Search = 検索 Generate = 生成 Group = グループ Ruler = 統治者 Heir = 後継者 Council = 評議会 Theocracy = 神権政治 Advisor = 顧問 Advisors = 顧問 HireAdvisor = 顧問を雇う HiredAdvisors = 雇われた顧問 FireAdvisor = 顧問を解雇する ChooseAnAdvisorToHire = 雇う顧問を選択 ClickToHireAnAdvisor = クリックして顧問を雇う ClickToFireAnAdvisor = クリックして顧問を解雇する NoAdvisor = 顧問なし XYearsOld = {0}歳 AdvisorCost = 顧問のコスト AdvisorPool = 顧問プール PromoteAdvisor = 顧問を昇進 PromotedAdvisors = 昇進済み顧問 Promote = 昇進 AdvisorSkillLevel = 顧問スキルレベル MaximumAdvisorSkillLevel = 最大顧問スキルレベル AdvisorSkills = 顧問スキル Skill = スキル AdvisorWillDie = 顧問は死ぬだろう AdvisorDied = 顧問は死亡した XDied = {0}は死亡した DeathOfALeader = 指導者の死 AllCharactersLifeExpectancy = 全キャラクターの余命 ClickToCancel = クリックしてキャンセル SaveName = 名前を保存 Overwrite = 上書き SteamWorkshop = Steamワークショップ SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = modをSteamワークショップに提出 Publish = 公開 UploadedSuccessfully = アップロード成功 AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = クリックするとゲームがフリーズし、すべてのファイルが転送されます。待機してください。 AdministrativeAdvisor = 行政顧問 EconomicAdvisor = 経済顧問 InnovationAdvisor = 技術革新顧問 MilitaryAdvisor = 軍事顧問 DiplomaticAdvisor = 外交顧問 CurrentSituation = 現在の状況 Messages = メッセージ YouAreNotEmployingAnAdvisor = 顧問を雇っていない PlagueOutbreak = 疫病の発生 NoActiveResearch = アクティブな研究はない MaximumDiplomacyPoints = 最大外交ポイント DiplomacyPointsPerMonth = 1か月あたりの外交ポイント LandUnits = 土地のユニット NewArmy = 新しい軍隊 Division = 師団 Divisions = 師団 Regiment = 連隊 Regiments = 連隊 NumberOfRegiments = 連隊数 Upgrade = アップグレード UpgradeRegiment = 連隊のアップグレード UpgradeRegiments = 複数連隊のアップグレード UpgradeAllRegiments = 全連隊のアップグレード RegimentsUpgraded = 連隊がアップグレードされた AvailableUpgrades = 利用可能なアップグレード CostPerRegiment = 連隊あたりのコスト RegimentsLimit = 連隊の上限 RegimentsLimitPerLevel = レベルごとの連隊上限 WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = 連隊が上限に達すると、徴兵コストが増加します。 RecruitAndAssignToTheArmy = 徴兵して軍に配備する RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = 現在選択されている軍隊が文明の国境内にある場合、その軍隊に配属されるユニットを募集します。 OnlyWithinTheCivilizationsBorders = 国境内でのみ可能 Attack = 攻撃 Defense = 防御 MovementSpeed = 移動速度 ArmyMovementSpeed = 軍の移動速度 AttackRange = 攻撃可能距離 Morale = 士気 MoraleOfArmy = 軍の士気 ArmyMoraleOnTheBattlefield = 戦場での軍の士気 ClickToRecruit = クリックして徴兵 ShiftClickToRecruitXRegiments = shift+クリックで{0}連隊を募集 CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Ctrl+クリックで{0}連隊を1つの州に募集 AdditionalBuildingsInProvince = 州内の追加の建物 ArmyControlledByAI = AIによって操作される軍隊 ArmyNotFound = 軍隊が見つかりません Armies = 軍隊 RecruitRegiments = 連隊を募集 RecruitmentTime = 募集期間 TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = 軍隊はこの場所に配備されます。 MaintenanceCost = 維持費 XDays = {0,choice,1#{0} 日|1<{0,number,integer} 日} Day = 日 XPerDay = 1日あたり{0} XPerMonth = 1か月あたり{0} XPerYear = 1年あたり{0} UncolonizedLand = 非植民地 ProvinceMustBeUncolonized = 州は非植民地でなければなりません SettlementProgress = 植民の進捗 Settler = 入植者 Settlers = 入植者 MaximumNumberOfSettlers = 入植者の最大値 ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = 州の人口は入植者の数と等しくなります。 EstablishSettlement = 植民地の設立 SettlementEstablished = 植民地が設立された ColonizationTutorialText = 植民地を設立するには、まず植民地化テクノロジーをアンロックし、法律を植民地化を許可するものに変更しなければなりません。入植者ユニットを作成し、非植民地州に移動させ、アクティブユニットビューの入植者をクリックすると、入植が開始されます。 ConvertReligion = 改宗する ReligionConversionCost = 改宗費用 ReligionConversionTime = 改宗期間 ReligionConversionProgress = 改宗の進捗 DifferentReligion = 異なる宗教 DemandReligionConversion = 改宗を要求する NonCoreProvince = 非中核州 BattlePosition = 戦闘位置 # ARMY LINES IN BATTLE FirstLine = 第一戦線 Flank = 側面 SecondLine = 第二戦線 Support = 支援 ThirdLine = 第三戦線 FirstLineArmyRecruitmentCost = 第一戦線軍の採用コスト SecondLineArmyRecruitmentCost = 第二戦線軍の採用コスト BattleWidth = 戦闘幅 Battles = 戦闘 ArmyDeployment = 軍の配備 CasualtiesOfThePreviousDay = 前日の死傷者 ArmyIsFightingInABattle = 軍は戦闘中です BattleWon = 戦闘に勝利 BattleLost = 戦闘に敗北 NeighboringCivilizationWonWar = 近隣の文明が戦争に勝利した NumberOfUnitsOnTheBattlefield = 戦場のユニット数 Reserve = 予備軍 UnitsInReserve = 予備役のユニット UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = 使用可能スペースが完全に占有されているため、戦場に配備されていないユニット。 BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = 戦闘幅とは、戦場に陣形を組んで配置できるユニットの数を指します。 Discipline = 規律 DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = 規律は戦闘における軍の組織力と連携力を表し、攻撃力を高めます。 ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = 解体された軍隊からの人員回復 WaitingForOrders = 命令待機中 Moving = 移動中 MovingTo = 移動 StopMovementOfTheArmy = 軍隊の行動を停止 Mercenaries = 傭兵 RecruitMercenaries = 傭兵を募集 HireMercenaries = 傭兵を雇用 Hire = 雇用 Hired = 雇用済み CreateNewArmy = 新しい軍隊の創設 CreateArmy = 軍隊の創設 Composition = 構成 ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = 軍隊が駐留する州 BattleTactics = 戦闘戦術 BattleTacticsDesc = 軍隊が戦闘中に使用する、敵の裏をかいて戦場で優位に立つための戦略的方法や戦術。 CarefulAdvance = 慎重な前進 DefensiveHold = 戦線の防衛 StraightCharge = 直線的突撃 FlankingManeuver = 側面攻撃 Warrior = 戦士 LightFootmen = 軽歩兵 Knight = 騎士 EliteKnight = 精鋭騎士 Infantry = 歩兵 EliteInfantry = 精鋭歩兵 LineInfantry = 戦列歩兵 EliteLineInfantry = 精鋭戦列歩兵 EarlyTrenchInfantry = 初期の塹壕歩兵 TrenchInfantry = 塹壕歩兵 ModernInfantry = 近代的歩兵 FutureInfantry = 未来的歩兵 Swordsman = 剣士 EliteSwordsman = 精鋭剣士 Hoplites = 重装歩兵 Spearmen = 槍兵 EliteSpearmen = 精鋭槍兵 Pikeman = パイク兵 ElitePikeman = 精鋭パイク兵 Musketeer = マスケット銃兵 Riflemen = ライフル兵 HeavyInfantry = 重歩兵 MechanizedInfantry = 機械化歩兵 ModernMechanizedInfantry = 近代的機械化歩兵 FutureMechanizedInfantry = 未来的機械化歩兵 MachineGunner = 機関銃兵 Grenadier = 擲弾兵 EliteGrenadier = 精鋭擲弾兵 Catapult = カタパルト Trebuchet = トレビュシェット Canon = キャノン砲 FieldCannon = 野戦砲 Artillery = 大砲 ModernArtillery = 近代的大砲 FutureArtillery = 未来的大砲 MultipleLaunchRocketSystem = 多連装ロケット砲 Howitzer = 榴弾砲 ModernHowitzer = 近代的榴弾砲 Chariot = チャリオット Horseman = 騎乗兵 EliteHorseman = 精鋭騎乗兵 Cavalry = 騎兵 EarlyCavalry = 初期の騎兵 EliteCavalry = 精鋭騎兵 HeavyCavalry = 重騎兵 Tank = 戦車 EarlyTank = 初期型戦車 MediumTank = 中戦車 HeavyTank = 重戦車 ModernTank = 近代的戦車 MainBattleTank = 主力戦車 FutureTank = 未来的戦車 Slinger = 投石兵 Archer = 弓兵 HorseArcher = 弓騎兵 Bowmen = 射手 Crossbowman = 弩兵 EliteCrossbowman = 精鋭弩兵 EarlyFighter = 初期型戦闘機 Fighter = 戦闘機 ModernFighter = 近代的戦闘機 FutureFighter = 未来的戦闘機 EarlyBomber = 初期型爆撃機 Bomber = 爆撃機 Drone = ドローン FutureDrone = 未来的ドローン General = 将軍 Generals = 将軍 NoGeneral = 将軍なし NoGenerals = 将軍なし DateOfBirth = 生年月日 RecruitGeneral = 将軍を採用 SelectGeneralToRecruit = 採用する将軍を選択 AssignGeneralToThisUnit = ユニットに将軍を割り当て AssignGeneral = 将軍を任命 UnassignedGenerals = 未配属の将軍 GeneralCost = 将軍のコスト GeneralsCommandingArmies = 軍隊を指揮する将軍 LackOfGeneral = 将軍の不足 TheFollowingUnitsDontHaveAGeneral = 以下のユニットには将軍が割り当てられていません GeneralDied = 将軍が死亡 SelectArmy = 軍を選択 MilitaryAcademyForGenerals = 将軍用士官学校 MilitaryAcademyForGeneralDesc = 軍のトップの将軍に、高度なリーダーシップ、戦略、戦術を教育します。 UpgradeMilitaryAcademyForGenerals = 将軍用士官学校をアップグレード AllGenerals = 将軍一覧 MilitaryAcademyForGeneralsMaximumLevel = 将軍用士官学校 最大レベル MaximumLevelOfTheMilitaryAcademyForGenerals = 将軍用士官学校の最大レベル MaximumLevel = 最大レベル SupremeCourt = 最高裁判所 MaximumLevelOfTheSupremeCourt = 最高裁判所の最大レベル UpgradeSupremeCourt = 最高裁判所をアップグレード UpgradeTheSupremeCourtLevelToReduceCorruption = 汚職を減らすために最高裁判所のレベルをアップグレードする CorruptionPerLevel = レベルごとの汚職 MaximumLevelOfTheNuclearReactor = 原子炉の最大レベル UpgradeNuclearReactor = 原子炉をアップグレード CapitalCity = 首都 UpgradeCapitalCity = 首都をアップグレード MaximumLevelOfCapitalCity = 首都の最大レベル SmallVillage = 小さな村 Village = 村 Town = 街 City = 都市 MajorCity = 主要都市 AtomicBombCost = 原子爆弾のコスト AtomicBombCostPerLevel = レベルごとの原子爆弾のコスト MonthlyIncomePerLevel = レベルごとの月収 InfrastructureCostPerLevel = レベルごとのインフラコスト ProductionEfficiencyPerLevel = レベルごとの生産効率 GeneralAttack = 将軍の攻撃力 GeneralDefense = 将軍の防御力 GeneralsAttack = 将軍の攻撃力 GeneralsDefense = 将軍の防御力 GeneralsAttackPerLevel = レベルごとの将軍の攻撃力 GeneralsDefensePerLevel = 将軍の防御力 MilitaryAcademy = 軍学校 MilitaryAcademyDesc = 軍学校は、ユニットに、戦闘、戦術、戦略を訓練します。 MaximumLevelOfTheMilitaryAcademy = 軍学校の最大レベル UpgradeMilitaryAcademy = 軍学校をアップグレード UnitsDefense = ユニットの防御力 UnitsAttack = ユニットの攻撃力 UnitsDefensePerLevel = レベルごとのユニットの防御力 UnitsAttackPerLevel = レベルごとのユニットの攻撃力 Siege = 包囲 SiegeProgress = 包囲の進捗 SiegeEffectiveness = 包囲の効果 DailySiegeProgress = 日ごとの包囲の進捗 AfterASuccessfulSiegeAllNeighboringProvincesWithoutDefensiveBuildingsWillBeOccupied = 包囲が成功した後、プロヴィンスを略奪し、防御施設のない近隣の州はすべて占領されます。これは、砦の戦略的重要性と、包囲の成功が地域にもたらす連鎖効果を表しています。 SiegeOf = {0}の包囲 MaximumSiegeTime = 最大包囲時間 BesiegingSoldiers = 包囲する兵士 ArmyBesiegesProvince = 軍が州を包囲 TheSiegeEndsWhenTheProgressReachesTheProvincesDefense = 包囲戦は、進捗が州の防御力に達すると終了します。 DailySiegeProgressIsTheSumOfTheSiegeAbilitiesOfAllUnitsInvolvedInTheSiege = 日ごとの包囲戦の進捗は、包囲戦に参加しているすべてのユニットの包囲戦能力の合計になります。 SiegeAbility = 包囲戦能力 SiegeWon = 包囲戦に勝利 SiegeLost = 包囲戦に敗北 UnderSiege = 包囲中 DefenseLevel = 防御レベル ProvinceDefense = 州の防御力 ProvincesWithoutForts = 砦のない州 ImproveRelationsModifier = 関係の改善 IncomeFromVassals = 従属国からの収入 LoanInterest = 貸付金利 ALoanHasBeenTaken = 融資が開始された MaxNumOfAlliances = 同盟の最大数 AggressiveExpansion = 積極的な拡大 Manpower = 人的資源 LocalManpower = 地域の人的資源 LocalManpowerLevel = 地域の人的資源レベル ClickToIncreaseManpower = クリックして人的資源を増強 IncreaseManpowerCost = 人的資源の費用を増加 IncreaseManpower = 人的資源を増強 IncreasedManpower = 人的資源が増加 TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = ヒント: 最良の結果を得るには、人口増加率が最も高い州で人的資源を増加させてください。 MaximumManpower = 最大人的資源 ManpowerRecoverySpeed = 人的資源の回復速度 ManpowerPerMonth = 1か月あたりの人的資源 MoveToFrontLine = 最前線へ移動 ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = あなたの文明の国境の州をクリックすると、国境全体に軍隊が展開されます。 RegroupArmies = 軍隊の再編成 LeftClickAndDrag = 左クリック&ドラッグ DrawALineForRegroupingTheArmy = 軍隊の再編成のための線を引く MoveTheArmies = 軍隊を移動 SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = 軍隊を移動させたい州を選択 SelectMoreThanOneArmy = 複数の軍隊を選択 Clear = クリア ArmyMoraleRecovery = 軍隊の士気回復 ReinforcementSpeed = 強化速度 Reform = 改革 Reforms = 改革 Law = 法律 Laws = 法律 AdoptReform = 改革の採用 ReformAdopted = 改革が採用された LandOwnershipLaws = 土地所有に関する法律 FeudalRights = 封建的特権 FeudalRights.d = 土地は貴族が所有、管理し、そのもとで小作農が農奴として働きます。 ManorialSystem = 荘園制度 ManorialSystem.d = 地主が小作農に土地を貸し、小作農を保護します。 PrivateLandOwnership = 私有地所有制度 PrivateLandOwnership.d = 個人は土地を自由に所有し、取引することができます。 LandReforms = 土地改革 LandReforms.d = 公平な所有権に基づいて土地を再分配します。 SustainableLandUse = 持続可能な土地利用 SustainableLandUse.d = 環境の持続と責任ある土地利用を重視する制度です。 LandOwnershipLaws = 土地所有に関する法律 FeudalRights = 封建的特権 FeudalRights.d = 土地は貴族が所有、管理し、そのもとで小作農が農奴として働きます。 ManorialSystem = 荘園制度 ManorialSystem.d = 地主が小作農に土地を貸し、小作農を保護します。 PrivateLandOwnership = 私有地所有制度 PrivateLandOwnership.d = 個人は土地を自由に所有し、取引することができます。 LandReforms = 土地改革 LandReforms.d = 公平な所有権に基づいて土地を再分配します。 SustainableLandUse = 持続可能な土地利用 SustainableLandUse.d = 環境の持続と責任ある土地利用を重視する制度です。 TaxationSystem = 課税制度 TributeCollection = 貢物制度 TributeCollection.d = 初期の課税形式で、多くの場合、国民は支配者や君主に労働や物品の形で貢物を支払います。 LandAndPropertyTax = 土地・資産税 LandAndPropertyTax.d = 土地の所有権と資産の価値に基づく課税制度です。 IncomeBasedTaxation = 所得課税 IncomeBasedTaxation.d = 個人や企業の所得に基づく課税制度です。 ProgressiveTaxation = 累進課税 ProgressiveTaxation.d = 高所得者層ほど税率が高くなります。 AutomatedTaxCollection = 自動徴税 AutomatedTaxCollection.d = デジタル化され、自動化された徴税システムです。 JudicialSystem = 司法制度 TrialByCombat = 決闘裁判 TrialByCombat.d = 争いは、物理的な試練や決闘によって解決されます。 FeudalCourts = 封建裁判所 FeudalCourts.d = 地域の領主が法的な問題を裁きます。 CentralizedCourts = 中央集権裁判所 CentralizedCourts.d = 任命された裁判官による全国的な裁判制度です。 JudiciarySystem = 裁判所制度 JudiciarySystem.d = 独立した裁判所と正式な法的手続きによる制度です。 InternationalLawCompliance = 国際法遵守 InternationalLawCompliance.d = 国際基準に沿った近代的な法制度です。 EducationPolicy = 教育政策 ChurchSchools = 教会学校 ChurchSchools.d = 宗教機関による基礎教育です。 RoyalAndNoblePatronage = 王室と貴族の後援 RoyalAndNoblePatronage.d = 王族や貴族が主催する教育活動で、エリート階級を対象とすることが多くなっています。 PublicSchools = 公立学校 PublicSchools.d = 国費による、すべての人を対象とする基礎教育です。 UniversalEducation = 普通教育 UniversalEducation.d = あらゆる年齢の子供を対象とする義務教育です。 DigitalAndInclusiveEducation = Digital and Inclusive Education DigitalAndInclusiveEducation.d = 誰もが受けることのできる、テクノロジーを駆使した現代的な教育です。 ConscriptionLaws = 徴兵制度 FeudalLevies = 封建的召集兵 FeudalLevies.d = 貴族は封建的義務の一環として、君主に軍隊を提供します。 DraftSystem = 国民皆兵 DraftSystem.d = 健常な国民全員に、一定期間の兵役を義務付けます。 SelectiveService = 選択的徴兵 SelectiveService.d = 政府は特定の基準に基づいて個人を選抜します。 ProfessionalVolunteerArmy = 志願兵制 ProfessionalVolunteerArmy.d = 自主的な入隊に基づく兵役です。 ProfessionalStandingArmy = 職業軍人による常備軍 ProfessionalStandingArmy.d = よく訓練された、職業軍人による常備軍です。 MonetaryPolicy = 金融政策 CommodityMoney = 実物貨幣 CommodityMoney.d = 穀物や金属などの物を通貨として使用します。 MintedCoins = 鋳造された硬貨 MintedCoins.d = 規格化された金属硬貨を導入します。 PaperCurrency = 紙幣 PaperCurrency.d = 取引に紙幣を採用します。 CentralBankingSystem = 中央銀行制度 CentralBankingSystem.d = 通貨を管理する中央銀行を設立します。 DigitalCurrency = デジタル通貨 DigitalCurrency.d = デジタル通貨と最新の金融テクノロジーの実装を行います。 ColonialAct = 植民地政策 NoColonization = 植民地の禁止 NoColonization.d = この法律はすべての植民地活動を厳しく禁止します。 NoColonizationAllowed = 植民地化は許可されない ColonialExpansionDecree = 植民地拡大令 ColonialExpansionDecree.d = この法令は従来の禁止令を覆し、植民地の拡大を積極的に奨励します。 ColonizationAllowed = 植民地化は許可される WomensRights = 女性の権利 MaleGuardians = 男性の被後見人 MaleGuardians.d = 女性は法的に男性の保護下にあり、権利は非常に限られます。 PropertyRights = 財産権 PropertyRights.d = 女性に基本的な財産所有権を与えます。 VotingRights = 選挙権 VotingRights.d = 女性に選挙権を与えます。 EqualEmploymentLaws = 雇用均等法 EqualEmploymentLaws.d = 雇用機会の均等を保証する法律です。 # Laws END ClickToIncreaseLocalTaxEfficiency = クリックして地域の税の効率を向上 IncreaseTaxEfficiency = 税の効率を向上 IncreasedTaxEfficiency = 税の効率が向上した IncreaseTaxEfficiencyCost = 税効率の費用を増加 ClickToIncreasePopulationGrowthRate = クリックして人口増加率を向上 IncreasePopulationGrowthRate = 人口増加率を向上 IncreasedPopulationGrowthRate = 人口増加率が向上した IncreaseGrowthRateCost = 成長率の費用の増加 ShiftClickToInvestXTimes = シフト+クリックで{0}回投資 ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = シフト+クリックで人的資源を{0}回増加 ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = シフト+クリックで税効率を{0}回増加 ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = シフト+クリックで成長率を{0}回増加 PerformTheActionXTimes = アクションを{0,choice,0#{0} 回|1#{0} 回|1<{0,number,integer} 回}実行 SplitInHalf = 半分に分割 MergeUnits = ユニットを統合 ReorganizeUnits = ユニットを再編 DisbandUnits = ユニットを解散 ArmyRecruitmentCost = 軍隊の徴兵コスト ArmyRecruitmentCostInProvince = 州における軍隊の徴兵コスト TechnologyCost = 科学技術費 TechnologyTree = 技術ツリー OpenTechnologyTree = 技術ツリーを開く RequiredTechnology = 必要な技術 ClickToStartResearching = クリックして研究を開始 Unlocks = アンロック ChooseResearch = 研究を選択 AvailableResearch = 利用可能な研究 ResearchCompleted = 研究が完了 ResearchPerMonth = 1か月あたりの研究 AllProvinces = すべての州 Devastation = 荒廃 TotalLoot = 戦利品の合計 Loot = 戦利品 CivilizationBonus = 文明ボーナス CivilizationBonuses = 文明ボーナス ProvinceBonuses = 州ボーナス Bonuses = ボーナス LocalGrowthRate = 地域の成長率 PopulationGrowth = 人口増加 ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = 文明が中核を保有している場合、人々は徐々に同化していきます。 MaxMorale = 最大士気 HideMinimap = ミニマップを非表示にする ShowMinimap = ミニマップを表示する Mission = ミッション Missions = ミッション EventInX = {0}でのイベント AvailableMissions = 利用可能なミッション Completed = 完了 and = と or = または andNot = である。そして違う orNot = か否か IsNotAtWar = 戦争中ではない HasVariable = 変化し得る HasntVariable = 変化しない ClickToView = クリックして見る Pin = 固定する Unpin = 固定を解除 ShowPinned = 固定されたものを表示 HidePinned = 固定されたものを非表示 PopulationMapModeDesc = このマップモードでは、各州を人口に比例して色づけます。 PopulationMapModeDesc2 = より濃い緑であるほど人口が多いことを意味します。 EconomyMapModeDesc = このマップモードでは、各州を経済力に比例して色づけます。 EconomyMapModeDesc2 = より濃いオレンジであるほど経済力が高いことを意味します。 ProvinceIncomeMapModeDesc = このマップモードでは、各州を収入に比例して色づけます。 ProvinceIncomeMapModeDesc2 = より濃い金であるほど収入が高いことを意味します。 BaseProvinceIncome = 基本州の収入 MonthlyTax = 毎月の税金 MonthlyIncome = 毎月の収入 ProvinceMonthlyIncome = 州の毎月の収入 EveryMonth = 毎月 LocalTaxEfficiency = 地域の税の効率 TaxEfficiency = 税の効率 MonthlyIncomeTaxation = 毎月の所得税 MonthlyIncomeEconomy = 毎月の収入経済 MonthlyChange = 月次の変化 BaseEconomy = 基本経済 ProvinceMaintenance = 州の整備 ProvincesMaintenance = 州の整備 BuildingsMaintenance = 建物の整備 BuildingsMaintenanceCost = 建物の整備の費用 MaximumEconomy = 最大経済 TaxationLevel = 課税水準 MonthlyExpenses = 毎月の支出 AdditionalIncome = 追加の収入 AdditionalExpenses = 追加の支出 ReduceInflation = インフレを抑制 InflationReduced = インフレが抑制された Corruption = 汚職 Bankruptcy = 破産 DeclareBankruptcy = 破産宣告 MaximumAmountOfGold = 最大金準備 LowTaxation = 低い税率 DefaultTaxation = 通常の税率 SevereTaxation = 厳しい税率 DecreasedPay = 給与の減額 Default = 通常 IncreasedPay = 給与の増額 ResearchExpenses = 研究費 Authority = 権力 AuthorityDesc = あなたの文明の政府による指導と統治の強さを表します。 Interactions = 交流 StopImprovingRelations = 関係改善を停止 DamageRelations = 関係を破壊 DamagingRelations = 関係の破壊 StopDamagingRelations = 関係の破壊を停止 RelationsBetweenCivilizations = 文明間の関係 AttitudeTowards = 態度 AnInsultHasBeenSent = 侮辱文が送信されました! DemandSubjectTransfer = 従属先の変更を要求 LiberateCivilization = 文明の解放 InterveneInWar = 戦争への介入 WarOverview = 戦争の概要 WarSummary = 戦争の概要 WarStarted = 開戦 WarEnded = 終戦 WarScore = 戦争スコア InFavorOf = 賛成 WarScoreFromBattles = 戦闘による戦争スコア WarScoreCost = 戦争スコアのコスト ProvinceWarScore = 州の戦争スコア TickingWarScore = 戦争スコアをチェックする EachMonthTheWinningSideGainsXOfTheTickingWarScoreBasedOnTheCurrentOverallWarScoreFromBattlesAndOccupiedProvinces = 毎月、勝利側は戦闘と占領地域から現在の総合戦争スコアに基づいて、チェックされた戦争スコアの{0}%を獲得します。 WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanProposeAWhitePeace = {0}の戦争スコアによって、勝利側は白紙講和を提案できます。 WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanMakeDemands = {0}の戦争スコアによって、勝利側は要求をすることができます。 EnforceDemands = 要求を強いる Victorious = 勝利 DamagingRelationsCompleted = 関係破壊が完了 ImprovingRelationsCompleted = 関係改善が完了 MaximumOpinion = 最大評価 # Relations between Civs, from -100 to 100 Unfavorable = 敵対 Strained = 緊張 Detached = 無関心 Neutral = 中立 Warm = 温和 Cooperative = 協力的 Supportive = 支持 # Relations between Civs, from -100 to 100 END # Insult message to Civ WeWillClaimBothYourLivesAndYourFreedom = 私たちはあなた方の命と自由の両方を要求するだろう。 YourCivilizationWillCrumbleAndWeShallDanceUponTheRuinsOfYourFormerGreatness = あなた方の文明は崩壊し、我々はそのかつての偉大さの廃墟の上で踊ることになるだろう。 YourStandingWillBeReducedToRuinsAndWeShallRevelInYourDownfall = あなた方の名声は瓦解し、我々はあなた方の没落を喜ぶだろう。 WellSnatchAwayYourMightLeavingYourCivilizationInTheShadowsOfItsFormerSelf = 我々はあなた方の力を奪い、その文明を見る影もなくすだろう。 PrepareForTheDemiseOfYourSovereigntyForWeWillSeizeIt = あなた方の主権の消滅に備えよ、我々がそれを強奪するだろうから。 # Declare War WitnessTheMightOfMyForcesAsWeDeclareWarUponYouForYourWeaknessCannotWithstandOurStrength = 我々はあなた方に宣戦布告する。我が軍隊の力を見よ。あなた方の弱さは我々の強さに耐えられない。 BraceYourselfForIDeclareWarUponYouToAssertMyRightfulAuthorityOverYourTerritories = 覚悟せよ。我々はあなた方の領土に対する正当な権限を主張するため、宣戦布告する。 ThisWarIsTheDestinyYouCannotEscapeAsWeRiseToCrushYourFeebleResistance = この戦争はあなた方にとって逃れられない運命だ。我々はあなた方の弱々しい抵抗を押しつぶすために立ち上がる。 YourLandsWillBeReshapedUnderOurBannerAsWarIsDeclaredToSecureOurRightfulDominion = 我々の正当な支配の確保のための宣戦布告によって、あなた方の土地は我々の旗の下で生まれ変わる。 PrepareForTheMarchOfOurArmiesAsWeDeclareWarToAssertOurDominanceOverYourLands = 我々の軍隊の進軍に備えよ。我々はあなた方の土地に対する支配権を主張するため、宣戦布告する。 TheDrumsOfWarBeatLoudlyAnnouncingTheBeginningOfYourDemiseUnderOurRule = 軍鼓がけたたましく鳴り響き、あなた方が我々の支配下で滅びゆくことを告げる。 TheBannersOfWarUnfurlMarkingTheBeginningOfTheEndForYourInsignificantCivilization = 戦旗がひるがえり、あなた方の取るに足らない文明の終焉の開始を告げる。 GovernmentChange = 政府の変更 SellProvince = 州を売却 SendSpy = スパイを送る EspionageMission = スパイ活動 EspionageProgress = スパイ活動の進展 EspionageReports = スパイ活動の報告 FormAlliance = 同盟を結成 # Governments Leaders Titles President = 大統領 King = 国王 GeneralSecretary = 書記長 SupremeLeader = 最高指導者 Khan = ハン Governor = 統治者 HighPriest = 大祭司 Chieftain = 酋長 ConstitutionalMonarchy = 立憲君主政 PresidentialRepublic = 大統領制共和国 ParliamentaryRepublic = 議会制共和国 MerchantRepublic = 商人共和国 Doge = イヌ ConstructNewBuilding = 新たな建造物を建設する ConstructionTime = 建設時間 ConstructionWillBeCompleted = 建設の完了予定 UnderConstruction = 建設中 BuildingConstructed = 建設が完了した。 BuildingsConstructed = 建設された建造物 NoBuildingsConstructed = 未稼働の建設 RequiredBuilding = 必要な建造物 AdministrativeBuildingsConstructed = 行政施設の建築が完了した EconomyBuildingsConstructed = 経済施設の建築が完了した MilitaryBuildingsConstructed = 軍事施設の建築が完了した UniqueCapitalBuildingsConstructed = 特別な施設の建築が完了した BuildingSlot = 建設スロット BuildingSlots = 建設スロット Building = 建造物 Unique = 特別な UniqueBuilding = 特別な建造物 UniqueBuildings = 特別な建造物 UniqueCapitalBuildings = 特別な主要建築物 AllUniqueBuildingsInTheCapitalWillBeDestroyed = 都市にある特別な建造物はすべて破壊されます ConstructionCost = 建設コスト AdministrationBuildingsCost = 行政施設のコスト MilitaryBuildingsCost = 軍事施設のコスト EconomyBuildingsCost = 経済施設のコスト IncreaseEconomyInAProvinceToUnlockMoreBuildingSlots = 州の経​​済を向上させる事で、より多くの建設スロットをアンロックできます WarAcademy = 士官学校 WarAcademyDesc = 軍隊の効率を向上させ、採用コストを削減します。 ArmyMaintenance = 軍隊の整備 GrandLibrary = 大図書館 GrandLibraryDesc = 知識と研究の中心地であり、技術進歩の速度が速まります。 MerchantQuarter = 商業地区 MerchantQuarterDesc = 貿易と商業の中心地であり、更なる税収を生み出します。 StockExchange = 証券取引所 StockExchangeDesc = 投資や貿易を通じて財を増やします。 Monument = 記念碑 MonumentDesc = 記念碑は文明の継承を象徴するでしょう。 Amphitheater = 円形劇場 AmphitheaterDesc = 円形劇場では公共イベントが開催され、地域社会と娯楽が助成されます。 Palisade = 木柵 PalisadeDesc = 木柵は集落を囲うように建てられる防御用の木製の壁です。 Walls = 塀 WallsDesc = 防御用の塀は都市を取り囲む屈強な要塞になります。 CastleDesc = 石造りの要塞は街に安定と成長をもたらします。 Barracks = 兵舎 BarracksDesc = 軍隊に必要な現地の人的資源を増加させます。 ArmsFactory = 兵器工場 ArmsFactoryDesc = 兵器工場は武器、弾薬、軍事装備を生産します。 TrainingGrounds = 訓練場 TrainingGroundsDesc = 訓練場は軍隊の訓練と準備に特化した施設です。 ConscriptionCenter = 徴兵センター ConscriptionCenterDesc = 徴兵センターは軍隊徴兵の中枢であり、国民を屈強な兵士へと訓練します。 Granary = 穀倉 GranaryDesc = 穀倉は食料を効率的に保管および配布し、都市と軍隊への安定した食料供給を確保します。 Irrigation = 灌漑 IrrigationDesc = 作物への水の配分が改善され、作物の収穫量が増加します。 Farm = 農場 FarmDesc = 作物を栽培し、食料生産を増やすための基本的な農業用施設。 MechanizedFarm = 機械化された農場 MechanizedFarmDesc = 自動化された作物栽培により生産効率が向上します。 Railways = 鉄道 RailwaysDesc = 鉄道は、機関車を原動力とする線路と列車のネットワークであり、効率的な陸上輸送を可能にします。 PowerPlant = 発電所 PowerPlantDesc = 大規模な発電を行います。 Windmills = 風車 WindmillsDesc = 農業と経済の発展のために風力発電を利用した象徴的な建造物です。 Fishery = 漁場 FisheryDesc = 釣りのための施設を確立し、食料源として魚介類を収穫できるようにします。 PortDesc = 港を建設する事で様々な海域に行けるようになります。 TaxCollector = 収税吏 TaxCollectorDesc = 収税吏は、個人から税金を徴収する責任のある役人です。 TaxOffice = 税務署 TaxOfficeDesc = 税務署は、税の徴収と記録保管のための行政の中枢として機能しています。 TaxOfficeHeadquarters = 国税庁 TaxOfficeHeadquartersDesc = 国税庁は、税務関連活動を管理および監督する中央行政拠点です。 Llibrary = 図書館 LlibraryDesc = 図書館は知識を保存し、研究を促進する上で重要な役割を果たします。 School = 学校 SchoolDesc = 学校は研究ポイントを生成し、知識と技術を進歩させる研究センターです。 University = 大学 UniversityDesc = 大学は教育機関の中枢を担うインフラです。 Academy = 学会 AcademyDesc = 学会は先端技術の知識の中枢を担います。 Temple = 神殿 TempleDesc = 神殿は宗教礼拝の為の神聖な場所です。 Courthouse = 裁判所 CourthouseDesc = 正義の執行、公聴会、裁判などを含む法的手続きが行われる施設です。 TownHall = 町役場 TownHallDesc = 地方統治、公共会議、行政業務が行われる町や市の行政の中心地です。 Hospital = 病院 HospitalDesc = 病院は必要不可欠な医療を提供し、怪我の治療、緊急事態を抑え、病気の抑制を行っています。 BombShelter = 核シェルター BombShelterDesc = 核シェルターは、強化構造、換気装置、緊急物資を備え、核攻撃時の防護を提供します。 SolarFarm = 太陽光発電所 SolarFarmDesc = 太陽光を利用して州内に再生可能エネルギーを生成します。 MilitaryBase = 軍事基地 MilitaryBaseDesc = 軍事作戦の中心拠点です。 Museum = 博物館 MuseumDesc = 芸術的、歴史的、科学的、または文化的に重要な対象を保存、研究、展示する文化機関。 AtomicBomb = 核爆弾 AtomicBombs = 核爆弾 Nuke = 核兵器 DropAtomicBomb = 核爆弾を投下 BuildAnAtomicBomb = 核爆弾を生産する AnAtomicBombHasBeenBuilt = 核爆弾が生産されました AtomicBombing = 原爆投下 AtomicBombUnderConstruction = 核爆弾を製造中 ProductionTime = 生産までの時間 NuclearWeapons = 核兵器 ManhattanProject = マンハッタン計画 CasualtiesFromNuclearAttacks = 核攻撃による死傷者 WorkshopDesc = この工房は、職人技と革新が合わさった活気あふれる中心地です。 Manufactory = 製造所 ManufactoryDesc = 製造所は、高度な生産品、技術革新、経済成長が集まる中心的な場所です。 Factory = 工場 FactoryDesc = 工場は、商品が大量生産される大規模な工業用施設です。 AutomatedFactory = 自動化された工場 AutomatedFactoryDesc = 高度な生産設備が配備されています。 FoodMarket = 食品市場 FoodMarketDesc = 食品市場は多様な農産物の活発な取引拠点となっています。 Market = 市場 MarketDesc = 市場は経済成長を刺激する上で重要な役割を果たし、さまざまな資源へのアクセスを提供します。 RoyalPalace = 王宮 RoyalPalaceDesc = 王宮は王権の中心として機能し、儀式や政府の機能も兼ねています。 NationalMuseum = 国立博物館 NationalMuseumDesc = 国立博物館は、国の遺産を保存し、国民に教育する役割を果たしています。 ArmoryWorkshop = 武器工房 Armory = 武器庫 ArmoryDesc = 武器庫は、軍事使用のために武器や防具が製造および維持される場所です。 ArmoryWorkshopDesc = 武器工房は、軍事使用のために武器や防具が製造および維持される場所です。 Bank = 銀行 BankDesc = 銀行は、お金を保管し、融資や金融サービスを提供する金融機関です。 ConstructionGuild = 建設ギルド ConstructionGuildDesc = 建設ギルドは、建設における品質と協力を保証する、熟練した建設業者の協会です。 TradeCenter = 貿易センター TradeCenterDesc = 貿易センターは商業の中心地であり、商人を集めて売り買いを促進し、経済成長に貢献します。 Harbor = 港 HarborDesc = 港は海上の要所であり、貿易を促進し、船舶のドッキングや貿易活動を通じて地域を結び付けます。 DestroyBuilding = 建造物を破壊する Legacy = 遺産 LegacyPoints = 遺産ポイント UnlockedLegacy = アンロックされた遺産 CivilizationLegacy = 文明の遺産 MonthlyLegacy = 毎月の遺産 Unlock = アンロック Unlocked = アンロックされた AvailableCivilizationLegacy = 利用可能な文明の遺産 Available = 利用可能 AvailableSince = から利用可能 NotAvailable = 利用不可 InsufficientGold = ゴールドが不足しています InsufficientLegacy = 遺産が不足しています ChooseYourRivals = ライバルの指定 Rival = ライバル Rivals = ライバル達 Rivalry = 競争 MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = あなたの文明に対する各ライバルの強さに基づいて、毎月の遺産ポイントが付与されます。 CivilizationAdvantage = 文明の優位性 CivilizationAdvantages = 文明の優位性 Advantages = 優位性 GroupsOfAdvantages = 優位性のグループ Administrative = 行政 Economic = 経済 Military = 軍事 Diplomatic = 外交 All = 全て AdministrativeAdvantages = 行政的優位性 EconomicAdvantages = 経済的優位性 MilitaryAdvantages = 軍事的優位性 DiplomaticAdvantages = 外交的優位性 AdvantagePoint = 優位性ポイント AdvantagePoints = 優位性ポイント UnlockAdvantage = 優位性のロックを解除する Suggest = 提案 UnlockedTechnologiesRequired = アンロックされている技術が必要です AlreadyUnlocked = 既に解放されています UnlockThePreviousOnesFirst = 一つ前のロックを解除してください ArmyCanGoToSea = 軍隊は海上に行くことができる EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = 技術をアンロックするたびに、ボーナスと交換できる優位性ポイントを1つ獲得します。 Console = コンソール CivilizationRank = 文明ランク CivilizationRanking = 文明ランキング TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = 州内のすべての病人の数 TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = ゲーム内での病気による死亡者数の合計 County = 郡 Duchy = 公領 Kingdom = 王国 Empire = 帝国 LocalPower = 中小国 RegionalPower = 地域大国 MajorPower = 主要国 ClickToInvestInEconomy = クリックして経済に投資する InvestInEconomy = 経済への投資 InvestInEconomyCost = 経済への投資にかかる費用 InvestedInEconomy = 投資された経済 Currently = 現在の AfterXDays = {0,choice,1#{0} 日|1<{0,number,integer} 日}後 InvestProgress = 投資の進捗状況 InQueue = 順番待ち InvestmentPayoff = 投資の見返り ExploitEconomy = 経済開発を行う Gain = 得る Lose = 失う Infrastructure = インフラ DevelopInfrastructure = インフラの開発 DevelopedInfrastructure = 整備されたインフラ DevelopInfrastructureCost = インフラの開発コスト ClickToDevelopInfrastructure = クリックしてインフラを開発する MaximumInfrastructureLevel = インフラの最大レベル PerLevel = レベル毎 AdministrativeLegacies = 行政の遺産 EconomicLegacies = 経済の遺産 MilitaryLegacies = 軍事の遺産 DiplomaticLegacies = 外交の遺産 EfficientInfrastructure = 効率的なインフラ EfficientTaxation = 効率的な課税 UnifiedAdministration = 統合された行政 CentralizedCommand = 中央集権化コマンド InnovationHubs = 技術革新の拠点 AgriculturalRevolution = 農業革命 MerchantCouncil = 商人評議会 EconomicBoom = 好景気 VeteranGenerals = 百戦錬磨の将軍 ArmyTradition = 軍隊の伝統 MilitaryDominance = 軍事的支配力 SiegeExpertise = 攻城戦の専門家 DiplomaticFinesse = 外交手腕 TributeSystem = 朝貢制度 AllianceExpertise = 連立の専門家 CrisisResolution = 危機の解決 Resource = 資源 Resources = 資源 HasTheResource = 持ち合わせている資源 RequiredResource = 必要な資源 UniqueResources = 特殊な資源 ProductionEfficiency = 生産効率 AverageProductionEfficiency = 平均の生産効率 LargestGoodsProducers = 最大の商品生産者 LargestProducer = 最大の生産者 WorldProduction = 世界の生産量 ShareInWorldProduction = 世界生産シェア AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = すべての州の人口に基づく平均経済 ProsperityTier = 富裕層 ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = 富裕層は人口に基づいた州の平均経済を反映し、経済からの収入に影響を与えます。 MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = 毎月の経済収入の増加量 Struggling = 苦闘 Modest = 適度 Comfortable = 快適 Thriving = 充実 Wealthy = 裕福 Utopian = 夢のよう Goods = 商品 ProducedGoods = 生産品 DomesticallyProducedGoods = 国産品 ImportedGoods = 輸入品 Food = 食糧 Commodities = 日用品 LuxuryCommodities = 高級品 Luxury = 贅沢品 ProductionResources = 生産資源 Price = 価格 Grain = 穀物 Rice = 米 Fish = 魚 Cattle = 家畜 Fruit = 果物 Spices = スパイス Fur = 毛皮 Wine = ワイン Coffee = コーヒー Cocoa = ココア Tea = 茶 Sugar = 砂糖 Salt = 塩 Tobacco = タバコ Wool = 羊毛 Cotton = 綿花 Dye = 染料 Silk = 絹 Wood = 木材 Bronze = 銅 Iron = 鉄 Silver = 銀 Gold = 金 Ivory = 象牙 Diamonds = ダイヤモンド Coal = 石炭 Oil = 石油 Uranium = ウラン Marble = 大理石 Porcelain = 磁器 Opium = アヘン Furniture = 家具 TropicalWood = 南洋材 Paper = 紙 Clothes = 服 Aluminum = アルミニウム Steel = 鋼鉄 Vanilla = バニラ Cinnamon = シナモン Saffron = サフロン Tomato = トマト Banana = バナナ Glass = ガラス Hop = ホップ Beer = ビール Cheese = チーズ Lemon = レモン Olive = オリーブ Dates = ナツメヤシの実 GrainFarm = 穀物農場 CropFarm = 作物農場 RiceFarm = 稲作農家 Vineyard = ブドウ農園 OliveFarm = オリーブ畑 CoffeePlantation = コーヒー農園 CocoaPlantation = カカオ農園 TeaPlantation = 茶畑 SugarPlantation = 砂糖農園 TobaccoPlantation = タバコ農園 CottonPlantation = 綿花農園 DyePlantation = 染料プランテーション SilkPlantation = 絹プランテーション OpiumPlantation = アヘン農園 VanillaPlantation = バニラ農園 CinnamonPlantation = シナモン農園 SaffronFarm = サフラン農場 TomatoPlantation = トマト農園 BananaPlantation = バナナ農園 HopPlantation = ホップ農園 SpicePlantation = スパイス農園 LimeFarm = ライム農園 SheepFarm = 羊牧場 Ranch = 牧場 Brewery = 醸造所 Glassworks = ガラス工場 Creamery = 酪農場 HuntingGround = 猟場 LoggingCamp = 伐採キャンプ Mine = 鉱山 SaltMine = 塩坑 GoldMine = 金鉱山 SilverMine = 銀鉱山 DiamondMine = ダイヤモンド鉱山 OilRig = 石油掘削装置 MarbleQuarry = 大理石採石場 PorcelainWorkshop = 磁器工場 FurnitureWorkshop = 家具工房 PaperMill = 製紙工場 TextileMill = 織物工場 SteelMill = 製鉄所 # Wonders ConstructAWonder = 遺産建築を構築する WonderConstructed = 遺産建築が構築された AWonderCanBeBuilt = 遺産建築を構築することができる WonderConstructionCost = 遺産建築の構築にかかるコスト Encyclopedia = 参考書 Battles = 戦闘 DeploymentPhase = 配備段階 DeploymentPhase0 = 戦場では、攻撃側と防御側の二つの軍隊が対峙します。 DeploymentPhase1 = 各軍は二つの戦列に編成されます。 DeploymentPhase2 = それぞれの軍が展開できる連隊の数は戦闘幅によって決まります。この戦闘幅は、より大きな戦闘幅を持つ文明の戦闘幅に依存します。 RoleOfGenerals = 将軍の役割 RoleOfGenerals0 = 将軍は戦いにおいて極めて重要な役割を担います。敵の損失を増やすために重要となる攻撃値は、ダイスロールによって影響されます。 RoleOfGenerals1 = 将軍の防御値は自軍の損失を減らすために重要であり、攻撃能力と戦略的重要性を補完します。 BattlePhase = 戦闘段階 BattlePhase0 = 毎日、両軍の前線部隊が攻撃範囲内にいる限り、前線に居る敵部隊との戦闘を行います。 BattlePhase1 = 同時に、第二ラインの味方師団も敵の前線の師団が射程内に入った場合に攻撃することで戦闘に参加をします。 BattlePhase2 = 戦闘により死傷者が発生すると、軍隊は撤退し、士気は低下します。 MoraleAndRetreatMechanics = 士気と退却の仕組み MoraleAndRetreatMechanics0 = 士気は戦闘において重要な役割を果たします。部隊がダメージを受け、死傷者が増えると、士気が低下する可能性があります。 MoraleAndRetreatMechanics1 = 多数の死傷者や士気の低下により部隊が撤退する可能性があり、軍の全体的な強さと効率に影響を与えます。 DestructionOrSurvival = 破滅か生存か DestructionOrSurvival0 = 軍隊は、{0} 日間の戦闘を継続できなかった場合、壊滅したとみなされます。これは、圧倒的な死傷者、士気の低下、または戦略的撤退が原因である可能性があります。 ArmyComposition = 軍隊の構成 ArmyComposition0 = 前線と第二線のユニットの選択は非常に重要です。最前線のユニットは回復力があり、直接戦闘に対処できる能力が必要になりますが、第二線のユニットは支援、範囲攻撃、または特殊な機能を提供する必要があります。 # Manpower Manpower0 = 人的資源は、文明内で兵役に就く資格のある人々の予備備蓄を表します。 Manpower1 = 人的資源は、新しい軍隊を募集し、既存の軍隊を強化するために使用される重要な資源であり、文明同士の戦争を遂行し、自らを守る能力を具体化します。 Manpower2 = 人的資源は、人口の自然増加と以前の軍事作戦からの回復を反映して、時間の経過とともに補充されます。 Manpower3 = 人員は時間の経過とともに補充されるため、プレイヤーは現在および将来の人員の利用可能性を考慮して軍事作戦を計画する必要があります。 RegimnetsLimit0 = 連隊数の制限は文明の経済規模と文明ボーナスによって決まります。 ProvinceContribution = 州の貢献 ProvinceContribution0 = 文明の管理下にある各州は、全体の人的資源に貢献します。 IncreasingMaximumManpower = 最大人員の増加 IncreasingMaximumManpower0 = 特別な軍事施設の建設: 文明内に特定の建造物を建設すると、人的資源の上限を直接増やすことができます。 IncreasingMaximumManpower1 = 州の人的資源水準の向上: 個々の州内の人的資源水準を向上させます。 Legacy0 = 遺産ポイントはゲーム内の特別な形式の通貨であり、長期にわたる文明の成果と中間目標地点を表します。 Legacy1 = プレイヤーは遺産ポイントを使用して、文明にさまざまな利点をもたらす永続的なボーナスである文明の遺産のロックを解除します。 Legacy2 = 文明の遺産のロックを解除するだけでなく、ゲーム内のいくつかの重要なアクションにも文明ポイントが必要です。これらには以下が含まれます: 将軍と顧問の採用、地方の税務効率と人的資源の増加 Income0 = ゲームにおける州の月収は、税効率、州全体の経済、生産活動からの収入、州内の特定の建造物から生じる収入など、いくつかの要素が合わさって換算されます。 Income1 = 文明が州に中心を持たない場合、または州が文明とは異なる宗教を信仰している場合、月収が減少する可能性があります。 TaxEfficiency0 = 各州から得られる毎月の税収は、主に州の税効率の水準と人口規模という二つの要因によって決まります。 Economy0 = 州の経​​済からの毎月の収入はその経済水準に基づいており、金を投資することで増やすことができます。経済面への投資により生産効率が向上します。 Economy1 = 最大の経済水準は州の成長率によって決まります。 Production0 = 州に資源がある場合、その資源の固有の価格と州内の生産効率という二つの要素に基づいて収入が得られます。価格には資源の希少性が反映されます。 Production1 = プレイヤーは、その経済に投資するか、生産効率を高めるために特別に設計された特別な建造物を建設することによって、その州の生産効率を高めることができます。 Production2 = 文明ボーナスは、特定の資源を最大生産する文明に与えられ、経済的、軍事的、または戦略的優位性を与え、資源生産の覇権をめぐる競争を促進します。 Population0 = 州の人口は、税効率に基づいている税収に影響を与えます。 GrowthRate0 = 州の成長率が人口の増加率を決定します。さらに、州の最大の経済と地元の労働力に影響を与えます。 Plague0 = 疫病はどの地域でも突然発生する可能性があります。このランダム性は病気の発生の歴史的かつ現実的な性質を反映しています。 Plague1 = ある地方で疫病が発生すると、近隣の地方に急速に広がります。ペストによる死亡は、州のインフラをアップグレードしたり、特別な建物を建設したりすることで減らすことができます。 Technology0 = 各テクノロジーには研究コストがかかり、文明は研究ポイントを蓄積することでこれらのテクノロジーを解放することができます。 Technology1 = 研究ポイントは、州に特別な建物を建設したり、技術革新顧問を雇用したりすることで増加します。 Advisor0 = 文明は評議会で顧問を雇うことができ、各顧問をより高いレベルに昇格させて有効性を高めることでアップグレードできます。 Corruption0 = ゲーム内のすべての文明は、基本水準の汚職の影響を受けます。これは、すべての州の収入に対する割合の減少として機能します。 Corruption1 = 文明には、最高裁判所のレベルを向上させることで汚職と闘う事ができるようになります。 # Events capital_city_economic_development.t = 首都の経済発展 capital_city_economic_development.d = 首都の経済的将来は危険にさらされています。経済成長を促進するために資源を配分するべきでしょうか、はたまた現状を維持すべきでしょうか? InvestInCapitalGrowth = 資本の経済成長に投資する MaintainStatusQuo = 現状維持を貫く Excellent = 素晴らしい! economys_golden_milestone.t = 経済面の黄金のマイルストーン economys_golden_milestone.m = 戦略的投資によって文明の経済を活性化し、新たな繁栄の時代を迎えましょう。 economys_golden_milestone.d = 主要分野に戦略的に投資することで、文明の経済を活性化することに成功しました。 GoodNews = 良い知らせだ! EconomicTriumph = 経済の勝利だ! rising_cost_of_construction.t = 建設費の高騰 rising_cost_of_construction.d = 充分な熟練労働者や職人の不足に、戦争や病気の影響が加わり、建設コストの上昇につながっています。 OfferSubsidiesForConstruction = 建設補助金の支給 military_mobilization_crisis.t = 軍事動員の危機 military_mobilization_crisis.d = 地域の緊張と潜在的な脅威の増大により、軍を強化することが急務となっています。しかし、この突然の軍備増強の要求は、国民の間で論争と不安を引き起こしている。 MaintainCurrentRecruitmentStrategy = 現在の軍備水準を維持する CallToArms = 動員だ! the_council_of_many.t = 多数の評議会 the_council_of_many.m = 知識と経験が豊富な評議会を、時間をかけて構築するための顧問を募集します。 the_council_of_many.d = 我々の文明では、評議会で働いたことのある顧問の数が大幅に増加しており、顧問をさらに高いレベルの専門知識に昇進させる機会が生まれています。 GreatNews = 素晴らしい知らせだ! remarkable_talent.t = 傑出した才能 - 行政顧問 remarkable_talent2.t = 傑出した才能 - 経済顧問 remarkable_talent3.t = 傑出した才能 - 技術革新顧問 remarkable_talent4.t = 傑出した才能 - 軍事顧問 remarkable_talent.d = 私たちの評議会内で注目すべき発展が起こりました。卓越したスキルと革新的な手法で知られる我々の顧問は、期待を超える専門知識のレベルに達しています。 LaunchAmbitiousReforms = 大がかりな改革を開始する an_unprecedented_harvest.t = 前例のない収穫 an_unprecedented_harvest.d = 今年、私たちの土地はこれまでにない豊作に恵まれました。私たちの畑は、私たちが予想していた以上に信じられないほどの量の作物をもたらしており、すべての保管スペースがいっぱいになってしまいました。 age_of_craftsmanship.t = 職人技の時代 age_of_craftsmanship.d = 私たちの文明は職人技の黄金時代を迎えており、熟練した職人が私たちの文化的威信を高める優れた製品を生み出しています。 RemarkableAchievement = 素晴らしい功績だ! gold_surplus_dilemma.t = 金余剰のジレンマ gold_surplus_dilemma.d = 私たちの文明にはまれで注目すべき状況が生じており、私たちの国庫は最大容量を超えた金で溢れています。この予期せぬ富の余剰は、我が国の経済の繁栄と効率的な統治の証となるでしょう。 StoreAndSecure = 格納して安全に保存しろ! invest_in_the_capital.t = 資本への投資 invest_in_the_capital.d = 私たちの首都の繁栄は、私たちの文明の強さと影響力にとって極めて重要です。首都に眠る可能性を認識した私たちは今、その経済成長とインフラへの投資という重要な決断を迫られています。 LimitedInvestment = 小規模にとどめよう MaintainCurrentCourse = 今まで通りのまま the_great_city_fire.t = 大都市での火災 the_great_city_fire.d = 壊滅的な火災が私たちの街の一部を襲い、地域住民と私たちの過去を象徴する歴史的建造物を危険にさらしました。 AcceptTheInevitable = 受け入れるしかない… expanding_the_battle_front.t = 戦線の拡大 expanding_the_battle_front.d = 我が国の軍事戦略家は、我が軍隊の戦闘幅を驚くべき規模に拡大するという画期的な成果を上げました。これは我が国の軍事能力における新時代を示し、より洗練された強力な戦闘編成への移行を意味するでしょう。 Excellent = 見事だ reformation_of_the_army.t = 軍隊の改革 reformation_of_the_army.d = 私たちの文明は、重大な軍事的変革の瀬戸際にあります。伝統的な手法からより近代化された戦術と組織に移行し、軍隊を改革する瞬間が来ています。 reformation_of_the_army.m = 士官学校をアップグレードして、高度な軍事訓練と戦略への取り組みを証明しましょう。 army_expansion.t = 軍隊の拡張 army_expansion.d = これほどまでの巨大な軍隊を形成したことは国民に誇りと安全感をもたらし、国民全体の士気と団結を強化することに繋がるでしょう。 famous_vintage.t = 有名な醸造品 famous_vintage.d = 我が国の有名なワイン産地から発掘された最近のヴィンテージ品が、その並外れた品質が専門家によって称賛された事から、高級ワインの生産者としての我が国の評判を高めた事に国民の多くは喜んでいます。 AToastToOurLands = 私たちの土地に乾杯! rich_harvest.t = 豊かな収穫 rich_harvest.d = 今季は、私たちの農場では驚異的な収穫量が報告されています。豊富な作物は国民に十分な食料を確保するだけでなく、人口増加率も大幅に押し上げています。 clothing_revolution.t = 衣料品革命 clothing_revolution.d = 私たちの文明内で生産される衣服の品質の改善により、私たちの利益は予期せず有利に増加しました。 agricultural_breakthrough.t = 農業の画期的な進歩 agricultural_breakthrough.d = 目覚ましい進歩により、私たちは州全体の農業に革命を起こすことに成功しました。 ExpandMilitaryForces = 軍事力の拡大 BoostPopulationGrowth = 人口増加の促進 gold_rush.t = ゴールドラッシュ gold_rush.d = 私たちの鉱山労働者が巨大な金鉱床を発見し、私たちの財務が大幅に増加しました。 quality_furniture.t = 高品質の家具 quality_furniture.d = 我々の文明の家具製造は最近、品質が大幅に向上していった。職人や木工職人は、機能性と卓越した芸術性を兼ね備えた作品を作り上げ、自らを凌いで取り組んできました。 fruit_mania.t = フルーツマニア fruit_mania.d = 驚くべき出来事の展開として、私たちの文明は、並外れた味や異常なサイズなどの特殊な属性を持つと噂される謎の品種の果物を発見し、広範囲の興奮を引き起こし、この驚くべき発見を目撃するために世界中の人々からの注目を集めました。 beer_production_soars.t = ビール生産量が急増 beer_production_soars.d = 醸造技術の画期的な革新によりビール生産に革命が起こり、予想外の大幅な生産量の増加へとつながりました。 the_sieges_end.t = 包囲網の終わり the_sieges_end.d = 包囲戦に勝利した後、私たちは征服した都市について選択を迫られます。目先の利益のために焼き払って略奪し将来の敵対の危険を冒すか、慈悲を示して秩序を維持するかのどちらかです。 ShowMercy = 慈悲を示そう BurnAndLoot = 燃やして略奪してしまおう military_expansion.t = 軍事拡張 military_expansion.m = 軍隊を連隊の限界まで増強して国際的地位を強化し、効果的に権力を投射し、文明の利益を確保します。 military_expansion.d = 連隊の限界に達することで、効果的に権力を投射し、利益を守り、軍事支出と開発を通じて経済活動を刺激することができます。 the_capitals_transformation.t = 首都の変貌 the_capitals_transformation.m = 首都州の復興と改善に貢献するために、首都州に新しい建物を建設します。 the_capitals_transformation.d = 私たちの首都州は、都市を活性化し、その重要性を強化するために新しい建物が建設され、大きな変革を迎えようとしています。 sudden_death_of_advisor.t = Sudden death of Economic Advisor sudden_death_of_advisor.d = 我々のの主要顧問の一人が突然亡くなり、文明の統率に大きな悲劇が起こりました。 maximizing_tax_efficiency.t = 税務効率の最大化 maximizing_tax_efficiency.m = 財政の健全性を最適化する取り組みの中で、私たちは州の税効率を高める機会に直面しています。 maximizing_tax_efficiency.d = 革新的な戦略を採用し、効率を高めることで税収を大幅に増やすことが可能になり、地方の課税方式を洗練する時期が来ています。 advisors_research_breakthrough.t = 顧問の画期的な研究 advisors_research_breakthrough.m = 私たちの文明の進歩に対する影響力を高めるために顧問を昇進させます。 advisors_research_breakthrough.d = 私たちの顧問の1人が驚くべきレベルのスキルを達成し、私たちの研究努力を大幅に後押しました。 ResearchAcceleration = 研究の加速 StrengthenOurLegacy = 私たちの遺産を強化する prosperous_times.t = 繁栄の時代 prosperous_times.d = 私たちの文明は現在、前例のない繁栄の時代を迎えています。この黄金時代は、国内に好景気と貿易の増加をもたらしています。 boost_in_production_efficiency.t = 生産効率の向上 boost_in_production_efficiency.d = 私たちの経済は、新しい革新的な手法のおかげで効率が大幅に向上しています。この変化により、私たちの生産性が向上し、資源がより有効に活用され、全体的な経済の健全性が強化されています。 breakthrough_in_construction.t = 建設における画期的な進歩 breakthrough_in_construction.d = 私たちの文明は、経済的要因と建築技術の進歩により、建設コストが予想外なほど低下する段階に入っています。 Success = 成功 Interesting = 興味深い Amazing = 素晴らしい OhYes = ああそうだ OhNo = あらら TodayIsAGreatDay = 今日は素晴らしい一日だ ThisIsAGoodDay = いい一日だ ThisIsASadDay = 悲しい一日だ ThatIsGoodNews = 良い知らせだ SpendMoney = お金を費やす SpendGold = 金を費やす SoundsLikeAGreatDeal = とても良い取引だと思うがね Decline = 下降 ProvinceBorder = 州の境界 SettingsProvinceBorder = 州の境界の設定 DoubleBorder = 二重枠 ProvinceNames = 州の名前 ProvinceNamesMinScale = 州名の最小規模 Clouds = 雲 VeryLow = とても低い VeryHigh = とても高い On = オン PyramidsOfGiza = ギザのピラミッド TajMahal = タージ・マハル TempleOfConfucius = 孔子廟 Tenochtitlan = テノチティトラン ForbiddenCity = 紫禁城 Tikal = ティカル WinterPalace = 冬宮殿 CologneCathedral = ケルン大聖堂 MilanCathedral = ミラノ大聖堂 MalborkCastle = マルボルク城 ChichenItza = チチェン・イッツァ PalaceOfVersailles = ヴェルサイユ宮殿 WhiteHouse = ホワイトハウス AngkorWat = アンコール・ワット HimejiCastle = 姫路城 GreatLivingCholaTemples = 大チョーラ朝寺院群 ElEscorial = エル・エスコリアル修道院 Borobudur = ボロブドゥール遺跡 Kronborg = クロンボー城 Moai = モアイ ArgeBam = アルゲ・バム Kremlin = クレムリン Parthenon = パルテノン神殿 VenetianArsenal = ヴェネツィア国立造船所 Colosseum = コロッセオ ShwedagonPagoda = シュエダゴン・パゴダ Bagan = バガン Jokhang = ジョカン Petra = ペトラ HagiaSophia = ハギア・ソフィア聖堂 FortificationsOfMalta = マルタの要塞 NaqsheJahanSquare = イマーム広場 Alhambra = アルハンブラ宮殿 UniversityOfOxford = オックスフォード大学 MachuPicchu = マチュ・ピチュ RoyalPalaceOfCaserta = カゼルタ宮殿 GreatMosqueOfDjenne = ジェンネの大モスク SankoreMadrasah = サンコーレ大学 EdinburghCastle = エディンバラ城 MountRushmore = ラシュモア山 Hampi = ハンピ Prambanan = プランバナン寺院群 LibraryOfAlexandria = アレクサンドリア図書館 HangingGardensOfBabylon = バビロンの空中庭園 GreatWallOfChina = 万里の長城 ChristTheRedeemer = コルコバードのキリスト像 TerracottaArmy = 兵馬俑 StatueOfLiberty = 自由の女神 WallsOfRagusa = ストンの城壁 PalaceOfWestminster = ウェストミンスター宮殿 Narikala = ナリカラ要塞 BasilicaDiSanNicola = サン・ニコラ聖堂 MontSaintMichel = モン・サン=ミシェル RoyalPalaceOfTurin = トリノ王宮 GyeongbokgungPalace = 景福宮 DeHaarCastle = デ・ハール城 Reichstag = 帝国議会 StVitusCathedral = 聖ヴィート大聖堂 PalazzoPitti = ピッティ宮殿 ChateaudeChambord = シャンボール城 RockOfGibraltar = ジブラルタルの岩 BazaarOfTabriz = タブリーズのバザール WawelCastle = ヴァヴェル城 ColossusOfRhodes = ロードスの巨像 GreatMosqueOfMecca = メッカの大モスク