All Activity
- Yesterday
-
Still ain't dead gang
- 40 replies
-
- ww2
- world war 2
-
(and 12 more)
Tagged with:
-
Panie Łukaszu, ostatnio wpadł mi do głowy pomysł dotyczący możliwej mechaniki w Pana grze. W oryginalnym AOH2 nie dało się mobilizować wojsk na terenach zajętych podczas wojny, co według mnie nie jest zbyt realistyczne. Według mnie, cywilizacje powinny mieć powyższą opcję, lecz ograniczona była by ona przez procent ludności na danym terenie (Jeżeli państwo posiadało wcześniej prowincje i populacja jego obywateli wynosi np. 50%, państwo powinno móc zmobilizować maks. 50% sił ludzkich z danej prowincji) Dodatkowo, ilość zwerbowanych żołnierzy mogłaby być zwiększona poprzez funkcję propagandy którą Pan wdrożył, co sprawiłoby, że jest bardziej użyteczna i częściej stosowana. @Łukasz Jakowski
- Last week
-
Generał_wrzód started following Wojna w AOH2 Definitive Edition
-
Ostatnio sobie myślałem czy do nowej wersji AoH2 z obecnym systemem walki można dodać jakąś mechanikę, aby konflikty w średniowieczu choćby trochę, różniły się od konfliktów dziejących się np. współcześnie i wpadłem na (chyba) bardzo prosty i ciekawy pomysł. Mianowicie, przypomniał mi się pewien mod do AoH3, który dodawał zwykłe rakiety, które działały na tej samej zasadzie co bomby atomowe, ale było o wiele tańsze i słabsze. Wydaje mi się, że to by była bardzo ciekawa zmiana dodać takie rakiety do nowej wersji AoH2, bo przecież współczesne konflikty toczą się bardziej globalnie i to, że jakieś państwo nie graniczy z innym, nie znaczy, że nie może w niego uderzyć czy tocząc wojnę z dwoma państwami, nękać przy tym ich sojusznika uderzając w niego właśnie takimi rakietami. Ja osobiście z chęcią zobaczyłbym także agresywną ekspansje, ponieważ myślę, że ona naprawdę dobrze reguluje rozrastanie się państw. W przypadku dodania do gry rakiet, ciekawym byłoby sprawienie aby atakowanie innych państw za pomocą broni jądrowej zwiększało agresywną ekspansję. P.S. Bardzo się cieszę, że (jak wnioskuję po jednym z ostatnich filmów, który Pan udostępnił) zajmuje się Pan tym aby AI mogło używać nowych funkcji (niezmiernie mnie to cieszy!). P.P.S Czy obecny system ekonomii, który jest w Aoh2 Definitive Edition pozwala na dodanie realistycznej populacji? Czy planuje Pan ją dodać? Życzę Panu @Łukasz Jakowski dużo wytrwałości w tworzeniu gry!💪
-
WIP
-
bizacjum reacted to a post in a topic:
Metro 2033 Mod
-
bizacjum reacted to a post in a topic:
Earth Huge - Alpha v0.2 "Big Apple" released!
-
New Launcher Showcase (Working on the game itself now)
- 254 replies
-
- world update
- 1756
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
In the near future update, the updated map of Moscow is still unfinished, the classic map of St. Petersburg will be presented, as well as several changes related to buildings, technology and the army. Also new Moscow map is under development, made over 500 provinces
- 26 replies
-
Lim10 reacted to a post in a topic:
The New Millennium Project
-
OLD VERSION NEW VERSION Features: Dual Language launcher with English and Turkish. Tips box which tells facts about TWoR Youtube channel link which leads to TWoR. Discord server link leads to Limonya Cumhuriyeti. Listen to music on and off. Track your playtime and share Credits who helped on the mod. In the Feature: Auto update with a server. How to play guide about The War of Revolutions. Logs about the updates and changes. Background and UI changes from Launcher. Disable the copyright songs using Launcher. Lastest video from the TWoR
- 254 replies
-
- world update
- 1756
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Is there any other download method? My country doesn't allow me to use Google .....
- 37 replies
-
- project:vita
- many provinces
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Mihael1 reacted to a post in a topic:
A bloody age(i am so back)
-
Dule22 reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Dule22 reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Generał_wrzód reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Generał_wrzód started following Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
- Earlier
-
Evis7 reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Mihael1 reacted to a post in a topic:
World Crisis: The Information Age | Modern Day Mod | Work In Progress
-
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
Łukasz Jakowski replied to Generał_wrzód's topic in Ideas
- 2 replies
-
- aoh2 definitive edition
- question
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Xjento reacted to a post in a topic:
intercourse mod
-
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
Łukasz Jakowski replied to Generał_wrzód's topic in Ideas
Chodzi o monarchie? Można zrobić, że jakiś procent powili zmienia się z powoli na inne od roku np. 1800. Nie do końca. Budynki należą do cywilizacji, która kontroluje prowincję. Budowanie warsztatów w innych cywilizacjach ma na celu wsparcie tej cywilizacji oraz czerpanie zysku w postaci procentu od wartości zainwestowanych kosztów.- 2 replies
-
- aoh2 definitive edition
- question
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Earth Huge - Alpha v0.2 "Big Apple" released!
daniiiiiii replied to Beter Griffin's topic in Offtopic
WOAH- 139 replies
-
1.Czy AI będzie mogło używać wszystkich nowych opcji dyplomatycznych? Myślę, że jest to bardzo ważne, ponieważ im gra jest cięższa i im więcej trzeba w niej myśleć( taktycznie jak w szachach np. w czasie wojny i strategicznie długoplanowo obmyślając sojusze itd.) tym więcej daje ona satysfakcji, co z kolei przekłada się na większą chęć gry. Byłoby czymś wspaniałym zastanawiać się nad tym, czy to, że jakiś kraj w nas inwestuje czerpiąc z tego korzyści jest dla nas długoplanowo czymś dobrym czy czymś złym. Czy w obliczu zwiększającej się presji ze strony rosnącego obok imperium (presja ta mogłaby ujawniać np. szerzenie propagandy a co za tym idzie destabilizacji państwa) opłaca się zostać wasalem innego państwa, zachowując tym samym niezależność ale w zamian za wszystko co wiąże się z byciem wasalem. Ogólnie wydaje mi się, że ciągłe mierzenie się z presją pochodzącą z zewnątrz (niemilitarną) wydaje się być czymś bardzo ciekawym. Powoduje, że musimy gospodarować środki tak, aby nie upaść poprzez niezadowolenie w naszych prowincjach i wiążące się z tym rzeczy. Cechą serii AoH jest to, że rozgrywka może toczyć się przez tysiące lat. Zawsze gdy rozgrywałem dłuższe kampanie w którejś z Pana gier, imersję psuł mi fakt, iż ustroje państw nie zmieniają się wraz z czasem. Może dałoby się przypisać dostępne w grze ustroje do epok tak aby zmieniały się one wraz z biegiem gry. Już ostatnią moją propozycją jest to o czym wspomniałem już wcześniej. Chodzi mi o presję z zewnątrz. Do nowej wersji gry dodała Pan już mechaniki, które mają taką możliwość. Chodzi mi tutaj w o mechaniki, związane z możliwością rozwoju cudzych prowincji. Chodzi o to, że: jakieś państwo buduje warsztaty w naszych prowincjach. I to państw i nasze czerpie z tego korzyści. Dochodzi do sytuacji, w której większa część naszych przychodów, to nie nasze budynki, tylko cudze budynki na naszym terenie. I chyba w tym momencie, trzeba dodać nową mechanikę, która sprawiała by ,że gdy jakieś państwo ma u nas budynki, ale ma z nami złe relacje, a jego budżet na to pozwala, zaczyna likwidować swoje budynki na naszym terenie kompletnie załamując nasz budżet. W ten sposób trzeba by było naprawdę uważać, na to co się dzieje w naszych relacjach. Kolejnym takim elementem mogło by byś pobieranie pożyczki od jakiegoś państwa a nie ze "światowego banku centralnego". 😛 Wydaję mi się, że takie zmiany byłyby czymś bardzo dobrym i ciekawym. Życzę Panu @Łukasz Jakowski dużo sukcesów.
- 2 replies
-
- aoh2 definitive edition
- question
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
What is this mod?
-
New Holy Roman Empire Update First Look. (Soon in Steam Workshop)
- 254 replies
-
- world update
- 1756
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
LUKASZ BACK ON THE FORUM
-
Also, will you be able to extend what characters can be used to make custom ideology icons in the base game? (for example, were stuck with only using the alphabet, but is there a way to add numbers and other symbols into this Aswell?) I'm sorry for asking so many modding related questions, but in my opinion, modding is one of the reasons that this games predecessor and its community (aoh2) lasted as long as it did.
-
Earth Huge - Alpha v0.2 "Big Apple" released!
Beter Griffin replied to Beter Griffin's topic in Offtopic
This giant province in Eastern Greenland was split into 474...- 139 replies
-
mkaremastered started following about the automatic province generators
-
is there anyone who tried and succeeded with province generators. i know are 2 of them, russian one and the one which comes with "age of modding". could you help me please. i know i'm not supposed to write it here but i had to because the aoh2 community is kinda dead and this place is the only way for me to get attention.
-
Katiowa started following The System from the East: Project-Zetvl
-
Omg dude that's insane, I never saw that before. What's the mod called? Is it already released?
-
Ism023 started following Project Vita 2.0 (More 28 000 provinces in first beta)
-
The 65K limit is true for Android 11+ but it is possible to bypass it with ADB(Android Debug Bridge) with a PC or through some Android terminal apps, but, if you don't wanna do that kind of stuff, I wouldn't even bother.
- 37 replies
-
- project:vita
- many provinces
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
My suggestions for aoh2 DE
Łukasz Jakowski replied to mordred's topic in Quality of Life Improvements
Mercenaries are more costly because they do not drain your population like regular recruitment. You pay more, get an army instantly, and do not lose population in your provinces. The values can be changed in the GameValue files. -
Some more ideas I just came up with:a good way of making mercenaries useful would be to either make them cheaper than the average army or make them have higher technology than the nation that could recruit them, since you've mentioned that a nations technological difference is important in this game, also can you make another series in how to mod this version of the game when you can?