All Activity
- Yesterday
-
Yo bro it's been a while
-
jeus and i thought i was ambitious
- Last week
-
Wayne23lololh started following Divide a province
-
Hello Łukasz, I know it can be late for this type of request, but can you divide the province of the county of Sayn along the Rhine river ? I think the city in the left is Koblenz
-
YusufAliDE reacted to a post in a topic:
Earth Huge - Alpha v0.2 "Big Apple" released!
-
Generał_wrzód started following Koalicje w AOH2 Definitive Edition
-
Bardzo chciałbym zobaczyć agresywną ekspansję i koalicje w nowej wersji AOH2 Jako, iż w nowej grze są sankcje, ciekawym byłoby zobaczyć koalicje, które polegałyby na tym, że inne państwa zamiast nas atakować starały się nas jak najbardziej osłabić poprzez nałożenie wielu sankcji w tym samym momencie.
-
Good luck with that project we need more European border gore mods that aren't bloody europe
- 78 replies
-
- age of civilizations 2
- bloody europe 2
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
A mod that simulates the Cold War from its beginning to the following years, with the player's own decisions shaping the story. * Mod in Development Gallery:
-
Xjento started following Europa gigantica(21K provs)BIGGEST AOH2 MAP
-
there will be a revival project soon, the AI really messed up the borders
- 78 replies
-
- age of civilizations 2
- bloody europe 2
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Still ain't dead gang
- 40 replies
-
- ww2
- world war 2
-
(and 12 more)
Tagged with:
-
Panie Łukaszu, ostatnio wpadł mi do głowy pomysł dotyczący możliwej mechaniki w Pana grze. W oryginalnym AOH2 nie dało się mobilizować wojsk na terenach zajętych podczas wojny, co według mnie nie jest zbyt realistyczne. Według mnie, cywilizacje powinny mieć powyższą opcję, lecz ograniczona była by ona przez procent ludności na danym terenie (Jeżeli państwo posiadało wcześniej prowincje i populacja jego obywateli wynosi np. 50%, państwo powinno móc zmobilizować maks. 50% sił ludzkich z danej prowincji) Dodatkowo, ilość zwerbowanych żołnierzy mogłaby być zwiększona poprzez funkcję propagandy którą Pan wdrożył, co sprawiłoby, że jest bardziej użyteczna i częściej stosowana. @Łukasz Jakowski
-
Generał_wrzód started following Wojna w AOH2 Definitive Edition
-
Ostatnio sobie myślałem czy do nowej wersji AoH2 z obecnym systemem walki można dodać jakąś mechanikę, aby konflikty w średniowieczu choćby trochę, różniły się od konfliktów dziejących się np. współcześnie i wpadłem na (chyba) bardzo prosty i ciekawy pomysł. Mianowicie, przypomniał mi się pewien mod do AoH3, który dodawał zwykłe rakiety, które działały na tej samej zasadzie co bomby atomowe, ale było o wiele tańsze i słabsze. Wydaje mi się, że to by była bardzo ciekawa zmiana dodać takie rakiety do nowej wersji AoH2, bo przecież współczesne konflikty toczą się bardziej globalnie i to, że jakieś państwo nie graniczy z innym, nie znaczy, że nie może w niego uderzyć czy tocząc wojnę z dwoma państwami, nękać przy tym ich sojusznika uderzając w niego właśnie takimi rakietami. Ja osobiście z chęcią zobaczyłbym także agresywną ekspansje, ponieważ myślę, że ona naprawdę dobrze reguluje rozrastanie się państw. W przypadku dodania do gry rakiet, ciekawym byłoby sprawienie aby atakowanie innych państw za pomocą broni jądrowej zwiększało agresywną ekspansję. P.S. Bardzo się cieszę, że (jak wnioskuję po jednym z ostatnich filmów, który Pan udostępnił) zajmuje się Pan tym aby AI mogło używać nowych funkcji (niezmiernie mnie to cieszy!). P.P.S Czy obecny system ekonomii, który jest w Aoh2 Definitive Edition pozwala na dodanie realistycznej populacji? Czy planuje Pan ją dodać? Życzę Panu @Łukasz Jakowski dużo wytrwałości w tworzeniu gry!💪
-
WIP
-
bizacjum reacted to a post in a topic:
Metro 2033 Mod
-
bizacjum reacted to a post in a topic:
Earth Huge - Alpha v0.2 "Big Apple" released!
-
New Launcher Showcase (Working on the game itself now)
- 254 replies
-
- world update
- 1756
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
In the near future update, the updated map of Moscow is still unfinished, the classic map of St. Petersburg will be presented, as well as several changes related to buildings, technology and the army. Also new Moscow map is under development, made over 500 provinces
- 26 replies
- Earlier
-
OLD VERSION NEW VERSION Features: Dual Language launcher with English and Turkish. Tips box which tells facts about TWoR Youtube channel link which leads to TWoR. Discord server link leads to Limonya Cumhuriyeti. Listen to music on and off. Track your playtime and share Credits who helped on the mod. In the Feature: Auto update with a server. How to play guide about The War of Revolutions. Logs about the updates and changes. Background and UI changes from Launcher. Disable the copyright songs using Launcher. Lastest video from the TWoR
- 254 replies
-
- world update
- 1756
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Is there any other download method? My country doesn't allow me to use Google .....
- 37 replies
-
- project:vita
- many provinces
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Mihael1 reacted to a post in a topic:
A bloody age(i am so back)
-
Dule22 reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Dule22 reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Generał_wrzód reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Generał_wrzód started following Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Evis7 reacted to a post in a topic:
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
-
Mihael1 reacted to a post in a topic:
World Crisis: The Information Age | Modern Day Mod | Work In Progress
-
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
Łukasz Jakowski replied to Generał_wrzód's topic in Ideas
- 2 replies
-
- aoh2 definitive edition
- question
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Xjento reacted to a post in a topic:
intercourse mod
-
Propozycje dotyczące AOH2 Definitive Edition
Łukasz Jakowski replied to Generał_wrzód's topic in Ideas
Chodzi o monarchie? Można zrobić, że jakiś procent powili zmienia się z powoli na inne od roku np. 1800. Nie do końca. Budynki należą do cywilizacji, która kontroluje prowincję. Budowanie warsztatów w innych cywilizacjach ma na celu wsparcie tej cywilizacji oraz czerpanie zysku w postaci procentu od wartości zainwestowanych kosztów.- 2 replies
-
- aoh2 definitive edition
- question
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Earth Huge - Alpha v0.2 "Big Apple" released!
daniiiiiii replied to Beter Griffin's topic in Offtopic
WOAH- 139 replies
-
1.Czy AI będzie mogło używać wszystkich nowych opcji dyplomatycznych? Myślę, że jest to bardzo ważne, ponieważ im gra jest cięższa i im więcej trzeba w niej myśleć( taktycznie jak w szachach np. w czasie wojny i strategicznie długoplanowo obmyślając sojusze itd.) tym więcej daje ona satysfakcji, co z kolei przekłada się na większą chęć gry. Byłoby czymś wspaniałym zastanawiać się nad tym, czy to, że jakiś kraj w nas inwestuje czerpiąc z tego korzyści jest dla nas długoplanowo czymś dobrym czy czymś złym. Czy w obliczu zwiększającej się presji ze strony rosnącego obok imperium (presja ta mogłaby ujawniać np. szerzenie propagandy a co za tym idzie destabilizacji państwa) opłaca się zostać wasalem innego państwa, zachowując tym samym niezależność ale w zamian za wszystko co wiąże się z byciem wasalem. Ogólnie wydaje mi się, że ciągłe mierzenie się z presją pochodzącą z zewnątrz (niemilitarną) wydaje się być czymś bardzo ciekawym. Powoduje, że musimy gospodarować środki tak, aby nie upaść poprzez niezadowolenie w naszych prowincjach i wiążące się z tym rzeczy. Cechą serii AoH jest to, że rozgrywka może toczyć się przez tysiące lat. Zawsze gdy rozgrywałem dłuższe kampanie w którejś z Pana gier, imersję psuł mi fakt, iż ustroje państw nie zmieniają się wraz z czasem. Może dałoby się przypisać dostępne w grze ustroje do epok tak aby zmieniały się one wraz z biegiem gry. Już ostatnią moją propozycją jest to o czym wspomniałem już wcześniej. Chodzi mi o presję z zewnątrz. Do nowej wersji gry dodała Pan już mechaniki, które mają taką możliwość. Chodzi mi tutaj w o mechaniki, związane z możliwością rozwoju cudzych prowincji. Chodzi o to, że: jakieś państwo buduje warsztaty w naszych prowincjach. I to państw i nasze czerpie z tego korzyści. Dochodzi do sytuacji, w której większa część naszych przychodów, to nie nasze budynki, tylko cudze budynki na naszym terenie. I chyba w tym momencie, trzeba dodać nową mechanikę, która sprawiała by ,że gdy jakieś państwo ma u nas budynki, ale ma z nami złe relacje, a jego budżet na to pozwala, zaczyna likwidować swoje budynki na naszym terenie kompletnie załamując nasz budżet. W ten sposób trzeba by było naprawdę uważać, na to co się dzieje w naszych relacjach. Kolejnym takim elementem mogło by byś pobieranie pożyczki od jakiegoś państwa a nie ze "światowego banku centralnego". 😛 Wydaję mi się, że takie zmiany byłyby czymś bardzo dobrym i ciekawym. Życzę Panu @Łukasz Jakowski dużo sukcesów.
- 2 replies
-
- aoh2 definitive edition
- question
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
What is this mod?
-
New Holy Roman Empire Update First Look. (Soon in Steam Workshop)
- 254 replies
-
- world update
- 1756
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
LUKASZ BACK ON THE FORUM