Jump to content
Age of History 3
kurdebalans

Corrected errors in Polish translation

Recommended Posts

Przeglądam plik z polskim tłumaczeniem do gry i na ten moment zauważyłem następujące linijki wymagające korekty (np. ze względu na brak znaków diakrytycznych/błędy ortograficzne, interpunkcyjne). 

Ogólny kłopot, jaki zauważyłem ws. pliku z tłumaczeniem, jest taki, że niektóre linijki tekstu pozbawione są kontekstu, w jakim będą użyte, przez co przetłumaczona wersja może być niedopasowana/nieprawidłowa - ale takie rzeczy będzie się zgłaszać już po premierze gry😜

SelectMapScale = Wybierz Skalę Mapy 

ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Obserwuj Cywilizacje oraz ich walkę o supremację

SelectProvinces = Wybierz Prowincje

Participation = Przystąp

DemandAnnexation = Zażądaj Aneksji
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Zażądaj Aneksji swojego terytorium
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Możesz zażądać Aneksji jedynie od swojego Wasala
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Możesz wysłać żądania jedynie do Seniora lub swojego Wasala
DemandVassalization = Zażądaj Wasalizacji
DemandVassalizationOfUs = Zażądaj Swojej Wasalizacji
DemandProvinces = Zażądaj Prowincji
DemandsOurProvinces = Zażądaj swoich Prowincji
DemandLiberationOfVassal = Zażądaj Wyzwolenia Wasala

TheTruceHasExpiredWith = Rozejm przedawnił się z

RequestWarPreparationsAgainst = Zażądaj przygotowania do wojny przeciwko 

CivAWantsToJoinAlliance = {0} chce dołączyć do Sojuszu

ProposalWasRejected = Propozycja została odrzucona

SelectTheAmountOfMoneyToSend = Określ ilość pieniędzy do wysłania

Independence = Niepodległość

OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Nasza Niepodległość nie jest już gwarantowana przez

Migrate = Migruj
MigrateTo = Migruj do
MigrateToAnotherProvince = Migruj do innej prowincji

AbandonProvince = Porzuć prowincję 

CivilizationTreasury = Skarbiec Cywilizacji

Distance = Odległość

IncreaseSpeed = Zwiększ prędkość

LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Obniż podatki i zwiększ wydatki na towary

InflationH2 = W każdej turze będziesz tracił część złota, by zredukować inflację. Będzie się tak działo, aż poziom złota nie spadnie poniżej progu inflacji 

BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Zbuduj swoją potęgę gospodarczą, przeznaczając fundusze na inwestycje

 

Edited by kurdebalans

Share this post


Link to post
Share on other sites

Znalazłem kilka literówek, naniosłem też kilka poprawek stylistycznych

EmbassyReopen = Ambasada ponownie otwarta

MissingFile = Nie odnaleziono pliku

Communism = Komunizm

Taiga = Tajga

BeforeChrist = p.n.e.

ReturnToGame = Wróć do gry 

ProfessionalVolunteerArmy.d = Służba wojskowa oparta na dobrowolnym zaciągu.

MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = Miesięczne Punkty Dziedzictwa będą przyznawane na podstawie siły każdego rywala w porównaniu z Twoją Cywilizacją.

Legacy0 = Punkty Dziedzictwa są specjalną formą waluty w grze, reprezentującą osiągnięcia Cywilizacji.
Legacy1 = Gracze używają Punktów Dziedzictwa, aby odblokować Dziedzictwa Cywilizacji, które są trwałymi bonusami dającymi Cywilizacji różne przewagi nad innymi. 
Legacy2 = Poza odblokowywaniem Dziedzictw Cywilizacji, Punkty Dziedzictwa są również wymagane do wykonywania kilku kluczowych działań w grze. Należą do nich: rekrutacja generałów, zatrudnianie doradców, zwiększanie efektywności podatkowej i zasobów ludzkich w prowincjach.

Population0 = Populacja prowincji wpływa na dochód z podatków, oparty o efektywność podatkową.
GrowthRate0 = Wskaźnik wzrostu prowincji określa tempo wzrostu jej populacji. Dodatkowo wpływa na maksymalną gospodarkę w prowincji i jej lokalne Zasoby ludzkie.

Ponadto znalazłem całą sekcję (to chyba linijki z encyklopedii), która w ogóle nie była przetłumaczona z angielskiego. Starałem się zachować spójność z już istniejącymi elementami tłumaczenia 

Income0 = Miesięczny dochód prowincji jest sumą kilku składników, w tym efektywności podatkowej, ogólnej gospodarki prowincji, przychodów z działalności produkcyjnej i dochodów generowanych przez określone budynki w prowincji.
Income1 = Miesięczny dochód może być zmniejszony, jeśli prowincja nie jest prowincją narodową lub wyznaje inną religię niż Cywilizacja.

TaxEfficiency0 = Na miesięczny dochód podatkowy generowany z każdej prowincji wpływają przede wszystkim dwa czynniki: poziom efektywności podatkowej w prowincji i wielkość jej populacji.

Economy0 = Miesięczny dochód prowincji z gospodarki jest oparty na jej poziomie ekonomicznym, który można zwiększyć, inwestując złoto. Inwestowanie w gospodarkę poprawia wydajność produkcji.
Economy1 = Maksymalny poziom gospodarki jest określany przez wskaźnik wzrostu prowincji.

Production0 = Jeśli prowincja ma zasób, generuje dochód w oparciu o dwa czynniki: unikalną cenę zasobu i wydajność produkcji w prowincji. Unikalna cena odzwierciedla rzadkość zasobu. 
Production1 = Gracze mogą zwiększyć wydajność produkcji prowincji, inwestując w jej gospodarkę lub budując specjalne budynki, które są zaprojektowane, aby zwiększyć wydajność produkcji.
Production2 = Cywilizacja, która jest największym producentem określonego zasobu, otrzymuje w nagrodzie Bonus Cywilizacji. Daje on ekonomiczne, militarne lub strategiczne korzyści, czym zachęca do rywalizacji z innymi cywilizacjami o dominację w produkcji zasobów.
Edited by kurdebalans

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Our picks

    • Age of History 3 - October 23rd, 2024 - Official release date
      Age of History 3 - Official release date

       

      Steam: October 23rd, 2024

      Android: When it's ready

      iOS: When it's ready

      Epic: When it's ready

       
      • 0 replies
    • Campaign: Small Scenarios
      In this topic, share your ideas for Campaign scenarios.

      These scenarios focus on a small part of the map, with the rest designated as wasteland.

       

      For example, a scenario of the Reconquista in 1054, where gameplay takes place only on the Iberian Peninsula.

      What are your ideas for small historical scenarios?

       


       
      • 105 replies
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 196 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
      • 204 replies
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
      • 227 replies
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games