Jump to content
Age of History 3
Rodak Polak

Pomysł na Święte Cesarstwo Rzymskie

Recommended Posts

Myślę, że w AoH 3 Święte Cesarstwo Rzymskie powinno powstawać w 1356 roku

  • Jeśli jakiś scenariusz zaczyna się przed 1356 rokiem to w 1356 roku pojawia się wydarzenie w którym powstaje HRE złożone z patrz punkt 2 i 3
  • HRE powinno obejmować wszystkie prowincje we władaniu państw należących do HRE (jeśli członek HRE podbije jakąś prowincję to staje się ona częścią HRE)
  • członkami HRE są tylko te państwa, które kiedyś w historii były członkami HRE
  • elektorami powinny być te państwa, które mają pod swoim panowaniem któreś z następujących miast: Moguncja, Kolonia, Trewir, Praga, Heidelberg (stolica Palatynatu Reńskiego), Wittenberga, Berlin
  • elektorzy mogą głosować tylko na państwa członkowskie HRE (wyjątkiem jest elektor, który nie jest członkiem HRE. Taki elektor może głosować tylko na siebie samego. Jako, że nie jest członkiem HRE nikt inny nie ma możliwości głosować na niego, ale ponieważ przez zdobycie któregoś z kluczowych miast jest elektorem to może głosować sam na siebie)
  • kraje AI wybierają cesarza według następującego wzoru: ilość prestiżu + wartość stosunków dyplomatycznych. Przykład: elektorem jest królestwo Czech ponieważ mają w posiadaniu Pragę. Głosują na Marchię Brandenburską, bo ma 500 prestiżu oraz Czechy mają opinię o Marchii Brandenburskiej +50, więc w sumie jest 550. Kraj może głosować sam na siebie jeśli jego prestiż przewyższa prestiż + opinię o kimś. Np. Czechy mają prestiż 551, więc mimo dużego prestiżu Marchii Brandenburskiej i dobrej opinii o niej 551>550, więc Czechy głosują same na siebie)
  • Każdy członek HRE ma +1 Legacy points
  • Każdy elektor ma + 2 Legacy points
  • Cesarz ma +3 Legacy points
  • Jeśli w głosach elektorskich jest remis to wygrywa to państwo, na które oddały głos potężniejsze państwa (sumuje się prestiż elektorów)
  • HRE upada wtedy, kiedy na Cesarza zostanie wybrane państwo, które nie jest członkiem HRE (z tego co napisałem do takiej sytuacji może dojść wtedy kiedy państwo spoza HRE zdobędzie jedno z kluczowych miast i zostanie elektorem. Dzięki temu im więcej kluczowych miast będzie zajętych przez państwa spoza HRE tym większa szansa na upadek HRE)
  • w edytorze Scenariuszy powinna być opcja włączenia lub wyłączenia HRE w danym scenariuszu. Po włączeniu HRE powstaje ono automatycznie (bez konieczności zaznaczania państw członkowskich HRE tak jak to było w AoH 2), ponieważ państwa członkowskie i miasta kluczowe są zaprogramowane

Trochę to skomplikowane, ale spośród pomysłów wprowadzenia HRE lepszego niż to w AoH 2 mimo wszystko ten pomysł wydaje mi się być najmniej skomplikowany

Share this post


Link to post
Share on other sites

31 minutes ago, Wayne23lololh said:

And what about countries, like Teutonic Order, who have land not included in HRE ? What could they do ?

The Teutonic order can be considered part of the Holy Roman Empire

image.thumb.png.ed5a1ec38f766bd8d71ad69b04bf197d.png

It depends on the game developer whether it will be included in HRE or not. I will understand if the Teutonic Order is recognized as part of the HRE, but I will also understand if it is not

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Our picks

    • Age of History 3 - October 23rd, 2024 - Official release date
      Age of History 3 - Official release date

       

      Steam: October 23rd, 2024

      Android: When it's ready

      iOS: When it's ready

      Epic: When it's ready

       
    • Campaign: Small Scenarios
      In this topic, share your ideas for Campaign scenarios.

      These scenarios focus on a small part of the map, with the rest designated as wasteland.

       

      For example, a scenario of the Reconquista in 1054, where gameplay takes place only on the Iberian Peninsula.

      What are your ideas for small historical scenarios?

       


       
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 196 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games