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Age of History 3
RennyTheSimpatic

Corrected errors in Italian translation

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Age of History 2 (not finished, not sure they will be used for Aoh3, in case i am wrong just tell me)

IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Se disabilitata, tutte le Civiltà inizieranno con la loro Capitale 

DefaultScaleOfMap = Scala Default della Mappa

GameSpeed = Velocità di Gioco

ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = L'appartenenza della Provincia è nota, ma le truppe possono essere viste solo in Province adiacenti

TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Il mondo è coperto dalla nebbia, le Civiltà dovranno essere scoperte prima di interagirci

UndiscoveredCivilization = Civiltà Sconosciuta

ShuffleCivilizations = Civiltà Mescolate

SwapCivilizationsToRandomPlaces = Piazza Casualmente le Civiltà

RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Riempi il mondo con Civiltà Casuali

WinXGamesToUnlockSandboxMode = Vinci {0} Partite per sbloccare la Modalità Sandbox

ClickOnTheMap = Clicca sulla mappa per selezionare la tua Civiltà

ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Clicca una Provincia sulla mappa per rimuovere la Civiltà
 

RandomCivilization = Civiltà Casuale

SelectLandProvince = Seleziona Provincia di terra

SelectAvailableCivilizations = Seleziona Civiltà Disponibili

Update = Aggiorna

Updated = Aggiornata

Participation = Partecipazione

AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Una guerra non può essere dichiarata nei primi {0} turni

YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Puoi richiedere l'Annessione solo ai tuoi Vassalli

DemandLiberationOfVassal = Reclama la libertà di un Vassallo

OrXUnitsWillInvade = oppure {0} Unità invaderanno

XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} Unità saranno pronte ad attaccare se rifiuteremo

TheTruceHasExpiredWith = La Tregua è scaduta con

DenyToJoinTheWar = Ha rifiutato di unirsi alla guerra

XJoinedTheWar = {0} Si è unito alla guerra

PrepareForWar = Preparati alla guerra

OfferPeaceToThisCivilization = Offri pace a questa Civiltà

OurProposalWasAccepted = La proposta è stata accettata

XRefusedToFormUnion = {0} Ha rifiutato di formare un'Unione

Refuse = Rifiuta

Refused = Rifiutata

Sent = Mandata

WeAreNotLongerAVassal = Non siamo più un Vassallo

VassalOfAnotherCivilization = Vassallo di un'altra Civiltà

LikelihoodOfSuccess = Probabilità di Successo

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Non abbiamo più Accessi militari Con

MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = L'Accesso Militare scadrà nei prossimi {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turni} a

 

Age of History 3

NonCoreProvince = Provincia Senza Nucleo

DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = La Disciplina migliora l'organizzazione e la coordinazione dell'Esercito in Battaglia, aumentando l'attacco delle Unità

ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = Recupero in Manodopera proveniente da un Esercito sciolto
 

Barracks = Baracche
 

BarracksDesc = Aumentano la Manodopera Locale per il tuo Esercito.
 

ArmoryWorkshop = Officina Per L'Armeria
 

1936Desc1 = Il mondo si trova sul punto di cambiamento monumentale e conflitto imminente. Il Primo Dopoguerra ha lasciato cicatrici profonde in tutta Europa, contribuendo a un periodo di non facile pace marcato da tumulti politici e instabilità economica.
 

EmpireOfColonies = Impero di Colonie

DominionPact = Patto di Dominio

DominionAlliance = Alleanza di Dominio

CrownDominionPact = Patto di Dominio della Corona

PuppetStateCoalition = Coalizione degli Stati Vassalli

Regiments3 = Se il numero di Reggimenti supera il Limite dei Reggimenti, il Costo di Mantenimento dell'Esercito aumenta moltiplicandolo per (Reggimenti / Limite dei Reggimenti)

SecondLine1 = Se la dimensione dei Reggimenti dell'Esercito è inferiore all'Ampiezza Battaglia, il numero di Unità nella Seconda Linea dovrebbe corrispondere al numero di Unità nella Prima Linea.

SecondLine2 = Se la dimensione dei Reggimenti dell'Esercito supera l'Ampiezza Battaglia, si consiglia che il numero di Reggimenti nella Seconda Linea corrisponda all'Ampiezza Battaglia. L'esercito della Prima Linea può essere più grande dell'Ampiezza Battaglia.

SecondLine3 = Il numero di Reggimenti nella Seconda Linea dovrebbe corrispondere all'Ampiezza Battaglia.

End
 

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11 minutes ago, Łukasz Jakowski said:

Great! All changed

Sorry again, here are the remaining texts from aoh 2 in case you need them (i finished them just now):

 

SelectTheAmountOfMoneyToSend = Seleziona la quantità di soldi da mandare

OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = La nostra Indipendenza non è piů garantita da

ToTheBattle = Alla Battaglia!

CivAIsNowAtWarWithCivB = Non è in guerra con

CivAIsNowAMemberOf = E’ ora un membro di

CivAIsNoLongerAMemberOf = Non è piů un membro di

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = E’ ora un Vassallo di

CivBHasSwornFealtyToCivA = Ha giurato fedeltà a

SignDefensivePactWithCivA = Firma Patto Difensivo Con {0}

DefensivePactHasExpiredWith = Il Patto Difensivo e' scaduto con

TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turni}

ArmyWillBeRecruitedInstantly = L'Esercito sarà reclutato istantaneamente

NoUnits = Nessun’Unita'

Treasury = Tesoreria

TreasuryIsEmpty = La Tesoreria e' vuota

CivilizationTreasury = Tesoreria Civilta'

OneUnitCostsXGold = Un'unità costa {0} oro

Loan = Prestito

TakeLoan = Prendi un Prestito

LoanRepaid = Prestito Ripagato

RepayLoans = Ripaga i Prestiti

LoanOffer = Offerta di un Prestito

YouCantHaveMoreThanXLoans = Non puoi avere piů di {0} Prestiti

Income = Reddito

Taxation = Tassazione

InvestmentsSpendings = Spese in Investimenti

BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Costruisci la tua Potenza Economica spendendo sugli Investimenti

ConsumerGoods = Beni di Consumo

HighInflation = Inflazione Alta

InflationH1 = Quando hai una tesoreria piena, l'oro inizia a perdere valore. e questo causa Inflazione

InflationH2 = Ogni Turno, perderai una parte del tuo oro, finche' la tesoreria non avra’ sistemato l'Inflazione

PeopleAreUnhappy = La gente è scontenta

LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Abbassare le tasse ed incrementare la spesa sui beni

DiceRoll = Tiro di Dadi

Occupy = Occupa

ThisProvinceCanNotBeColonized = Questa provincia non può essere colonizzata

IsNotAPrince = non è un Principe

IsTheEmperor = è l'Imperatore

IsAnElector = è un Elettore

IsAPrince = è un Principe

Authority = Autorità

IsCapital = E’ Capitale

City = Città

Town = Cittadina

NamesOfCivilizationsOverProvinces = Nomi di Civilta' sulle province

AnimationTime = Tempo di Animazione

Edit = Modifica

MessageWillExpireIn = il messaggio scadrà in

TheMessageRequiresAResponse = il messaggio ha avuto una risposta

CivilizationSize = Grandezza Civiltà

ArmyPerCapita = Esercito Procapite

FormableCivilization = Civiltà Formabile

FormableCivilizations = Civiltà Formabili

AddNewFormableCivilization = Aggiungi Nuova Civiltà Formabile

FormableHelp0 = Scegli quale Civilta' può creare questa Nazione

AssignProvinces = Assegna Province

ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Clicca una provincia sulla mappa per assegnarla ad una Civilta'

SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Scegli quali regioni del mondo sono Terra di Nessuno

PlayableProvinces = Province giocabili

PlayableCivilizations = Civiltŕ Giocabili

WillTurnIntoAWasteland = Si trasformerà in Terra di Nessuno

WontBeAWastelandAnymore = Diventerà esplorabile

Select = Seleziona

TriggerAnotherEvent = Innesca un altro Evento

FabricateClaim = Crea Richiesta

CivIsControlledByAPlayer = Civilta' controllata dal Giocatore

RemoveCore = Rimuovi Nucleo

CreateAVassal = Crea un Vassallo

CreateAlliance = Crea un’Alleanza

SignNonAggresionPact = Firma Patto di Non-Aggressione

UpdateHappinessOfCivilization = Aggiorna Felicità della Civilta'

HappinessOfCivilization = Felicità della Civilta'

OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = La nostra Civiltà è nell'era d'oro

GAProsperity = Prosperità

EditMap = Modifica Mappa

EditTerrainTypes = Modifica Tipo di Terreno

EditConnectionsAndProvinces = Modifica Connesioni e Province

UpdateProvinceData = Aggiorna Dati Provincia

GenerateSeaRoutes = Genera Tratte Marittime

GameCivilizations = Civiltà del Gioco

PalletCivColors = Paletta dei Colori delle Civiltà

SetsOfTheColorsForCivilizations = Segli i colori per la Civiltà

PalletCivColorsPackages = Paccetti di paletta dei colori delle Civiltà

DiplomacyColorsPackages = Pacchetti di Colori per la Diplomazia

Bundle = Bundle

Antarctica = Antartica

ProvincePopulation = Popolazione Province

ProvincePopulation = Popolazione Province

EconomyOfProvince = Economia della Provincia

GrowthRate = Tasso di Crescita

GrowthRateEditor = Editor Tasso di Crescita

ProvinceGrowthRate =Tasso di Crescita della provincia

AverageGrowthRateOfProvinces = Tasso di Crescita medio delle province

AverageGrowthRate = Tasso di Crescita Medio

Tech1 = Tutte le civiltà hanno il livello di tecnologia il quale rappresenta quanto sono sviluppate.

Tech2 = Il livello di Teconlogia aumenta spendendo soldi sulla ricerca

Tech3 = Ricercando il livello di tecnlologia aumenterà il tuo livello di sviluppo, che può modificare l'economia delle province

Tech4 = Grandi livelli di sviluppo significa grande economia e più guadagni per le tue province

ProvinceValue = Valore Provincia

BaseProvinceValue = Valore Provincia Base

BaseValue = Valore Base

CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Il Nucleo e' una parte legittima di quella Civilta'

XOfPopulationIsRequiredToGetACore = Un {0}% di popolazione è richiesto per creare un nucleo

CoreConstruction = Creazione di un Nucleo

ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Clicca una provincia per rimuovere o aggiungere un Nucleo

Mountains = Montagne

Savanna = Savana

ClosedSeaLake = Vicino a Oceano/Laghi

Castle = Castello

University = Università

BuildUniversityIn = Costruzione Univeristà in

FestivalIsOver = Il Festival è finito

WhatIsAGovernmentAnyway = Tanto chi ha bisogno di un governo…

Communism = Comunismo

CityState = Città Stato

IncomeTaxation = Entrate dalla Tassazione

IncomeProduction = Entrate dalla Produzione

Path = Percorso

MissingFile = File Mancante

 

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On 10/16/2024 at 6:46 PM, Łukasz Jakowski said:

All changed 

I noticed some more errors which were caused by the context of the translations

here are the new corrections:

XDays = {0,choice,1#{0} Giorno|1<{0,number,integer} Giorni}
IncreaseManpowerCost = Costo Di Aumento Manodopera
IncreaseTaxEfficiencyCost = Costo Di Aumento Efficienza Della Tassazione Locale
IncreaseGrowthRateCost = Costo Di Aumento Del Tasso Di Crescita Della Popolazione
PerformTheActionXTimes = Esegui L'Azione {0,choice,0#{0} Volte|1#{0} Volta|1<{0,number,integer} Volte}
 

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      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
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