Jump to content
Age of History 3
  • 0
IlyaRU

New points like diplomacy or legacy points?

Question

6 answers to this question

Recommended Posts

  • 1

This is not possible without source code modification. What you can do is make it impossible to move the capital, (Set GV_Capital.json: MOVE_CAPITAL_COST to an impossible number, i.e. 9999999999999). You can then set and adjust capital trackable province variables (i.e. province_unrest_capital in Event Outcomes) and keep track of that with Event Triggers as a proxy for new point types, or as a new currency. To read and write this new point type, use a system of base-2 Civilisation flags (also known as Civilisation Variables) for each Civilisation - this allows the player to somewhat keep track of how much of it they have, whilst also minimally affecting the capital except for read/write access ticks.

If this is a bit too on the nose, you can also manually create new shadow CivTags for each tag you intend to be played, assign them a new ghost province with no adjacencies (or use a sea glitch where you set a province as Land, assign it to them when making a Scenario, then set it to Sea - for some reason, they will still exist in-game). You then track the variables of these shadow Civilisations to keep track of your new points type.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • 0
On 16.02.2025 at 06:00, 11:59 Development Team said:

Это невозможно без модификации исходного кода. Что вы можете сделать, так это сделать невозможным перемещение столицы (установите GV_Capital.json: MOVE_CAPITAL_COST на невозможное число, например 9999999999999). Затем вы можете задать и настроить переменные провинции, отслеживаемые столицей (например, province_unrest_capital в Event Outcomes) и отслеживать это с помощью Event Triggers в качестве прокси для новых типов точек или в качестве новой валюты. Чтобы читать и записывать этот новый тип точек, используйте систему флагов Civilization с основанием 2 (также известную как Civilisation Variables) для каждой Civilization — это позволяет игроку в некоторой степени отслеживать, сколько у него ее есть, при этом минимально влияя на столицу, за исключением тиков доступа для чтения/записи.

Если это немного напрягает, вы также можете вручную создать новые теневые CivTags для каждого тега, который вы собираетесь разыгрывать, назначить им новую призрачную провинцию без смежности (или использовать морской глюк, когда вы устанавливаете провинцию как Сушу, назначаете ее им при создании Сценария, а затем устанавливаете ее как Море - по какой-то причине они все еще будут существовать в игре). Затем вы отслеживаете переменные этих теневых Цивилизаций, чтобы отслеживать ваш новый тип очков.

Thank you for your answer!

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • 0
On 2025. 2. 16. at 오후 12시 0분, 11:59 Development Team said:

소스 코드를 수정하지 않고는 불가능합니다. 할 수 있는 일은 수도를 옮기는 것을 불가능하게 만드는 것입니다(GV_Capital.json: MOVE_CAPITAL_COST를 불가능한 숫자, 즉 9999999999999로 설정). 그런 다음 수도 추적 가능 지방 변수(예: 이벤트 결과의 province_unrest_capital)를 설정하고 조정하고 이를 새로운 포인트 유형의 프록시 또는 새로운 통화로 이벤트 트리거를 사용하여 추적할 수 있습니다. 이 새로운 포인트 유형을 읽고 쓰려면 각 문명에 대해 2진법 문명 플래그(문명 변수라고도 함) 시스템을 사용합니다. 이를 통해 플레이어는 수도의 양을 어느 정도 추적할 수 있으며, 읽기/쓰기 액세스 틱을 제외하고는 수도에 최소한의 영향을 미칩니다.

이것이 너무 뻔뻔스럽다면, 플레이하려는 각 태그에 대해 수동으로 새로운 그림자 CivTags를 만들고, 인접성이 없는 새로운 유령 지방을 할당할 수도 있습니다(또는 지방을 육지로 설정하고 시나리오를 만들 때 할당한 다음 바다로 설정하는 바다 글리치를 사용할 수 있습니다. 어떤 이유에서인지, 게임 내에서는 계속 존재합니다). 그런 다음 이러한 그림자 문명의 변수를 추적하여 새로운 포인트 유형을 추적합니다.

@11:59 Development Team Do you know how to remove the diplomatic points limit?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games