Jump to content
Age of History 3
Łukasz Jakowski

AoH3 – Translation of the game page on Steam

Recommended Posts

On 1/23/2024 at 10:19 PM, RickyThePro said:

Italian Stranslation

Un Grand Strategy dove il destino di tutte le civiltà è nelle tue mani - riuscirai a far rimanere i tuoi abitanti uniti oppure verranno divisi da una sanguinosa guerra civile? Questo è un viaggio attraverso l'intera storia dell'uomo, dalle civiltà primordiali fino a quelle del futuro più lontano, creando un'eredità per il mondo era dopo era.

Descrizione Principale:

Imbarcati in un epico viaggio con Age of History 3,  sarai trasportato attraverso la gloriosa storia dell'umanità. Dall'età delle prime Civiltà ai reami del futuro, comandando diverse Civiltà dai più vasti e avanzati imperi alle tribù meno sviluppate

Tecnologia
Avanza tra i rami della tecnologia per sbloccare migliori edifici e truppe, di conseguenza migliorando la tua civiltà. Ogni avanzamento tecnologico apre nuovi fronti e possibilità, dimostrando l'evoluzione e la crescita della tua Civiltà durante la storia.


[*] Concili, Consiglieri e Generali
[*] Oltre 90 edifici unici
[*] Un sistema economico mai visto prima
[*] 48 diversi tipi di risorse ognuno con vantaggi che vengono assegnati ai più grandi produttori
[*] Eredità e vantaggi lasciate dai Leader passati
[*] Leggi e Riforme
[*] Religioni

Composizione dell'Esercito
La scelta delle unità è di vitale importanza, le truppe in prima linea devono essere capaci di maneggiare lo stress e combattere faccia a faccia col nemico, mentre quelle in seconda devono riuscire a dare supporto attraverso armi da distanza, oppure con le specializzazioni.
Con più di 63 tipi di truppe disponibili, le strategie non finiscono mai, così offrendo miriadi di nuove composizioni per vincere.

 

Nuovo Sistema di Battaglia
Ogni giorno le linee di combattimento vanno contro a quelle del nemico, se nel loro raggio d'azione. Simultaneamente le seconde linee cercano di fare la loro parte attaccando il nemico da più lontano ma sempre nel loro raggio d'azione.
Il risultato delle battaglie si esprime in perdite, ritirate e perdita di morale.

 

Mano d'Opera
La Mano d'Opera è la riserva di abitanti i quali possono entrare nell'esercito in una Civiltà. Risorsa molto importante visto che ha la capacità di reclutare nuove unità, così che le guerre possano essere vinte dalla tua Civiltà sia offensive che difensive.

La Mano d'Opera si rigenera con il tempo, sia a causa della popolazione in crescita, sia a causa del recupero dalle guerre passate.
Visto che si rigenera con il tempo dovrai pianificare come utilizzarlo in futuro e calcolare le perdite che ci saranno nelle prossime guerre.

This is a right italian version 

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/24/2024 at 7:58 PM, PCats said:

Best Chinese:

引言:

这是一场宏伟的战略巨作,文明的命运恰似一张华丽的织锦,缠绕在你的手中——它们是否能在你的引领下共赴荣耀,亦或在分裂的争端中灭亡?踏足整个人类文明的传奇之旅,从曙光初现的岁月到未来的幻想时代,逐刻雕琢你的文明传承,如诗如画。

主要描述:

踏上《历史时代3》的史诗之旅,这款游戏将带领您穿越人类历史的辽阔长河。从文明的曙光到遥远未来的边际,您将在游戏中体验各种文明,从孱弱言轻的小部落到权势滔天的文明帝国等等。

科技:

在充满辉煌的科技树上迈出坚实的一步,解锁更为卓越的建筑和更强大的军队,以提升您的文明水平。每一次科技的突破都是历史中新的篇章,映照着您的文明在时光中的不懈演化和蓬勃增长。

[*] 议会、顾问与将军

[*] 超过90座独特建筑

[*] 更先进的经济体系

[*] 48种资源,每一种都为统治提供独特的加成

[*] 文明遗产和优势

[*] 法律和改革

[*] 宗教

军队编制:

在战场上,前线和后线的单位选择极为重要。前线的部队需要拥有坚韧不拔的品质,能够应对直接的激烈战斗;而后线的单位则应发挥支援、远程攻击或特殊功能。

超过63种独特的单位类型犹如千姿百态的文戏,为您提供了广泛的军队编制选择。这就如同曲线满载的古筝,各个音符在战局中演奏出多样的战略旋律,构成一幅宛如古典诗意的军事风景。

新战斗系统:

在这场战争的交锋中,每一天双方的前线部队都将进行激烈的战斗,只要它们处于攻击范围内,就会与敌军的前线形成交织的矛盾。与此同时,后线的单位也如琴弦般参与其中,若敌军的前线部队处于它们翩跹的射程内,便会发动攻击。

这场战斗不仅带来伤亡与部队撤退,更使得士气在烟尘弥漫中显得脆弱。每一刻都如同一场宏伟的乐章,乐符在战场上舞动,将士们的奋勇与悲壮编织成动人的乐章,仿佛一幅激昂的春江花月夜。

人力资源:

在这片文明的土地上,人力资源犹如一幅厚重的书卷,记载着这个文明中所有具有军事资格的个体。这不仅是一种至为珍贵的资源,更是招募新军队、强化现有军力的核心力量,体现了文明发动战争并维护自身安全的深厚底蕴。

人力资源宛如春水灌溉,会随着岁月的推移而持续滋润,反映着自然人口的增长和在先前军事行动中的振奋回复。这是一种源源不断的生命之力,仿佛春风拂面,让文明在历史长河中绽放出蓬勃的生机。

因为人力资源是时光中的涵养,玩家在规划他们的军事征程时必须细腻地思考当前和未来人力资源的可用性。这是一场智慧与历史的交融,如同一首悠扬的诗歌,赞颂着人力资源所带来的力量与生命的延续。

And Traditional Chinese:

引言:

這是一場宏偉的戰略鉅作,文明的命運恰似一張華麗的織錦,纏繞在你的手中——它們是否能在你的引領下共赴榮耀,亦或在分裂的爭端中滅亡?踏足整個人類文明的傳奇之旅,從曙光初現的歲月到未來的幻想時代,逐刻雕琢你的文明傳承,如詩如畫。

主要描述:

踏上《歷史時代3》的史詩之旅,這款遊戲將帶領您穿越人類歷史的遼闊長河。從文明的曙光到遙遠未來的邊際,您將在遊戲中體驗各種文明,從孱弱言輕的小部落到權勢滔天的文明帝國等等。

科技:

在充滿輝煌的科技樹上邁出堅實的一步,解鎖更為卓越的建築和更強大的軍隊,以提升您的文明水平。每一次科技的突破都是歷史中新的篇章,映照着您的文明在時光中的不懈演化和蓬勃增長。

[*] 議會、顧問與將軍

[*] 超過90座獨特建築

[*] 更先進的經濟體系

[*] 48種資源,每一種都為統治提供獨特的加成

[*] 文明遺產和優勢

[*] 法律和改革

[*] 宗教

軍隊編制:

在戰場上,前線和後線的單位選擇極為重要。前線的部隊需要擁有堅韌不拔的品質,能夠應對直接的激烈戰鬥;而後線的單位則應發揮支援、遠程攻擊或特殊功能。

超過63種獨特的單位類型猶如千姿百態的文戲,為您提供了廣泛的軍隊編制選擇。這就如同曲線滿載的古箏,各個音符在戰局中演奏出多樣的戰略旋律,構成一幅宛如古典詩意的軍事風景。

新戰鬥系統:

在這場戰爭的交鋒中,每一天雙方的前線部隊都將進行激烈的戰鬥,只要它們處於攻擊範圍內,就會與敵軍的前線形成交織的矛盾。與此同時,後線的單位也如琴絃般參與其中,若敵軍的前線部隊處於它們翩躚的射程內,便會發動攻擊。

這場戰鬥不僅帶來傷亡與部隊撤退,更使得士氣在煙塵瀰漫中顯得脆弱。每一刻都如同一場宏偉的樂章,樂符在戰場上舞動,將士們的奮勇與悲壯編織成動人的樂章,彷彿一幅激昂的春江花月夜。

人力資源:

在這片文明的土地上,人力資源猶如一幅厚重的書卷,記載着這個文明中所有具有軍事資格的個體。這不僅是一種至為珍貴的資源,更是招募新軍隊、強化現有軍力的核心力量,體現了文明發動戰爭並維護自身安全的深厚底藴。

人力資源宛如春水灌溉,會隨着歲月的推移而持續滋潤,反映着自然人口的增長和在先前軍事行動中的振奮回覆。這是一種源源不斷的生命之力,彷彿春風拂面,讓文明在歷史長河中綻放出蓬勃的生機。

因為人力資源是時光中的涵養,玩家在規劃他們的軍事征程時必須細膩地思考當前和未來人力資源的可用性。這是一場智慧與歷史的交融,如同一首悠揚的詩歌,讚頌着人力資源所帶來的力量與生命的延續。

Yours is not Chinese Simplified.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Em Português (Portugal)
In Portuguese (Portugal)


Embarque numa jornada épica com Age of History 3, que o leva através da vasta linha temporal da história humana. Desde a Era da Civilização até os reinos do futuro distante, jogue como várias civilizações, desde impérios dominantes até tribos pequenas.

Tecnologia Avance na árvore tecnológica para desbloquear edifícios melhores e unidades mais fortes, aprimorando a sua civilização. Cada avanço tecnológico abre novas possibilidades, refletindo a evolução e o crescimento da sua civilização ao longo da história.

 

[*] Conselho e Conselheiros & Generais
[*]Mais de 90 edifícios únicos
[*]Economia mais avançada
[*]48 recursos, cada um fornecendo bónus únicos para os maiores produtores
[*]Legados e Vantagens das Civilizações
[*]Leis e reformas
[*]Religiões

Composição do Exército A escolha de unidades na linha de frente e na segunda linha é vital. Unidades na linha de frente precisam ser resilientes e capazes de lidar com combates diretos, enquanto as unidades na segunda linha devem fornecer suporte, ataques à distância ou funções especializadas. Com mais de 63 tipos de unidades únicas disponíveis, você tem uma ampla gama de composições de exército para escolher, oferecendo diversas opções estratégicas.

Novo Sistema de Batalha Cada dia, as unidades na linha de frente de ambos os exércitos se envolvem em combate com a linha de frente inimiga, desde que estejam dentro do alcance de ataque. Simultaneamente, as unidades na segunda linha também participam atacando as unidades na linha de frente inimiga estiverem-se dentro do seu alcance. O combate resulta em baixas, retirada de tropas e perda de moral.

Mão de Obra A mão de obra representa o estoque de indivíduos elegíveis para o serviço militar numa civilização. É um recurso crítico usado para recrutar novas tropas e reforçar exércitos existentes, incorporando a capacidade da civilização de fazer guerra e defender-se. A mão de obra se reabastece ao longo do tempo, refletindo o crescimento populacional natural e a recuperação de engajamentos militares anteriores. Como a mão de obra se reabastece ao longo do tempo, os jogadores devem planear a suas campanhas militares considerando a disponibilidade de mão de obra atual e futura.

Edited by GDKAYKY

Share this post


Link to post
Share on other sites

22 minutes ago, Łukasz Jakowski said:

There is already a translation into Portuguese on the Steam page. What do you think about it?

There's some grammatical errors in the page here's the fixed version 

edit:text formatting

Embarque em uma jornada épica com o Age of History 3, que o levará a viver vasta linha do tempo da história humana. Da Era Antiga ao futuro distante, jogue com várias civilizações, podendo ser desde enormes impérios à pequenas tribos.


Tecnologia
Avance na árvore de tecnologias para desbloquear edifícios melhores e unidades mais poderosas, melhorando a tua Civilização. Cada avanço tecnológico abrirá novas possibilidades, refletindo a evolução e o crescimento da sua Civilização ao longo da História.


[*] Conselhos e Conselheiros e também Generais.
[*] Mais de 90 construções únicas
[*] Uma economia mais avançada e complexa
[*] 48 recursos diferentes, com cada um concedendo bônus aos maiores produtores.
[*] Legados da Civilização e Vantagens
[*] Leis e reformas
[*] Religiões

Composição do Exército

A escolha de unidades na frente e na retaguarda é vital. As unidades da linha da frente precisam de ser resilientes e capazes de lidar com o combate direto, enquanto as unidades da retaguarda devem fornecer apoio, ataques à distância ou funções especializadas.

Com mais de 63 tipos de unidades exclusivos disponíveis, você tem uma vasta gama de combinações de exércitos para escolher, oferecendo várias opções estratégicas.

Edited by GDKAYKY

Share this post


Link to post
Share on other sites

RUSSIAN TRANSLATE
------------------------------------

Quote

Военная стратегия где судьба цивилизаций находиться в Ваших руках - сохранят ли они своё жалкое существование под Вашим покровительством или жестоко падут в кровопролитной войне? Исследуйте историю мира от древних веков до прекрасного далёкого будущего, развивая свою цивилизацию век за веком.

Основное описание:

Отправьтесь в захватывающее путешествие с Age of Civilizations 3, которая заберёт Вас в долгую и богатую историю мира. От эпохи появления первых цивилизаций до удивительного далёкого будущего. Играйте за большую вариативность цивилизаций - от великих держав до примитивных племён.

Технологии
Продвигайтесь по древу технологий для открытия лучших построений и создания сильнейшей армии, развивая свою великую сверхдержаву. Каждое новое открытие создаёт технологический прорыв дающий Вам больше возможностей которые помогут удерживать вашу цивилизацию на протяжении всей истории.


[*] Помощники, советники и генералы
[*] Более 90 разных возможных зданий
[*] Интересная система развития экономики
[*] 48 видов ресурсов каждый из которых даёт разные уникальные бонусы
[*] Наследия и преимущества цивилизаций
[*] Законы и реформы
[*] Религии

Армейский состав
Грамотное распределение подразделений на передовую и тыл жизненно необходимо. Подразделения на основном фронте обязаны быть сильными, подготовленными и способными воевать в любой среде, в то время как подразделения в тылу должны обеспечить поддержку основной армии или выполнять специализированные задания, например военные преступления.
В игре доступно более 63 уникальных вариаций войск. Выбор армейского состава настолько широк, что предусматривает самые разные и заурядные тактики ведения боя.

 

Боевая система
Каждый день Ваша армия будет вступать в битву с армией противника, в условии что обе армии находятся в зоне досягаемости от друг друга, а войска поддержки будут помогать передовым частям. Результатами боёв являются жертвы, отступления, потеря боевого духа и даже обесценивание людской жизни, хотя когда это было плохо?

 

Призыв
Призыв позволяет вам мобилизовать людей которые могут вести войну. Людские ресурсы, пожалуй, один из самых важнейших ресурсов. Он позволяет вам создавать новые дивизии и пополнять уже существующие, позволяя вашей державе защищать себя или нападать на других. Численность населения будет расти что поможет вам оправиться от прошлых войн. Так как население растёт с каждым днём, Вам нужно планировать свои военные компании учитывая текущее военнообязанное население и будущее количество граждан.

------------------------------------

This is not just a stupid translation from Google or DeepL, it is an original translation that includes in some places a new play on words or preservation of the original. I hope Lucasz notices my translation.
All the best.
Matka twoja kurwa była, babcia twoja kurwf była, prababcia twoja prababcia kurwa była i praprababcia twoja kurwa była, a ojciec twój był kurwa i obnażył swój tyłek Żydom

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 minutes ago, mycat said:

RUSSIAN TRANSLATE
------------------------------------

 

Основное описание:

Отправьтесь в захватывающее путешествие с Age of Civilizations 3, которая заберёт Вас в долгую и богатую историю мира. От эпохи появления первых цивилизаций до удивительного далёкого будущего. Играйте за большую вариативность цивилизаций - от великих держав до примитивных племён.

Технологии
Продвигайтесь по древу технологий для открытия лучших построений и создания сильнейшей армии, развивая свою великую сверхдержаву. Каждое новое открытие создаёт технологический прорыв дающий Вам больше возможностей которые помогут удерживать вашу цивилизацию на протяжении всей истории.


[*] Помощники, советники и генералы
[*] Более 90 разных возможных зданий
[*] Интересная система развития экономики
[*] 48 видов ресурсов каждый из которых даёт разные уникальные бонусы
[*] Наследия и преимущества цивилизаций
[*] Законы и реформы
[*] Религии

Армейский состав
Грамотное распределение подразделений на передовую и тыл жизненно необходимо. Подразделения на основном фронте обязаны быть сильными, подготовленными и способными воевать в любой среде, в то время как подразделения в тылу должны обеспечить поддержку основной армии или выполнять специализированные задания, например военные преступления.
В игре доступно более 63 уникальных вариаций войск. Выбор армейского состава настолько широк, что предусматривает самые разные и заурядные тактики ведения боя.

 

Боевая система
Каждый день Ваша армия будет вступать в битву с армией противника, в условии что обе армии находятся в зоне досягаемости от друг друга, а войска поддержки будут помогать передовым частям. Результатами боёв являются жертвы, отступления, потеря боевого духа и даже обесценивание людской жизни, хотя когда это было плохо?

 

Призыв
Призыв позволяет вам мобилизовать людей которые могут вести войну. Людские ресурсы, пожалуй, один из самых важнейших ресурсов. Он позволяет вам создавать новые дивизии и пополнять уже существующие, позволяя вашей державе защищать себя или нападать на других. Численность населения будет расти что поможет вам оправиться от прошлых войн. Так как население растёт с каждым днём, Вам нужно планировать свои военные компании учитывая текущее военнообязанное население и будущее количество граждан.

------------------------------------

This is not just a stupid translation from Google or DeepL, it is an original translation that includes in some places a new play on words or preservation of the original. I hope Lucasz notices my translation.
All the best.
Matka twoja kurwa była, babcia twoja kurwf była, prababcia twoja prababcia kurwa była i praprababcia twoja kurwa była, a ojciec twój był kurwa i obnażył swój tyłek Żydom

Поправлю самого себя: думаю было бы красивее написать не "Основное описание", а "Главное описание", либо просто "Описание".

Share this post


Link to post
Share on other sites

24 minutes ago, mycat said:

RUSSIAN TRANSLATE
------------------------------------

 

Основное описание:

Отправьтесь в захватывающее путешествие с Age of Civilizations 3, которая заберёт Вас в долгую и богатую историю мира. От эпохи появления первых цивилизаций до удивительного далёкого будущего. Играйте за большую вариативность цивилизаций - от великих держав до примитивных племён.

Технологии
Продвигайтесь по древу технологий для открытия лучших построений и создания сильнейшей армии, развивая свою великую сверхдержаву. Каждое новое открытие создаёт технологический прорыв дающий Вам больше возможностей которые помогут удерживать вашу цивилизацию на протяжении всей истории.


[*] Помощники, советники и генералы
[*] Более 90 разных возможных зданий
[*] Интересная система развития экономики
[*] 48 видов ресурсов каждый из которых даёт разные уникальные бонусы
[*] Наследия и преимущества цивилизаций
[*] Законы и реформы
[*] Религии

Армейский состав
Грамотное распределение подразделений на передовую и тыл жизненно необходимо. Подразделения на основном фронте обязаны быть сильными, подготовленными и способными воевать в любой среде, в то время как подразделения в тылу должны обеспечить поддержку основной армии или выполнять специализированные задания, например военные преступления.
В игре доступно более 63 уникальных вариаций войск. Выбор армейского состава настолько широк, что предусматривает самые разные и заурядные тактики ведения боя.

 

Боевая система
Каждый день Ваша армия будет вступать в битву с армией противника, в условии что обе армии находятся в зоне досягаемости от друг друга, а войска поддержки будут помогать передовым частям. Результатами боёв являются жертвы, отступления, потеря боевого духа и даже обесценивание людской жизни, хотя когда это было плохо?

 

Призыв
Призыв позволяет вам мобилизовать людей которые могут вести войну. Людские ресурсы, пожалуй, один из самых важнейших ресурсов. Он позволяет вам создавать новые дивизии и пополнять уже существующие, позволяя вашей державе защищать себя или нападать на других. Численность населения будет расти что поможет вам оправиться от прошлых войн. Так как население растёт с каждым днём, Вам нужно планировать свои военные компании учитывая текущее военнообязанное население и будущее количество граждан.

------------------------------------

This is not just a stupid translation from Google or DeepL, it is an original translation that includes in some places a new play on words or preservation of the original. I hope Lucasz notices my translation.
All the best.
Matka twoja kurwa była, babcia twoja kurwf była, prababcia twoja prababcia kurwa była i praprababcia twoja kurwa była, a ojciec twój był kurwa i obnażył swój tyłek Żydom

держу в курсе, ру перевод уже есть

Share this post


Link to post
Share on other sites

Albanian translation

Quote

Lojë strategjike luftarake ku fati i Qytetërimeve ndodhet në dorën tënde – a do të qëndrojnë të bashkuar nën udhëheqjen tënde apo do të bien në konflikt? Udhëto nëpër të gjithë sagën e civilizimit njerëzor, nga kohërat më të herëshme e deri në kohërat e së ardhmes, duke ndërtuar trashëgiminë tënde epokë pas epoke.

 

Përshkrimi kryesor:

Nis një udhëtim me Age of History 3, që të dërgon nëpër të gjithë rrjedhën e historisë së njerëzimit. Nga epoka e qytetërimeve të lashta e deri te mbretëritë e së ardhmes së largët, luaj me qytetërime të ndryshme, nga perandoritë dominuese e deri te fiset e vogla.

Teknologjia

Avanco në pemën e teknologjisë që të hapësh ndërtesa më të mira dhe njësi më të fuqishme, duke përmirësuar kështu qytetërimin tënd. Çdo përparim teknologjik hapë mundësi të reja, duke reflektuar evolimin dhe rritjen e qytetërimit tënd përgjatë historisë.

[*] Këshille, Këshilltarë & Gjeneralë
[*] Mbi 90 ndërtesa të veçanta
[*] 48 burime materiale ku secili burim jep një bonus të veçantë për prodhuesin më të madh
[*] Trashëgimi të Qytetërimeve & Avantazhe
[*] Ligje dhe Reforma
[*] Besimet fetare

 

Përbërja e ushtrisë

Përbërja e vijës së parë dhe të dytë të frontit është vitale. Njësitë në vijën e parë të frontit duhet të jenë të qëndrueshme dhe të jenë të afta të përballen me luftim të drejtëpërdrejtë, ndërsa njësitë në vijën e dytë të frontit duhet të ofrojnë mbështetje, sulme nga largësia, ose funksione të specializuara.

Me më shumë se 63 njësi të veçanta në dispozicion, ju keni mundësi të shumta për të organizuar përbërjen e ushtrisë, duke mundësuar kështu një gamë të gjerë të strategjive ushtarake në dispozicion.

 

Sistem i ri i Betejave
Çdo ditë, vijat e para të frontit të dy ushtrive në luftë, luftojnë me njëra tjetrën, sa herë që ato janë në largësi të arritshme me njëra tjetrën. Në të njëjtën kohë, vija e dytë e frontit angazhohet në luftim, duke sulmuar vijën e parë të frontit të ushtrisë armike, sa herë që ajo është brenda rrezes së arritshmërisë.

Luftimet rezultojnë në viktima, tërheqje të trupave, dhe humbje të moralit.

 

Fuqia njerëzore
Fuqia njerëzore paraqet numrin e individëve të aftë për shërbim ushtarak në kuadër të një qytetërimi. Fuqia njerëzore është një faktor kritik kur bëhet fjalë për rekrutimin e trupave dhe përforcimin e grupeve ekzistuese, kapacitetin e qytetërimit për të luftuar dhe për të mbrojtur veten.

Fuqia njerëzore rikuperohet me kalimin e kohës, duke reflektuar rritjen natyrore të popullsisë dhe rikuperimet nga luftimet paraprake.

Duke marrë parasysh se fuqia njerëzore rikuperohet me kalimin e kohës, lojëtarët duhet të planifikojnë ekspeditat ushtarake të tyre duke u bazuar në fuqinë njerëzore të tanishme dhe të mëvonshme të qytetërimit të tyre.

 

I did notice another Albanian translation, but that one seems to have used google translate for some phrases that make no sense when you read them in Albanian, so I made this more correct translation.

Edited by taul

Share this post


Link to post
Share on other sites

35 minutes ago, Kavunovskiy said:

держу в курсе, ру перевод уже есть

Ничего страшного)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Japanese:

主な内容

 

エイジ・オブ・ヒストリー3で壮大な旅に出かけよう。 文明の時代から遠い未来の領域まで、支配的な帝国から小さな部族まで、さまざまな文明としてプレイしましょう。

 

テクノロジー

テクノロジーツリーを進めて、より良い建物やより強力なユニットを開放し、あなたの文明を成長させましょう。 各技術の進歩は新たな可能性を開き、歴史を通してあなたの文明の進化と成長を反映します。

 

[*]評議会や補佐官、将官

[*]90個以上のユニークな建物

[*]高度な経済システム

[*]48種類のリソース、それぞれに異なる

ユニークなボーナスを与えます。

[*]文明の遺産と利点

[*]法律と改革

[*]宗教

などがあります。

 

軍の構成

第一線と第二線のユニットの選択は極めて重要です。 前線のユニットは回復力があり、直接戦闘に対応できる必要があり、後線のユニットはサポート、範囲攻撃、または特殊な機能を提供する必要があります。

63以上のユニークなユニットタイプが用意されているため、膨大な数の軍構成から選択することができ、多様な戦略オプションを提供します。

 

新しい戦闘システム

毎日、両軍の前線ユニットは、攻撃範囲内であれば敵の前線と戦闘を行います。同時に、敵の前線ユニットが攻撃範囲内に入れば、第二線ユニットも攻撃して参加します。

戦闘の結果、死傷者や部隊の退却、士気の低下が生じます。

 

マンパワー

マンパワーとは、文明内で兵役に就くことのできる個人のストックのことです。 兵力は、新たな軍隊の募集や既存の軍隊の強化に使用される重要な資源であり、文明の戦争遂行能力や防衛能力を体現するものです。

兵力は時間の経過とともに補充され、自然な人口増加や以前の軍事行動からの回復を反映します。

マンパワーは時間とともに補充されるため、プレイヤーは現在および将来のマンパワーの利用可能性を考慮して軍事作戦を計画しなければなりません。

This is a slightly revised translation of DEEPLE. We will revise it if you point it out to us.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Русский перевод

Грандиозная стратегическая военная игра, в которой судьба цивилизаций находится в ваших руках: выстоят ли они едиными под вашим руководством или падут разделенными в конфликте? Путешествуйте по всей саге человеческой цивилизации, от ее самых ранних дней до футуристической эпохи, создавая свое наследие век за веком.

Основное описание:

 

Отправьтесь в эпическое путешествие с Age of History 3, которое проведет вас через обширную хронологию человеческой истории. От эпохи цивилизации до миров далекого будущего — играйте за различные цивилизации — от доминирующих империй до небольших племен. 

 

Технологии

Продвигайтесь по дереву технологий, чтобы разблокировать лучшие здания и более сильные юниты, улучшая вашу цивилизацию. Каждый технологический прорыв открывает новые возможности, отражающие эволюцию и рост вашей Цивилизации на протяжении Истории.

 

 

[*] Совет, советники и генералы

[*] Более 90 уникальных зданий

[*] Более развитая экономика

[*] 48 ресурсов, каждый из которых дает уникальные бонусы крупнейшим производителям

[*] Наследие и преимущества цивилизаций

[*] Законы и реформы

[*] Религии

 

Состав армии

Выбор частей на передовой и второй линии имеет жизненно важное значение. Подразделения на передовой должны быть устойчивыми и способными вести прямой бой, тогда как подразделения второй линии должны обеспечивать поддержку, дальние атаки или выполнять специализированные функции.

Доступно более 63 уникальных типов юнитов , поэтому у вас есть широкий выбор армейских составов, предлагающих разнообразные стратегические варианты.

 

 

 

Новая боевая система

Каждый день передовые части обеих армий вступают в бой с передовой линией противника при условии, что они находятся в пределах досягаемости атаки. Одновременно подразделения второй линии также участвуют, атакуя передовые части противника, если они попадают в зону их действия.

Результатом боя являются жертвы, отступление войск и потеря морального духа.

 

 

 

Рабочая

сила представляет собой количество лиц, имеющих право на военную службу в рамках Цивилизации. Это важнейший ресурс, используемый для набора новых войск и усиления существующих армий, воплощающий способность Цивилизации вести войну и защищать себя.

Численность населения со временем пополняется, отражая естественный прирост населения и восстановление после предыдущих военных действий.

Поскольку рабочая сила со временем пополняется, игроки должны планировать свои военные кампании с учетом текущей и будущей доступности рабочей силы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 hours ago, Nelenin said:

Русский перевод

Грандиозная стратегическая военная игра, в которой судьба цивилизаций находится в ваших руках: выстоят ли они едиными под вашим руководством или падут разделенными в конфликте? Путешествуйте по всей саге человеческой цивилизации, от ее самых ранних дней до футуристической эпохи, создавая свое наследие век за веком.

Основное описание:

 

Отправьтесь в эпическое путешествие с Age of History 3, которое проведет вас через обширную хронологию человеческой истории. От эпохи цивилизации до миров далекого будущего — играйте за различные цивилизации — от доминирующих империй до небольших племен. 

 

Технологии

Продвигайтесь по дереву технологий, чтобы разблокировать лучшие здания и более сильные юниты, улучшая вашу цивилизацию. Каждый технологический прорыв открывает новые возможности, отражающие эволюцию и рост вашей Цивилизации на протяжении Истории.

 

 

[*] Совет, советники и генералы

[*] Более 90 уникальных зданий

[*] Более развитая экономика

[*] 48 ресурсов, каждый из которых дает уникальные бонусы крупнейшим производителям

[*] Наследие и преимущества цивилизаций

[*] Законы и реформы

[*] Религии

 

Состав армии

Выбор частей на передовой и второй линии имеет жизненно важное значение. Подразделения на передовой должны быть устойчивыми и способными вести прямой бой, тогда как подразделения второй линии должны обеспечивать поддержку, дальние атаки или выполнять специализированные функции.

Доступно более 63 уникальных типов юнитов , поэтому у вас есть широкий выбор армейских составов, предлагающих разнообразные стратегические варианты.

 

 

 

Новая боевая система

Каждый день передовые части обеих армий вступают в бой с передовой линией противника при условии, что они находятся в пределах досягаемости атаки. Одновременно подразделения второй линии также участвуют, атакуя передовые части противника, если они попадают в зону их действия.

Результатом боя являются жертвы, отступление войск и потеря морального духа.

 

 

 

Рабочая

сила представляет собой количество лиц, имеющих право на военную службу в рамках Цивилизации. Это важнейший ресурс, используемый для набора новых войск и усиления существующих армий, воплощающий способность Цивилизации вести войну и защищать себя.

Численность населения со временем пополняется, отражая естественный прирост населения и восстановление после предыдущих военных действий.

Поскольку рабочая сила со временем пополняется, игроки должны планировать свои военные кампании с учетом текущей и будущей доступности рабочей силы.

Тупо с гугл переводчика скопировал

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/26/2024 at 12:13 AM, Don346k said:

Spanish Translation

 

Gran juego de guerra de estrategia donde el destino de las civilizaciones está en tus manos: ¿Van a permanecer unidas bajo tu liderazgo o caerán divididas y desbastadas en un conflicto? Viaja a través de toda la saga de la civilización humana, desde sus primeros días hasta la era futurista, elaborando tu legado época tras época.

Descripción principal:

 

Embárcate en un viaje épico con Age of History 3, que te lleva a través de la vasta línea temporal de la historia humana. Desde la Era de la Civilización hasta los reinos del futuro lejano, juega con varias civilizaciones, desde imperios dominantes hasta pequeñas tribus.

 

Tecnología

Avanza en el árbol de tecnología para desbloquear mejores edificios y unidades más fuertes, mejorando tu civilización. Cada avance tecnológico abre nuevas posibilidades, reflejando la evolución y el crecimiento de tu Civilización a través de la Historia.

 

[*] Consejo y Asesores y Generales

[*] Más de 90 edificios únicos

[*] Economía más avanzada

[*] 48 recursos, cada uno de los cuales proporciona bonificaciones únicas a los más grandes productores.

[*] Legados y ventajas de las civilizaciones

[*] Leyes y reformas

[*] Religiones

 

Composición del ejército

La elección de las unidades de primera y segunda línea es vital. Las unidades de primera línea deben ser resistentes y capaces de afrontar el combate directo, mientras que las unidades de segunda línea deben proporcionar apoyo, ataques a distancia o funciones especializadas.

Con más de 63 tipos de unidades únicos disponibles, tienes una amplia gama de composiciones de ejército para elegir, ofreciendo una amplia gama de opciones estratégicas.
 

Nuevo sistema de batalla

Cada día, las unidades de primera línea de ambos ejércitos entran en combate con la primera línea enemiga, siempre que estén dentro del alcance de ataque. Al mismo tiempo, las unidades de segunda línea también participan atacando a las unidades enemigas de primera línea si se encuentran dentro de su alcance.

El combate provoca bajas, la retirada de las tropas y la pérdida de moral.

 

Mano de obra

La mano de obra representa el conjunto de individuos elegibles para el servicio militar dentro de una Civilización. Es un recurso fundamental utilizado para reclutar nuevas tropas y reforzar los ejércitos existentes, que encarna la capacidad de la Civilización para hacer la guerra y defenderse.

La mano de obra se repone con el tiempo, lo que refleja el crecimiento natural de la población y la recuperación de enfrentamientos militares anteriores.

Dado que la mano de obra se repone con el tiempo, los jugadores deben planificar sus campañas militares teniendo en cuenta su disponibilidad de mano de obra actual y futura.

Ya está puesto el español de españa en Steam, lo pusé yo hace unos cuantos días

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/23/2024 at 4:56 AM, Łukasz Jakowski said:

Hi,

I need your help translating the game page on Steam.

So far, German and Korean languages have been added thanks to forum members. ❤️

Your translation into your native language would be very helpful!

 

Steam page: https://store.steampowered.com/app/2772750/Age_of_History_3/

 

To be translated:

Main description:

Embark on an epic journey with Age of History 3, which takes you through the vast timeline of human history. From the Age of Civilization to the realms of the far future, play as various Civilizations ranging from dominant empires to small tribes. 

Technology
Advance in the technology tree to unlock better buildings and stronger units, improving your Civilization. Each technological breakthrough opens up new possibilities, reflecting the evolution and growth of your Civilization through History.


[*] Council and Advisors & Generals
[*] Over 90 unique buildings
[*] More advanced economy
[*] 48 resources each providing unique bonuses to the largest producers
[*] Civilizations Legacies &  Advantages
[*] Laws and reforms
[*] Religions

Army Composition
The choice of units in the front and second line is vital. Front-line units need to be resilient and capable of dealing with direct combat, while second-line units should provide support, range attacks, or specialized functions.
With more than 63 unique unit types available, you have a vast array of army compositions to select from, offering a diverse range of strategic options.

 

New Battle System
Each day, the front-line units of both armies engage in combat with the enemy's front-line, provided they are within attack range. Simultaneously, the second-line units also participate by attacking the enemy's front-line units if they fall within their range.
The combat results in casualties, the retreat of troops, and the loss of morale.

 

Manpower
Manpower represents the stock of individuals eligible for military service within a Civilization. It is a critical resource used for recruiting new troops and reinforcing existing armies, embodying the Civilization's capacity to wage war and defend itself.
Manpower replenishes over time, reflecting natural population growth and recovery from previous military engagements.
Since manpower replenishes over time, players must plan their military campaigns considering their current and future manpower availability.

In Macedonian:

 

Главен опис:

 

 

 

Започнете на огромно патување со Age of History 3, кое ве води низ огромната временска рамка на човечката историја. Од ерата на цивилизацијата до царствата на далечната иднина, играјте како различни цивилизации кои се движат од доминантни империи до мали племиња.

 

 

 

Технологија:

 

 

 

Напредете во дрвото на технологијата за да отклучите подобри згради и посилни единици, подобрувајќи ја вашата цивилизација. Секој технолошки пробив отвора нови можности, како одраз на еволуцијата и растот на вашата Цивилизација низ историјата.

 

 

 

 

 

 [*] Совет и советници и генерали

 

 [*] Над 90 уникатни згради

 

 [*] Понапредна економија

 

 [*] 48 ресурси секој обезбедува уникатни бонуси за најголемите производители

 

 [*] Наследства и предности на цивилизациите

 

 [*] Закони и реформи

 

 [*] Религии

 

 

 

 Армиски состав:

 

 

 

Изборот на единици во предната и втората линија е од витално значење. Единиците од фронтот треба да бидат еластични и способни да се справат со директна борба, додека единиците од втора линија треба да обезбедуваат поддршка, напади до опсег или специјализирани функции.

 

Со повеќе од 63 уникатни типови единици достапни, имате широк спектар на армиски композиции за избор, нудејќи разновидна палета на стратешки опции.

 

 

 

Нов борбен систем:

 

 

 

Секој ден, единиците на предната линија на двете армии се впуштаат во борба со предната линија на непријателот, под услов да се во дострелот на нападот. Истовремено, единиците од втора линија учествуваат и со напаѓање на единиците на предната линија на непријателот доколку паднат во нивниот дострел.

 

Борбата резултира со жртви, повлекување на војниците и губење на моралот.

 

 

 

Работна сила:

 

 

 

Работната сила го претставува бројот на поединци кои ги исполнуваат условите за воена служба во рамките на една Цивилизација. Тоа е критичен ресурс што се користи за регрутирање нови трупи и зајакнување на постојните армии, отелотворувајќи го капацитетот на Цивилизацијата да води војна и да се брани.

 

Работната сила се надополнува со текот на времето, одразувајќи го природниот раст на населението и закрепнувањето од претходните воени ангажмани. 

 

Бидејќи работната сила се надополнува со текот на времето, играчите мора да ги планираат своите воени кампањи земајќи ја предвид нивната сегашна и идна достапност на работна сила.

 

 

 

In Italian:

 

Descrizione principale:

 

 

 

 Intraprendi un viaggio epico con Age of History 3, che ti porta attraverso la vasta sequenza temporale della storia umana. Dall'età della civiltà ai regni del lontano futuro, gioca nei panni di diverse civiltà che vanno dagli imperi dominanti alle piccole tribù.

 

 

 

 Tecnologia:

 

 

 

 Avanza nell'albero tecnologico per sbloccare edifici migliori e unità più forti, migliorando la tua civiltà. Ogni innovazione tecnologica apre nuove possibilità, riflettendo l'evoluzione e la crescita della tua civiltà nel corso della storia.

 

 

 

 

 

 [*] Consiglio e consiglieri generali

 

 [*] Oltre 90 edifici unici

 

 [*] Un'economia più avanzata

 

 [*] 48 risorse ciascuna che fornisce bonus unici per i migliori produttori

 

 [*] Eredità e vantaggi delle civiltà

 

 [*] Leggi e riforme

 

 [*] Religioni

 

 

 

 Composizione dell'esercito:

 

 

 

 La selezione delle unità di prima e seconda linea è fondamentale. Le unità di prima linea dovrebbero essere resistenti e in grado di gestire il combattimento diretto, mentre le unità di seconda linea dovrebbero fornire supporto, attacchi a distanza o funzioni specializzate.

 

 Con oltre 63 tipi di unità uniche disponibili, hai un'ampia varietà di composizioni dell'esercito tra cui scegliere, offrendo una vasta gamma di opzioni strategiche.

 

 

 

 Nuovo sistema di battaglia:

 

 

 

 Ogni giorno, le unità in prima linea di entrambi gli eserciti combattono contro la linea del fronte nemica, purché si trovino nel raggio di attacco. Allo stesso tempo, anche le unità di seconda linea partecipano attaccando le unità di prima linea del nemico se rientrano nel loro raggio d'azione.

 

 Il combattimento provoca vittime, ritiro delle truppe e perdita di morale.

 

 

 

 Forza lavoro:

 

 

 

 La manodopera rappresenta il numero di individui idonei al servizio militare all'interno di una civiltà. È una risorsa fondamentale utilizzata per reclutare nuove truppe e rafforzare gli eserciti esistenti, incarnando la capacità di una civiltà di fare la guerra e difendersi.

 

 La forza lavoro si rinnova nel tempo, riflettendo la crescita naturale della popolazione e il recupero dai precedenti impegni militari.

 

 Poiché la manodopera si rigenera nel tempo, i giocatori devono pianificare le loro campagne militari tenendo conto della disponibilità di manodopera attuale e futura.

 

In Hungarian:

 

Fő leírás:

 

 

 

 Indulj el egy epikus utazásra az Age of History 3-mal, amely végigvezeti az emberiség történelmének hatalmas idővonalán. A civilizáció korától a távoli jövő birodalmaig különböző civilizációkként játssz az uralkodó birodalmaktól a kis törzsekig.

 

 

 

 Technológia:

 

 

 

 Haladjon tovább a technológiai fán, hogy jobb épületeket és erősebb egységeket tárjon fel, javítva ezzel civilizációját. Minden egyes technológiai áttörés új lehetőségeket nyit meg, tükrözve civilizációd fejlődését és növekedését a történelem során.

 

 

 

 

 

 [*] Tanács, tanácsosok és tábornokok

 

 [*] Több mint 90 egyedi épület

 

 [*] Fejlettebb gazdaság

 

 [*] 48 erőforrás, amelyek mindegyike egyedi bónuszokat biztosít a legjobb producerek számára

 

 [*] A civilizációk örökségei és előnyei

 

 [*] Törvények és reformok

 

 [*] Vallások

 

 

 

 A hadsereg összetétele:

 

 

 

 Az első és a második vonali egység kiválasztása létfontosságú. Az első vonal egységeinek rugalmasnak kell lenniük és képesnek kell lenniük a közvetlen harc kezelésére, míg a második vonalbeli egységeknek támogatást, távolsági támadásokat vagy speciális funkciókat kell biztosítaniuk.

 

 A rendelkezésre álló több mint 63 egyedi egységtípusnak köszönhetően a hadsereg összeállításának széles skálája közül választhat, amelyek sokféle stratégiai lehetőséget kínálnak.

 

 

 

 Új harcrendszer:

 

 

 

 Mindkét hadsereg frontvonali egységei minden nap harcba lépnek az ellenség frontvonalával, feltéve, hogy támadási hatótávolságon belül vannak. Ugyanakkor a második vonalbeli egységek is részt vesznek az ellenség frontvonali egységeinek megtámadásában, ha azok a hatótávolságukon belülre esnek.

 

 A harcok áldozatokkal, csapatok kivonásával és a morál elvesztésével járnak.

 

 

 

 Munkaerő:

 

 

 

 A munkaerő a katonai szolgálatra jogosult egyének számát jelenti egy civilizáción belül. Ez egy kritikus erőforrás, amelyet új csapatok toborzására és a meglévő hadseregek megerősítésére használnak, megtestesítve a civilizáció hadviselési és önvédelmi képességét.

 

 A munkaerő idővel feltöltődik, ami tükrözi a természetes népességnövekedést és a korábbi katonai feladatokból való kilábalást.

 

 Mivel a munkaerő idővel feltöltődik, a játékosoknak meg kell tervezniük katonai kampányaikat, figyelembe véve jelenlegi és jövőbeni munkaerő-ellátottságukat.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Made a mistake in translation and didn't realize it.

I wrote"[*] Πολιτισμοί Κληρονομιές & Πλεονεκτήματα" which is wrong. 

here is the correct translation of the thing that I translated wrong(and I'm sorry about it)

[*] Πολιτισμικές Κληρονομιές & Πλεονεκτήματα

Share this post


Link to post
Share on other sites

Latvian translation from a native speaker :)))
discord: xtenn_ btw if you need it for some reason

Citāts: Lielās stratēģijas spēle, kur cilvēku civilizāciju liktenis ir tavās rokās - vai tās stāvēs vienotas zem tavas vadības vai sabrūks konfliktos? Ievelcieties caur cilvēces civilizācijas sāgu, no tās agrīnākajiem laikiem līdz nākotnes ērai, veidojot savu mantojumu vecums pēc vecuma.

Galvenais apraksts:

Doties episkā ceļojumā ar "Age of History 3", kas ved tevi cauri cilvēces vēstures plašajam laika posmam. No civilizācijas laika līdz tālās nākotnes pasaulēm spēlē kā dažādas civilizācijas - gan dominējošas impērijas, gan mazas cilšu grupas.

Tehnoloģijas: Virzies pa tehnoloģiju koku, lai atklātu labākas ēkas un stiprākas vienības, uzlabojot savu civilizāciju. Katrs tehnoloģisks pārredzējums atklāj jaunas iespējas, atspoguļojot tavas civilizācijas attīstību un izaugsmi caur vēsturi.

[] Padome un padomnieki un ģenerāļi [] Vairāk nekā 90 unikālas ēkas [] Vēl attīstītāka ekonomika [] 48 resursi, katrs sniedzot unikālus bonusus lielākajiem ražotājiem [] Civilizāciju mantojumi un priekšrocības [] Likumi un reformas [*] Reliģijas

Armijas sastāvs: Ir svarīgs izvēlēties vienības priekšējā un otrā līnijā. Priekšējās līnijas vienībām ir jābūt izturīgām un spējīgām tikt galā ar tiešo cīņu, bet otrās līnijas vienībām ir jāsniedz atbalsts, tālattālo uzbrukumu vai speciālās funkcijas. Ar vairāk nekā 63 unikālu vienību tipu ir plašs spektrs armijas sastāvu izvēlei, piedāvājot daudzveidīgas stratēģiskās iespējas.

Jaunā kaujas sistēma: Katru dienu abu armiju priekšējās līnijas vienības cīnās ar pretinieka priekšējās līnijas vienībām, ja tās ir uzbrukuma attālumā. Viņu rīcībā ir arī otrās līnijas vienības, kas piedalās, uzbrūkot pretinieka priekšējās līnijas vienībām, ja tās ir to uzbrukuma attālumā. Cīņas rezultātā rodas upuri, karaspēka atkāpšanās un morāles zaudējumi.

Darbaspēks: Darbaspēks pārstāv indivīdu rezervi militārajai dienestam cilvēces civilizācijā. Tas ir būtisks resurss, ko izmanto jaunu karavīru iegūšanai un esošo armiju pastiprināšanai, iemiesojot civilizācijas spēju karot un aizstāvēt sevi. Darbaspēks atjaunojas ar laiku, atspoguļojot dabisko iedzīvotāju pieaugumu un atgūšanu no iepriekšējiem militārajiem iesaistīšanās notikumiem. Ņemot vērā, ka darbaspēks atjaunojas ar laiku, spēlētājiem ir jāplāno savas militārās kampaņas, ņemot vērā esošo un nākotnes darbaspēka pieejamību.

Share this post


Link to post
Share on other sites

21 hours ago, Japan player said:

Japanese:

主な内容

 

エイジ・オブ・ヒストリー3で壮大な旅に出かけよう。 文明の時代から遠い未来の領域まで、支配的な帝国から小さな部族まで、さまざまな文明としてプレイしましょう。

 

テクノロジー

テクノロジーツリーを進めて、より良い建物やより強力なユニットを開放し、あなたの文明を成長させましょう。 各技術の進歩は新たな可能性を開き、歴史を通してあなたの文明の進化と成長を反映します。

 

[*]評議会や補佐官、将官

[*]90個以上のユニークな建物

[*]高度な経済システム

[*]48種類のリソース、それぞれに異なる

ユニークなボーナスを与えます。

[*]文明の遺産と利点

[*]法律と改革

[*]宗教

などがあります。

 

軍の構成

第一線と第二線のユニットの選択は極めて重要です。 前線のユニットは回復力があり、直接戦闘に対応できる必要があり、後線のユニットはサポート、範囲攻撃、または特殊な機能を提供する必要があります。

63以上のユニークなユニットタイプが用意されているため、膨大な数の軍構成から選択することができ、多様な戦略オプションを提供します。

 

新しい戦闘システム

毎日、両軍の前線ユニットは、攻撃範囲内であれば敵の前線と戦闘を行います。同時に、敵の前線ユニットが攻撃範囲内に入れば、第二線ユニットも攻撃して参加します。

戦闘の結果、死傷者や部隊の退却、士気の低下が生じます。

 

マンパワー

マンパワーとは、文明内で兵役に就くことのできる個人のストックのことです。 兵力は、新たな軍隊の募集や既存の軍隊の強化に使用される重要な資源であり、文明の戦争遂行能力や防衛能力を体現するものです。

兵力は時間の経過とともに補充され、自然な人口増加や以前の軍事行動からの回復を反映します。

マンパワーは時間とともに補充されるため、プレイヤーは現在および将来のマンパワーの利用可能性を考慮して軍事作戦を計画しなければなりません。

This is a slightly revised translation of DEEPLE. We will revise it if you point it out to us.

 

 

Yes, please revise it more

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/27/2024 at 11:05 AM, Japan player said:

Japanese:

主な内容

 

エイジ・オブ・ヒストリー3で壮大な旅に出かけよう。 人類史の黎明期から近未来の時代まで、大帝国から小さな部族まで、さまざまな文明としてプレイしよう。

 

技術

技術ツリーを進めて、優れた建造物やより強力な部隊を開放し、あなたの文明を成長させよう。 各技術の進歩によって新たな可能性が開かれ、歴史を通してあなたの文明が進化し成長します

 

[*]評議会や補佐官、将官

[*]90個以上のユニークな建造物

[*]高度な経済システム

[*]48種類もの資源

ユニークなバフを付与します

[*]文明の遺産と文明精神

[*]法律と改革

[*]宗教

などがあります。

 

軍の構成

今作には独自の戦線システムがあります。最前線の部隊は直接戦闘に参加するため、耐久力が必要になります。後方の部隊は最前線の部隊のサポートする形で戦闘に参加し、強力なバフや、特殊なバフを付与します。最前線と後方の部隊編成は戦闘に勝つためのキーになります。

63種類以上の部隊の中から自分だけの編成を組んで、戦闘に参加しよう!

 

新しい戦闘システム

毎日、両軍の最前線の部隊は、攻撃範囲内で敵の最前線の部隊と戦闘を行います。同時に、敵の前線部隊が攻撃範囲内に入れば、後方部隊も参戦します。

死傷者や退却、士気が戦闘の結果に左右されます

 

人的資源

人的資源とは、文明内で兵役に就くことのできる人口を指します。 それは新たな軍隊の募集や既存の軍隊の強化に使用される重要な資源であり、文明の戦争遂行能力や防衛能力を体現します。

人的資源は時間の経過とともに補充され、自然な人口増加や軍事行動に左右されます。そのため、プレイヤーは現在および将来の人的資源を考慮して軍事作戦を計画しなければなりません。

 

 

不自然なところを変えました。意味改変をしない範囲で少し書き換えたので一回確認するといいかもしれません

I edited the unnatural things

 

and also, What will be Japanese name if Age of History III?

i feel like 文明の時代 isn't suitable because that's means old name of this game "Age of Civilization"

Edited by Lipark JP modder

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Our picks

    • Age of History 3 - October 23rd, 2024 - Official release date
      Age of History 3 - Official release date

       

      Steam: October 23rd, 2024

      Android: When it's ready

      iOS: When it's ready

      Epic: When it's ready

       
      • 0 replies
    • Campaign: Small Scenarios
      In this topic, share your ideas for Campaign scenarios.

      These scenarios focus on a small part of the map, with the rest designated as wasteland.

       

      For example, a scenario of the Reconquista in 1054, where gameplay takes place only on the Iberian Peninsula.

      What are your ideas for small historical scenarios?

       


       
      • 105 replies
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 196 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
      • 204 replies
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
      • 227 replies
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games