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Age of History 3
Basilio Paleologo

지금까지 나온 역사의 시대 3 정보 정리 (24년 1월 25일 기준)

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지금까지 공개된 역사의 시대 3 정보에 대해 정리해 봤습니다. 역사의 시대 커뮤니티 카페에서 새로운 소식의 번역을 빠르게 확인할 수 있음. 정보가 어느 정도 쌓이면 이 글에도 추가할 예정입니다.

 

지금까지 나온 역사의 시대 3 정보 정리 (24년 1월 25일 기준)

  • 실시간 전략, RTS.
  • 프로빈스 개수는 10k보다 더 많음. 원문
  • 장군이 등장(초상화 적용). 원문
  • 더 큰 맵을 만들 수 있음. 옛날 맵을 새 파일 시스템으로 변환할 수 있지만 쉽지 않음. 원문
  • AoH2의 이벤트를 AoH3로 이식하는 것은 불가능. 원문
  • 고유 수도 건물은 수도를 위한 건물이지만 모든 나라에서 사용 가능. 원문
  • 타국의 지방 변경 후 도시명 변경(예를 들면 터키가 콘스탄티노폴리스를 점령하여 이스탄불로 바뀌는 것처럼). 원문
  • 지방에 투자 가능, 지방이 분류된 특별 메뉴도 있음. 원문
  • 한 번 클릭으로 확인 메뉴 비활성화. 원문
  • 지상 유닛에 다양한 유형이 있음, json 파일을 편집하여 자체 유닛 추가 가능, 해군은 게임에 없음. 원문
  • 국가 전용 유닛을 추가할 수 있음. 원문
  • 특정 도시나 지방에 독특한 건문과 불가사의 건설 가능, 건설된 불가사의는 보너스를 제공함. 원문
  • 특별 보너스, 이미지 등을 사용하여 자신만의 건물 건설 가능. 원문
  • 기본적으로 시간이 지나면 사람들이 동화됨, 코어가 있는 경우 인구가 365일~512일마다 동화됨. 원문
  • 통치자들은 늙으면 죽음, 이벤트를 통해 그들을 죽일 수 있음. 원문
  • 자연재해는 무작위 이벤트로 추가됨. 원문
  • 맵에디터는 PC에서만 가능하지만 훨씬 더 개선될 예정. 원문
  • 게임 내 에디터는 AoH2보다 더 많아질 예정. 원문
  • 통치자에 대한 4가지 무작위 보너스 세트가 있음, 각 보너스 슬롯에는 무작위로 선택 가능한 3~5개의 고유 보너스가 있음. 원문
  • 나라를 정복하는 새로운 시스템. 원문
  • 자원을 사용할 수 있지만 거래할 수 없음. 원문

  • 최고의 자원 생산자가 되면 특별 보너스 제공. 원문

  •  

    다양한 유형의 지상 유닛. 원문, 원문

    1) 3가지 유형으로 분류

    2) 각 유닛은 기술을 연구하여 잠금해제 후 업그레이드 가능

    3) 유닛은 모집 비용, 공격, 방어, 이동 속도 및 유지비가 다름

    4) 유닛 라인:

        (1) 첫번째 줄 -> 전선(Front Line)

        (2) 첫 번째 줄 측면 -> 측면(Flank)

        (3) 두 번째 줄 -> 지원(Support)

  • 이전 시리즈와 달리 턴제가 아닌 실시간, 핫시트는 게임에서 제외. 원문, 원문

    1) 시간 가속도는 1~5

  • UN, 유럽 연합, NATO 등과 같은 조직이 추가될 수 있음. 그러나 시나리오 에디터에서만 생성할 수 있음. 원문

  • 시나리오 편집기는 AoH2와 동일함. 원문

  • 핵무기 추가. 원문

 - 핵무기는 시나리오 편집기에서 문명이 잠금 해제한 기술을 설정할 수 있음. 원문

  • 이벤트는 텍스트 파일만을 사용하여 생성 및 편집됨.

  • 게임은 PC, 안드로이드 및 iOS용.

 - UI 규모가 더 커질 것. 게임은 메인 PC 버전이 안정화되면 모바일 기기로도 출시될 예정. 모바일 장치에서는 프로빈스 위의 프로빈스 이름 텍스트가 기본적으로 비활성화되어 있다고 생각하지만 설정에서 활성화할 수 있음. 원문

  • 테크놀로지 트리

 - 특정 법률을 통과시킬 수 있는 기능이 기술 트리에 추가될 것. 기술 트리를 통해 식민지화도 잠금 해제될 수 있음.

 - 시나리오 편집기에서 각 문명에 대한 연구 기술을 설정할 수 있음

  • 비행기는 지원 라인에 있을 것. 원문
  • 시나리오는 지금은 아직 확실히 정해진 것이 없음. 원문
  • 노동조합, 최후통첩, 거래 요청은 게임에 포함되지 않을 것. 원문
  • 이미지 파일 형식은 오직 png. 원문
  • 지도자에 대해. 원문

- 지도자는 Civilization TAG를 사용하여 텍스트 파일을 편집하거나 생성해야 함.

 - 통치자는 나이나 사건으로 인해 게임에서 사망함.

- 통치자의 후계자는 무작위.

  • 북극, 남극, 바티칸 등은 게임에 안 나옴. 원문
  • AoH3에도 형성 가능한 문명이 있음. 원문
  • (더 추가될 수 있음)

 

[토론]

  • 게임 내 스파이와 그들의 역할. 원문
  • 이벤트 - 게임 내 모든 문명의 공통 이벤트. 원문
  • 테크놀로지 트리. 원문, 원문
  • 민주주의 정부 유형의 선거. 원문
  • 게임 속 종교. 원문
  • 스팀 번역 요청 (한국어, 독일어 완료). 원문
Edited by Basilio Paleologo

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On 12/2/2023 at 11:05 AM, Basilio Paleologo said:

지금까지 공개된 역사의 시대 3 정보에 대해 정리해 봤습니다. 역사의 시대 커뮤니티 카페에서 새로운 소식의 번역을 빠르게 확인할 수 있음. 정보가 어느 정도 쌓이면 이 글에도 추가할 예정입니다.

 

지금까지 나온 역사의 시대 3 정보 정리 (24년 1월 25일 기준)

  • 실시간 전략, RTS.
  • 프로빈스 개수는 10k보다 더 많음. 원문
  • 장군이 등장(초상화 적용). 원문
  • 더 큰 맵을 만들 수 있음. 옛날 맵을 새 파일 시스템으로 변환할 수 있지만 쉽지 않음. 원문
  • AoH2의 이벤트를 AoH3로 이식하는 것은 불가능. 원문
  • 고유 수도 건물은 수도를 위한 건물이지만 모든 나라에서 사용 가능. 원문
  • 타국의 지방 변경 후 도시명 변경(예를 들면 터키가 콘스탄티노폴리스를 점령하여 이스탄불로 바뀌는 것처럼). 원문
  • 지방에 투자 가능, 지방이 분류된 특별 메뉴도 있음. 원문
  • 한 번 클릭으로 확인 메뉴 비활성화. 원문
  • 지상 유닛에 다양한 유형이 있음, json 파일을 편집하여 자체 유닛 추가 가능, 해군은 게임에 없음. 원문
  • 국가 전용 유닛을 추가할 수 있음. 원문
  • 특정 도시나 지방에 독특한 건문과 불가사의 건설 가능, 건설된 불가사의는 보너스를 제공함. 원문
  • 특별 보너스, 이미지 등을 사용하여 자신만의 건물 건설 가능. 원문
  • 기본적으로 시간이 지나면 사람들이 동화됨, 코어가 있는 경우 인구가 365일~512일마다 동화됨. 원문
  • 통치자들은 늙으면 죽음, 이벤트를 통해 그들을 죽일 수 있음. 원문
  • 자연재해는 무작위 이벤트로 추가됨. 원문
  • 맵에디터는 PC에서만 가능하지만 훨씬 더 개선될 예정. 원문
  • 게임 내 에디터는 AoH2보다 더 많아질 예정. 원문
  • 통치자에 대한 4가지 무작위 보너스 세트가 있음, 각 보너스 슬롯에는 무작위로 선택 가능한 3~5개의 고유 보너스가 있음. 원문
  • 나라를 정복하는 새로운 시스템. 원문
  • 자원을 사용할 수 있지만 거래할 수 없음. 원문

  • 최고의 자원 생산자가 되면 특별 보너스 제공. 원문

  •  

    다양한 유형의 지상 유닛. 원문, 원문

    1) 3가지 유형으로 분류

    2) 각 유닛은 기술을 연구하여 잠금해제 후 업그레이드 가능

    3) 유닛은 모집 비용, 공격, 방어, 이동 속도 및 유지비가 다름

    4) 유닛 라인:

        (1) 첫번째 줄 -> 전선(Front Line)

        (2) 첫 번째 줄 측면 -> 측면(Flank)

        (3) 두 번째 줄 -> 지원(Support)

  • 이전 시리즈와 달리 턴제가 아닌 실시간, 핫시트는 게임에서 제외. 원문, 원문

    1) 시간 가속도는 1~5

  • UN, 유럽 연합, NATO 등과 같은 조직이 추가될 수 있음. 그러나 시나리오 에디터에서만 생성할 수 있음. 원문

  • 시나리오 편집기는 AoH2와 동일함. 원문

  • 핵무기 추가. 원문

 - 핵무기는 시나리오 편집기에서 문명이 잠금 해제한 기술을 설정할 수 있음. 원문

  • 이벤트는 텍스트 파일만을 사용하여 생성 및 편집됨.

  • 게임은 PC, 안드로이드 및 iOS용.

 - UI 규모가 더 커질 것. 게임은 메인 PC 버전이 안정화되면 모바일 기기로도 출시될 예정. 모바일 장치에서는 프로빈스 위의 프로빈스 이름 텍스트가 기본적으로 비활성화되어 있다고 생각하지만 설정에서 활성화할 수 있음. 원문

  • 테크놀로지 트리

 - 특정 법률을 통과시킬 수 있는 기능이 기술 트리에 추가될 것. 기술 트리를 통해 식민지화도 잠금 해제될 수 있음.

 - 시나리오 편집기에서 각 문명에 대한 연구 기술을 설정할 수 있음

  • 비행기는 지원 라인에 있을 것. 원문
  • 시나리오는 지금은 아직 확실히 정해진 것이 없음. 원문
  • 노동조합, 최후통첩, 거래 요청은 게임에 포함되지 않을 것. 원문
  • 이미지 파일 형식은 오직 png. 원문
  • 지도자에 대해. 원문

- 지도자는 Civilization TAG를 사용하여 텍스트 파일을 편집하거나 생성해야 함.

 - 통치자는 나이나 사건으로 인해 게임에서 사망함.

- 통치자의 후계자는 무작위.

  • 북극, 남극, 바티칸 등은 게임에 안 나옴. 원문
  • AoH3에도 형성 가능한 문명이 있음. 원문
  • (더 추가될 수 있음)

 

[토론]

  • 게임 내 스파이와 그들의 역할. 원문
  • 이벤트 - 게임 내 모든 문명의 공통 이벤트. 원문
  • 테크놀로지 트리. 원문, 원문
  • 민주주의 정부 유형의 선거. 원문
  • 게임 속 종교. 원문
  • 스팀 번역 요청 (한국어, 독일어 완료). 원문

컴퓨터 게임에 대한 선호도에 대해 이야기하면 Counter-Strike 2를 정말 좋아합니다. 또한 게임 내에서 무기 스킨을 수집하는 취미가 있습니다. 최고의 제품을 얻으려면 플랫폼에서 케이스를 엽니다 https://skin.club/ko. 시도해 보아야 합니다.

안녕하세요. 저는 게임의 팬입니다. 제공된 정보에 감사드립니다!

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      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
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    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
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