Jump to content
Age of History 3

Recommended Posts

Posted (edited)

Your idea is very wonderful and if it is applied it will make a much better game I think it will change a lot of the game and make it more diverse and you can also choose your goal is a national, political or religious revolution 

Edited by ARWD

Share this post


Link to post
Share on other sites

10 hours ago, MisterT said:

Я думаю, название говорит само за себя, в любом случае, я хочу уточнить, что я подразумеваю под "Несуверенной цивилизацией". Несуверенной цивилизацией будет страна, находящаяся в ситуации, когда у нее 0 провинций (сюда не входят оккупированные провинции), однако ее сущность продолжает существовать за счет ядер своих бывших провинций. Наличие 0 провинций в AOH2 означало полное поражение, и ничего другого не оставалось, как стать зрителем или сменить цивилизацию, оставив вашу старую цивилизацию в забвении, но это не обязательно должно иметь место в AOH3.

 

<a>Опубликовано <time>10 часов назад</time></a><span> (отредактировано) </span>

 

Я думаю, название говорит само за себя, в любом случае, я хочу уточнить, что я подразумеваю под "Несуверенной цивилизацией". Несуверенной цивилизацией будет страна, находящаяся в ситуации, когда у нее 0 провинций (сюда не входят оккупированные провинции), однако ее сущность продолжает существовать за счет ядер своих бывших провинций. Наличие 0 провинций в AOH2 означало полное поражение, и ничего другого не оставалось, как стать зрителем или сменить цивилизацию, оставив вашу старую цивилизацию в забвении, но это не обязательно должно иметь место в AOH3.

 

(Я хочу прояснить, что эта идея может быть реализована несколькими способами в игре. То, о чем я расскажу дальше, будет моим способом реализации этой идеи)

Когда вы начнете играть за несуверенную цивилизацию, вашей главной целью будет достижение контроля над вашими бывшими провинциями и полной или частичной автономии. Двумя основными способами достижения этой цели будут революции и новая механика под названием "Скачкообразный уровень".

Как заработать золото и рабочую силу

 

Как несуверенная цивилизация, золото по-прежнему будет вашим величайшим союзником, и именно оно позволит вам управлять различными движениями и действиями, которые позволят вам достичь свободы, ваш способ заработать золото будет заключаться в населении, принадлежащем вашей цивилизации или являющемся частью ядра вашей цивилизации. Это население позволит вам зарабатывать золото на основе 10% от их налогов и 50% от любого другого источника дохода.

Трудовыми ресурсами управляют и зарабатывают точно так же, как в Суверенной цивилизации, однако ее главное изменение заключается в том, что они могут увеличиваться в зависимости от того, насколько их трудовыми ресурсами управляют и получают точно так же, как в Суверенной цивилизации, однако ее главное изменение заключается в том, что они могут увеличиваться в зависимости от вашего уровня повышения.

Повышенный уровень

 

Уровень 0: Забвение.

  • Самый низкий уровень из всех, представляющий почти полное забвение вашей нации. Сама идея о том, что ваша цивилизация станет независимой, похожа на старую мечту, и те немногие люди, которые призывают к революции, игнорируются или высмеиваются. Для прохождения этого уровня вам потребуется не менее 15% процентного содержания ядер. Этот дополнительный уровень дает -25% прироста золота (из любого источника), -50% рабочей силы, -25% скорости пропаганды и -100% шанса восстания.

Уровень 1: Осознанный.

  • Многие люди мечтают о пробуждении вашей цивилизации, и есть целые группы гражданских лиц, посвятивших себя распространению революционных настроений. Этот уровень позволит вам развивать пропаганду и увеличивать количество ваших ядер в соответствующих провинциях. На этом уровне по-прежнему нет возможности начать революцию, но у вас не так много недостатков, в отличие от предыдущего уровня. Для перехода на следующий уровень вам нужно не менее 25% процентного содержания ядер. Уровень "Сознательный" дает +5% прироста золота, -5% прироста рабочей силы, +15% скорости пропаганды и -100% шанса восстания.

Уровень 2: Пробуждение.

  • Проходят многочисленные акции протеста с требованием свободы, а несколько политических групп занимаются распространением идеи свободной нации. Второй уровень Surge состоит в распространении еще большей пропаганды, а также позволит вам получить Активиста и начать Революцию небольшого масштаба, однако начало революции будет ограничено провинциями с более чем + 50% вашего ядра (максимум 3 провинциями). Для прохождения этого уровня вам нужно 50% ядер и не менее 10% шансов восстания. Бонусы за этот уровень составляют +15% прироста золота, +10% прироста рабочей силы, +15% скорости пропаганды и -50% вероятности восстания.

Уровень 3: Возрождение.

  • Ваши люди вступают в военные организации и создают импровизированные армии, чтобы силой добиться свободы вашей цивилизации. Множество политических и военных активистов стремятся к общей мечте - Свободе. Этот уровень является последним перед достижением полного или неполного освобождения вашей страны, во время этого уровня вы сможете набрать генералов-активистов и начать крупномасштабные революции (любая провинция, в которой более 50% вашего Ядра, на этот раз без ограничений). Чтобы пройти этот уровень, вам нужно победить в революции. Во время 3-го уровня всплеска также есть возможность стать частично независимым, если вы примете перемирие (которое включает условие стать вассалом) от цивилизации, против которой вы восстаете, если вы примете перемирие и станете вассалом, вы автоматически перейдете на 4-й уровень всплеска, и ваш тип правления изменится на тот же тип правления, что и у вашего лорда. На этом уровне предоставляются различные бонусы в зависимости от процента ядер, чем выше среднее значение ваших ядер, тем больше общего бонуса вы заработаете. Бонусы (минимальные-максимальные) следующие: +20-50% прироста золота, +10-25% прироста живой силы, +15-40% скорости пропаганды, 50-0% шансов восстания и +0-30% защиты / атаки юнитов в провинциях вашими ядрами.

Уровень 4: Свобода.

  • Люди кричат от радости и празднуют на улицах, политики произносят тосты за своими столами, хвастаясь своей победой, и ваша цивилизация достигла того, о чем долгое время мечтала; Свободы. Этот уровень является последним уровнем всплеска, по достижении его вы сможете изменить тип своего правительства на Суверенное (если выигранное вами восстание связано с определенным типом правительства, то у вас будет скидка 75% на выбор этого правительства). Когда вы измените тип своего правительства, вкладки "Правительство", "Дипломатия" и "Совет" вернутся в обычное состояние, и вы сможете пройти оставшуюся часть игры как обычная цивилизация. Этот уровень дает модификатор, действие которого длится 5 лет, этот модификатор дает следующие бонусы: +10% входящего золота (все источники) и +10% стабильности, если вы согласились быть вассалом, этот модификатор даст только +5% входящего золота.

 

Революционное управление и игровой процесс

Революции станут еще одним основным направлением игрового процесса несуверенной цивилизации, и есть два типа революций: революции небольшого масштаба и революции крупного масштаба. Обе революции могут начаться в провинциях, в которых сосредоточено не менее 50% вашего Ядра.

Управление революцией любого типа очень похоже на управление обычной войной, но имеет заметные отличия. Для начала следует отметить, что вы не сможете набрать больше солдат, восстания, подобные AOH2, начнутся с ограниченного количества солдат, количество солдат будет определяться исходя из вашей живой силы. Несмотря на ограниченное количество солдат, вы сможете строить форты и оборонительные сооружения в оккупированных вами провинциях. Если продолжается крупномасштабное восстание, есть шанс, что каждые 14 дней в разгар революции будет появляться больше солдат и они присоединятся к вашему делу, этот шанс составит 25% от вашего процента Ядер, и их будет не так много, как солдат, появившихся в начале революции.

Революции малого масштаба будут доступны со второго уровня и будут крайне ограничены, вы получите мало солдат, а также начнете максимум с 3 провинций, эти типы революций невозможно выиграть, поскольку цивилизация, против которой вы восстаете, никогда не пришлет вам мирный договор во время Революции Малого масштаба. Стоит упомянуть, что революции небольшого масштаба будут редки как на 2-м, так и на 3-м уровнях всплеска.

Как только вы достигнете 3-го уровня, вы начнете вести постоянную борьбу с цивилизацией, против которой вы восстаете, и революции небольшого масштаба будут происходить гораздо реже, а в центре внимания будут крупномасштабные революции.

Чтобы выиграть революцию, первое, что вам нужно, это занять все провинции, в которых находятся ваши Ядра (это относится только к провинциям цивилизации, где началась революция, чтобы избежать сражений с несколькими цивилизациями одновременно). Как только вам удастся оккупировать все провинции своими Ядрами, вы должны продержаться достаточно долго, чтобы цивилизация, против которой вы восстаете, сдалась и объявила Мир. Когда произойдет крупномасштабная революция, может быть шанс, что цивилизация, с которой вы сражаетесь, направит вам мирный договор до того, как вы оккупируете все ваши провинции, однако в этом договоре обычно предлагается вам стать вассалом этой цивилизации, если вы согласитесь, вы получите провинции, которые были определены в договоре, ваш тип правления изменится на тип вашего лорда, и вы автоматически станете суверенной цивилизацией. Победить в революции намного проще, если эта страна находится в состоянии войны, поскольку они обычно будут очень заняты борьбой со своими врагами, если только у них нет армии или подразделений, подготовленных для борьбы с революциями.

Если вам удалось начать революцию и иметь цивилизацию в gIf, вам удалось начать революцию и цивилизация защитила вас или была союзником, вам придется подождать, пока страна, против которой вы восстаете, капитулирует, чтобы выиграть революцию.

 

Новая вкладка Совета и активисты

Как неотъемлемая часть игрового процесса, ваша вкладка Совета также изменится, если у вас будет Несуверенный тип правительства. Кроме того, ваши "Советники" получат название "Активисты". Активисты - это политики, получившие черту "Активист", и эта черта позволяет им занимать места в вашем совете. Активист также может быть советником цивилизации, против которой вы хотите восстать, и он может работать и как советник в этой цивилизации, и как Активист в вашей, однако, если вы начнете крупномасштабное восстание, весьма вероятно, что вас уволят с должности Советника. Активистам, которые являются советниками, будут продублированы их баффы. У черты активиста 10% возрождения каждые 30 дней, начиная со 2-го уровня всплеска, и 2,5% для тех, кто работает советником в правительстве подчиняющейся вам цивилизации.

136sinttulo_20240623194345.thumb.png.a98d79e2541534522f6478ebfaa7b7bb.png

  • Активист пропаганды: Этот активист состоит из усилений, связанных со скоростью пропаганды, скидкой на пропаганду и увеличивающих лимит шансов восстания. Доступно только со 2-го уровня всплеска.
  • Активист ядра: У этого есть улучшения, связанные со скоростью увеличения количества ядер, сопротивлением ассимиляции и снижением предела количества ядер для восстания в провинции. Доступно только со 2-го уровня всплеска.
  • Военный активист: Вероятно, самый важный активист, у него есть усиления, связанные с защитой и наступлением ваших войск на территории с вашими Ядрами, увеличивает численность живой силы и сокращает содержание армии. Доступно только с 3-го уровня Surge.

 

Новая вкладка Правительства и несуверенные правительства

Подобно вкладке "Совет" и "Дипломатия", вкладка "Правительство" заметно изменится и будет отображать другие значения, если ваше правительство "несуверенного" типа.

135sinttulo_2024063212919.png.8e5f8cb368ffd2dd848fbbc9a1c7f954.png

  • Процентное соотношение ядер: средний процент населения всех ваших ядер в соответствующих провинциях. Вы можете постепенно увеличивать его с помощью кнопки "Увеличить" в Rebellion Chance или взаимодействовать с провинцией своим Ядром и начать более прямую пропаганду, быстрее увеличивая процент своего ядра в этой провинции.
  • Шанс восстания: вероятность новой революции, начинающейся каждые 14 дней. Этот показатель также влияет на уровень всплеска. Кнопка "Увеличить" позволяет начать пропагандистскую кампанию и увеличивает шанс восстания и основной процент до окончания кампании.
  • Уровень всплеска: указывает текущий уровень всплеска.
  • Вероятность идеологических революций: Указывает на вероятность того, что революция связана с определенным типом идеологии. Когда победит революция, связанная с определенной идеологией или типом правления, вы достигнете последнего уровня Всплеска и сможете выбрать тот же тип правления со скидкой 75%.

Несуверенные правительства - это типы правительств, которые по умолчанию есть в несуверенных странах. Пока у вас есть одно из этих правительств, ваша цивилизация будет считаться несуверенной. Существует два типа несуверенных правительств, и они зависят от контекста каждой несуверенной цивилизации.

  • Неназначенное правительство: Несуверенное правительство по умолчанию применяется к любой цивилизации, которая имеет определенную сущность, но не существует напрямую. Титул правителя: Лидер движения 
  • Правительство в изгнании: Второй тип несуверенного правительства применим к цивилизациям, которые существовали в какой-то момент, но исчезли в результате войны. Он также может принадлежать к несуверенным цивилизациям, форма организации которых была связана с преемственностью династии, и эта династия продолжает существовать. Этот тип правительства меняет название "Активисты" на "Советник в изгнании". Титул правителя: Изгнанный лидер

 

Новая вкладка дипломатии и взаимодействия

Как у несуверенной цивилизации, ваш способ взаимодействия с другими странами будет иным и более ограниченным. Включая новые варианты поиска поддержки вашей революции или поощрения другой в чужой стране.

IMG_20240623_061716.png.281f4a3eec850f272aed54eb7852affa.png

  • Начать пропагандистскую кампанию: запускает публичную пропагандистскую кампанию, позволяет вам выбрать несуверенную цивилизацию для начала распространения пропаганды, увеличивая процент ее ядер и шанс восстания. Доступно только с уровня Surge 1.
  • Попросите подарок: спросите о финансовой поддержке суверенной страны. Доступно только на уровне Surge 2.
  • Создайте альянс: Это позволяет вам заключить оборонительный союз с суверенной страной, что позволит вам сражаться бок о бок с этой цивилизацией за восстание. Доступно только с 3-го уровня Surge.
  • Попросите защиты: Спросите суверенную цивилизацию, могут ли они гарантировать вашу независимость. В отличие от Form Alliance, гарантия временная и в какой-то момент закончится. Доступно только с уровня Surge 3.

 

Итак, ладно... Это все, если у вас есть вопросы, вы можете задавать. Эту идею также можно использовать как переработку revolutions, если хотите. Я изо всех сил старался сделать ее совместимой с AOH3, и я надеюсь,что не стал слишком усложнять.

Спасибо за чтение. Cya 😄

I myself wondered about revolutions, how to organize them competently and without complications in AOH, and I will tell you that you have coped with your task, this idea is worthy of Lukash's attention!

Share this post


Link to post
Share on other sites

20 hours ago, MisterT said:

 Acho que o título fala por si, de qualquer forma, quero esclarecer o que quero dizer com “Civilização Não-Soberana”. Uma civilização não soberana seria um país que se encontra numa situação em que possui 0 províncias (isto não inclui as províncias ocupadas), no entanto, a sua entidade continua a existir através dos Núcleos das suas antigas províncias. Ter 0 províncias em AOH2 representava uma derrota total e não havia mais nada a fazer senão tornar-se um espectador ou mudar de civilização, deixando sua antiga civilização no esquecimento, mas isso não necessariamente tem que ser o caso em AOH3.

 

(Quero deixar claro que essa ideia pode ser executada de diversas maneiras dentro do jogo. O que falarei daqui em diante será a MINHA forma de executar essa ideia)

 

Quando você começar a jogar como uma civilização não soberana, seu principal objetivo será obter o controle de suas antigas províncias e autonomia total ou parcial. As duas principais maneiras de atingir esse objetivo serão por meio de revoluções e de uma nova mecânica chamada “Surge Level”.

 

Como ganhar ouro e mão de obra

Por ser uma civilização não soberana, o ouro continuará a ser o seu maior aliado e é o que lhe permitirá gerir diversos movimentos e ações que lhe permitirão alcançar a liberdade, a sua forma de ganhar ouro será através da população que pertence à sua civilização. ou que fazem parte do núcleo da sua civilização. Essas populações permitirão que você ganhe ouro com base em 10% de seus impostos e 50% de qualquer outra fonte de renda.

A Mão de obra é gerenciada e ganha exatamente da mesma forma que uma Civilização Soberana, porém sua principal mudança é que ela pode aumentar de acordo com sua Nível de surto.

 

Nível de surto

O Nível Surge é a principal mecânica deste “Modo de Jogo” e é o que lhe permitirá gerir melhor revoluções, exércitos, lucros e obter activistas. O Surge Level vem em 5 níveis, cada um deles irá desbloquear novas opções ou dar mais bônus para ajudá-lo a alcançar o último nível.

Esta mecânica representa o sentimento revolucionário da sua população por uma nação livre.

 

Nível 0: Esquecimento.

  • O nível mais baixo de todos, representando o esquecimento quase completo da sua nação. A própria ideia da sua civilização se tornar independente é como um sonho antigo e as poucas pessoas que gritam pela revolução são ignoradas ou ridicularizadas. Para passar deste nível você precisa de pelo menos 15% da Porcentagem de Núcleos. Este nível de surto concede -25% de ganho de ouro (qualquer fonte), -50% de mão de obra, -25% de velocidade de propaganda e -100% de chance de rebelião.

Nível 1: Consciente.

  • Muitas pessoas sonham com o despertar da sua civilização, e há grupos inteiros de civis dedicados a difundir o sentimento de revolução. Este nível permitirá que você desenvolva propaganda e aumente seus Núcleos em suas respectivas províncias. Neste nível ainda não há como iniciar uma revolução mas você não tem tantas desvantagens ao contrário do nível anterior. Para passar para o próximo nível, você precisa de pelo menos 25% da Porcentagem de Núcleos. O nível "Consciente" concede +5% de Ganho de Ouro, -5% de Ganho de Mão de Obra, +15% de Velocidade de Propaganda e -100% de Chance de Rebelião.

Nível 2: Despertar .

  • São múltiplos os protestos exigindo liberdade e vários grupos políticos dedicados a difundir a ideia de uma nação livre. O nível 2 do Surge consiste em espalhar ainda mais propaganda e também permitirá que você ganhe um Ativista e inicie uma Revolução em Menor Escala, porém, o início da revolução será limitado apenas às províncias com mais de +50% do seu Núcleo (Limitado a 3 províncias no máximo). Para passar deste nível você precisa de 50% de porcentagem de núcleos e pelo menos 10% de chance de rebelião. Os bônus para este nível são +15% de ganho de ouro, +10 de ganho de mão de obra, +15% de velocidade de propaganda e -50% de chance de rebelião.

Nível 3: Ressurgimento.

  • Seu povo se alista em organizações militares e cria exércitos improvisados para alcançar a liberdade de sua civilização pela força. Existem vários activistas políticos e militares, todos à procura de um sonho comum; Liberdade. Este nível é o último antes de alcançar a libertação completa ou incompleta do seu país, durante este nível você poderá ganhar Generais Ativistas e iniciar revoluções em Grande Escala (Qualquer província que tenha mais de 50% do seu Núcleo, desta vez sem limite ). Para passar de nível você precisa vencer uma revolução. Durante o Surge Nível 3, há também a opção de se tornar parcialmente independente se você aceitar uma trégua (que inclui a condição de se tornar um vassalo) da civilização contra a qual você se rebela, se você aceitar a trégua e se tornar um vassalo, você irá para Aumente o nível 4 automaticamente e seu tipo de governo mudará para o mesmo tipo de governo que seu senhor possui. Este nível concede diferentes Bônus com base na Porcentagem de Núcleos, quanto maior a média de seus Núcleos, maior será o bônus total que você ganha. Os bônus (Min-Max) são os seguintes: +20-50% de ganho de ouro, +10-25% de ganho de mão de obra, +15-40% de velocidade de propaganda, -50-0% de chance de rebelião e +0-30% de defesa. /Ataque de Unidades em províncias com seus Núcleos.

Nível 4: Liberdade.

  • As pessoas gritam de alegria e comemoram nas ruas, os políticos brindam em suas mesas enquanto se vangloriam de sua vitória e sua civilização alcançou o que foi um sonho por muito tempo; Liberdade. Este nível é o último Surge Level, ao alcançá-lo você poderá mudar seu tipo de Governo para Soberano (Se a rebelião que você venceu estiver ligada a um determinado tipo de governo, então você terá um desconto de 75% para escolher esse governo ). Ao alterar o tipo de governo, as abas Governo, Diplomacia e Conselho voltarão ao normal e você poderá jogar o resto do jogo como uma civilização normal. Este nível concede um modificador que dura 5 anos, este modificador dá os seguintes bônus: +10% de ouro recebido (todas as fontes) e +10% de estabilidade. Se você concordou em ser um vassalo, este modificador concederá apenas +5% de ouro recebido .

 

Gerenciamento e jogabilidade da revolução

As revoluções serão outro dos focos principais da jogabilidade de uma civilização não soberana e existem dois tipos de revoluções: revoluções de pequena escala e revoluções de grande escala. Ambas as Revoluções podem começar em províncias que tenham pelo menos 50% do seu Núcleo.

Gerenciar qualquer tipo de revolução é bastante semelhante a administrar uma guerra normal, mas apresenta diferenças notáveis. Para começar, deve-se notar que você não poderá recrutar mais soldados, rebeliões semelhantes ao AOH2 começarão com um número limitado de soldados, o número de soldados será determinado com base na sua mão de obra. Apesar do número limitado de soldados, você poderá construir fortes e defesas nas províncias que ocupa. Se uma Rebelião em grande escala estiver em andamento, há uma chance de que mais soldados surjam a cada 14 dias no meio da revolução e se juntem à sua causa, esta chance será de 25% da sua Porcentagem de Núcleos e eles não serão tantos quanto os soldados que apareceram quando a revolução começou.

As revoluções em pequena escala estarão disponíveis a partir do nível 2 do Surge e serão extremamente limitadas, você receberá poucos soldados e também começará com no máximo 3 províncias, esses tipos de revoluções não podem ser vencidas, pois a civilização contra a qual você se rebela nunca enviar-lhe um tratado de paz durante o progresso de uma revolução de menor escala. Vale a pena mencionar que as revoluções de menor escala serão raras tanto no Surge Level 2 quanto no 3.

Depois de atingir o nível 3 de Surge, você começará a lutar constantemente contra a civilização contra a qual se rebela e as revoluções em pequena escala serão muito menos comuns e as revoluções em grande escala serão o foco principal.

Para vencer uma Revolução, a primeira coisa que você precisa é ocupar todas as províncias que contêm seus Núcleos (isso só se aplica às províncias da civilização onde a revolução começou, para evitar lutar com múltiplas civilizações ao mesmo tempo). Depois de conseguir ocupar todas as províncias com os seus Núcleos, você deve resistir o tempo suficiente para que a civilização contra a qual você está se rebelando se renda e envie um Teatry de Paz. Quando ocorre uma revolução em grande escala, pode haver uma chance de que a civilização que você está lutando lhe envie um tratado de paz antes de você ocupar todas as suas províncias, no entanto, esse tratado normalmente pediria que você se tornasse um vassalo dessa civilização, se você aceitar, você obterá as províncias que foram decididas no tratado, seu tipo de governo mudará para o de seu senhor e você será automaticamente uma civilização soberana. Ganhar uma revolução é muito mais fácil se esse país estiver em guerra, uma vez que normalmente estará bastante ocupado a combater os seus inimigos, a menos que tenha um exército ou unidades preparadas contra revoluções. 

Se você conseguiu iniciar uma revolução e ter uma civilização em gSe você conseguiu iniciar uma revolução e ter uma civilização protegendo você ou sendo um aliado, você terá que esperar que o país contra o qual você está se rebelando capitule para vencer a revolução.

 

Nova guia do Conselho e ativistas

Como parte essencial do jogo, a aba Conselho também mudará se você tiver um tipo de Governo Não-Soberano. Além disso, seus “Conselheiros” receberão o nome de “Ativistas”. Ativistas são políticos que ganharam o traço "Ativista" e esse traço permite que eles sejam designados para vagas no seu conselho. Um ativista também pode ser um conselheiro da civilização contra a qual você deseja se rebelar e pode trabalhar como ambos; um Conselheiro naquela civilização e um Ativista na sua, no entanto, se você iniciar uma rebelião em grande escala, é muito provável que seja demitido do cargo de Conselheiro. Ativistas que são Conselheiros terão seus buffs duplicados. A característica ativista tem uma taxa de desova de 10% a cada 30 dias a partir do nível 2 de Surge e 2,5% para aqueles que estão trabalhando como conselheiros no governo da civilização que o submete.

136sinttulo_20240623194345.thumb.png.a98d79e2541534522f6478ebfaa7b7bb.png

  • Ativista de Propaganda : Este Ativista consiste em buffs relacionados à Velocidade de Propaganda, Desconto de Propaganda e aumenta o limite de Chance de Rebelião. Disponível apenas no nível de surto 2.
  • Ativista de Núcleos : Este possui buffs relacionados à velocidade de Aumento do Núcleo, Resistência à Assimilação e reduz o limite do Núcleo para uma província se rebelar. Disponível apenas no nível de surto 2.
  • Ativista Militar : Provavelmente o Ativista mais importante, Possui buffs relacionados à defesa e ataque de suas tropas em território com seus Núcleos, aumenta a mão de obra e reduz a Manutenção do Exército. Disponível apenas no nível de surto 3.

 

Nova guia governamental e governos não soberanos

Semelhante à guia Conselho e Diplomacia, a guia governo mudará visivelmente e mostrará valores diferentes se o seu governo for do tipo "Não soberano".

135sinttulo_20240623212919.png.8e5f8cb368ffd2dd848fbbc9a1c7f954.png

  • Porcentagem de Núcleos : A porcentagem média da população de todos os seus núcleos em suas respectivas províncias. Você pode aumentá-lo lentamente através do botão “Aumentar” em Chance de Rebelião ou interagir com uma província com seu Núcleo e iniciar uma propaganda mais direta, aumentando seu percentual de Núcleo naquela província mais rapidamente.
  • Chance de Rebelião : Chance de uma nova revolução começando a cada 14 dias. Este medidor também afetará o nível de Surge. O botão "Aumentar" permite iniciar uma campanha de propaganda e aumentará a Chance de Rebelião e a Porcentagem Central até que a campanha termine.
  • Nível de surto : indica o nível de surto atual.
  • Chance de Revoluções Ideológicas : Indica a probabilidade de uma revolução estar ligada a um tipo de ideologia. Quando vencer uma revolução ligada a uma determinada ideologia ou tipo de governo, você alcançará o último nível do Surge e permitirá escolher esse mesmo tipo de governo com um desconto de 75%.

Os governos não soberanos são tipos de governos que os países não soberanos têm por padrão. Enquanto vocês tiverem um desses governos, sua civilização será considerada Não-Soberana. Existem dois tipos de governos não soberanos e dependem do contexto de cada civilização não soberana.

  • Governo não atribuído : Governo não soberano por padrão, aplica-se a qualquer civilização que tenha uma entidade definida, mas não exista diretamente. O título do governante é: Líder do Movimento 
  • Governo Exilado : O segundo tipo de governo não soberano aplica-se a civilizações que existiram em algum momento, mas desapareceram como resultado da guerra. Pode também pertencer a Civilizações Não Soberanas cuja forma de organização esteve ligada ao seguimento de uma dinastia e essa dinastia continua a existir. Este tipo de governo muda o nome dos “Ativistas” para “Conselheiro Exilado”. O título do governante é: Líder Exilado

 

Nova guia e interações de diplomacia

Como uma civilização não soberana, a sua forma de interagir com outros países será diferente e mais limitada. Incluindo novas opções para buscar apoio para sua revolução ou encorajar outra em um país estrangeiro.

IMG_20240623_061716.png.281f4a3eec850f272aed54eb7852affa.png

  • Iniciar Campanha de Propaganda : Inicia uma campanha de propaganda pública, permite escolher uma civilização não soberana para começar a espalhar propaganda, aumentando seus Núcleos Percentuais e Chance de Rebelião. Disponível apenas no nível de surto 1.
  • Peça um presente : pergunte sobre apoio financeiro para um país soberano. Disponível apenas no Surge Nível 2.
  • Formar Aliança : Permite iniciar uma aliança defensiva com um país soberano, permitindo que você lute ao lado dessa civilização para se rebelar. Disponível apenas no nível de surto 3.
  • Peça proteção : Pergunte a uma civilização soberana se ela pode garantir sua independência. Ao contrário do Form Alliance, a garantia é temporária e terminará em algum momento. Disponível apenas no Surge Nível 3

 

Ok, então... Isso é tudo, se você tiver dúvidas pode perguntar. Essa ideia também pode ser considerada uma reformulação das revoluções, se desejar. Eu tentei o meu melhor para torná-lo compatível com AOH3 e espero não ter tornado as coisas muito complexas.

Obrigado por ler. Cia 😄

the guy basically made a DLC for Vic3 lol 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Very interesting idea!! Also, I suggest add ability to playing a non-sovereign civilization at the beginning of the game. For example, Kurdistan. At the beginning, you can select a country (any country added to the game) and select the provinces you want to get after the war of independence.

Edited by bleu

Share this post


Link to post
Share on other sites

8 hours ago, bleu said:

Very interesting idea!! Also, I suggest add ability to playing a non-sovereign civilization at the beginning of the game. For example, Kurdistan. At the beginning, you can select a country (any country added to the game) and select the provinces you want to get after the war of independence.

That's why i used Kurdistan for the images 😄

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games