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Age of History 3
Joao br

Diversas dicas para age of history 3

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Colocar sistema de exploração de recursos e abundância. Por exemplo, você pode encontrar petróleo na costa do seu país, mas há uma abundância de apenas 300 mil barris de petróleo. Ele pode criar esses sistemas para outros recursos naturais, como ouro, prata, diamante, gás natural, etc.
Ser colocado um processo de industrialização para os países agrários. No início, os países deveriam dar grandes incentivos, mas, pela falta de desenvolvimento, essa industrialização seria lenta e pouco eficiente. Porém, com o avanço dela, há um impulso de velocidade e eficiência (os incentivos ainda serão necessários). Haveriam diferentes tipos de indústria, como de alimentos, madeira e tecidos (apenas exemplos, seria ótimo o janconski adicionar outras variedades de indústrias).
O jogador também poderia escolher pelo modelo agrário, podendo escolher entre vender praticamente toda a produção, o excedente, ou usá-la para sustentar apenas seu país. Lukasz  deveria colocar uma variedade de produtos agrários que possam ser produzidos (arroz, feijão, soja, batata, cana de açúcar, fumo, algodão, etc...). Com isso, você poderia criar laços econômicos e políticos com os países.
A forma de ganhar dinheiro também deveria ser dificultada, pois jogando por uma hora você já consegue ganhar 50 mil ouros por turno com o Brasil.

Poderia ser caro bancar uma guerra. Com isso, pode ser adicionado à reserva nacional, ela nos ajudaria a bancar guerras e rebeliões, pois para mante-las/reprimi-las será caro.

A inflação é outra coisa que seria muito boa de ser adicionada. Como na vida real, ela diminuirá o poder de compra das pessoas e desvalorizará a moeda do país, causando insatisfação e rebeliões. 
 

Criação de classes sociais.
 

O sistema de mudança monetária poderia ser adicionado. Por exemplo, o bolívar argentino está muito desvalorizado, e na tentativa de conter essa inflação ideias criar uma nova moeda para tentar controlar o processo inflacionário. Para não ficar muito desequilibrado, teria chance disso dar certo ou errado e a moeda só poderia ser trocada após alguns anos de circulação (a cada 4 anos, por exemplo).
A corrupção também poderia estar presente. Ela dependerá do desenvolvimento e da forma de governo do seu país. O presidente (você) pode ser um corrupto.
Sistema de criação, aprovação, desaprovação e retirada de leis. Caso seu governo fosse democrático, existiriam legisladores (elegidos pelo povo), de diferentes partidos e interesses, que votassem a favor ou contra as leis propostas. A corrupção poderia entrar aí, onde grupos sociais poderiam subornar os legisladores, mudando o resultado da votação. Em uma ditadura/monarquia não constitucional, o jogador poderá aprovar, desaprovar, retirar e criar leis sem o voto da câmara. A criação ou a destruição de regras causariam aprovação ou insatisfação da população e grupos sociais, aumentando ou diminuindo o risco de revolta. Também afetariam a relação com outras nações.
 

Criação da reserva internacional (dinheiro e ouro).

Resumindo tudo o que disse, espero que o AOH 3 venha com uma economia e administração mais complexa, criando um desafio maior ao jogador.

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      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
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