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Age of History 3
Eisenherz

Entrevista con Lukasz Jakowski

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Aqu铆 est谩 la versi贸n rtf: AoC_Interview_Eisen.rtf

El juego cambi贸 su vida. Abandon贸 la universidad y cre贸 el mismo Age of Civilizations II.

Es posible que no hayas o铆do hablar de la estrategia por turnos de Age of Civilizations, que apareci贸 en los m贸viles. El juego de 艁ukasz Jakowski result贸 ser un gran 茅xito, que cambi贸 la vida del creador. Dej贸 todo y se fue a las monta帽as de Bieszczady creadas Age of Civilizations II.

聽Al aire libre

Como el propio creador escribe, su juego tiene una regla simple: f谩cil de aprender, dif铆cil de dominar. La tarea del jugador es unir o subyugar al mundo con la ayuda del ej茅rcito y la diplomacia. La era despu茅s de la era pasa por la historia de la humanidad, desde las primeras civilizaciones hasta un futuro lejano y desconocido. En Age of Civilizations II tambi茅n tiene un extenso editor, donde puede crear escenarios y mapas completos.

Volviendo al original, AoC sali贸 como un juego premium y logr贸 un 茅xito tremendo, ya que fue comprado por m谩s de 100,000 jugadores. Esto le permiti贸 a 艁ukasz Jakowski cambiar dr谩sticamente su vida. 驴De d贸nde surgi贸 la idea de las estrategias hist贸ricas? Yo pregunt茅.

"Incluso antes de comenzar a crear juegos, me interesaba la historia, que era y sigue siendo una gran curiosidad para m铆. Mi g茅nero favorito de juegos siempre ha sido las estrategias, por lo que la elecci贸n para mi propia producci贸n fue simple", dice 艁ukasz Jakowski.

驴Qu茅 tan grande fue el 茅xito de Age of Civilizations? El juego solo fue para m贸viles y en la versi贸n premium, que se paga. Movimiento bastante arriesgado, especialmente en Android.

"La primera parte de Age of Civilizations vino solo en Android y Windows Phone. Fue una aventura para m铆, un proyecto adicional en mi tiempo libre durante mis estudios, que se convirti贸 en algo m谩s. La recepci贸n de la primera parte por parte de los jugadores super贸 mis expectativas, no esperaba tales resultados y no estaba preparado para ello. El 茅xito fue tan grande que decid铆 detener mis estudios en el tercer a帽o y concentrarme en el desarrollo del juego y las actividades ", dice Jakowski.

驴C贸mo influy贸 el 茅xito inesperado de la persona en la decisi贸n de emitir una continuaci贸n? El 21 de noviembre, debut贸 desde AoCII en PC, y tambi茅n en Android e iOS. Y por lo que s茅, creaste el juego ... t煤 mismo.

"Sin el 茅xito de uno, ciertamente no ser铆a Age of Civilizations II. La estabilidad que me dio la primera versi贸n me ha permitido trabajar en la segunda parte por casi tres a帽os. Y s铆, todo el proyecto de AoCII fue creado solo por yo "- dice 艁ukasz Jakowski.

Crea un juego y ten 茅xito, suena como un hermoso sue帽o de muchos creadores. Si quieres que el sue帽o de 艁ukasz Jakowski contin煤e, puedes comprar Age of Civilizations II en Steam. Especialmente que el juego solo cuesta PLN 14.99.

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On 6/5/2019 at 1:15 PM, Eisenherz said:

Aqu铆 est谩 la versi贸n rtf: AoC_Interview_Eisen.rtf

El juego cambi贸 su vida. Abandon贸 la universidad y cre贸 el mismo Age of Civilizations II.

Es posible que no hayas o铆do hablar de la estrategia por turnos de Age of Civilizations, que apareci贸 en los m贸viles. El juego de 艁ukasz Jakowski result贸 ser un gran 茅xito, que cambi贸 la vida del creador. Dej贸 todo y se fue a las monta帽as de Bieszczady creadas Age of Civilizations II.

聽Al aire libre

Como el propio creador escribe, su juego tiene una regla simple: f谩cil de aprender, dif铆cil de dominar. La tarea del jugador es unir o subyugar al mundo con la ayuda del ej茅rcito y la diplomacia. La era despu茅s de la era pasa por la historia de la humanidad, desde las primeras civilizaciones hasta un futuro lejano y desconocido. En Age of Civilizations II tambi茅n tiene un extenso editor, donde puede crear escenarios y mapas completos.

Volviendo al original, AoC sali贸 como un juego premium y logr贸 un 茅xito tremendo, ya que fue comprado por m谩s de 100,000 jugadores. Esto le permiti贸 a 艁ukasz Jakowski cambiar dr谩sticamente su vida. 驴De d贸nde surgi贸 la idea de las estrategias hist贸ricas? Yo pregunt茅.

"Incluso antes de comenzar a crear juegos, me interesaba la historia, que era y sigue siendo una gran curiosidad para m铆. Mi g茅nero favorito de juegos siempre ha sido las estrategias, por lo que la elecci贸n para mi propia producci贸n fue simple", dice 艁ukasz Jakowski.

驴Qu茅 tan grande fue el 茅xito de Age of Civilizations? El juego solo fue para m贸viles y en la versi贸n premium, que se paga. Movimiento bastante arriesgado, especialmente en Android.

"La primera parte de Age of Civilizations vino solo en Android y Windows Phone. Fue una aventura para m铆, un proyecto adicional en mi tiempo libre durante mis estudios, que se convirti贸 en algo m谩s. La recepci贸n de la primera parte por parte de los jugadores super贸 mis expectativas, no esperaba tales resultados y no estaba preparado para ello. El 茅xito fue tan grande que decid铆 detener mis estudios en el tercer a帽o y concentrarme en el desarrollo del juego y las actividades ", dice Jakowski.

驴C贸mo influy贸 el 茅xito inesperado de la persona en la decisi贸n de emitir una continuaci贸n? El 21 de noviembre, debut贸 desde AoCII en PC, y tambi茅n en Android e iOS. Y por lo que s茅, creaste el juego ... t煤 mismo.

"Sin el 茅xito de uno, ciertamente no ser铆a Age of Civilizations II. La estabilidad que me dio la primera versi贸n me ha permitido trabajar en la segunda parte por casi tres a帽os. Y s铆, todo el proyecto de AoCII fue creado solo por yo "- dice 艁ukasz Jakowski.

Crea un juego y ten 茅xito, suena como un hermoso sue帽o de muchos creadores. Si quieres que el sue帽o de 艁ukasz Jakowski contin煤e, puedes comprar Age of Civilizations II en Steam. Especialmente que el juego solo cuesta PLN 14.99.

Good work Eisen

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      Early Airplane ->聽Airplane ->聽Modern Airplane



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