한국어
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설명글: 이 모드는 한반도의 프로빈스를 개선한 모드입니다. AoH3 오리지널에서 한반도 프로빈스는 모양이나 위치가 적절하지 않습니다. 그래서 제가 기존의 한반도 프로빈스를 더 적절하게 개선하였습니다. 프로빈스의 수와 위치를 최대한 유지하였으니 오리지널 시나리오나 제가 만든 한국의 역사 시나리오를 이용하는 데 아무 지장 없을 것입니다. 창작마당 바로가기: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364996607
Last reply by Basilio Paleologo, -
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이 모드는 제가 한국의 역사 중 흥미로운 시기를 골라 여러 시나리오를 만든 시나리오입니다. 시나리오: - 고대 한국 - 삼국시대 백제 (4세기) - 삼국시대 고구려 (5세기) - 삼국시대 신라 (6세기) - 후삼국시대 창작마당 모드 적용/구독하기: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3355008313
Last reply by Basilio Paleologo, -
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정부의 체제별의 타입 알파벳들이 어떻게되나요? 각 정부 시스템에 플래그를 추가하고 싶습니다. What are the type alphabets for each government system? I want to add flags to each government system.
Last reply by Łukasz Jakowski, -
게임은 인생을 바 꾸었습니다. 그는 대학을 그만두고 문명의 시대 II를 만들었습니다. 모바일에 등장한 문명의 시대 (Age of Civilizations)에 관한 턴 기반 전략에 대해 들어 보지 못했을 가능성이 있습니다. Łukasz Jakowski의 게임은 큰 성공으로 밝혀졌으며, 이로 인해 제작자의 삶이 바뀌 었습니다. 그는 모든 것을 버렸고 Bieszczady Mountains를 위해 Age of Civilizations II를 만들었습니다. 제작자가 직접 쓴대로, 그의 게임에는 간단한 규칙이 있습니다. 배우기 쉽고, 익히기가 어렵습니다. 플레이어의 임무는 군대와 외교의 도움으로 세계를 단결 시키거나 정복하는 것입니다. 시대가 지나고 난 후의 시대는 최초의 문명에서 먼 미래에 이르기까지 인류의 역사를 통과합니다. Age of Civilizations II에는 또한 전체 시나리오와지도를 만들 수있는 광범위한 편집기가 있습니다. AoC는 원래 게임으로 돌아와 프리미엄 게임으로 나왔고 10 만 명이 넘는 플레이어가 구입했기 때문에 엄청난 성공을 거두었습니다. 이로 인해 Łukasz Jakowski는 그의 삶을 크게 바 꾸었습니다. 역사적 전략에 대한 아이디어는 어디에서 비롯 되었습니까? 나는 물었다. "게임을 만들기 전에도 역사에 관심이 있었고…
Last reply by Lould1976, -
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사실 게임 번역은 일주일 전에 이미 완료되었지만, 더 나은 번역을 위해 일주일 가까운 기간 동안 검수를 진행하였습니다. 어제 저녁에 검수가 완료되어 개발자에게 번역본을 제출하였고, 개발자가 그 메일을 확인하였습니다. 누구보다 번역에 열정적이고 열심히 참여해 주셨던 번역팀원 분들께 한 명의 유저로써 감사를 드립니다. [주의] 현재 공식 커뮤니티를 비롯하여 일부 업로드 된 번역본은 우리 번역팀의 번역본이 아니며, 우리 번역본은 아직 공개하지 않았습니다. 착오 없으시길 바랍니다.
Last reply by korea, -
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1. https://drive.google.com/file/d/1OazPivF7VYDaMljTmsg2yK8sz1r3_Mu5/view?usp=sharing 위 링크로 들어가서 실행파일과 config.ini파일을 문시 메인 파일에 이식하면 게임 중 설정을 바꾸는 기능이 추가됨. 2. (알만하면 대부분 알겠지만)language->civiliation 들어가서 나오는 bundle.ko 파일에서 국명을 수정할 수 있음(civilization 안들어가고 누르면 번역된 걸 바꿀 수 있음) 3. bundle.ko 파일(language 파일 안)에 들어가서 맨 끝으로 가면 charset = 하고 뒤에 한글 글자들과 숫자, 부호같은 것들이 쓰여있다. 게임 이벤트에 쓴 한글 문자들이 가끔씩 적용이 안되는건 그것 때문이니 그 안에서 추가하고 싶은 글자를 쓰고 게임에 들어가면 적용이 되어 있을 것이다.(안되면 다시 한번 시도하는 것을 추천함)
Last reply by cvbnm07, -
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초상화가 있는 인물 중 유명한 인물들 위주로 작성해 봤습니다. 인물 사진 및 정보 활용: http://www.kculture.or.kr/brd/board/275/L/menu/474 [왕] 고조선 왕: 단군왕검 고구려 왕: 광개토대왕 백제 왕: 무령왕, 성왕, 무왕 (백제 왕비: 무왕비) 신라 왕: 선덕여왕, 태종무열왕 가야 왕: 김수로왕, 이진아시왕, 구형왕 (가야 왕비: 허황후, 구형왕비) 신라(남북국): 문무왕 발해: 대조영 고려: 태조, 의종 조선: 태조, 세종, 단종, 영조, 정조, 철종 대한제국: 고종, 순종 [조언자] 백제 조언자: 성충, 흥수 신라 조언자: (이차돈) 신라(남북국): 최치원, 설총 고려: 정몽주, 서희, 김부식 조선: 황희, 조헌, 이이, 이황, 정약용, 김정희, 장영실, 맹사성, 정도전, 유성룡 [장군] 고구려 장군: 을지문덕, 양만춘 백제 장군: 계백 신라 장군: 김유신, 이사부 신라(남북국): 장보고 고려: 강감찬, 윤관, 최영 조선: 이순신, 권율
Last reply by Basilio Paleologo, -
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현재 저의 주도로 Age of History 관련 커뮤니티 (네이버 카페 두 곳과 카카오톡 오픈채팅방 두 곳)들과 협력하여 한국어로 번역하고 있습니다. 확실히 다 같이 협력하니 상당히 진전이 있는 듯 합니다. 굳이 위에 열거된 출신이 아니더라도 번역 참여의사가 있다면 누구든 참여 가능합니다.
Last reply by Basilio Paleologo, -
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[조작키] SPACE = 지역 보기/가리기 O = 지역 포인트 보기/가리기 C = 도시 보기/가리기 (포인트+도시명 모두 가림) V = 도시명 보기/가리기 (도시명만 가려 포인트만 보임) Z = 배경 보기/가리기 X = 백그라운드 지도 보기/가리기 L = 지역 색상 바꾸기 Y = 지방의 포인트를 따라가기 P = 지방 ID 보기/가리기 J = 지방 삭제 [도시 추가 방법] 1. MapEditor_2_Cities.jar를 다운 받고 MapEditor_2.jar와 동일한 폴더에 넣기 2. 도시명으로 넣을 글을 복사하기 // 메모장에 하나씩 적고 복사하는 게 좋을 듯 3. MapEditor_2_Cities에서 지도를 클릭하여 도시 위치를 설정하기 4. 엔터 누르기 [AoH2 -> AoH3 맵 변환] 1. AoH2 맵에디터 지방 포인트 파일을 가져와서 AoH3 맵에디터의 mapEditor_2.jar과 동일한 폴더에 넣기 2. 가져온 파일명을 "convertMapData.txt"로 바꾸기 3. "MapEditorSettings.txt"파일을 열고 "CONVERT_AOH2_MAP_PROVINCES_DATA_TO_A…
Last reply by YusufAliDE, -
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이번에 나온 영상에서 한반도가 다시 나온다는 말을 듣고 영상을 봤더니 이번에는 한반도 모두가 나오더군요. 그래서 영상 속 한반도 영역을 모두 모으고 편집하여 위와 같이 만들어 봤습니다. 그러나 얼핏 보면 프로빈스가 잘 보이지 않습니다. 사진을 확대하고 잘 봐야 겨우 보이는 수준입니다. 그래서 제가 위 게임 스크린샷 편집본을 바탕으로 Age of History 3 한반도 프로빈스 지도를 그리고 지역명도 넣어 봤습니다. 위 지도 중에 지역명이 ×인 것이 있을 텐데, 이 지역은 이름이 아예 없는 곳입니다. 안 보여서 못 넣은 게 아닙니다. 이전에 개발자가 한 말을 참고하면 이 곳도 이름은 있겠지만 지도에 표시되지 않는 지역일 것 같습니다. 함경도 쪽의 운담은 어떤 지역인지 모르겠습니다. 잘못 봤다고 하기에는 너무 뚜렷하게 UNDAM으로 나와서 그냥 그대로 표기하였습니다. 함경북도 북부는 지역선이 전혀 보이지 않지만 지역명은 보여서 지역명만 넣었습니다. 영상 참고: Age of History 3 - Alpha, Age of History 3 - Terrain details 지도 제작: Basilio Paleologo
Last reply by Basilio Paleologo, -
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지금까지 공개된 역사의 시대 3 정보에 대해 정리해 봤습니다. 역사의 시대 커뮤니티 카페에서 새로운 소식의 번역을 빠르게 확인할 수 있음. 정보가 어느 정도 쌓이면 이 글에도 추가할 예정입니다. 지금까지 나온 역사의 시대 3 정보 정리 (24년 1월 25일 기준) 실시간 전략, RTS. 프로빈스 개수는 10k보다 더 많음. 원문 장군이 등장(초상화 적용). 원문 더 큰 맵을 만들 수 있음. 옛날 맵을 새 파일 시스템으로 변환할 수 있지만 쉽지 않음. 원문 AoH2의 이벤트를 AoH3로 이식하는 것은 불가능. 원문 고유 수도 건물은 수도를 위한 건물이지만 모든 나라에서 사용 가능. 원문 타국의 지방 변경 후 도시명 변경(예를 들면 터키가 콘스탄티노폴리스를 점령하여 이스탄불로 바뀌는 것처럼). 원문 지방에 투자 가능, 지방이 분류된 특별 메뉴도 있음. 원문 한 번 클릭으로 확인 메뉴 비활성화. 원문 지상 유닛에 다양한 유형이 있음, json 파일을 편집하여 자체 유닛 추가 가능, 해군은 게임에 없음. 원문 국가 전용 유닛을 추가할 수 있음. 원문 특정 도시나 지방에 독특한 건문과 불가사의 건설 가능, 건설된 불가사의는 보너스를 제공함. 원문 …
Last reply by Tonve1997, -
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http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/235408-better-korean-translation더-나은-한국어-번역/ 위 링크로 가서 다운하면 됩니다.
Last reply by Basilio Paleologo, -
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내가 지금까지 만든 한국 지도를 정리했습니다. 모드 만드는 법 이나 다른 모드는 역사의 시대 커뮤니티 카페에서 확인할 수 있음. 한국의 시대 모바일 통합모드 바로가기 한국의 시대(한반도맵) 바로가기 제주의 시대(제주맵) 바로가기 충청남도의 시대(충청남도맵, 충남맵) 바로가기 울릉도의 시대(울릉도맵) 바로가기 진도의 시대(진도맵) 바로가기 함경북도의 시대(함경북도맵) 바로가기 서울의 시대(서울맵) 바로가기
Last reply by Basilio Paleologo, -
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Last reply by prosten, -
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제가 문시에서 시나리오를 만들려고 하는데 문명 추가를 누르면 java오류가 떠요. 어떻게 해야해요? 답은 아시는 분은 댓글로 부탁드려요ㅠㅠㅠ.
Last reply by orcacraft888, -
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1. 시나리오 시작하기 전 커스텀 국가 생성&삭제, 영토 수정 (절대 에디터를 말하는 게 아닙니다) 예를 들면, 게임을 시작하기 전에 1200년 시나리오를 선택하고, 아나톨리아에 한국을 추가, 튀르크의 영토를 전부 한국에 통합하는 기능. 1440년 시나리오 중 오스만(혹은 오스만의 일부 영토)을 제거, 빈 영토를 비잔티움에 추가할 수 있는 기능. 2. 명령어 추가 예를 들면, 명령어에 money 50000을 입력하면 50000원의 국고가 채워지는 것. Europa Universalis 의 yesman 명령어에 대응하는 명령어. 3. 문화 추가 오스만을 예로 들면, 유럽 쪽에는 그리스 문화가 있고, 아나톨리아 쪽에는 터키 문화가 있음. 주 문화를 터키에서 그리스로 바꿀 수 있는 기능. 문화를 자국의 문화로 동화 시킬 수 있는 기능. 타 문화를 수용할 수 있는 기능. (현재 AOC II에는 코어만 있음) 4. 종교 오스만을 예로 들면, 유럽 쪽은 정교회가 있고, 아나톨리아 쪽은 이슬람이 있음. 국교를 바꿀 수 있는 기능. 지역 종교를 국교로 바꿀 수 있는 기능. 만약 할 수 있다면 위…
Last reply by Tuyuko, -
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엔터키를 누르면 폴더에 PROV 라는 파일이 생성됩니다. 그러면 일단 저장은 되었습니다. 그리고 아래의 주의사항을 반드시 지켜주세요.--주의사항--1. 반드시 한 프로빈스를 제작할 때마다 엔터키를 누르고 프로그램을 껐다 켜 주세요. 2. PROV라는 파일명을 숫자로 바꿔주세요. 개인적으로는 1부터 차례로 저장하는게 좋은 것 같습니다.이 두가지를 지키지 않았을 경우 열심히 작업한 작업물이 날아갑니다. 반드시 지켜주세요. 사실 이 글을 다 쓰고 복사하려는데 키 잘못 눌러서 글을 날려 처음부터 다시 씁니다. 저와 비슷한 실수 하지 말기를... 주의사항은 아니지만 편의를 위해 프로빈스 저장용 폴더를 생성하시는 것이 좋을 것 같습니다.저장법은 조작키 편에 있으니 안 써도 되겠지 하고 생각했는데, 주의사항을 안 적어서 따로 적습니다.
Last reply by Basilio Paleologo, -
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맵 변경 맵에디터 폴더 속에 editor_data 라는 폴더에 들어가면 bg.png 라는 이미지가 있는데, 이 이미지명을 자신이 적용하고자 할 지도명에 붙여넣습니다. 그리고 자신의 지도를 editor_data 폴더 속에 덮어씌웁니다. 프로빈스 지우기 메모장을 열고 아래와 같이 적습니다. 0,1 2,3 그리고 mapAoC2_v2.txt 라는 이름으로 저장하고, editor_data\Provinces\ 안에 덮어씌웁니다. 도시 지우기 http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/745-map-editor-map-from-scratch/?do=findComment&comment=4416 위 링크로 들어가서 코드를 복사합니다. 그리고 editor_data 폴더 속 json 파일들을 전부 열어서 붙여넣습니다.위 링크로 들어가서 코드를 복사합니다. 그리고 editor_data 폴더 속 json 파일들을 전부 열어서 기존의 내용들을 지우고 붙여넣습니다. 맵에디터 조작키 위 내용…
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W, A, S, D(혹은 방향키↑←↓→): 지도 이동 마우스 왼쪽 클릭: 프로빈스(지역) 제작// 포인트(점)로 선을 이어서 한 지역을 만듭니다. Y: 포인트 자동 연결// 새로운 포인트와 기존 포인트를 연결하려고 할 때, 시작 포인트와 두번째 포인트(필요에 따라 세번째 포인트도 포함)를 클릭하고 Y를 누르면 포인트 선이 자동연결됩니다. J: 프로빈스 삭제 모드 사용&사용 중지// J를 누르면 프로빈스 삭제 모드가 켜집니다. 필요없는 프로빈스를 삭제 후에는 반드시 J를 다시 눌러서 삭제 모드를 꺼 주세요. 백 스페이스(엔터 위 지우기←키): 포인트 지우기// 뒤로가기와 같은 개념이라 보면 됨 엔터: 프로빈스 파일 생성// 엔터키를 누르면 맵에디터 폴더에 PROV 라는 이름의 프로빈스 파일이 생성됩니다. 반드시 파일 이름을 바꿔주세요(예: PROV→1). 그리고 프로빈스 전용 폴더도 생성해서 넣어주시면 작업이 수월합니다. Z: 지도 비활성화 / 활성화 S…
Last reply by Basilio Paleologo,