Jump to content
Age of History

All Activity

This stream auto-updates

  1. Yesterday
  2. Last week
  3. Chodzi o monarchie? Można zrobić, że jakiś procent powili zmienia się z powoli na inne od roku np. 1800. Nie do końca. Budynki należą do cywilizacji, która kontroluje prowincję. Budowanie warsztatów w innych cywilizacjach ma na celu wsparcie tej cywilizacji oraz czerpanie zysku w postaci procentu od wartości zainwestowanych kosztów.
  4. 1.Czy AI będzie mogło używać wszystkich nowych opcji dyplomatycznych? Myślę, że jest to bardzo ważne, ponieważ im gra jest cięższa i im więcej trzeba w niej myśleć( taktycznie jak w szachach np. w czasie wojny i strategicznie długoplanowo obmyślając sojusze itd.) tym więcej daje ona satysfakcji, co z kolei przekłada się na większą chęć gry. Byłoby czymś wspaniałym zastanawiać się nad tym, czy to, że jakiś kraj w nas inwestuje czerpiąc z tego korzyści jest dla nas długoplanowo czymś dobrym czy czymś złym. Czy w obliczu zwiększającej się presji ze strony rosnącego obok imperium (presja ta mogłaby ujawniać np. szerzenie propagandy a co za tym idzie destabilizacji państwa) opłaca się zostać wasalem innego państwa, zachowując tym samym niezależność ale w zamian za wszystko co wiąże się z byciem wasalem. Ogólnie wydaje mi się, że ciągłe mierzenie się z presją pochodzącą z zewnątrz (niemilitarną) wydaje się być czymś bardzo ciekawym. Powoduje, że musimy gospodarować środki tak, aby nie upaść poprzez niezadowolenie w naszych prowincjach i wiążące się z tym rzeczy. Cechą serii AoH jest to, że rozgrywka może toczyć się przez tysiące lat. Zawsze gdy rozgrywałem dłuższe kampanie w którejś z Pana gier, imersję psuł mi fakt, iż ustroje państw nie zmieniają się wraz z czasem. Może dałoby się przypisać dostępne w grze ustroje do epok tak aby zmieniały się one wraz z biegiem gry. Już ostatnią moją propozycją jest to o czym wspomniałem już wcześniej. Chodzi mi o presję z zewnątrz. Do nowej wersji gry dodała Pan już mechaniki, które mają taką możliwość. Chodzi mi tutaj w o mechaniki, związane z możliwością rozwoju cudzych prowincji. Chodzi o to, że: jakieś państwo buduje warsztaty w naszych prowincjach. I to państw i nasze czerpie z tego korzyści. Dochodzi do sytuacji, w której większa część naszych przychodów, to nie nasze budynki, tylko cudze budynki na naszym terenie. I chyba w tym momencie, trzeba dodać nową mechanikę, która sprawiała by ,że gdy jakieś państwo ma u nas budynki, ale ma z nami złe relacje, a jego budżet na to pozwala, zaczyna likwidować swoje budynki na naszym terenie kompletnie załamując nasz budżet. W ten sposób trzeba by było naprawdę uważać, na to co się dzieje w naszych relacjach. Kolejnym takim elementem mogło by byś pobieranie pożyczki od jakiegoś państwa a nie ze "światowego banku centralnego". 😛 Wydaję mi się, że takie zmiany byłyby czymś bardzo dobrym i ciekawym. Życzę Panu @Łukasz Jakowski dużo sukcesów.
  5. Also, will you be able to extend what characters can be used to make custom ideology icons in the base game? (for example, were stuck with only using the alphabet, but is there a way to add numbers and other symbols into this Aswell?) I'm sorry for asking so many modding related questions, but in my opinion, modding is one of the reasons that this games predecessor and its community (aoh2) lasted as long as it did.
  6. This giant province in Eastern Greenland was split into 474...
  7. is there anyone who tried and succeeded with province generators. i know are 2 of them, russian one and the one which comes with "age of modding". could you help me please. i know i'm not supposed to write it here but i had to because the aoh2 community is kinda dead and this place is the only way for me to get attention.
  8. Earlier
  9. Omg dude that's insane, I never saw that before. What's the mod called? Is it already released?
  10. The 65K limit is true for Android 11+ but it is possible to bypass it with ADB(Android Debug Bridge) with a PC or through some Android terminal apps, but, if you don't wanna do that kind of stuff, I wouldn't even bother.
  11. Mercenaries are more costly because they do not drain your population like regular recruitment. You pay more, get an army instantly, and do not lose population in your provinces. The values can be changed in the GameValue files.
  12. Some more ideas I just came up with:a good way of making mercenaries useful would be to either make them cheaper than the average army or make them have higher technology than the nation that could recruit them, since you've mentioned that a nations technological difference is important in this game, also can you make another series in how to mod this version of the game when you can?
  13. Bem-vindo ao Projeto Novo Milênio, um mod inspirado em outros mods de HOI4, como The New Order, Thousand Week Reich, The Fire Rises e Millennium Dawn. O projeto visa criar um mod que simule como seria o mundo se as Potências do Eixo tivessem vencido a Segunda Guerra Mundial em meados dos anos 2000, com líderes alternativos e eventos políticos, diplomáticos e econômicos distintos. Abaixo, você encontrará uma imagem provisória do projeto. Em breve, publicarei os links oficiais para as redes sociais do mod: canal do YouTube e Discord. Agradeço antecipadamente pelo seu apoio e acompanhe as atualizações; atualizarei esta mensagem ocasionalmente. YouTube Channel: https://youtube.com/@modsaoh2509?si=779_R1gOQ9YClwDx
  14. I will definitely port the Twor to AoH2DE. I am actually uploading the beta to the AoH2 Steam Workshop right now. I thought about porting it to AoH3 too but i didnt enjoy the game. If AoH2DE makes modding easier, I want to gather a big team and try to make the best mod in AoH2 history. The biggest issue in AoH2 is the lack of generic events, flavor. Without them it is just map painting. I mean would you enjoy HOI4 without focus trees or EU4 without missions and events? Right now, adding events is way too slow because you have to do it one by one for every country. Also the game is fun but needs more polish like better terrain tactics or army mechanics (which I already added to my mod). I hope Lukasz adds a system to create events for all countries at once. If he’s not going to add the flavor himself, he should at least give us the tools to do it easily. If that happens i will add new content too mod in every week or so...
  15. i hope this new game brings back the modding community by the way, will there be an AoH2DE port?
  16. Xjento

    intercourse mod

    check top left, i added a 50% chance of a non agression pact being proposed.
  17. Here's the current development progress:
  18. man what age of freakstery
  19. It is real and im working on it slowly but surely. Here is 2.0.0 update for you guys: 7 SWISS CANTONS ARE ADDED TO THE MOD (DIPLOMATIC + HISTORICAL) SUB-SAHARAN IS NOW MORE REALISTIC (HISTORICAL COUNTRIES ADDED) 3 NEW KAZAKH HORDES (HISTORICAL COUNTRIES ADDED) BETTER BORDERS FOR SOUTH AMERICA (MORE HISTORICAL) WORKING ON THE TYPOGRAPHIC MAP BACKGROUND NEW 1517 START DATE AND SCENARIO (MADE BY TAMERYALI)
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games