Steueramtes TaxOfficeHeadquartersDesc = Das_Hauptquartier_des_Steueramtes_ist_das_zentrale_Verwaltungszentrum,_in_dem_steuerbezogene_Aktivitäten_verwaltet_und_überwacht_werden. Library = Bibliothek LibraryDesc = Die_Bibliothek_spielt_eine_wichtige_Rolle_bei_der_Bewahrung_des_Wissens_und_der_Förderung_der_Forschung. School = Schule SchoolDesc = Die_Schule_ist_ein_Forschungszentrum,_das_Forschungspunkte_generiert_und_den_Fortschritt_von_Wissen_und_Technologie_vorantreibt. University = Universität UniversityDesc = Ein_Universitätsgebäude_ist_die_zentrale_Infrastruktur_einer_Bildungseinrichtung. Academy = Akademie AcademyDesc = Die_Akademie_ist_ein_Wissenszentrum_für_fortschrittliche_Technologie. Temple = Tempel TempleDesc = Der_Tempel_ist_ein_heiliger_Ort_für_religiöse_Verehrung. Courthouse = Gerichtsgebäude CourthouseDesc = Ein_Gebäude,_in_dem_rechtliche_Verfahren_durchgeführt_wurden,_einschließlich_der_Rechtsprechung,_Anhörungen_und_Prozesse. TownHall = Rathaus TownHallDesc = Das_Verwaltungszentrum_einer_Stadt_oder_Gemeinde,_in_dem_lokale_Regierungsgeschäfte,_öffentliche_Versammlungen_und_Verwaltungsaufgaben_durchgeführt_werden. Hospital = Krankenhaus HospitalDesc = Das_Krankenhaus_bietet_wesentliche_medizinische_Versorgung,_behandelt_Verletzungen,_bewältigt_Notfälle_und_kontrolliert_Krankheiten. BombShelter = Bunker BombShelterDesc = Ein_Bunker_bietet_Schutz_während_nuklearer_Angriffe_mit_verstärktem_Bau,_Belüftung_und_Notvorräten. SolarFarm = Solarfarm SolarFarmDesc = Nutzt_Sonnenlicht_zur_Erzeugung_erneuerbarer_Energie_für_die_Provinz. MilitaryBase = Militärbasis MilitaryBaseDesc = Zentraler_Stützpunkt_für_militärische_Operationen. Museum = Museum MuseumDesc = Kulturelle_Institution,_die_Objekte_von_künstlerischer,_historischer,_wissenschaftlicher_oder_kultureller_Bedeutung_erhält,_untersucht_und_ausstellt. AtomicBomb = Atombombe AtomicBombs = Atombomben Nuke = Atombombe DropAtomicBomb = Atombombe_abwerfen BuildAnAtomicBomb = Bau_einer_Atombombe AnAtomicBombHasBeenBuilt = Eine_Atombombe_wurde_gebaut AtomicBombing = Atombombenabwurf AtomicBombUnderConstruction = Atombombe_im_Bau ProductionTime = Produktionszeit NuclearWeapons = Nuklearwaffen ManhattanProject = Manhattan-Projekt CasualtiesFromNuclearAttacks = Opfer_von_nuklearen_Angriffen WorkshopDesc = Die_Werkstatt_ist_ein_geschäftiger_Ort_des_Handwerks_und_der_Innovation. Manufactory = Manufaktur ManufactoryDesc = Die_Manufaktur_ist_ein_Zentrum_für_fortschrittliche_Produktion,_Innovation_und_wirtschaftliches_Wachstum. Factory = Fabrik FactoryDesc = Die_Fabrik_ist_ein_großes_Industrie gebäude,_in_dem_Waren_massenweise_hergestellt_werden. AutomatedFactory = Automatisierte_Fabrik AutomatedFactoryDesc = Hochentwickelte_Produktionsanlage. FoodMarket = Lebensmittelmarkt FoodMarketDesc = Der_Lebensmittelmarkt_ist_ein_lebhafter_Handelsplatz_für_vielfältige_landwirtschaftliche_Produkte. Market = Markt MarketDesc = Die_Märkte_spielen_eine_wichtige_Rolle_bei_der_Stimulierung_des_wirtschaftlichen_Wachstums_und_bieten_Zugang_zu_einer_Vielzahl_von_Ressourcen. RoyalPalace = Königspalast RoyalPalaceDesc = Ein_Königspalast_dient_als_Zentrum_königlicher_Autorität_und_beherbergt_zeremonielle_und_Regierungsfunktionen. NationalMuseum = Nationalmuseum NationalMuseumDesc = Das_Nationalmuseum_dient_der_Bewahrung_und_Aufklärung_der_Öffentlichkeit_über_das_Erbe_einer_Nation. ArmoryWorkshop = Waffenwerkstatt Armory = Waffenkammer ArmoryDesc = Eine_Waffenkammer_ist_der_Ort,_an_dem_Waffen_und_Rüstungen_für_militärische_Zwecke_hergestellt_und_gewartet_werden. ArmoryWorkshopDesc = Eine_Waffenwerkstatt_ist_der_Ort,_an_dem_Waffen_und_Rüstungen_für_militärische_Zwecke_hergestellt_und_gewartet_werden. Bank = Bank BankDesc = Die_Bank_ist_eine_Finanzinstitution,_die_Geld_verwahrt,_Kredite_vergibt_und_Finanzdienstleistungen_anbietet. ConstructionGuild = Baugilde ConstructionGuildDesc = Die_Baugilde_ist_ein_Verband_von_Facharbeitern,_der_Qualität_und_Zusammenarbeit_im_Bauwesen_gewährleistet. TradeCenter = Handelszentrum TradeCenterDesc = Das_Handelszentrum_ist_ein_Zentrum_für_den_Handel,_das_Händler_zusammenbringt,_um_den_Kauf_und_Verkauf_zu_erleichtern_und_zum_wirtschaftlichen_Wachstum_beizutragen. Harbor = Hafen HarborDesc = Der_Hafen_ist_ein_maritimes_Zentrum,_das_den_Handel_erleichtert_und_Regionen_durch_Schiffsanlegestellen_und_Handelsaktivitäten_miteinander_verbindet. DestroyBuilding = Gebäude_zerstören Legacy = Vermächtnis LegacyPoints = Vermächtnispunkte UnlockedLegacy = Freigeschaltetes_Vermächtnis CivilizationLegacy = Zivilisationsvermächtnis MonthlyLegacy = Monatliches_Vermächtnis Unlock = Freischalten Unlocked = Freigeschaltet AvailableCivilizationLegacy = Verfügbare_Zivilisationsvermächtnisse Available = Verfügbar AvailableSince = Verfügbar_seit NotAvailable = Nicht_verfügbar InsufficientGold = Unzureichendes_Gold InsufficientLegacy = Unzureichendes_Vermächtnis ChooseYourRivals = Wähle_deine_Rivalen Rival = Rivale Rivals = Rivalen Rivalry = Rivalität MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = Monatliche_Vermächtnispunkte_werden_basierend_auf_der_Stärke_jedes_Rivalen_im_Vergleich_zu_Ihrer_Zivilisation_vergeben. CivilizationAdvantage = Zivilisationsvorteil CivilizationAdvantages = Zivilisationsvorteile Advantages = Vorteile GroupsOfAdvantages = Gruppen_von_Vorteilen Administrative = Administrative Economic = Wirtschaftlich Military = Militärisch Diplomatic = Diplomatisch All = Alle AdministrativeAdvantages = Administrative_Vorteile EconomicAdvantages = Wirtschaftliche_Vorteile MilitaryAdvantages = Militärische_Vorteile DiplomaticAdvantages = Diplomatische_Vorteile AdvantagePoint = Vorteilspunkt AdvantagePoints = Vorteilspunkte UnlockAdvantage = Vorteil_freischalten Suggest = Vorschlagen UnlockedTechnologiesRequired = Erforderliche_freigeschaltete_Technologien AlreadyUnlocked = Bereits_freigeschaltet UnlockThePreviousOnesFirst = Schalte_zuerst_die_vorherigen_frei ArmyCanGoToSea = Die_Armee_kann_aufs_Meer_gehen EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = Jedes_Mal,_wenn_Sie_eine_Technologie_freischalten,_erhalten_Sie_einen_Vorteilspunkt,_den_Sie_gegen_einen_Bonus_eintauschen_können. Console = Konsole CivilizationRank = Zivilisationsrang CivilizationRanking = Zivilisationsrangliste TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = Gesamtzahl_aller_Krankheiten_in_der_Provinz TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = Gesamtzahl_der_Todesfälle_aufgrund_von_Krankheiten_während_des_Spiels County = Grafschaft Duchy = Herzogtum Kingdom = Königreich Empire = Imperium Local Power = Lokale_Macht RegionalPower = Regionale_Macht MajorPower = Großmacht ClickToInvestInEconomy = Klicken_Sie_hier,_um_in_die_Wirtschaft_zu_investieren InvestInEconomy = Investieren_Sie_in_die_Wirtschaft InvestInEconomyCost = Investitionskosten_in_die_Wirtschaft InvestedInEconomy = In_die_Wirtschaft_investiert Currently = Derzeit AfterXDays = Nach_{0,choice,1#{0}_Tag|1<{0,number,integer}_Tagen} InvestProgress = Investitionsfortschritt InQueue = In_der_Warteschlange InvestmentPayoff = Rendite_der_Investition ExploitEconomy = Wirtschaft_ausnutzen Gain = Gewinn Lose = Verlust Infrastructure = Infrastruktur DevelopInfrastructure = Infrastruktur_entwickeln DevelopedInfrastructure = Entwickelte_Infrastruktur DevelopInfrastructureCost = Kosten_für_die_Entwicklung_der_Infrastruktur ClickToDevelopInfrastructure = Klicken_Sie_hier,_um_die_Infrastruktur_zu_entwickeln MaximumInfrastructureLevel = Maximales_Infrastrukturniveau PerLevel = Pro_Niveau AdministrativeLegacies = Verwaltungserbe EconomicLegacies = Wirtschaftserbe MilitaryLegacies = Militärerbe DiplomaticLegacies = Diplomatisches_Erbe EfficientInfrastructure = Effiziente_Infrastruktur EfficientTaxation = Effiziente_Besteuerung UnifiedAdministration = Einheitliche_Verwaltung CentralizedCommand = Zentralisierte_Befehlsgewalt InnovationHubs = Innovationszentren AgriculturalRevolution = Landwirtschaftliche_Revolution MerchantCouncil = Handelsrat EconomicBoom = Wirtschaftsboom VeteranGenerals = Erfahrene_Generäle ArmyTradition = Armeetradition MilitaryDominance = Militärische_Dominanz SiegeExpertise = Belagerungsexpertise DiplomaticFinesse = Diplomatisches_Geschick TributeSystem = Tributsystem AllianceExpertise = Allianzexpertise CrisisResolution = Krisenbewältigung Resource = Ressource Resources = Ressourcen HasTheResource = Hat_die_Ressource RequiredResource = Benötigte_Ressource UniqueResources = Einzigartige_Ressourcen ProductionEfficiency = Produktionswirkungsgrad AverageProductionEfficiency = Durchschnittlicher_Produktionswirkungsgrad LargestGoodsProducers = Größte_Warenproduzenten LargestProducer = Größter_Produzent WorldProduction = Weltproduktion ShareInWorldProduction = Anteil_an_der_Weltproduktion AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = Durchschnittliche_Wirtschaft_basierend_auf_der_Bevölkerung_aller_Provinzen ProsperityTier = Wohlstandsstufe ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = Die_Wohlstandsstufe_spiegelt_die_durchschnittliche_Wirtschaft_Ihrer_Provinzen_basierend_auf_der_Bevölkerung_wider_und_wirkt_sich_auf_das_Einkommen_aus_der_Wirtschaft_aus. MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = Monatliches_Einkommen_aus_der_Wirtschaft_steigt_um Struggling = Kämpfend Modest = Bescheiden Comfortable = Komfortabel Thriving = Florierend Wealthy = Wohlhabend Utopian = Utopisch Goods = Waren ProducedGoods = Produzierte_Waren DomesticallyProducedGoods = Inländisch_produzierte_Waren ImportedGoods = Importierte_Waren Food = Lebensmittel Commodities = Waren LuxuryCommodities = Luxuswaren Luxury = Luxus ProductionResources = Produktionsressourcen Price = Preis Grain = Getreide Rice = Reis Fish = Fisch Cattle = Vieh Fruit = Früchte Spices = Gewürze Fur = Pelz Wine = Wein Coffee = Kaffee Cocoa = Kakao Tea = Tee Sugar = Zucker Salt = Salz Tobacco = Tabak Wool = Wolle Cotton = Baumwolle Dye = Farbstoff Silk = Seide Wood = Holz Bronze = Bronze Iron = Eisen Silver = Silber Gold = Gold Ivory = Elfenbein Diamonds = Diamanten Coal = Kohle Oil = Öl Uranium = Uran Marble = Marmor Porcelain = Porzellan Opium = Opium Furniture = Möbel TropicalWood = Tropenholz Paper = Papier Clothes = Kleidung Aluminum = Aluminium Steel = Stahl Vanilla = Vanille Cinnamon = Zimt Saffron = Safran Tomato = Tomate Banana = Banane Glass = Glas Hop = Hopfen Beer = Bier Cheese = Käse Lemon = Zitrone Olive = Olive Dates = Datteln GrainFarm = Getreidefarm CropFarm = Feldfrucht-Farm RiceFarm = Reisfarm Vineyard = Weinberg OliveFarm = Olivenfarm CoffeePlantation = Kaffeeplantage CocoaPlantation = Kakaoplantage TeaPlantation = Teepflanzung SugarPlantation = Zuckerrohrplantage TobaccoPlantation = Tabakplantage CottonPlantation = Baumwollplantage DyePlantation = Farbstoffplantage SilkPlantation = Seidenplantage OpiumPlantation = Opiumplantage VanillaPlantation = Vanilleplantage CinnamonPlantation = Zimtplantage SaffronFarm = Safranfarm TomatoPlantation = Tomatenplantage BananaPlantation = Bananenplantage HopPlantation = Hopfenplantage SpicePlantation = Gewürzplantage LimeFarm = Limettenfarm SheepFarm = Schaffarm Ranch = Ranch Brewery = Brauerei Glassworks = Glashütte Creamery = Käserei HuntingGround = Jagdgebiet LoggingCamp = Holzfällerlager Mine = Mine SaltMine = Salzmine GoldMine = Goldmine SilverMine = Silbermine DiamondMine = Diamantenmine OilRig = Ölplattform MarbleQuarry = Marmorsteinbruch PorcelainWorkshop = Porzellanwerkstatt FurnitureWorkshop = Möbelwerkstatt PaperMill = Papiermühle TextileMill = Textilfabrik SteelMill = Stahlwerk #_Wonders ConstructAWonder = Wunder_errichten WonderConstructed = Wunder_errichtet AWonderCanBeBuilt = Ein_Wunder_kann_errichtet_werden WonderConstructionCost = Baukosten_des_Wunders Encyclopedia = Enzyklopädie Battles = Schlachten DeploymentPhase = Aufmarschphase DeploymentPhase0 = Zwei_Armeen,_eine_angreifend_und_die_andere_verteidigend,_stehen_sich_auf_dem_Schlachtfeld_gegenüber. DeploymentPhase1 = Jede_Armee_ist_in_zwei_Linien_organisiert. DeploymentPhase2 = Die_Anzahl_der_Regimente,_die_jede_Seite_einsetzen_kann,_wird_durch_die_Schlachtbreite_bestimmt,_die_von_der_größeren_Schlachtbreite_der_beteiligten_Zivilisationen_abhängt. RoleOfGenerals = Rolle_der_Generäle RoleOfGenerals0 = Generäle_sind_entscheidend_in_der_Schlacht._Ihr_Angriffswert,_der_wichtig_ist,_um_die_Verluste_des_Feindes_zu_erhöhen,_wird_durch_einen_Würfelmechanismus_beeinflusst. RoleOfGenerals1 = Der_Verteidigungswert_eines_Generals,_wichtig_für_die_Reduzierung_eigener_Armeeverluste,_ergänzt_ihre_Angriffsfähigkeiten_und_strategische_Bedeutung. BattlePhase = Schlachtphase BattlePhase0 = Jeden_Tag_nehmen_die_Fronteinheiten_beider_Armeen_im_Kampf_mit_der_Frontlinie_des_Feindes_teil,_sofern_sie_sich_in_Angriffsreichweite_befinden. BattlePhase1 = Gleichzeitig_beteiligen_sich_auch_die_Einheiten_der_zweiten_Linie,_indem_sie_die_Fronteinheiten_des_Feindes_angreifen,_wenn_sie_sich_in_ihrer_Reichweite_befinden. BattlePhase2 = Die_Schlacht_führt_zu_Verlusten,_dem_Rückzug_von_Truppen_und_dem_Verlust_von_Moral. MoraleAndRetreatMechanics = Moral-_und_Rückzugsmechanik MoraleAndRetreatMechanics0 = Moral_spielt_eine_entscheidende_Rolle_in_der_Schlachtdynamik._Wenn_Einheiten_Schaden_nehmen_und_Verluste_auftreten,_kann_die_Moral_sinken. MoraleAndRetreatMechanics1 = Einheiten_können_aufgrund_hoher_Verluste_oder_niedriger_Moral_zurückweichen,_was_die_Gesamtstärke_und_Effektivität_der_Armee_beeinträchtigt. DestructionOrSurvival = Zerstörung_oder_Überleben DestructionOrSurvival0 = Eine_Armee_gilt_als_zerstört,_wenn_sie_sich_nicht_für_die_gesamte_{0}_Tage_dauernde_Schlacht_aufrechterhalten_kann._Dies_kann_aufgrund_überwältigender_Verluste,_des_Verlusts_von_Moral_oder_eines_strategischen_Rückzugs_erfolgen. ArmyComposition = Armeekomposition ArmyComposition0 = Die_Wahl_der_Einheiten_in_der_Front-_und_zweiten_Linie_ist_entscheidend._Fronteinheiten_müssen_widerstandsfähig_sein_und_in_der_Lage_sein,_sich_direktem_Kampf_zu_stellen,_während_Einheiten_der_zweiten_Linie_Unterstützung,_Fernangriffe_oder_spezialisierte_Funktionen_bieten_sollten. #_Manpower Manpower0 = Manpower_repräsentiert_den_Bestand_an_Personen,_die_für_den_Militärdienst_innerhalb_einer_Zivilisation_geeignet_sind. Manpower1 = Es_ist_eine_wichtige_Ressource,_die_für_die_Rekrutierung_neuer_Truppen_und_die_Verstärkung_bestehender_Armeen_verwendet_wird_und_die_Fähigkeit_der_Zivilisation_widerspiegelt,_Krieg_zu_führen_und_sich_zu_verteidigen. Manpower2 = Manpower_füllt_sich_im_Laufe_der_Zeit_wieder_auf_und_spiegelt_das_natürliche_Bevölkerungswachstum_und_die_Erholung_von_früheren_militärischen_Auseinandersetzungen_wider. Manpower3 = Da_sich_Manpower_im_Laufe_der_Zeit_wieder_auffüllt,_müssen_Spieler_ihre_militärischen_Kampagnen_unter_Berücksichtigung_ihrer_aktuellen_und_zukünftigen_Manpower-Verfügbarkeit_planen. RegimnetsLimit0 = Die_Grenze_für_Regimente_wird_durch_die_Wirtschaft_der_Zivilisation_und_Zivilisationsboni_bestimmt. ProvinceContribution = Beitrag_der_Provinz ProvinceContribution0 = Jede_Provinz_unter_der_Kontrolle_einer_Zivilisation_trägt_zum_Gesamtbestand_an_Manpower_bei. IncreasingMaximumManpower = Erhöhung_der_maximalen_Manpower IncreasingMaximumManpower0 = Bau_spezieller_Militärgebäude:_Der_Bau_bestimmter_Gebäude_innerhalb_Ihrer_Zivilisation_kann_die_Manpower-Obergrenze_direkt_erhöhen. IncreasingMaximumManpower1 = Erhöhen_des_Manpower-Levels_in_Provinzen:_Verbesserung_des_Manpower-Levels_in_einzelnen_Provinzen. Income0 = Provincial_monhly_income_in_the_game_is_a_sum_of_several_components_including_tax_efficiency,_the_province's_overall_economy,_revenue_from_production_activities,_and_income_generated_by_specific_buildings_within_the_province. Income1 = Monatliches_Einkommen_kann_reduziert_werden,_wenn_eine_Zivilisation_keinen_Kern_in_einer_Provinz_hat_oder_wenn_die_Provinz_einer_anderen_Religion_als_der_der_Zivilisation_folgt. TaxEfficiency0 = Das_monatliche_Steuereinkommen,_das_aus_jeder_Provinz_generiert_wird,_wird_hauptsächlich_von_zwei_Faktoren_bestimmt:_dem_Steuerwirkungsgrad_in_der_Provinz_und_ihrer_Bevölkerungsgröße. Economy0 = Das_monatliche_Einkommen_einer_Provinz_aus_der_Wirtschaft_basiert_auf_ihrem_wirtschaftlichen_Niveau,_das_durch_Investitionen_in_Gold_erhöht_werden_kann._Investitionen_in_die_Wirtschaft_verbessern_die_Produktivität. Economy1 = Das_maximale_Wirtschaftsniveau_wird_durch_das_Wachstumstempo_der_Provinz_bestimmt. Production0 = Wenn_eine_Provinz_über_eine_Ressource_verfügt,_generiert_sie_Einkommen_basierend_auf_zwei_Faktoren:_dem_einzigartigen_Preis_der_Ressource_und_der_Produktivität_in_der_Provinz._Der_einzigartige_Preis_spiegelt_die_Seltenheit_der_Ressource_wider. Production1 = Spieler_können_die_Produktivität_einer_Provinz_entweder_durch_Investitionen_in_ihre_Wirtschaft_oder_durch_den_Bau_spezieller_Gebäude,_die_speziell_entwickelt_wurden,_um_die_Produktivität_zu_steigern,_erhöhen. Production2 = Ein_Zivilisationsbonus_wird_der_Zivilisation_verliehen,_die_größter_Produzent_einer_bestimmten_Ressource_ist,_was_wirtschaftliche,_militärische_oder_strategische_Vorteile_bringt_und_den_Wettbewerb_um_die_Vorherrschaft_bei_der_Ressourcenproduktion_fördert. Population0 = Die_Bevölkerung_einer_Provinz_beeinflusst_das_Steuereinkommen_basierend_auf_ihrer_Steuerwirksamkeit. GrowthRate0 = Das_Wachstumstempo_einer_Provinz_bestimmt_das_Wachstumstempo_ihrer_Bevölkerung._Beeinflusst_außerdem_die_maximale_Wirtschaft_in_der_Provinz_und_ihre_örtliche_Arbeitskraft. Plague0 = Seuchen_können_plötzlich_in_jeder_Provinz_ausbrechen._Die_Zufälligkeit_spiegelt_die_historische_und_realistische_Natur_von_Krankheitsausbrüchen_wider. Plague1 = Sobald_eine_Seuche_in_einer_Provinz_auftritt,_breitet_sie_sich_schnell_auf_benachbarte_Provinzen_aus._Die_Todesfälle_durch_Seuchen_können_durch_Aufrüstung_der_Infrastruktur_einer_Provinz_oder_den_Bau_spezieller_Gebäude_reduziert_werden. Technology0 = Jede_Technologie_ist_mit_Forschungskosten_verbunden,_und_Zivilisationen_können_diese_Technologien_freischalten,_indem_sie_Forschungspunkte_ansammeln. Technology1 = Forschungspunkte_können_erhöht_werden,_indem_spezielle_Gebäude_in_Provinzen_errichtet_oder_ein_Innovationsberater_eingestellt_wird. Advisor0 = Eine_Zivilisation_kann_Berater_im_Rat_einstellen,_die_jeweils_einzigartige_Boni_bieten,_die_durch_Beförderung_des_Beraters_auf_eine_höhere_Stufe_für_eine_erhöhte_Wirksamkeit_verbessert_werden_können. Corruption0 = Jede_Zivilisation_im_Spiel_ist_von_einem_Grundniveau_an_Korruption_betroffen,_das_als_prozentuale_Reduzierung_aller_Provinzeinkommen_wirkt. Corruption1 = Zivilisationen_haben_die_Möglichkeit,_Korruption_zu_bekämpfen,_indem_sie_das_Niveau_des_Obersten_Gerichtshofs_in_ihrer_Zivilisation_erhöhen. Ereignisse capital_city_economic_development.t = Wirtschaftliche_Entwicklung_der_Hauptstadt capital_city_economic_development.d = Die_wirtschaftliche_Zukunft_Ihrer_Hauptstadt_steht_auf_dem_Spiel._Werden_Sie_Ressourcen_zuweisen,_um_das_wirtschaftliche_Wachstum_zu_fördern,_oder_den_Status_quo_beibehalten? InvestInCapitalGrowth = Investieren_Sie_in_das_Wachstum_der_Hauptstadt MaintainStatusQuo = Status_quo_beibehalten Excellent = Ausgezeichnet! economys_golden_milestone.t = Goldener_Meilenstein_der_Wirtschaft economys_golden_milestone.m = Beleben_Sie_die_Wirtschaft_Ihrer_Zivilisation_durch_strategische_Investitionen,_um_eine_neue_Ära_des_Wohlstands_zu_erreichen. economys_golden_milestone.d = Durch_strategische_Investitionen_in_Schlüsselsektoren_haben_Sie_erfolgreich_die_Wirtschaft_Ihrer_Zivilisation_revitalisiert. GoodNews = Gute_Nachrichten! EconomicTriumph = Wirtschaftlicher_Triumph! rising_cost_of_construction.t = Steigende_Baukosten rising_cost_of_construction.d = Der_Mangel_an_ausreichend_qualifizierten_Arbeitern_und_Handwerkern_sowie_die_Auswirkungen_von_Kriegen_und_Krankheiten_führen_zu_steigenden_Baukosten. OfferSubsidiesForConstruction = Subventionen_für_den_Bau_anbieten military_mobilization_crisis.t = Krise_der_militärischen_Mobilmachung military_mobilization_crisis.d = Aufgrund_zunehmender_regionaler_Spannungen_und_potenzieller_Bedrohungen_besteht_ein_dringender_Bedarf,_die_Streitkräfte_zu_stärken._Diese_plötzliche_Nachfrage_nach_einer_größeren_Armee_sorgt_jedoch_für_Kontroversen_und_Unruhen_unter_der_Bevölkerung. MaintainCurrentRecruitmentStrategy = Beibehaltung_der_aktuellen_Rekrutierungsstrategie CallToArms = Zum_Waffenruf! the_council_of_many.t = Der_Rat_der_Vielen the_council_of_many.m = Rekrutieren_Sie_Berater,_um_im_Laufe_der_Zeit_einen_Rat_reich_an_Wissen_und_Erfahrung_aufzubauen. the_council_of_many.d = Ihre_Zivilisation_hat_einen_signifikanten_Anstieg_der_Anzahl_von_Beratern_erlebt,_die_im_Rat_gearbeitet_haben,_und_bietet_die_Möglichkeit,_unsere_Berater_in_noch_höhere_Expertenstufen_zu_befördern. GreatNews = Großartige_Neuigkeiten! remarkable_talent.t = Ein_bemerkenswertes_Talent_-_Administrativer_Berater remarkable_talent2.t = Ein_bemerkenswertes_Talent_-_Wirtschaftsberater remarkable_talent3.t = Ein_bemerkenswertes_Talent_-_Innovationsberater remarkable_talent4.t = Ein_bemerkenswertes_Talent_-_Militärberater remarkable_talent.d = Innerhalb_unseres_Rates_hat_sich_eine_bemerkenswerte_Entwicklung_vollzogen._Unser_Berater,_bekannt_für_seine_außergewöhnlichen_Fähigkeiten_und_innovativen_Methoden,_hat_ein_Expertenniveau_erreicht,_das_alle_Erwartungen_übertrifft. LaunchAmbitiousReforms = Starten_Sie_ambitionierte_Reformen an_unprecedented_harvest.t = Eine_beispiellose_Ernte an_unprecedented_harvest.d = In_diesem_Jahr_haben_unsere_Länder_eine_Ernte_wie_keine_andere_erlebt._Unsere_Felder_haben_uns_eine_unglaubliche_Menge_an_Ernten_beschert,_mehr_als_wir_je_erwartet_hatten,_und_alle_unsere_Lagerplätze_bis_oben_hin_gefüllt. age_of_craftsmanship.t = Zeitalter_des_Handwerks age_of_craftsmanship.d = Unsere_Zivilisation_erlebt_ein_goldenes_Zeitalter_des_Handwerks,_mit_geschickten_Handwerkern,_die_außergewöhnliche_Waren_schaffen,_die_unseren_kulturellen_Prestige_steigern. RemarkableAchievement = Bemerkenswerter_Erfolg! gold_surplus_dilemma.t = Das_Goldüberschussdilemma gold_surplus_dilemma.d = Eine_seltene_und_bemerkenswerte_Situation_ist_in_unserer_Zivilisation_aufgetreten,_unsere_Schatzkammer_ist_randvoll_mit_Gold_und_übersteigt_ihre_maximale_Kapazität._Dieser_unerwartete_Überschuss_an_Reichtum_ist_ein_Zeugnis_für_unsere_florierende_Wirtschaft_und_effiziente_Regierungsführung. StoreAndSecure = Speichern_und_sichern invest_in_the_capital.t = Investieren_Sie_in_die_Hauptstadt invest_in_the_capital.d = Der_Wohlstand_unserer_Hauptstadt_ist_entscheidend_für_die_Stärke_und_den_Einfluss_unserer_Zivilisation._Nachdem_ihr_Potenzial_erkannt_wurde,_stehen_wir_nun_vor_einer_wichtigen_Entscheidung,_in_ihr_wirtschaftliches_Wachstum_und_ihre_Infrastruktur_zu_investieren. LimitedInvestment = Begrenzte_Investition MaintainCurrentCourse = Aktuellen_Kurs_beibehalten the_great_city_fire.t = Das_Große_Stadtfeuer the_great_city_fire.d = Ein_verheerendes_Feuer_hat_Teile_unserer_Stadt_durchquert_und_gefährdet_ihre_Bewohner_und_die_historischen_Gebäude,_die_unsere_Vergangenheit_symbolisieren. AcceptTheInevitable = Das_Unvermeidliche_akzeptieren expanding_the_battle_front.t = Erweiterung_der_Kampffront expanding_the_battle_front.d = Unsere_Militärstrategen_haben_einen_bahnbrechenden_Erfolg_erzielt_und_die_Kampfbreite_unserer_Armee_auf_eine_bemerkenswerte_Skala_erweitert._Dies_markiert_eine_neue_Ära_unserer_militärischen_Fähigkeiten_und_deutet_auf_eine_Verschiebung_zu_anspruchsvolleren_und_furchterregenderen_Kampfformationen_hin. Excellent = Ausgezeichnet reformation_of_the_army.t = Reform_der_Armee reformation_of_the_army.d = Unsere_Zivilisation_steht_kurz_vor_einer_bedeutenden_militärischen_Transformation._Die_Zeit_ist_gekommen,_unsere_Armee_zu_reformieren_und_von_traditionellen_Methoden_zu_moderneren_Taktiken_und_Organisationen_überzugehen. reformation_of_the_army.m = Aktualisieren_Sie_Ihre_Militärakademie_und_zeigen_Sie_damit_Ihr_Engagement_für_fortgeschrittene_militärische_Ausbildung_und_Strategie. army_expansion.t = Armeerweiterung army_expansion.d = Die_Bildung_dieser_riesigen_Armee_verleiht_unserem_Volk_ein_Gefühl_von_Stolz_und_Sicherheit_und_stärkt_insgesamt_den_nationalen_Morale_und_die_Einheit. famous_vintage.t = Berühmter_Jahrgang famous_vintage.d = Ein_kürzlich_erschienener_Jahrgang_aus_unserer_renommierten_Weinregion,_gefeiert_von_Experten_für_seine_außergewöhnliche_Qualität,_hat_unsere_Bürger_erfreut_und_unseren_Ruf_als_Produzenten_feiner_Weine_verbessert. AToastToOurLands = Ein_Toast_auf_unsere_Länder! rich_harvest.t = Reiche_Ernte rich_harvest.d = In_dieser_Saison_erleben_unsere_Bauern_einen_außergewöhnlichen_Ertrag._Die_Fülle_an_Ernten_sichert_nicht_nur_ausreichend_Nahrung_für_unser_Volk,_sondern_steigert_auch_signifikant_unser_Bevölkerungswachstum. clothing_revolution.t = Revolution_in_der_Bekleidungsindustrie clothing_revolution.d = Ein_plötzlicher_Anstieg_der_Qualität_von_Kleidung,_die_innerhalb_unserer_Zivilisation_hergestellt_wird,_hat_unerwartet_und_lukrativ_unsere_Gewinne_gesteigert. agricultural_breakthrough.t = Durchbruch_in_der_Landwirtschaft agricultural_breakthrough.d = In_einem_bemerkenswerten_Fortschritt_haben_wir_die_Landwirtschaft_in_all_unseren_Provinzen_erfolgreich_revolutioniert. ExpandMilitaryForces = Militärkräfte_ausbauen BoostPopulationGrowth = Bevölkerungswachstum_steigern gold_rush.t = Goldrausch gold_rush.d = Unsere_Bergleute_haben_eine_riesige_Goldader_entdeckt,_was_zu_einer_signifikanten_Erhöhung_unserer_Schatzkammer_geführt_hat. quality_furniture.t = Qualitätsmöbel quality_furniture.d = Unsere_Möbelproduktion_hat_kürzlich_einen_signifikanten_Qualitätssprung_erlebt._Handwerker_und_Tischler_haben_sich_übertroffen_und_Stücke_geschaffen,_die_Funktionalität_mit_außergewöhnlicher_Kunstfertigkeit_vereinen. fruit_mania.t = Früchtefieber fruit_mania.d = In_einer_überraschenden_Wendung_hat_unsere_Zivilisation_eine_mysteriöse_Vielfalt_an_Früchten_entdeckt,_von_denen_gemunkelt_wird,_dass_sie_einzigartige_Attribute_wie_außergewöhnlichen_Geschmack_und_ungewöhnliche_Größen_haben_und_weit_verbreitete_Aufregung_auslösen_und_Menschen_von_überall_anziehen,_um_diese_bemerkenswerte_Entdeckung_zu_sehen. beer_production_soars.t = Bierproduktion_boomt beer_production_soars.d = Eine_bahnbrechende_Innovation_in_Brautechniken_hat_unsere_Bierproduktion_revolutioniert_und_zu_einem_unerwarteten_und_signifikanten_Produktionsanstieg_geführt. the_sieges_end.t = Das_Ende_der_Belagerung the_sieges_end.d = Nach_einer_siegreichen_Belagerung_stehen_wir_vor_der_Wahl_für_die_eroberte_Stadt:_entweder_verbrennen_und_plündern,_um_sofortigen_Gewinn_zu_erzielen,_aber_zukünftige_Feindseligkeiten_riskieren,_oder_Gnade_zeigen_und_Ordnung_aufrechterhalten. ShowMercy = Gnade_zeigen BurnAndLoot = Verbrennen_und_plündern military_expansion.t = Militärische_Expansion military_expansion.m = Erhöhen_Sie_die_Streitkräfte_auf_das_Regimentlimit,_um_Ihren_internationalen_Status_zu_stärken_und_Macht_effektiv_zu_projizieren,_um_die_Interessen_Ihrer_Zivilisation_zu_sichern. military_expansion.d = Indem_wir_unser_Regimentlimit_erreichen,_können_wir_effektiv_Macht_projizieren,_unsere_Interessen_verteidigen_und_wirtschaftliche_Aktivitäten_durch_Militärausgaben_und_-entwicklung_stimulieren. the_capitals_transformation.t = Die_Transformation_der_Hauptstadt the_capitals_transformation.m = Konstruieren_Sie_neue_Gebäude_in_der_Hauptstadt-Provinz,_um_zu_ihrer_Wiederbelebung_und_Verbesserung_beizutragen. the_capitals_transformation.d = Die_Hauptstadt-Provinz_steht_kurz_vor_einer_signifikanten_Transformation,_bei_der_neue_Gebäude_die_Stadt_revitalisieren_und_ihre_Bedeutung_verstärken_werden. sudden_death_of_advisor.t = Plötzlicher_Tod_des_Wirtschaftsberaters sudden_death_of_advisor.d = Eine_Tragödie_trifft_das_Herz_unserer_Führung,_als_einer_unserer_Schlüsselberater_unerwartet_stirbt. maximizing_tax_efficiency.t = Maximierung_der_Steuereffizienz maximizing_tax_efficiency.m = In_einem_Versuch,_unsere_finanzielle_Gesundheit_zu_optimieren,_haben_wir_die_Möglichkeit,_die_Steuereffizienz_in_unseren_Provinzen_zu_erhöhen. maximizing_tax_efficiency.d = Es_ist_an_der_Zeit,_unseren_Ansatz_zur_Besteuerung_von_Provinzen_zu_verfeinern,_bei_dem_die_Annahme_innovativer_Strategien_und_die_Verbesserung_der_Effizienz_unseren_Steuerertrag_deutlich_steigern_können. advisors_research_breakthrough.t = Forschungsdurchbruch_des_Beraters advisors_research_breakthrough.m = Befördern_Sie_einen_Berater,_um_seine_Auswirkungen_auf_den_Fortschritt_unserer_Zivilisation_zu_erhöhen. advisors_research_breakthrough.d = Einer_unserer_Berater_hat_ein_bemerkenswertes_Maß_an_Geschick_erreicht_und_unsere_Forschungsbemühungen_erheblich_gesteigert. ResearchAcceleration = Forschungsbeschleunigung StrengthenOurLegacy = Stärken_Sie_unser_Erbe prosperous_times.t = Blühende_Zeiten prosperous_times.d = Unsere_Zivilisation_erlebt_derzeit_eine_beispiellose_Ära_des_Wohlstands._Dieses_Goldene_Zeitalter_zeichnet_sich_durch_eine_florierende_Wirtschaft_und_erhöhten_Handel_aus. boost_in_production_efficiency.t = Steigerung_der_Produktivität boost_in_production_efficiency.d = Unsere_Wirtschaft_erfährt_eine_wesentliche_Verbesserung_der_Effizienz_dank_neuer,_innovativer_Methoden._Diese_Änderung_erhöht_unsere_Produktivität_und_nutzt_unsere_Ressourcen_besser,_was_unsere_gesamte_wirtschaftliche_Gesundheit_stärkt. breakthrough_in_construction.t = Durchbruch_im_Bauwesen breakthrough_in_construction.d = Unsere_Zivilisation_ist_in_eine_Phase_eingetreten,_in_der_die_Baukosten_unerwartet_gesunken_sind,_dank_wirtschaftlicher_Faktoren_und_Fortschritten_in_der_Bautechnologie. Success = Erfolg Interesting = Interessant Amazing = Erstaunlich OhYes = Oh_Ja OhNo = Oh_Nein Today_is_a_great_day = Heute_ist_ein_großartiger_Tag This_is_a_good_day = Das_ist_ein_guter_Tag This_is_a_sad_day = Das_ist_ein_trauriger_Tag That_is_good_news = Das_sind_gute_Nachrichten Spend_Money = Geld_ausgeben Spend_Gold = Gold_ausgeben Sounds_like_a_great_deal = Klingt_wie_ein_großartiges_Angebot Decline = Ablehnen Province_Border = Provinzgrenze Settings_Province_Border = Provinzgrenze_einstellen Double_Border = Doppelte_Grenze Province_Names = Provinznamen Province_Names_Min_Scale = Provinznamen_Mindestmaßstab Clouds = Wolken Very_Low = Sehr_niedrig Very_High = Sehr_hoch On = An Pyramids_of_Giza = Pyramiden_von_Gizeh Taj_Mahal = Taj_Mahal Temple_of_Confucius = Konfuzius-Tempel Tenochtitlan = Tenochtitlan Forbidden_City = Verbotene_Stadt Tikal = Tikal Winter_Palace = Winterpalast Cologne_Cathedral = Kölner_Dom Milan_Cathedral = Mailänder_Dom Malbork_Castle = Ordensburg_Marienburg Chichen_Itza = Chichén_Itzá Palace_of_Versailles = Schloss_Versailles White_House = Weißes_Haus Angkor_Wat = Angkor_Wat Himeji_Castle = Himeji-Schloss Great_Living_Chola_Temples = Große_lebende_Chola-Tempel El_Escorial = El_Escorial Borobudur = Borobudur Kronborg = Kronborg Moai = Moai Arg-e_Bam = Arg-é_Bam Kremlin = Kreml Parthenon = Parthenon Venetian_Arsenal = Arsenal_von_Venedig Colosseum = Kolosseum Shwedagon_Pagoda = Shwedagon-Pagode Bagan = Bagan Jokhang = Jokhang Petra = Petra Hagia_Sophia = Hagia_Sophia Fortifications_of_Malta = Befestigungen_von_Malta Naqsh-e_Jahan_Square = Platz_des_Naqsch-e_Dschahan Alhambra = Alhambra University_of_Oxford = Universität_Oxford Machu_Picchu = Machu_Picchu Royal_Palace_of_Caserta = Königspalast_von_Caserta Great_Mosque_of_Djenné = Große_Moschee_von_Djenne Sankore_Madrasah = Sankore-Madrasa Edinburgh_Castle = Edinburgh_Castle Mount_Rushmore = Mount_Rushmore Hampi = Hampi Prambanan = Prambanan Library_of_Alexandria = Bibliothek_von_Alexandria Hanging_Gardens_of_Babylon = Hängende_Gärten_von_Babylon Great_Wall_of_China = Chinesische_Mauer Christ_the_Redeemer = Christus_der_Erlöser Terracotta_Army = Terrakotta-Armee Statue_of_Liberty = Freiheitsstatue Walls_of_Ragusa = Mauern_von_Ragusa Palace_of_Westminster = Palast_von_Westminster Narikala = Narikala Basilica_di_San_Nicola = Basilika_di_San_Nicola Mont-Saint-Michel = Mont-Saint-Michel Royal_Palace_of_Turin = Königspalast_von_Turin Gyeongbokgung_Palace = Gyeongbokgung-Palast De_Haar_Castle = Schloss_De_Haar Reichstag = Reichstag St._Vitus_Cathedral = St._Vitus-Kathedrale Palazzo_Pitti = Palazzo_Pitti Chateau_de_Chambord = Schloss_Chambord Rock_of_Gibraltar = Felsen_von_Gibraltar Bazaar_of_Tabriz = Basar_von_Tabriz Wawel_Castle = Wawel Colossus_of_Rhodes = Koloss_von_Rhodos Great_Mosque_of_Mecca = Große_Moschee_von_Mekka