Jump to content
Age of History 3
Łukasz Jakowski

AoH3 – Translation of the game page on Steam

Recommended Posts

Corrected Brazilian Portuguese translation (some good translations below, but with small errors :P)

Um Grand Strategy onde o destino das Civilizações está em suas mãos - elas permanecerão unidas sob sua liderança ou cairão divididas no conflito? Viaje por toda a história da civilização humana, desde os seus primórdios até a era do futuro, elaborando seu legado, era por era.

 

Descrição principal:

Embarque em uma jornada épica com Age of History 3, que irá lhe levar através de uma vasta linha do tempo que compõe a história da humanidade. Da Era das Civilizações aos reinos de um futuro distante, jogue como várias civilizações, desde impérios dominantes até pequenas tribos.

Tecnologia:

Avance na árvore tecnológica para desbloquear edifícios melhores e unidades mais fortes, aprimorando a sua Civilização. Cada avanço tecnológico abre novas possibilidades, refletindo a evolução e o crescimento da sua Civilização ao longo da História.


[*] Conselho, Assessores e Generais;                                                                                                                                  [*] Mais de 90 edifícios únicos;
[*] Economia aprimorada;
[*] 48 recursos distintos, cada um oferecendo bônus exclusivos para os maiores produtores;
[*] Legados e Vantagens para as Civilizações;
[*] Leis e reformas;
[*] Religiões.

Composição do Exército

A escolha de unidades na primeira e segunda linha é vital. As unidades da linha da frente precisam ser resistentes e capazes de lidar com o combate direto, enquanto as unidades da segunda linha devem fornecer apoio, ataque à distância ou funções especializadas.
Com mais de 63 tipos de unidades exclusivas disponíveis, você tem uma vasta gama de composições de exército para escolher, oferecendo uma ampla gama de opções estratégicas.

 

Novo sistema de batalha

Cada dia, as unidades da linha de frente de ambos os exércitos entram em combate com a linha de frente do inimigo, desde que estejam dentro do seu alcance de ataque. Simultaneamente, as unidades de segunda linha também participam atacando as unidades da linha de frente inimigas se estas estiverem dentro do seu alcance.
O combate resulta em baixas, na retirada das tropas e na perda de moral.

 

Mão-de-obra

A mão-de-obra representa o estoque de indivíduos elegíveis para o serviço militar dentro de uma civilização. É um recurso vital utilizado para recrutar novas tropas e reforçar os exércitos existentes, sendo em suma a capacidade da Civilização de travar uma guerra e de se defender.
A mão-de-obra é reabastecida ao longo do tempo, refletindo o crescimento natural da população e a recuperação de combates militares anteriores.
Como a mão-de-obra é reabastecida com o tempo, os jogadores devem planejar suas campanhas militares considerando a disponibilidade de mão de obra atual e futura.

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/26/2024 at 11:31 AM, TechWzyptor_X said:

Thai Translation 

Hello, I saw on your Steam page that "Thai" language hasn't been supported yet so I am voluntarily myself translating this for you.

Just to clarify though, I changed just a few words in translation but still have the same meaning, I'm looking forward to playing your game. 💪🗿🦅

Edited: I'm a Thai native so do not worry. (resposted, I hide the first one.)

 

On 1/26/2024 at 11:31 AM, TechWzyptor_X said:

เกมวางแผนกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่ที่ชะตากรรมของอารยธรรมอยู่ในมือคุณ - พวกเขาจะยืนหยัดเป็นหนึ่งเดียวกันภายใต้การนำของคุณหรือแตกแยกในความขัดแย้ง? เดินทางผ่านตำนานแห่งอารยธรรมของมนุษย์ ตั้งแต่ยุคแรกสุดจนถึงยุคอนาคต สร้างมรดกของคุณตามยุคสมัย

คำอธิบายหลัก:

เริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ด้วยเกม Age of History 3 ซึ่งจะพาคุณผ่านกาลเวลาอันกว้างใหญ่ของประวัติศาสตร์มนุษยชาติ ตั้งแต่ยุคอารยธรรมไปจนถึงอาณาจักรแห่งอนาคตอันไกลโพ้น เล่นเป็นอารยธรรมต่างๆ ตั้งแต่อาณาจักรที่น่าเกรงขามไปจนถึงชนเผ่าเล็กๆ

เทคโนโลยี

ก้าวหน้าในสายวิจัยเทคโนโลยีเพื่อปลดล็อกอาคารที่ดีขึ้นและทหารที่แข็งแกร่งขึ้น ปรับปรุงอารยธรรมของคุณ ให้มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ในแต่ละการวิจัย จะเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้เห็นถึงการสะท้อนของวิวัฒนาการและการเติบโตของอารยธรรมของคุณผ่านประวัติศาสตร์

[*] สภาและที่ปรึกษา & เหล่านายพลต่างๆ
[*] อาคารที่มีเอกลักษณ์มากกว่า 90 แห่ง
[*] ระบบเศรษฐกิจที่มีก้าวหน้ายิ่งขึ้น
[*] ทรัพยากร 48 รายการแต่ละแห่งจะมอบโบนัสพิเศษให้กับผู้ผลิต
[*] มรดกและความได้เปรียบของอารยธรรม
[*] กฎหมายและการปฏิรูป
[*] ศาสนาต่างๆ

องค์ประกอบต่างๆของกองทัพ

การที่จะเลือกหน่วยในแนวหน้าและแนวที่สองถือเป็นสิ่งสำคัญ หน่วยแนวหน้าจะต้องมีความยืดหยุ่นและสามารถรับมือกับการต่อสู้โดยตรง ในขณะที่หน่วยแนวที่สองควรให้การสนับสนุน, การโจมตีระยะไกล หรือหน้าที่พิเศษ

มีประเภทของยูนิตที่ไม่ซ้ำกันให้เลือกมากกว่า 63 ประเภท คุณจะมีองค์ประกอบกองทัพมากมายให้เลือก โดยมีตัวเลือกทางกลยุทธ์ที่มีหลากหลายทาง

ระบบการต่อสู้แบบใหม่เอี่ยม

ในแต่ละวัน, หน่วยแนวหน้าของกองทัพของคุณจะต่อสู้กับแนวหน้าของศัตรู โดยต้องอยู่ในระยะการโจมตี ให้พร้อมๆกัน หน่วยที่สองยังมีส่วนร่วมในการโจมตีหน่วยแนวหน้าของศัตรู หากพวกเขาตกอยู่ในระยะ การสู้รบที่ส่งผลให้เกิดความเสียหายอย่างหนักจะทำให้เกิด การล่าถอยของทหาร และการสูญเสียขวัญกำลังใจ

กำลังคน

กำลังคนแสดงถึงจำนวนของบุคคลากรที่มีสิทธิ์รับราชการทหาร ภายในอารยธรรมของคุณ พวกเขาจะเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่ใช้ในการเข้าร่วมกองทหารหน่วยใหม่หรือเสริมกำลังกองทัพที่มีอยู่ ซึ่งรวบรวมความสามารถของ อารยธรรม ในการทำสงครามและปกป้องตัวเอง กำลังคนจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของประชากรตามธรรมชาติและการฟื้นตัวจากการสู้รบครั้งก่อนๆ เนื่องจากกำลังคนนั้นถูกเติมกำลังให้เต็มอัตราศึกเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจึงต้องวางแผนการรณรงค์ทางการทหารโดยคำนึงถึงความพร้อมของกำลังคนในปัจจุบันและอนาคตอีกด้วย.

 

Edited by TechWzyptor_X
Minor misspelling.

Share this post


Link to post
Share on other sites

translation in azarbaijani:

Sivilizasiyaların taleyinin sizin əlinizdə olduğu möhtəşəm strategiya döyüş oyunu - onlar sizin rəhbərliyiniz altında birləşəcəklər, yoxsa münaqişədə parçalanacaqlar? Bəşər sivilizasiyasının bütün dastanında, ilk günlərindən futuristik dövrə qədər səyahət edin, miras yaşınızı yaşa görə düzəldin.

Əsas təsvir:

3-cü yaş dövrü ilə epik səyahətə çıxmağa başlayaq. Bu səyahət sizi bəşər tarixinin geniş vaxtını keçirir. Sivilizasiya dövründən tutmuş uzaq gələcəyə qədər dominant imperiyalardan tutmuş kiçik qəbilələrə qədər müxtəlif sivilizasiyalar kimi oynayın. 

Texnologiya:

Daha yaxşı binaların və daha güclü vahidlərin kilidini açmaq üçün texnologiya ağacında irəlilə, Sivilizasiyanızı təkmilləşdirir. Hər bir texnoloji nailiyyət yeni imkanlar açır. Bu, Sivilizasiyanızın Tarix vasitəsilə təkamül və inkişafını əks etdirir. 

[*] Şura və Məsləhətçilər & Generallar

[*] 90-dan çox unikal bina 

[*] Daha inkişaf etmiş iqtisadiyyat

[*] 48 resurs hər biri ən böyük istehsalçılara unikal bonuslar təqdim 

[*] Sivilizasiyalar leqalları & Üstünlükləri 

[*] Qanunlar və islahatlar

[*] Dinlər 

Ordu tərkibi:

Ön və ikinci cərgədəki bölmələrin seçimi həyati əhəmiyyət kəsb edir. Cəbhə bölmələri möhkəm və birbaşa döyüşlə məşğul olmaq qabiliyyətinə malik olmalıdır, ikinci sıra bölmələri isə dəstək, məsafə hücumları və ya xüsusi funksiyalar təmin etməlidir. Mövcud 63-dən çox unikal bölmə növü ilə siz çoxlu strateji seçimlər təklif edərək, seçmək üçün çoxlu ordu kompozisiyalarına sahibsiniz.

Yeni döyüş sistemi:

Hər iki ordunun ön xətt bölmələri hücum məsafəsində olmaq şərti ilə düşmənin ön cəbhəsi ilə döyüşə girir. Eyni zamanda, ikinci cərgə bölmələri də onların əhatə dairəsinə düşərsə, düşmənin ön xətt bölmələrinə hücum edərək iştirak edirlər.
Döyüş insan tələfatı, qoşunların geri çəkilməsi və əhval-ruhiyyənin itirilməsi ilə nəticələnir.

İşçi qüvvəsi:

Manpower bir Sivilizasiya daxilində hərbi xidmət hüququna malik olan şəxslərin fondlarını təmsil edir. Bu, yeni qoşunların çağırılması və mövcud orduların gücləndirilməsi, Qarabağın müharibə aparmaq və özünü müdafiə etmək qabiliyyətini təcəssüm etdirmək üçün istifadə olunan kritik resursdur. Manpower vaxt keçdikcə yenidən yenilənir, bu da əhalinin təbii artımını və əvvəlki hərbi fəaliyyətlərdən bərpa olunmalarını əks etdirir. İnsan gücü vaxt keçdikcə yeniləndikcə, oyunçular öz hərbi yürüşlərini indiki və gələcək insan gücünün mövcudluğunu nəzərə almalıdırlar.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Macedonian:
Голема стратешка воена игра каде судбината На Цивилизациите почива во ваши раце-дали тие ќе застанат обединети под ваше водство или ќе паднат поделени во конфликт? Патување низ целата сага за човечката цивилизација, од нејзините најрани денови до футуристичката er, создавајќи ја вашата наследна возраст по возраст.

Главен опис:

Започнете епско патување со Аge of History 3, кое ве води низ огромната временска рамка на човечката историја. Од ерата На Цивилизациите до царствата на далечната иднина, играјте како различни Цивилизации кои се движат од доминантни империи до мали племиња.

Технологија
Напредувајте во технолошкото дрво за да отклучите подобри згради и посилни единици, подобрувајќи ја Вашата Цивилизација. Секој технолошки пробив отвора нови можности, како одраз на еволуцијата и растот на вашата Цивилизација низ Историјата.


[ * ] Совет Советници Генерали
[ * ] Над 90 уникатни згради
[ * ] Понапредна економија
[ * ] 48 ресурси кои обезбедуваат уникатни бонуси за најголемите производители
[ * ] Цивилизации Наследства И Предности
[ * ] Закони и реформи
[ * ] Религии

Армиски Состав
Изборот на единици во предната и втората линија е од витално значење. Единиците од првата линија треба да бидат еластични и способни да се справат со директна борба, додека единиците од втората линија треба да обезбедат поддршка, напади на опсег или специјализирани функции.
Со повеќе од 63 уникатни типови единици на располагање, имате широк спектар на армиски композиции за избор, нудејќи разновиден спектар на стратешки опции.

 

Нов Борбен Систем
Секој ден, единиците на фронтот на двете армии се вклучуваат во борба со непријателската линија на фронтот, под услов да бидат во опсег на напади. Истовремено, единиците од втората линија учествуваат и со напад на непријателските единици од првата линија доколку спаѓаат во нивниот опсег.
Борбата резултира со жртви, повлекување на војниците и губење на моралот.

 

Работна сила
Работната сила претставува залиха на поединци кои имаат право на воена служба во рамките на Цивилизацијата. Тоа е критичен ресурс што се користи за регрутирање нови трупи и зајакнување на постојните армии, отелотворувајќи го капацитетот На Цивилизацијата да води војна и да се брани.
Работната сила се надополнува со текот на времето, како одраз на природниот раст на населението и закрепнувањето од претходните воени ангажмани.
Бидејќи работната сила се надополнува со текот на времето, играчите мора да ги планираат своите воени кампањи со оглед на нивната сегашна и идна достапност на работна сила.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hello, this is a Kurdish translation . I hope you use it in the game.

Kurdish-Sorani(Kurdistan)

وەرگرتن
یاری جەنگی ستراتیژی گەورەیە کە چارەنووسی شارستانیەتەکان لە دەستی تۆدایە - ئایا بە یەکگرتوویی لە ژێر سەرکردایەتی تۆدا دەوەستن یان لە ململانێدا دابەش دەبن؟  گەشتێک بە تەواوی داستانی شارستانیەتی مرۆڤایەتیدا، لە سەرەتای ڕۆژەکانییەوە تا سەردەمی ئایندەیی، تەمەن بە تەمەن میراتەکەت دابڕێژە.
وەسفی سەرەکی:
دەست بکە بە گەشتێکی ئەفسانەیی لەگەڵ تەمەنی مێژووی ٣، کە دەتباتە ناو هێڵێکی گەورەی مێژووی مرۆڤایەتی. لە سەردەمی شارستانیەتیەوە بۆ کێڵگەکانی ئایندەیەکی دوور، یاری بکە بە گەلە جۆراوجۆرەکان لە ئیمپراتۆریە باڵا دەستەکان تا خێڵە بچووکەکان.


تەکنۆلۆژی

پێشکەوە لە درەختی تەکنۆلۆژیادا بۆ کردنەوەی قفڵی بینای باشتر و یەکە بەهێزەکان، باشتر کردنی شارستانیەکەت. هەر پێشکەوتنێکی تەکنۆلۆژی ئەگەرەی نوێ دەکاتەوە، رەنگدانەوەی پەرەسەندن و گەشەی شارستانیەکەتە لە ناو مێژوودا.

[*]ئەنجومەن و راوێژکارەکان و جنڕاڵەکان
[*]زیاتر لە ٩٠ بینای بێهاوتا
[*]پێشکەوتویی زۆری ئابوری
[*]٤٨ سەرچاوە هەریەک بۆنوسی بێهاوتا دابین دەکات بۆ گەورەترین دابینکەرەکان
[*]میراتی شارستانیەتەکان و سوودەکان
[*]یاسا و چاکسازیەکان
[*]ئایینەکان

پێکهاتەکانی سوپایی

هەڵبژاردنی یەکەکان لە هێڵی پێشەوە و دووەم گرینگە. یەکە کانی پێشەوە پێویستە خۆڕاگر و بەتوانا بن بۆ مامەڵە کردن لەگەڵ شەڕی راستەوخۆ، لەکاتێکدا هێڵی دووهەم دەبێ یارمەتی دابین بکات، هێرشی مەودا، یان ئەرکە تایبەتمەندەکان بکات.
بەزیاتر لە ٦٣جۆری یەکە کە هەیە، تۆ رێزبەندێکی گەورە لە پێکهاتەی سوپاییت هەیە بۆ هەڵبژاردن، پێشکەشکردنی کۆمەڵێک بژاردەی ستراتیژی هەمەچەشن.

سیستەمێکی نوێی شەڕ
هەر رۆژێک، یەکەکانی هێڵی پێشەوەی هەردوو سوپاکە بەشداری لە شەڕەکە دەکەن لە هێڵی پێشەوەی دوژمن، بە مەرجێک لە مەودای هێرش کردن دا بن. لە هەمان کات دا یەکەکانی هێڵی دووەمیش بەشداری بکەن بە جۆری هێرش کردن بۆ سەر هێڵی پێشەوەی یەکەکانی دوژمن ئەگەر کەوتنە مەودای ئەوان.
لەئەنجامدا شەڕەکە دەبێتە هۆی قوربانی، پاشەکشەی سەربازەکان، و لەدەست دانی مۆڕاڵ.

هێزی مرۆیی
هێزی مرۆیی نوێنەرایەتی پۆلی ئەو کەسانە دەکات کە شایستەی خزمەتکردنی سەربازین لەناو شارستانیەتێکدا.  سەرچاوەیەکی گرینگە بۆ وەرگرتنی سەربازی نوێ و بەهێزکردنی سوپای ئێستا بەکاردێت، توانای شارستانیەت بۆ شەڕکردن و بەرگریکردن لە خۆی بەرجەستە دەکات.
هێزی مرۆیی بە تێپەڕبوونی کات پڕ دەبێتەوە، ئەمەش ڕەنگدانەوەی گەشەی سروشتی دانیشتووان و بوژانەوەیە لە شەڕە سەربازییەکانی پێشوو.
بەو پێیەی هێزی مرۆیی بە تێپەڕبوونی کات پڕ دەبێتەوە، یاریزانەکان دەبێت پلانی هەڵمەتە سەربازییەکانیان دابنێن بە لەبەرچاوگرتنی بەردەستبوونی هێزی مرۆیی ئێستا و داهاتوویان.

Edited by shahro_oz

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/23/2024 at 9:56 AM, SoldierFromAsia said:

ALBANIAN TRANSLATION:

Përshkrimi Kryesor:

Nisni një udhëtim epik me Age of History 3, i cili ju çon në afatin kohor të gjerë të historisë njerëzore. Nga Epoka e Qytetërimit në sferat e së ardhmes së largët, luani si qytetërime të ndryshme, duke filluar nga perandoritë dominuese deri tek fiset e vogla.

Teknologjia:

Përparoni në pemën e teknologjisë për të zhbllokuar ndërtesa më të mira dhe njësi më të forta, duke përmirësuar qytetërimin tuaj. Çdo përparim teknologjik hap mundësi të reja, duke reflektuar evolucionin dhe rritjen e Qytetërimit tuaj përmes Historisë.

[*] Këshilli dhe Këshilltarët dhe Gjeneralët.

[*] Mbi 90 ndërtesa unike

[*] 48 burime secila duke ofruar bonuse unike për prodhuesit më të mëdhenj.

[*] Trashëgimitë dhe Avantazhet e Qytetërimeve.

[*] Ligjet dhe reformat.

[*] Fetë.

Përbërja e Ushtrisë:

Zgjedhja e njësive në vijën e përparme dhe të dytë është jetike. Njësitë e vijës së parë duhet të jenë elastike dhe të afta për t'u marrë me luftime të drejtpërdrejta, ndërsa njësitë e vijës së dytë duhet të ofrojnë mbështetje, sulme me rreze ose funksione të specializuara.

Me më shumë se 63 lloje të njësive unike të disponueshme, ju keni një gamë të gjerë kompozimesh të ushtrisë për të zgjedhur, duke ofruar një gamë të larmishme opsionesh strategjike.

I ri Sistemi i Betejës:

Çdo ditë, njësitë e vijës së parë të të dy ushtrive përfshihen në luftime me vijën e parë të armikut, me kusht që të jenë brenda rrezes së sulmit. Njëkohësisht, njësitë e linjës së dytë marrin pjesë gjithashtu duke sulmuar njësitë e vijës së parë të armikut nëse bien brenda rrezes së tyre.

Lufta rezulton me viktima, tërheqje të trupave dhe humbje të moralit.

Fuqi Punëtore:

Fuqia punëtore përfaqëson stokun e individëve të kualifikuar për shërbimin ushtarak brenda një Qytetërimi. Është një burim kritik që përdoret për rekrutimin e trupave të reja dhe përforcimin e ushtrive ekzistuese, duke mishëruar kapacitetin e Qytetërimit për të zhvilluar luftë dhe për të mbrojtur veten.

Fuqia punëtore plotësohet me kalimin e kohës, duke reflektuar rritjen natyrore të popullsisë dhe rimëkëmbjen nga angazhimet e mëparshme ushtarake.

Meqenëse fuqia punëtore plotësohet me kalimin e kohës, lojtarët duhet të planifikojnë fushatat e tyre ushtarake duke marrë parasysh disponueshmërinë e tyre aktuale dhe të ardhshme të fuqisë punëtore.

As a native Albanian speaker, this translation makes no sense in some parts. Seems to have used google translate, so I already added a correct version.

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/25/2024 at 7:35 PM, Łukasz Jakowski said:

All translations added, let me know if something is wrong and should be corrected in this topic!

 

It is not possible to add Albanian, Arabic, Farsi(Persian), Belarusian, Serbian  translation to steam page but I will add them to mobile versions.

Is Kurdish-Sorani supported?

And will there be Kurdish language on mobile version? (I've translated it)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Armenian: 
Հիմնական նկարագրությունը.

Սկսեք էպիկական ճանապարհորդություն Age of History 3-ի հետ, որը ձեզ կտանի մարդկության պատմության հսկայական ժամանակացույցի միջով: Առաջին քաղաքակրթությնների ժամանակաշրջանից մինչև հեռավոր ապագա, խաղացեք տարբեր քաղաքակրթություններով՝ սկսած գերիշխող կայսրություններից մինչև փոքր ցեղեր:

Տեխնոլոգիա
Առաջադիմեք տեխնոլոգիական ծառի մեջ՝ ավելի լավ շինություններ և ավելի ամուր զինվորական միավորներ բացելու համար՝ բարելավելով ձեր քաղաքակրթությունը: Յուրաքանչյուր տեխնոլոգիական առաջընթացը բացում է նոր հնարավորություններ՝ արտացոլելով ձեր Քաղաքակրթության էվոլյուցիան և աճը Պատմության ընթացքում:


[*] Խորհուրդ, խորհրդականներ և գեներալներ
[*] Ավելի քան 90 եզակի շինություններ
[*] Ավելի զարգացած տնտեսություն
[*] 48 ռեսուրսներ, որոնցից յուրաքանչյուրը եզակի բոնուսներ են տրամադրում խոշորագույն արտադրողներին
[*] Քաղաքակրթությունների ժառանգություններ և առավելություններ
[*] Օրենքներ և բարեփոխումներ
[*] Կրոններ

Բանակի կազմը
Առջևի և երկրորդ գծի զինվորական միավորների ընտրությունը կենսական նշանակություն ունի: Առաջնային գծի ստորաբաժանումները պետք է լինեն ճկուն և ունակ լինեն անմիջական մարտերի հետ վարվելու, մինչդեռ երկրորդ գծի ստորաբաժանումները պետք է ապահովեն աջակցություն, միջակայքային հարձակումներ կամ մասնագիտացված գործառույթներ:
Ունենալով ավելի քան 63 եզակի ստորաբաժանումների տեսակներ, դուք ունեք բանակային կոմպոզիցիաների լայն տեսականի, որը առաջարկում է ռազմավարական տարբերակների բազմազան տեսականու ընտրություն:

 

Նոր մարտական համակարգ
Ամեն օր երկու բանակների առաջնագծի ստորաբաժանումները մարտական գործողությունների մեջ են մտնում հակառակորդի առաջնագծի հետ՝ եթե նրանք գտնվում են հարձակման տիրույթում: Զուգահեռաբար մասնակցում են նաև երկրորդ գծի ստորաբաժանումները՝ հարձակվելով հակառակորդի առաջնագծի ստորաբաժանումների վրա, եթե նրանք ընկնեն իրենց հեռահարության սահմաններում։
Կռիվը հանգեցնում է զոհերի, զորքերի նահանջի և բարոյական վիճակի կորստի:

 

Զինվորական ռեսուրսներ
Զինվորական ռեսուրսները ներկայացնում են քաղաքակրթության շրջանակներում զինվորական ծառայության իրավունք ունեցող անձանց քանակը: Այն կարևոր ռեսուրս է, որն օգտագործվում է նոր զորքեր հավաքագրելու և գոյություն ունեցող բանակներն ուժեղացնելու համար՝ մարմնավորելով Քաղաքակրթության՝ պատերազմ վարելու և իրեն պաշտպանելու կարողությունը:
Զինվորական ռեսուրսները  համալրվում է ժամանակի ընթացքում՝ արտացոլելով բնակչության բնական աճը և վերականգնումը նախորդ ռազմական գործողություններից:
Քանի որ աշխատուժը զինվորական ռեսուրսները ընթացքում համալրվում է, խաղացողները պետք է պլանավորեն իրենց ռազմական արշավները՝ հաշվի առնելով իրենց ներկայիս և ապագա աշխատուժի առկայությունը:

Share this post


Link to post
Share on other sites

მაშტაბური სტრატეგიული თამაში სადაც ცივილიზაციის მართვის სადავეები შენს ხელშია - გაერთიანდება სახელმწიფო შენი მართველობის ქვეშ? თუ დანაწევრებული დაეცემა ქაოსის მორევში? მოგზაურობა ცივილიზაციის ფესვებში, დაწყებული წარმოშობის დღიდან დამთავრებული უსაზღვრო მომავლამდე, შექმენი შენი ისტორია საუკუნიდან საუკენმდე.

 

დაიწყე ეპიკური მოგზაურობა "Age of History 3"თან ერთად,რომელიც ეპოქებს შორისაა გადაჭიმული,დაიწყე თამაში ანტიკური ხანიდან, თანამედროვე დრომდე,მოირგე როლები უძლეველი იმპერიის იმპერატორობიდან - წარმართული ტომის ბელადობამდე. 

 

ტექნოლოგია

განავითარე ტექნოლოგიების ხე/გზა (technology tree) რომ აღმოაჩინო უკეთესი შენობები და ძლიერი არმიების პროტოტიპები, განავითარე შენი ცივილიზაცია,ყოველი ტექნოლოგიური გარღვევა საშუალებას გაძლევს გამოიყენო ახალი შესაძლებლობები, რაც საშუალებას გაძლევს რომ ყველა ასპექტში განვითარდეს შენი ცივილიზაცია.

 

 

[*] მრჩეველები და გენერლები

[*] 90ზე მეტი უნიკალური შენობა 

[*] მეტად განვითარებული ეკონომიკა

[*] 48 რესურსები რომლებიც უნიკალური ბონუსებს წარმოადგენენ იმ ქვეყნებისთვის რომლებიც კონკრეტულ რესურსისდიდი მწარმოებლები არიან.

[*] ცივილიზაციების სპეციალური ბონუსები და მიზნები

[*] კანონები და რეფორმები

[*] რელიგიები

 

ჯარის მოწყობა

დიდი მნიშვნელობა აქვს როგორ არმიის პროტოტიპს დააყენებთ პირველ და მეორე ხაზზე,წინა ხაზზე მყოფ ჯარისკაცებს მოუწევთ რომ იყვნენ ხელი ხელ ბრძოლაში სპეციალიზირებული,როდესაც უკანა ხაზზე მყოფმა მეომრებმა სასროლი იარაღებით და სპეციალური უნარებით უნდა დაეხმარნონ წინნა ხაზს.

63 ტიპის არმიით შეგიძლია გამოიყენო წარმოუდგენელი ტატქიკები და გამარჯვება მოიპოვო.

 

 

ახალი ბრძოლის სისტემა

ომის განმავლობაში,ყოველ დღე,არმიები ერთმანეთთა ბრძოლაში ერთვებიან რაც ნიშნავს წინნა და უკანა ხაზის ერთობლივ შეტევას ოპონენტზე.

ბრძოლიწ შემდეთ შესაძლებელია მტერი დაგნებდეთ ან უბრალოთ უკან დაიხიოს.

 

 

არმია

არმია შედგება იმ მოქალაქეებისგან რომლებსაც ჯარში მსახურობა შეუძლიათ, კონკრეტულ ცივილიზაციაში.ასეთი რესურსის ფრთხილად გამოყენებაა საჭირო რადგან ცივილიზაციას ყოველთვის შეეძლოს თავის დაცვა გარე საფრთხეებისგან.

არმიას ყოველთვის ავსებენ ახალი მოქალაქეები,რაც დამოკიდებული მოსახლეობის ზრდასა და უკვე მომხდარ ომებზე

 

This is translation in Georgian, sorry i can't quite understand how this site work so i haven't received any notification that lukaz wanted translation,so this isn't word to word translation because word formation is quite different in Georgian but this text still has intriguing and interesting characteristics original text had.

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 hours ago, karso said:

მაშტაბური სტრატეგიული თამაში სადაც ცივილიზაციის მართვის სადავეები შენს ხელშია - გაერთიანდება სახელმწიფო შენი მართველობის ქვეშ? თუ დანაწევრებული დაეცემა ქაოსის მორევში? მოგზაურობა ცივილიზაციის ფესვებში, დაწყებული წარმოშობის დღიდან დამთავრებული უსაზღვრო მომავლამდე, შექმენი შენი ისტორია საუკუნიდან საუკენმდე.

 

დაიწყე ეპიკური მოგზაურობა "Age of History 3"თან ერთად,რომელიც ეპოქებს შორისაა გადაჭიმული,დაიწყე თამაში ანტიკური ხანიდან, თანამედროვე დრომდე,მოირგე როლები უძლეველი იმპერიის იმპერატორობიდან - წარმართული ტომის ბელადობამდე. 

 

ტექნოლოგია

განავითარე ტექნოლოგიების ხე/გზა (technology tree) რომ აღმოაჩინო უკეთესი შენობები და ძლიერი არმიების პროტოტიპები, განავითარე შენი ცივილიზაცია,ყოველი ტექნოლოგიური გარღვევა საშუალებას გაძლევს გამოიყენო ახალი შესაძლებლობები, რაც საშუალებას გაძლევს რომ ყველა ასპექტში განვითარდეს შენი ცივილიზაცია.

 

 

[*] მრჩეველები და გენერლები

[*] 90ზე მეტი უნიკალური შენობა 

[*] მეტად განვითარებული ეკონომიკა

[*] 48 რესურსები რომლებიც უნიკალური ბონუსებს წარმოადგენენ იმ ქვეყნებისთვის რომლებიც კონკრეტულ რესურსისდიდი მწარმოებლები არიან.

[*] ცივილიზაციების სპეციალური ბონუსები და მიზნები

[*] კანონები და რეფორმები

[*] რელიგიები

 

ჯარის მოწყობა

დიდი მნიშვნელობა აქვს როგორ არმიის პროტოტიპს დააყენებთ პირველ და მეორე ხაზზე,წინა ხაზზე მყოფ ჯარისკაცებს მოუწევთ რომ იყვნენ ხელი ხელ ბრძოლაში სპეციალიზირებული,როდესაც უკანა ხაზზე მყოფმა მეომრებმა სასროლი იარაღებით და სპეციალური უნარებით უნდა დაეხმარნონ წინნა ხაზს.

63 ტიპის არმიით შეგიძლია გამოიყენო წარმოუდგენელი ტატქიკები და გამარჯვება მოიპოვო.

 

 

ახალი ბრძოლის სისტემა

ომის განმავლობაში,ყოველ დღე,არმიები ერთმანეთთა ბრძოლაში ერთვებიან რაც ნიშნავს წინნა და უკანა ხაზის ერთობლივ შეტევას ოპონენტზე.

ბრძოლიწ შემდეთ შესაძლებელია მტერი დაგნებდეთ ან უბრალოთ უკან დაიხიოს.

 

 

არმია

არმია შედგება იმ მოქალაქეებისგან რომლებსაც ჯარში მსახურობა შეუძლიათ, კონკრეტულ ცივილიზაციაში.ასეთი რესურსის ფრთხილად გამოყენებაა საჭირო რადგან ცივილიზაციას ყოველთვის შეეძლოს თავის დაცვა გარე საფრთხეებისგან.

არმიას ყოველთვის ავსებენ ახალი მოქალაქეები,რაც დამოკიდებული მოსახლეობის ზრდასა და უკვე მომხდარ ომებზე

 

This is translation in Georgian, sorry i can't quite understand how this site work so i haven't received any notification that lukaz wanted translation,so this isn't word to word translation because word formation is quite different in Georgian but this text still has intriguing and interesting characteristics original text had.

another fellow georgian?
epic

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 23.01.2024 at 05:56, Łukasz Jakowski said:

Привет,

Мне нужна ваша помощь в переводе страницы игры в Steam.

На данный момент благодаря участникам форума добавлены немецкий и корейский языки. ❤️

Ваш перевод на ваш родной язык был бы очень полезен!

 

Страница Steam:  https://store.steampowered.com/app/2772750/Age_of_History_3/

 

Для перевода:

Основное описание:

Отправьтесь в эпическое путешествие с Age of History 3, которое проведет вас через обширную хронологию человеческой истории. От эпохи цивилизации до миров далекого будущего — играйте за различные цивилизации — от доминирующих империй до небольших племен. 

Технологии
Продвигайтесь по дереву технологий, чтобы разблокировать лучшие здания и более сильные юниты, улучшая вашу цивилизацию. Каждый технологический прорыв открывает новые возможности, отражающие эволюцию и рост вашей Цивилизации на протяжении Истории.


[*] Совет, советники и генералы
[*] Более 90 уникальных зданий
[*] Более развитая экономика
[*] 48 ресурсов, каждый из которых дает уникальные бонусы крупнейшим производителям
[*] Наследие и преимущества цивилизаций
[*] Законы и реформы
[*] Религии

Состав армии
Выбор частей на передовой и второй линии имеет жизненно важное значение. Подразделения на передовой должны быть устойчивыми и способными вести прямой бой, тогда как подразделения второй линии должны обеспечивать поддержку, дальние атаки или выполнять специализированные функции.
Доступно более 63 уникальных типов юнитов , поэтому у вас есть широкий выбор армейских составов, предлагающих разнообразные стратегические варианты.

 

Новая боевая система
Каждый день передовые части обеих армий вступают в бой с передовой линией противника при условии, что они находятся в пределах досягаемости атаки. Одновременно подразделения второй линии также участвуют, атакуя передовые части противника, если они попадают в зону их действия.
Результатом боя являются жертвы, отступление войск и потеря морального духа.

 

Рабочая
сила представляет собой количество лиц, имеющих право на военную службу в рамках Цивилизации. Это важнейший ресурс, используемый для набора новых войск и усиления существующих армий, воплощающий способность Цивилизации вести войну и защищать себя.
Численность населения со временем пополняется, отражая естественный прирост населения и восстановление после предыдущих военных действий.
Поскольку рабочая сила со временем пополняется, игроки должны планировать свои военные кампании с учетом текущей и будущей доступности рабочей силы.

Български :

Грандиозная стратегическа военна игра, в която съдбата на цивилизацията се намира във вашите ръце: стоят ли те единни под вашето ръководство или падат разделени в конфликта? Путешествувайте в целия мъдрец на човешката цивилизация, от най-ранните дни на футуристичните епохи, създавайки своето наследство век за века.

Основно описание:

Отправете се в епичното пътешествие с Age of History 3, което ви провежда чрез обширна хронология на човешката история. От епохите на цивилизациите до миров далекого бъдеще — играйте за различни цивилизации — от доминиращите империи до неголемите племен.

Технологии
Развивайте технологиите по дървото, за да разблокирате най-добрите сгради и по-силните юнити, подобрявайки вашата цивилизация. Всеки технологичен прорив открива нови възможности, отразяващи еволюцията и растежа на вашата цивилизация в течение на историята.


[*] Съвети, съветници и генерали
[*] Повече от 90 уникални издания
[*] Более развитая икономика
[*] 48 ресурса, всеки от които дава уникални бонуси на най-големите производители
[*] Наследие и предимства на цивилизацията
[*] Законы и реформы
[*] Религии

Състав армии
Изборът на частите на предната и втората линия има жизнено важно значение. Подразделенията на предната линия трябва да бъдат устойчиви и способни да вести пряк бой, докато подразделенията на втората линия трябва да осигуряват подкрепа, по-далечни атаки или да изпълняват специални функции.
Достъпно е повече от 63 уникални типа юнити, затова във вас има широк избор на армейски състави, предлагащи разнообразни стратегически варианти.

 

Новая боевая система
Всеки ден предните части на обеих армии влизат в бой с предната линия на противника при условия, в които те са в границите на постигане на атаки. Едновременно подразделенията на втората линия също участват, атакувайки предните части на противника, ако попаднат в зоната на тяхното действие.
Резултатът от боя са жертви, отстъпление на войските и загуба на моральния дух.

 

Работная
силата представлява себе си количество лица, които имат право на военна служба в рамките на цивилизацията. Това е най-важният ресурс, използван за набор от нови войски и усилване на съществуващите армии, възпроизвеждащ способността на Цивилизацията да води война и да защитава себе си.
Численността на населението с времето се попълва, отражая естествения прирост на населението и възстановяването след предишните военни действия.
Докато работната сила с времето се попълва, играчите трябва да планират своите военни кампании с оглед на текущата и бъдещата достъпност на работните сили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

日本語翻訳 (Japanese translation)

概要

大戦略ストラテジーゲーム  ――  国の運命はあなたの双肩にかかっている。国民は貴方の下に団結するだろうか、それとも貴方と対立するだろうか? 黎明期から近未来まで、人類が築いた全ての文明を旅し、貴方の名前を歴史に刻もう。

 

ゲームの内容 :

Age of History III で旅に出よう。遠い過去で、果てしない未来で、小さな部族や強大な帝国になりきって、膨大な人類の歴史を駆け回りましょう。

 

技術

技術ツリーを進めて建物やユニットを強化し、文明を発展させていきましょう。たった一つの技術の進歩が新たな可能性を開き、長い時間を通じて文明を進化させていくのです。

  • 評議会、政治顧問・将軍
  • 90種類を超える建築物
  • より発展した経済
  • 生産量によってボーナスを得られる48種類の資源
  • 文明の遺産・特性
  • 法律と改革
  • 宗教

 

軍編成

前方部隊と後方部隊で、異なるユニットを編成しましょう。前方部隊には回復力・直接戦闘力に秀でるユニットを、後方部隊には支援・範囲攻撃に秀でたユニットや特殊部隊を編成しなくてはなりません。

63種類を超える膨大なユニットを組み合わせて、戦線に適した軍を編成しましょう。

 

新しい戦闘システム

前方部隊は、毎日攻撃範囲内の敵部隊と戦闘を行います。後方部隊も、射程圏内の敵部隊を攻撃することができます。

戦闘によって、人的資源・兵力を失ったり、部隊が退却し、士気が低下したりすることがあります。

 

人的資源

人的資源は、その文明内で徴兵可能な市民のことです。人的資源は文明の戦争遂行能力や防衛能力を体現するもので、新兵の募集・既存の軍の強化に使用される重要な資源です。

人的資源は時間の経過や人口増加、徴兵解除によって徐々に回復します。

人的資源を扱う際には、様々な可能性を考え、計画的に利用しなければなりません。

Edited by Raiyuu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Anyways here is it the translation into catalan: 
Descripció principal:


Embarca't en un viatge èpic amb Age of History 3, que et porta a través de la vasta cronologia de la història humana. Des de l'Edat de la Civilització fins als regnes del futur llunyà, juga com a diverses Civilitzacions que van des dels  grans imperis fins a les petites tribus.

Tecnologia
Avança en l'arbre tecnològic per desbloquejar millors edificis i unitats més fortes, millorant la teva civilització. Cada avanç tecnològic obre noves possibilitats, reflectint l'evolució i creixement de la teva civilització a través de la Història.


[*] Consell, consellers i generals
[*]  Més de 90 edificis únics
[*] Economia més avançada
[*]  48 recursos cadascun aportant bonificacions úniques als productors més grans
[*] Llegats de Civilització i avantatges
[*]  Lleis i reformes
[*] Religions

Composició de l'exèrcit
L'elecció d'unitats en la primera i segona línia és vital. Les unitats de primera línia han de ser resistents i capaces de fer front al combat directe, mentre que les unitats de segona línia han de proporcionar suport, atacs de rang o funcions especialitzades.
Amb més de 63 tipus d'unitats úniques disponibles, tens una àmplia gamma de composicions d'exèrcit per seleccionar, oferint una gran varietat d'opcions estratègiques.



Nou sistema de batalla
Cada dia, les unitats de la línia de front dels dos exèrcits participen en combat amb la línia de front de l'enemic, sempre que estiguin dins del rang d'atac. Simultàniament, les unitats de segona línia també participen atacant les unitats de primera línia de l'enemic si es troben dins del seu rang de distribució.
El combat provoca baixes, la retirada de les tropes i la pèrdua de la moral.



Mà d'obra
La mà d'obra representa la població d'individus elegibles per al servei militar dins d'una civilització. És un recurs crític utilitzat per reclutar noves tropes i reforçar els exèrcits existents, incorporant la capacitat de la Civilització per fer la guerra i defensar-se.
La mà d'obra es reposa al llarg del temps, reflectint el creixement natural de la població i la recuperació dels compromisos militars anteriors.
Atès que la mà d'obra es reposa amb el temps, els jugadors han de planificar les seves campanyes militars tenint en compte la seva disponibilitat de mà d'obra actual i futura.

Share this post


Link to post
Share on other sites

An accurate translation of the AoH3 game page on Steam is essential for non-English speakers to understand the game's features, story, and mechanics. It ensures inclusivity and accessibility for a broader audience, enhancing the gaming experience for players worldwide. Additionally, a well-translated page reflects positively on the developers' commitment to engaging with diverse communities and fostering a global gaming community around their product.

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/23/2024 at 3:24 PM, 桑榆不是鱼 said:

Chinese:

与《历史时代3》一同穿越浩瀚的人类历史时间线,开启一段史诗般的旅程吧!从文明伊始的远古时期到遥远的未来世界,你将扮演各种文明,从伟大的帝国到茸尔小邦!

科技:
随着您在科技树中不断进步,您可以解锁更好的建筑和更强大的单位,从而强化您的文明。每一次技术突破都会带来新的可能性,并反映出你的文明在历史长河中的演变和成长。


议会、顾问和将军

超过 90 个独特的建筑

更先进的经济

48 种资源,每种资源都为最大的生产者提供独特的奖励

文明遗产和优势

法律与改革

宗教

 

军队组成
前排和支援部队的选择至关重要。前线部队需要有韧性,能够直面冲突,而二线部队则应提供支援、范围攻击或特殊功能。
有超过 63 种不同的单位类型可供选择,您有大量的军队组成可供选择,提供了多种多样的战略选择。

 

新的战斗系统
每天,只要在攻击范围内,两支军队的前线部队都会与敌军的前线部队交战。同时,二线部队也会参与战斗,在敌方前线部队处于攻击范围内时对其发动攻击。
战斗会造成人员伤亡、部队撤退和士气低落。

 

人力
人力指的是一个文明内有服役能力的人员存量。它是用于招募新兵和加强现有军队的重要资源,体现了文明发动战争和保卫自己的能力。
人力会随着时间的推移不断补充,这反映了人口的自然增长和先前军事行动的恢复。
由于人力会随着时间的推移而补充,玩家在规划军事行动时必须考虑到当前和未来的可用人力。

第一段最后四个字应是“蕞尔小邦”吧?

a error in para.1:the last 4 words"茸尔小邦"should be"蕞尔小邦”

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/30/2024 at 12:28 PM, shahro_oz said:

Is Kurdish-Sorani supported?

And will there be Kurdish language on mobile version? (I've translated it)

هیوادارم پشتگیری کوردی بکات، ئەگەر واش نەبێت بە کوردیی لاتینی دەینێرم، نزیکەی ٪٦٠ی وەرگێڕانەکەیمان تەواو کردوە

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Our picks

    • Age of History 3 - October 23rd, 2024 - Official release date
      Age of History 3 - Official release date

       

      Steam: October 23rd, 2024

      Android: When it's ready

      iOS: When it's ready

      Epic: When it's ready

       
    • Campaign: Small Scenarios
      In this topic, share your ideas for Campaign scenarios.

      These scenarios focus on a small part of the map, with the rest designated as wasteland.

       

      For example, a scenario of the Reconquista in 1054, where gameplay takes place only on the Iberian Peninsula.

      What are your ideas for small historical scenarios?

       


       
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 196 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games