# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Deutsch

# Main Menu
Games = Spiele
Settings = Einstellungen
About = Über
ExitGame = Beenden

Back = Zurück
Yes = Ja
No = Nein

Loading = Laden
LoadingMap = Lade Karte
LoadingProvinces = Lade Provinzen
LoadingGraphics = Lade Grafik
LoadingGameData = Lade Spieldaten
Version = VERSION

Help = Hilfe
Tip = Tipps

Contact = KontaKt
Rate = Bewerten

# Games Menu
LoadGame = Spiel laden
ContinueGame = Spiel fortsetzen
NewGame = Neues Spiel
RandomGame = Zufälliges Spiel

Tutorial = Tutorial
StartTheTutorial = Tutorial beginnen?

Achievements = Errungenschaften
HallofFame = Hall of Fame
Leaderboards = Ranglisten
Statistics = Statistiken

Shortcut = Shortcut

# New Game
StartGame = Spiel starten

Civilization = Zivilisation
Civilizations = Zivilisationen
ReleasableCivilizations = Freilassbare Zivilisationen
UpdateCivilizationName = Zivilisationsnamen aktualisieren
FillTheMap = Karte füllen
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Wenn deaktiviert, starten alle Zivilisationen nur mit ihrer Hauptstadt-Provinz.

Earth = Erde
MapType = Karte
SelectMapType = Kartentyp auswählen
SelectMapScale = Kartengröße auswählen
Scale = Größe
ScaleOfMap = Kartengröße
DefaultScaleOfMap = Normale Kartengröße
CenterX = Mitte {0}

Minimap = Minimap

SelectDifficultyLevel = Schwierigkeitsgrad auswählen
DifficultyLevel = Schwierigkeitsgrad
Difficulty = Schwierigkeit

Beginner = Anfänger
Normal = Normal
Hard = Schwer
Extreme = Extrem schwer
Legendary = Legendär

Fogofwar = Nebel des Krieges
Off = Aus
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Die gesamte Karte und alle Armeen sind jederzeit sichtbar

GameSpeed = Spielgeschwindigkeit

Classic = Klassisch
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Provinzbesitz ist bekannt, Armeen können aber nur in benachbarten Provinzen gesehen werden.

Discovery = Entdeckung
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Die Welt ist mit Nebel bedeckt, Zivilisationen müssen erst entdeckt werden, bevor mit ihnen interagiert werden kann.

Undiscovered = Unentdeckt
UndiscoveredProvince = Unentdeckte Provinzen
UndiscoveredCivilization = Unentdeckte Zivilisation

RandomPlacment = Zufällige Platzierung
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Platziert Hauptstädte in zufälligen Provinzen

ShuffleCivilizations = Zivilisationen durchtauschen
SwapCivilizationsToRandomPlaces = Platziert die Zivilisationen an zufällige Orte

RandomFill = Zufallsfüllung
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Füllt die Welt zufällig mit verschiedenen Zivilisationen
SandboxMode = Sandbox-Modus
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Gewinne {0} Spiele, um den Sandbox-Modus freizuschalten
SpectatorMode = Beobachter
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Beobachte Zivilisationen bei ihrem Kampf um die Vorherrschaft
EternalWar = Unendlicher Krieg
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Keine der Zivilisationen kennt den Frieden.
EveryoneAtWarWithEveryone = Jeder ist im Krieg mit jedem
Random = Zufällig

Menu = Menü
Options = Optionen
PLAY = SPIELEN
StartTheGame = Das Spiel starten
Apply = Anwenden

PlayingTime = Spielzeit

Player = Spieler
Players = Spieler
AddPlayer = Spieler hinzufügen
AddaPlayerToTheGame = Einen Spieler zum Spiel hinzufügen

ClickOnTheMap = Auf die Karte klicken, um eine Zivilisation auszuwählen
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Auf eine Provinz klicken, um eine Zivilisation hinzuzufügen oder zu entfernen
ClickAnywhereToContinue = Irgendwo klicken, um fortzufahren

ChooseScenario = Szenario wählen
LoadScenario = Szenario laden
RandomScenario = Zufälliges Szenario

SelectCivilization = Zivilisation auswählen
RandomCivilization = Zufällige Zivilisation
SelectProvince = Eine Provinz auswählen
SelectProvinces = Provinzen auswählen
SelectLandProvince = Landprovinz auswählen

AvailableCivilizations = Verfügbare Zivilisationen
SelectAvailableCivilizations = Verfügbare Zivilisationen auswählen
Enable = Aktivieren
Enabled = Aktiviert
Disable = Deaktivieren
Disabled = Deaktiviert
Active = Aktiv
Update = Aktualisieren
Updated = Aktualisiert

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Diplomatie verwalten
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Diplomatische Beziehungen zwischen Zivilisationen ändern


NewAlliance = Neues Bündnis
CreateNewAlliance = Neues Bündnis erstellen
Alliance = Bündnis
AllianceName = Bündnisname
Hierarchy = Rangfolge
Members = Mitglieder
Alliances = Bündnisse
MilitaryAlliances = Militärbündnisse
Headquarters = Hauptquartiere
Formation = Gründung

AlliedWith = Verbündet mit

Optional = Optional

Wars = Kriege
Relation = Beziehung
DiplomaticActions = Diplomatische Aktionen
Actions = Aktionen
Participation = Teilnahme

ShowOpinions = Meinungen anzeigen
Opinions = Meinungen
Opinion = Meinung
Relations = Beziehungen

Pacts = Pakte

Vassal = Vasall
Vassals = Vasallen
NoVassals = Keine Vasallen
Lord = Lehnsherr
SelectVassal = Vasall auswählen
PlayAsAReleasedVassal = Als freigelassener Vasall spielen
VassalOfAnotherCivilization = Vasall einer anderen Zivilisation


DeclareWar = Krieg erklären
DeclareWarOn = Krieg erklären gegen
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Ein Krieg kann nicht in den ersten {0} Runden erklärt werden

SendUltimatum = Ultimatum stellen
Ultimatum = Ultimatum
OurRelationsNeedsToBeBelow = Unsere Beziehungen müssen niedriger sein als

DemandAnnexation = Annexion fordern
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Fordert die Annexion unseres Gebietes
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Ihr könnt Annexion nur von Euren Vasallen fordern
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Ihr könnt Forderungen nur an einen Lehnsherren oder Vasallen stellen
DemandVassalization = Vasallisierung fordern
DemandVassalizationOfUs = Fordert unsere Vasallisierung
DemandProvinces = Fordert Provinzen
DemandsOurProvinces = Fordert unsere Provinzen
DemandLiberationOfVassal = Fordert Freilassung eines Vasallen

OrXUnitsWillInvade = oder {0} Soldaten werden einmarschieren
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} Soldaten sind bereit zum Einmarsch, falls wir das Angebot ausschlagen.

WeWillSignATruceUntilX = Wir werden einen Waffenstillstand bis {0} unterzeichnen

RefusedToAcceptOurUltimatum = Hat unser Ultimatum abgelehnt
RefusedUltimatum = Abgelehntes Ultimatum
AcceptedOurUltimatum = Hat unser Ultimatum angenommen

Truce = Waffenstillstand
Truces = Waffenstillstände
HasATruceWith = Hat einen Waffenstillstand mit
TruceWith = Waffenstillstand mit
TheTruceHasExpiredWith = Der Waffenstillstand ist ausgelaufen mit
WeHaveATruceUntil = Wir haben einen Waffenstillstand bis

WhitePeace = Weißer Friede
SueForPeace = Um Frieden bitten
PeaceNegotiations = Friedensverhandlungen

AlliesNotInWar = Verbündete nicht im Krieg
CallToArms = Ruf zu den Waffen
Call = Ruf
CallAllies = Alle Verbündeten rufen
CallAlly = Verbündeten rufen
Ally = Verbündeter

EnemyAllies = Gegnerische Verbündete
Enemy = Gegner
Enemies = Gegner

NoAllies = Keine Verbündeten
RequestHelpInTheWarAgainst = Hilfe fordern im Krieg gegen
JoinAWarAgainst = Dem Krieg beitreten gegen
DenyToJoinTheWar = Ablehnen, dem Krieg beizutreten
XDeniedToJoinTheWar = {0} hat es abgelehnt, dem Krieg beizutreten
XJoinedTheWar = {0} ist dem Krieg beigetreten
JoinAWar = Krieg beitreten


WarPreparations = Kriegsvorbereitungen
WarPreparationsAgainst = Kriegsvorbereitungen gegen
PrepareForWar = Auf Krieg vorbereiten
PrepareForTheWarAgainst = Auf Krieg vorbereiten gegen
PreparationTime = Vorbereitungszeit
RequestWarPreparationsAgainst = Um Kriegsvorbereitungen bitten gegen

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = hat akzeptiert, den Kriegsvorbereitungen beizutreten gegen
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = hat abgelehnt, den Kriegvorbereitungen beizutreten gegen

OfferPeaceToThisCivilization = Dieser Zivilisation Frieden anbieten

OfferAlliance = Bündnis anbieten
DisolveAlliance = Bündnis auflösen
CivAWantsToJoinAlliance = {0} will dem Bündnis beitreten
SendProposal = Anfrage schicken
AllianceProposalAccepted = Bündnisanfrage akzeptiert.
AllianceProposalWasRejected = Bündnisanfrage wurde abgelehnt
ProposalWasRejected = Anfrage wurde abgelehnt.
OurProposalWasAccepted = Unsere Anfrage wurde akzeptiert.

FormUnion = Union formen
Union = Union
Unions = Unionen
AddUnion = Union hinzufügen
FormUnionWithCivA = Union mit {0} formen
RefuseAUnionProposal = Unionsangebot ablehen.
RefuseProposal = Angebot ablehnen
XRefusedToFormUnion = {0} hat das Unionsangebot abgelehnt.

Accept = Annehmen
AcceptOffer = Angebot annehmen
Cancel = Abbrechen
Confirm = Bestätigen
Refuse = Ablehnen
Refused = Abgelehnt
Deny = Verweigern
Denied = Verweigert
Sent = Gesendet
DiplomatSent = Diplomat gesendet
WithdrawTheDiplomat = Diplomat zurückberufen

OfferVassalization = Vasallisierung anbieten
LiberateAVassal = Vasallen freilassen
Liberation = Freiheit!
WeAreNotLongerAVassal = Wir sind kein Vasall mehr
VassalOfAnotherCivilization = Vasall einer anderen Zivilisation
ReleaseAVassal = Vasallen freilassen
BecomeAVassalOf = Ein Vasall von {0} werden

TradeRequest = Handelsangebot
LikelihoodOfSuccess = Erfolgswahrscheinlichkeit
Low = Niedrig
Medium = Mittel
High = Hoch
Positive = Positiv
Negative = Negativ

ImproveRelations = Beziehungen verbessern
ImproveRelation = Beziehung verbessern
ImprovingRelations = Beziehungen werden verbessert
ImprovingRelationsWith = Beziehungen werden verbessert mit
ImprovingRelationsFrom = Beziehungen werden verbessert von
WeAreImprovingOurRelationsWith = Wir verbessern unsere Beziehungen mit
ImproveDiplomaticRelations = Diplomatische Beziehungen verbessern
SendAnInsult = Beleidigen
DecreaseRelations = Beziehungen verschlechtern
DecreaseRelation = Beziehung verschlechtern

FormDefensivePact = Verteidigungspakt formen
DefensivePact = Verteidigungspakt
DefensivePacts = Verteidigungspakte

MilitaryAccess = Durchmarschrecht
AskForMilitaryAccess = Um Durchmarschrecht bitten
OfferMilitaryAccess = Durchmarschrecht gewähren
GiveMilitaryAccessToCivA = {0} Durchmarschrecht gewähren
GainMilitaryAccessToCivA = Durchmarschrecht durch {0} erhalten

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Wir haben kein Durchmarschrecht mehr durch
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Durchmarschrecht wird in den nächsten {0,choice,1#{0} Runde|1<{0,number,integer} Runden} ablaufen durch

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} will Durchmarschrecht durch unser Gebiet haben

HaveMilitaryAccess = Hat Durchmarschrecht durch
GivesMilitaryAccess = Gewährt Durchmarschrecht an

FormACoalitionAgainst = Koalition formen gegen

SupportRebels = Rebellen unterstützen
Die Revolutionäre Bewegung von [Conquered Civ] ist in letzter Zeit überdurchschnittlich stark. Über Nachforschungen findet Ihr heraus, dass [Other Civ] Rebellen unterstützt!
Revolt = Eine Revolte!
Rebels = Rebellen

SendGift = Geschenk schicken
Gift = Geschenk
AGiftFromCivA = Ein Geschenk von {0}
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Zu sendenden Betrag wählen
SendGidtBack = Geschenk zurückschicken!
GiftSentBack = Geschenk zurückgeschickt!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} hat unser Geschenk abgelehnt.

Independence = Unabhängigkeit
ProclaimIndependence = Unabhängigkeit erklären
ProclaimsIndependence = Erklärt die Unabhängigkeit
GuaranteeIndependence = Unabhängigkeit garantieren
GuaranteedIndependence = Unabhängigkeit garantiert
GuaranteeTheirIndependence = Die Unabhängigkeit garantieren
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} will unsere Unabhängigkeit garantieren

DeclarationOfIndependence = Unabhängigkeitserklärung

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Wir garantieren nicht mehr die Unabhängigkeit von
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Unsere Unabhängigkeit ist nicht mehr garantiert von

CustomizeAlliance = Bündnis anpassen
CustomizeRelations = Beziehungen anpassen

ColorOfAlliance = Farbe des Bündnisses
Color = Farbe
PickColor = Eine Farbe wählen

SelectOnMap = Auf der Karte auswählen

AtWar = Im Krieg!
WeAreAtWar = Wir sind im Krieg!
WeAreAtWarWith = Wir sind im Krieg mit
AtWarWith = Im Krieg mit
War = Krieg
ToTheBattle = Zu den Waffen!

CivAIsNowAtWarWithCivB = ist jetzt im Krieg mit
CivAHasMadePeaceWithCivB = hat Frieden geschlossen mit

CivAIsNowAMemberOf = ist jetzt ein Mitglied von
CivAIsNoLongerAMemberOf = ist nicht länger Mitglied von

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = ist jetzt eine Marionette von
CivBHasSwornFealtyToCivA = hat Treue geschworen zu

HasSignedNonAggressionPactWith = Hat einen Nicht-Angriffspakt geschlossen mit
SignNonAggressionPactWithCivA = Nicht-Angriffspakt mit {0} schließen
SignDefensivePactWithCivA = Verteidigungspakt mit {0} unterzeichnen

NonAggressionPact = Nicht-Angriffspakt
NonAggressionPacts = Nicht-Angriffspakte
NonAggressionPactHasExpiredWith = Nicht-Angriffspakt ist ausgelaufen mit
DefensivePactHasExpiredWith = Verteidigungspakt ist ausgelaufen mit

CustomizePacts = Nicht-Angriffspakte bearbeiten
AddNewPact = Neuen Nicht-Angriffspakt hinzufügen

NumberOfTurns = Rundenzahl
Turns = Runden
TurnsX = {0,choice,1#{0} Runde|1<{0,number,integer} Runden}
Expires = Läuft aus

SortBy = Sortieren nach
SortByName = Nach Namen sortieren
SortByOpinions = Nach Meinung sortieren

# Civilizations List

ALL = ALLE
AllCivilizations = Alle Zivilisationen

# In Game
Recruit = Rekrutieren
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Rekrutierung wird eine Runde lang andauern

RecruitInstantly = Sofort rekrutieren
RecruitArmyInstantly = Die Armee sofort rekrutieren
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Rekrutierungskosten werden verdoppelt.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Armee wird sofort rekrutiert sein.

Conscript = Einberufen

Disband = Auflösen
DisbandArmy = Armee auflösen

Move = Bewegen
MoveUnits = Einheiten bewegen
MoveTo = Bewegen zu

Migrate = Auswandern
MigrateTo = Auswandern nach
NewLand = Neues Land
YouCantMigrateUntilX = Ihr könnt nicht bis {0} auswandern
MigrateToAnotherProvince = In eine andere Provinz auswandern

Abandon = Verlassen
Abandoned = Verlassen
AbandonProvince = Provinz verlassen

Units = Einheiten
NoUnits = Keine Einheiten
PerUnit = pro Einheit

Cost = Kosten
CostOfMove = Bewegungskosten

Gold = Gold
GoldPerTurn = Gold pro Runde
Treasury = Schatztruhe
TreasuryIsEmpty = Schatztruhe ist leer
CivilizationTreasury = Reichtum der Zivilisation
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Haushaltsmenü eurer Zivilisation anzeigen

Build = Bauen
CostOfRecruit = Rekrutierungskosten
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Ihr könnt keine Soldaten in besetzten Provinzen rekrutieren.
OneUnitCostsXGold = Eine Einheit kostet {0} Gold

Loan = Darlehen
TakeLoan = Darlehen aufnehmen
LoanRepaid = Darlehen zurückgezahlt
Repay = Zurückzahlen
RepayLoans = Darlehen zurückzahlen
LoanOffer = Darlehensangebot
YouCantHaveMoreThanXLoans = Ihr könnt nicht mehr als {0} Darlehen aufnehmen
GiveSubsidies = Subventionen schicken

Income = Einkommen
ProvinceIncome = Einkommen aus Provinzen
TotalIncome = Gesamteinkommen
Taxation = Besteuerung
Taxes = Steuern
Production = Produktion
Expenses = Ausgaben
Administration = Verwaltung
AdministrationCost = Verwaltungskosten
Interest = Zinsen
TotalExpenses = Gesamtausgaben

AndTheRest = und der Rest

Research = Forschung
ResearchAgreement = Forschungsabkommen
ResearchSpendings = Forschungsausgaben
TechnologyLevelResearched = Technologiestufe erforscht

Investments = Investitionen
InvestmentsSpendings = Investitionsausgaben
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Baut Eure Wirtschaftskraft auf, indem Ihr Gold in Investitionen steckt
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Sollte auf einem möglichst niedrigen Level gehalten werden. Entwicklung und Wirtschaft werden steigen.

BudgetSpendings = Budgetausgaben
Goods = Güter
ConsumerGoods = Konsumgüter
GoodsSpendings = Güterausgaben

Spendings = Ausgaben
Budget = Budget
Balance = Saldo

Inflation = Inflation
HighInflation = Hohe Inflation
InflationH1 = Wenn ihr sehr reich seid, wird das Gold an Wert verlieren. Dies bedeutet Inflation.
InflationH2 = In jeder Runde werdet ihr Gold an die Inflation verlieren, bis euer Reichtum unter die Inflationsgrenze gefallen ist.

MovementPoints = Bewegungspunkte
NoMovementPoints = Keine Bewegungspunkte
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Anzahl an Bewegungspunkten in dieser Runde
RequiredMovementPoints = Benötigte Bewegungspunkte

DiplomacyPoints = Diplomatiepunkte

Happiness = Zufriedenheit
PeopleAreUnhappy = Das Volk ist unzufrieden
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Senkt die Steuern und senkt die Güterausgaben

Turn = Runde
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Aktuelles Datum und Runde des Spiels

NextTurn = Nächste Runde
EndYourTurn = Runde beenden
PerTurn = pro Runde
TurnIncrease = Rundenwachstum

ClickToPause = Klicken zum Pausieren
ClickToUnpause = Klicken zum Fortfahren
ClickToPauseTheGame = Klickt, um zu pausieren
ClickToUnpauseTheGame = Klickt, um fortzufahren
DecreaseSpeed = Geschwindigkeit verringern
IncreaseSpeed = Geschwindigkeit erhöhen
Speed = Geschwindigkeit

OrderOfMoves = Bewegungsreihenfolge

Battle = Schlacht
BattleOf = Schlacht um {0}
Victory = Sieg
IsVictorious = {0} hat gesiegt
Defeat = Niederlage

DiceRoll = Würfelwurf
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% für jeden Punkt Unterschied zwischen den Würfelwerten

Ok = Ok
Okay = Okay
Fine = Schön
Great = Großartig

Distance = Entfernung
DistanceFromCapital = Entfernung von der Hauptstadt
DistanceBetweenBorders = Entfernung der Grenzen

Strength = Stärke
Casualties = Verluste
CivilianDeaths = Zivile Verluste
EconomicLosses = Wirtschaftliche Verluste

Attackers = Angreifer
Aggressors = Aggressoren
Defenders = Verteidiger
Occupy = Besetzen
Occupied = Besetzt
OccupiedBy = Besetzt von
OccupiedByX = Besetzt von {0}
RightfulOwner = Rechtmäßiger Besitzer

OccupiedProvince = Besetzte Provinz
OccupiedProvinces = Besetzte Provinzen
Lost = Verloren

Plunder = Plündern
PlunderOccupiedProvince = Besetzte Provinz plündern
Efficiency = Effizienz
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Nur besetzte Provinzen können geplündert werden.

XInFavorOfAggressors = {0} zugunsten der Angreifer
XInFavorOfDefenders = {0} zugunsten der Verteidiger
XInFavourOfYourSide = {0} zugunsten Eurer Seite
XInFavourOfEnemySide = {0} zugunsten der gegnerischen Seite

Balanced = Ausgeglichen

CurrentWars = Aktuelle Kriege
NoWars = Keine Kriege

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = Kolonisieren
Colonization = Kolonisation
ColonizationofWasteland = Kolonisation von Ödland
ColonizationofWastelandProvinces = Kolonisation von Ödlandprovinzen
NeutralProvinces = Neutrale Provinzen
ColonizationofNeutralProvinces = Kolonisation von neutralen Provinzen
ColonizationDisable = Kolonisation deaktiviert

UncolonizedProvince = Unkolonisierte Provinz
ThisProvinceCanNotBeColonized = Diese Provinz kann nicht kolonisiert werden.

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Ihr müsst eine angrenzende Provinz besitzen oder eine benachbarte Armee haben

# Scenario names
ScenarioName = Name des Szenarios
Story = Geschichte
Scenario = Szenario
Scenarios = Szenarien

ModernWorld = Moderne Welt
WorldWarII = 2. Weltkrieg
ColdWar = Kalter Krieg

HolyRomanEmpire = Heiliges Römisches Reich
HRE = HRR
LeaveHRE = Aus dem HRR austreten

Elector = Kurfürst
Electors = Kurfürsten
Prince = Prinz
Princes = Prinzen
Emperor = Kaiser
MakeAnEmperor = Zum Kaiser erheben
MakeAnElector = Zum Kurfürsten erheben
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Diese Provinz wird als Teil des Reiches angesehen
IsNotAPrince = ist kein Prinz
IsTheEmperor = ist der Kaiser
IsAnElector = ist Kurfürst
IsAPrince = ist ein Prinz
Authority = Authorität
VoteFor = Stimmen für
VotesFor = Stimmen für

ImperialView = Kaiserlich

# Other

Capital = Hauptstadt
AttackFromCapital = Aus der Hauptstadt angreifen
DefenseOfTheCapital = Verteidigung der Hauptstadt
AttackBonus = Angriffsbonus
DefenseBonus = Verteidigungsbonus
SetCapital = Hauptstadt wählen

MoveCapital = Hauptstadt verlegen
MoveCapitalTo = Hauptstadt verlegen nach
CapitalMoved = Hauptstadt verlegt
SelectCapital = Hauptstadt auswählen
IsCapital = Ist Hauptstadt
TheCapitalCityIsLost = Die Hauptstadt ist verloren

City = Stadt
Town = Ortschaft
Village = Dorf
Hamlet = Ansiedlung

# Settings Menu
Language = Sprache
SelectLanguage = Sprache wählen
LanguageChanged = Sprache gewechselt
TranslationKeys = Übersetzungs-Keys
ProvinceSettings = Provinzeinstellungen
Landscape = Querformat
TurnsBetweenAutosave = Runden zwischen automatischem Speichern
ConfirmEndTurn = Rundenende bestätigen
EndTurn = Runde beenden
ConfirmNoOrders = Bestätigen, wenn keine Züge angewiesen wurden
ShowOrderOfMoves = Zugreihenfolge anzeigen
GooglePlayAutoLogin = Auto Login zu Google Play
GameAnimation = Spielanimation
Defaults = Standartwerte

FontSize = Schriftgröße

Audio = Audio
MusicVolume = Musiklautstärke
EffectVolume = Effektlautstärke
NowPlaying = Läuft gerade

Graphics = Grafik
UIScale = UI-Größe
Resolution = Auflösung
Fullscreen = Vollbild
Antialliasng = Antialliasing
VSync = V-Sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Spiel muss neugestartet werden, damit Änderungen wirksam werden


# Province settings
FontSizeofArmy = Armee-Schriftgröße
ProvinceAlpha = Provinz-Sichtbarkeit
Alpha = Sichtbarkeit
InnerBorders = Innere Grenzen
ShowAllFlagsInGame = Alle Flaggen im Spiel anzeigen
Cities = Städte
NumberOfCities = Anzahl an Städten
ScaleOfCitiesNames = Größe der Stadtnamen
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Namen der Zivilisationen auf den Provinzen
MinScaleofCivilizationsNames = Minimale Größe der Zivilisationsnamen
CivilizationsNames = Zivilisationsnamen
BorderColor = Grenzfarben
AnimationTime = Animationsgeschwindigkeit
InvertXAxis = X-Achse invertieren
InvertYAxis = Y-Achse invertieren

# Flag
Flag = Flagge
Flags = Flaggen
CustomizeFlag = Flagge bearbeiten
RandomFlag = Zufallsflagge

# Dialog
ExitTheGame = Spiel beenden?
PlayAs = Spielen als

SumbitOrders = Befehle abgeben?
NoOrders = Ihr habt nichts angewiesen, Runde beenden?

## Editors
GameEditor = Spiel-Editor
Editor = Editor

Save = Speichern
Done = Fertig
SaveTheGame = Spiel speichern
SavedGame = Spiel gespeichert
SaveYourProgress = Euren Fortschritt speichern
Saving = Speichern...
Saved = Gespeichert
Edit = Bearbeiten
Reset = Zurücksetzen
Shift = Verschieben
Next = Nächste
Previous = Vorherige
Thanks = Danke

GameOptions = Spieloptionen
Surrender = Aufgeben
ExitToMainMenu = Zum Hauptmenü zurückkehren
ExitGame = Spiel verlassen
Close = Schließen
ReturnToGame = Zum Spiel zurückkehren
JustOneMoreTurnIPromise = Nur noch eine Runde! Ich versprech's!

Message = Nachricht
TypeMessage = Eine Nachricht verfassen
MessageWillExpireIn = Nachricht wird ablaufen in
TheMessageRequiresAResponse = Die Nachricht benötigt eine Antwort

# Civilization
CivilizationEditor = Zivilisations-Editor
CreateaCivilization = Zivilisation erstellen
CreateNewCivilization = Neue Zivilisation erstellen
CreateaCity = Stadt erstellen

Author = Autor
AuthorOfScenario = Autor des Szenarios
Tag = Tag

CivRank = Rang
CivScore = Punktzahl
Score = Punktzahl
RankScore = Ranglistenwert
PopulationScore = Bevölkerungswert
EconomicScore = Wirtschaftswert
MilitaryScore = Militärwert
Prestige = Prestige
TotalScore = Gesamtwert
Ranking = Rangliste
CivilizationStrength = Stärke der Zivilisation

Province = Provinz
Provinces = Provinzen
NeighboringProvinces = Benachbarte Provinzen

ProvinceName = Name der Provinz
ProvinceRegion = Region der Provinz
ChooseAProvince = Wähle eine Provinz
NumberOfProvinces = Anzahl an Provinzen
ConqueredProvinces = Eroberte Provinzen
Conquering = Eroberung
Level = Level

CivilizationSize = Zivilisationsgröße

Total = Gesamt
Average = Durchschnittlich
Min = Min
Max = Max

WorldsPopulation = Weltbevölkerung
MostPopulous = Am stärksten bevölkert
ArmySize = Armeegröße
ArmyPerCapita = Armee pro Bevölkerung

CivWars = Kriege
CivAllies = Verbündete
CivPacts = Pakte
CivVassals = Vasallen

CitiesEditor = Städteeditor
CityName = Stadtname
CityLevel = Stadtlevel
LargestCity = Größte Stadt

CivilizationName = Name der Zivilisation
CivilizationColor = Farbe der Zivilisation
Name = Name

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Szenario-Editor
CreateaScenario = Szenario erstellen
CreateNewScenario = Neues Szenario erstellen

ExitScenarioEditor = Szenario-Editor beenden

ManageCivilizations = Zivilisationen verwalten

FormableCivilization = Formbare Zivilisation
FormableCivilizations = Formbare Zivilisationen
AddNewFormableCivilization = Neue formbare Zivilisation hinzufügen
FormCivilization = Zivilisation formen
Form = Formen
Claimants = Anwärter
FormX = {0} formen
XDoesNotExist = {0} existiert nicht
TodayPartOf = Heute Teil von
CivilizationChangesToX = Zivilisation wechselt zu {0}
FormableHelp0 = Ändern, welche Zivilisationen diese Zivilisation formen können
FormableHelp1 = Formbare Zivilisationen sind Zivilisationen, die man gründen kann, wenn man in der entsprechenden Region genug Provinzen besitzt.
IsNotAVassal = Ist kein Vasall
AtPeace = Im Frieden
OwnsAllProvinces = Besitzt alle Provinzen
HaveArmy = Hat eine Armee
HaveACore = Hat einen Kern
NumberOfUnits = Armeegröße
NumberOfVassals = Anzahl an Vasallen
NumberOfAllies = Anzahl an Verbündeten
NumberOfWars = Anzahl an Kriegen
NumberOfNeighbors = Anzahl an Nachbarn
Neighbors = Nachbarn
PopulationOfCivilization = Bevölkerung der Zivilisation
EconomyOfCivilization = Wirtschaft der Zivilisation
IaAtWar = Ist im Krieg
Allies = Verbündete
IsAVassal = Ist Vasall
IsAVassalOfCiv = Ist ein Vasall der Zivilisation
IsPartOfHRE = Ist Teil des Heiligen Römischen Reichs

CenterToCivilization = Auf Zivilisation zoomen
CenterToProvince = Auf Provinz zoomen

EverySingleTimeRandomCiv = Jedes Mal zufällige Zivilisation
AddCivilization = Zivilisation hinzufügen
AddNewCivilization = Neue Zivilisation hinzufügen
Remove = Entfernen
RemoveCivilization = Zivilisation entfernen
Removed = entfernt
Delete = Löschen
Deleted = Gelöscht
Add = Hinzufügen
Added = Hinzugefügt
AreYouSure = Bist du sicher?

SelectCivilization = Zivilisation auswählen
AssignProvinces = Provinzen geben
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Auf eine Provinz klicken, um sie der Zivilisation zu geben
CustomizeWasteland = Ödland bearbeiten
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Bearbeiten, welche Provinzen der Welt Ödland sind
SelectRegions = Regionen auswählen
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Bearbeiten, welche Regionen der Welt Ödland sind

ScenarioSettings = Szenario-Einstellungen
SetUpArmy = Armeen einstellen

StartingArmyInCapitals = Armee in Hauptstädten
StartingPopulation = Bevölkerung zu Beginn
StartingEconomy = Wirtschaft zu Beginn
StartingMoney = Reichtum zu Beginn
NeutralArmy = Neutrale Armeen

Wasteland = Ödland
Reverse = Rückgängig
Playable = Spielbar
PlayableProvinces = Spielbare Provinzen
PlayableCivilizations = Spielbare Zivilisationen
WillTurnIntoAWasteland = Wird Ödland werden
WontBeAWastelandAnymore = Wird kein Ödland mehr sein

Brush = Pinsel
Select = Auswählen
DeselectAll = Alles Abwählen
Undo = Rückgängig

AddArmy = Armee hinzufügen
RemoveArmy = Armee entfernen

SaveScenario = Szenario speichern
DeleteSavedGame = Speicherstand löschen?
GameSaved = Spiel gespeichert
GameWillBeSavedInNextTurn = Spiel wird in der nächsten Runde gespeichert.
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Ungespeicherter Fortschritt vom letzten Spiel wird gelöscht. Fortfahren?

Event = Event
Events = Events
SetEvents = Events setzen
AddNewEvent = Event hinzufügen
EventTitle = Titel
Recipient = Empfänger
Repeatable = Wiederholbar
Triggers = Auslöser
Trigger = Auslöser
AddNewTrigger = Neuen Auslöser hinzufügen
PopUp = Pop-Up
ShowPopUp = Pop-up anzeigen
Picture = Bild
Description = Beschreibung
Outcomes = Ergebnisse
AddNewOutcome = Neues Ergebnis hinzufügen
SaveEvent = Event speichern
NoDate = Kein Datum
Condition = Bedingung
Conditions = Bedingungen
EditCondition = Bedingung bearbeiten
AddNewCondition = Neue Bedingung hinzufügen

Since = Seit
Until = Bis

Decision = Entscheidung
Decisions = Entscheidungen
DecisionTaken = Entscheidung angenommen
AddNewOutcome = Neues Ergebnis hinzufügen

TriggerAnotherEvent = Ein anderes Event auslösen
AIChance = KI Chance

Annexation = Annexion
FabricateClaim = Anspruch schaffen
DismissClaim = Anspruch aufgeben
Controls = Kontrolliert


ChangeOwnerOfProvinces = Besitzer der Provinzen ändern
ControlledBy = Kontrolliert von
CivIsControlledByAPlayer = Zivilisation wird von einem Spieler kontrolliert
NewOwner = Neuer Besitzer

RemoveCore = Kern entfernen
CreateAVassal = Vasallen erstellen
CreateAlliance = Bündnis erstellen
JoinAlliance = Bündnis beitreten
LeaveAlliance = Bündnis aufkündigen
KickFromAlliance = Aus dem Bündnis werfen
CreateUnion = Union beitreten
SignNonAggresionPact = Nicht-Angriffspakt unterzeichnen

ChangeIdeology = Ideologie ändern

UpdateRelation = Beziehung aktualisieren

UpdatePopulation = Bevölkerung aktualisieren
UpdatePopulationPercentage = Bevölkerungsanteil aktualisieren
UpdatePopulationOfCiv = Bevölkerung der Zivilisation aktualisieren
UpdateEconomy = Wirtschaft aktualisieren
UpdateEconomyPercentage = Wirtschaftsanteil aktualisieren
UpdateEconomyOfCiv = Wirtschaft der Zivilisation aktualisieren
UpdateTechnologyLevel = Technologiestufe aktualisieren
UpdateDevelopmentLevel = Entwicklungslevel aktualisieren

UpdateHappiness = Zufriedenheit aktualisieren
UpdateHappinessOfCivilization = Zufriedenheit der Zivilisation aktualisieren
HappinessOfCivilization = Zufriedenheit der Zivilisation
UpdateMoney = Reichtum aktualisieren
UpdateMovementPoints = Aktionspunkte aktualisieren
UpdateDiplomacyPoints = Diplomatiepunkte aktualisieren

UpdateWastelandProvinces = Ödland aktualisieren

AND = UND
NOT = NICHT
OR = ODER

CivilizationExist = Zivilisation existiert
ControlsProvinces = Kontrolliert Provinzen
EventChance = Event Wahrscheinlichkeit
IsWasteland = Ist Ödland
NeutralProvince = Neutrale Provinz

NoData = Keine Daten
None = Nichts

ServiceRibbon = Orden
ServiceRibbonEditor = Orden-Editor
AddNewServiceRibbon = Neuen Orden hinzufügen
AddNewOverlay = Neues Overlay hinzufügen
Position = Position
Width = Breite
Height = Höhe
Reflected = Gespiegelt

TranslationEditor = Übersetzungs-Editor
CreateTranslation = Übersetzung hinzufügen
Translation = Übersetzung

# Ages
ChooseAgeofScenario = Zeitalter des Szenarios wählen

AgeofCivilizations		= Zeitalter der Zivilisation
AgeofExpansion			= Zeitalter der Expansion
AgeofDarkness			= Zeitalter der Dunkelheit
AgeofFeudalism 			= Zeitalter des Feudalismus
AgeofDiscovery			= Zeitalter der Entdeckung
AgeofRevolution			= Zeitalter der Revolutionen
AgeofIndustrialisation	= Zeitalter der Industrialisierung
AgeofImperialism		= Zeitalter des Imperialismus
AgeofConflict			= Zeitalter der Konflikte
AgeofBrinkmanship		= Zeitalter der Brinkmanship
AgeofInformation		= Informationszeitalter
AgeofTomorrow			= Die Zeit von Morgen

Date = Datum
Age = Zeitalter
Year = Jahr
BeforeChrist = v.Chr.
DateAndAgeOfScenario = Datum und Zeitalter des Szenarios
AYearOfScenario = Ein Jahr des Szenarios

WelcomeInTheNewAge = Wilkommen im neuen Zeitalter
GoldenAge = Goldenes Zeitalter
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Unsere Zivilisation ist in einem Goldenen Zeitalter
GAProsperity = des Wohlstandes
GAScience = der Wissenschaft
GAMilitary = des Militärs

Bonus = Bonus

DaysX = {0,choice,0#{0} Tage|1#{0} Tag|1<{0,number,integer} Tage}
MonthsX = {0,choice,1#{0} Monat|1<{0,number,integer} Monate}
YearsX = {0,choice,1#{0} Jahr|1<{0,number,integer} Jahre}

January = Januar
February = Februar
March = März
April = April
May = Mai
June = Juni
July = Juli
September = September
August = August
October = Oktober
November = November
December = Dezember

# Editor
World = Welt

MapEditor = Karten-Editor
EditMap = Eine Karte bearbeiten
EditTerrainTypes = Terrain bearbeiten
EditConnectionsAndProvinces = Verbindungen und Provinzen bearbeiten
UpdateProvinceData = Provinzdaten aktualisieren
Lines = Linien
EditSeaProvinces = Seeprovinzen bearbeiten
ContinentsEditor = Kontinent-Editor

ArmyPositionEditor = Editor für Armeepositionen
PortPositionEditor = Editor für Hafenpositionen
ConvertToAnotherScale = Auf eine andere Skalierung konvertieren
SeaArmyBoxesEditor = Editor für See-Armee-Boxen
AddNewBox = Neue Box hinzufügen
OptimizationRegionsEditor = Editor für Regionsoptimierungen
WastelandMapsEditor = Ödland-Karten-Editor
AddNewWastelandMap = Neue Ödland-Karte hinzufügen
WastelandMap = Ödland-Karte
EditProvinceBackground = Provinzhintergrund bearbeiten

SuggestedCivilizations = Empfohlene Zivilisationen
GenerateSuggestedCivilizations = Empfohlene Zivilisationen generieren
BasedOnAllScenarios = Auf allen Szenarios basiert
GeneratePreDefinedBorders = Vordefinierte Grenzen generieren
GenerateSeaRoutes = Seerouten generieren

ShowValues = Werte anzeigen
ShowHideColorPicker = Farbwahl anzeigen/verbergen
Hide = Verbergen

GameCivilizations = Zivilisationen des Spiels

PackageName = Paketname

PalletCivColors = Pallete der Zivilisationsfarben
SetsOfTheColorsForCivilizations = Palleten an Zivilisationsfarben
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Standartpallete an Farben in einem Szenario
NumberOfColors = Anzahl an Farben
PalletCivColorsPackages = Pallete an Zivilisationsfarbpaketen
PalletsOfColors = Pallete an Farben
DefaultColors = Standartfarben
Colors = Farben
DiplomacyColorsPackages = Paket an Diplomatiefarben

ReligionEditor = Religions-Editor
Religion = Religion
AddNewReligion = Neue Religion hinzufügen
ReligionName = Religionsname

RandomAlliancesNamesPackages = Paket an zufälligen Bündnisnamen
RandomAllianceName = Zufälliger Bündnisname
CreateNewBundleOfWords = Neues Bündel an Wörtern erstellen
AddNewWord = Neues Wort hinzufügen
Word = Wort
Bundle = Bündel

Download = Herunterladen
DownloadMore = Mehr herunterladen
Share = Teilen
SuccessfullyShared = Erfolgreich geteilt
AlreadyShared = Bereits geteilt

# Continents
ContinentsPackages = Kontinentpaket
CreateNewPackage = Neues Paket erstellen
AddNewContinent = Neuen Kontinent hinzufügen
CreateNewContinent = Neuen Kontinent erstellen
ContinentName = Name des Kontinents
Continent = Kontinent
Continents = Kontinente

Africa = Afrika
Asia = Asien
Europe = Europa
Oceania = Ozeanien
NorthAmerica = Nordamerika
SouthAmerica = Südamerika
Antarctica = Antarktis
Ocean = Ozean


Eurasia = Eurasien
Americas = Amerika
MiddleEast = Naher Osten

Region = Region
Regions = Regionen
RegionsEditor = Regions-Editor

RegionsPackages = Regions-Pakete
AddNewRegion = Neue Region hinzufügen
CreateNewRegion = Neue Region erstellen
RegionName = Regionsname

Galia = Gallien
Iberia = Iberien
WestMediterranean = Westliches Mittelmeer
EastMediterranean = Östliches Mittelmeer
SouthMediterranean = Südliches Mittelmeer
AdriaticCoast = Adriaküste
Anatolia = Anatolien
FertileCrescent = Fruchtbarer Halbmond
Arabia = Arabien
Germania = Germanien
SouthGermania = Südgermanien
Benelux = Benelux
BritishIsles = Britische Inseln
NorthIslands = Nordinseln
WestScandinavia = Westliches Skandinavien
EastScandinavia = Östliches Skandinavien
Baltics = Baltikum
Dacia = Dakien
EasternEurope = Osteuropa
CentralEurope = Mitteleuropa
Karelia = Karelien
Rus = Rus
Caucasus = Kaukasus
Siberia = Sibirien
Kamchatka = Kamchatka
Crimea = Krim
EasternSteppes = Östliche Steppen
WesternSteppes = Westliche Steppen
EasternIslands = Ostinseln
NorthChina = Nördliches China
SouthChina = Südliches China
Xinjiang = Xinjiang
CentralAsia = Zentralasien
Persia = Persien
India = Indien
SoutheastAsia = Südostasien
Indonesia = Indonesien
Australia = Australien
Mauretania = Mauretanien
LowerNile = Unterägypten
UpperNile = Oberägypten
SaharaDesert = Saharawüste
WestAfricanCoast = Westafrikanische Küste
GoldCoast = Goldküste
CentralAfrica = Zentralafrika
HornOfAfrica = Horn von Afrika
EastAfrica = Ostafrika
InnerAfrica = Inneres Afrika
SouthAtlanticCoast = Südatlantische Küste
CapeOfGoodHope = Kap der Guten Hoffnung
Madagascar = Madagaskar
NorthernTerritories = Nördliche Gebiete
Quebec = Quebec
GreatLakes = Große Seen
GreatPlains = Große Ebenen
PacificNorthwest = Pazifischer Nordwesten
California = Kalifornien
AtlanticSeaboard = Ostküste
CentralAmerica = Mittelamerika
Caribbean = Karibik
GranColombia = Großkolumbien
NorthAmazonas = Nördlicher Amazonas
SouthAmazonas = Südlicher Amazonas
Andes = Anden
SouthernPeninsula = Südliche Halbinsel
Brazil = Brasilien

# Map Modes
MapMode = Ansicht
MapModes = Ansichten
MoreMapViews = Mehr Ansichten

Political = Politisch
Population = Bevölkerung
PercentageOfPopulation = Anteil der Bevölkerung
PercentageOfProvinces = Anteil der Provinzen
ProvincePopulation = Provinzbevölkerung
ProvincePopulation = Provinzbevölkerung
RecruitablePopulation = Rekrutierbare Bevölkerung
Economy = Wirtschaft
EconomyOfProvince = Wirtschaft der Provinz
Unemployment = Arbeitslosigkeit
Diplomacy = Diplomatie
OpenTheDiplomacyView = Diplomatieansicht öffnen
Army = Armee
History = Geschichte

Supplies = Versorgung
ProvinceIsNotSupplied = Provinz ist nicht versorgt

Fortifications = Befestigungen
Ports = Häfen
WatchTowers = Wachtürme

Revolution = Revolution
RevolutionaryRisk = Risiko einer Revolution
Unrest = Unruhe

RevolutionaryMovement = Revolutionäre Bewegung
RevolutionaryMovements = Revolutionäre Bewegungen
NoMovements = Keine Bewegungen
SelectMovement = Bewegung auswählen

OpenCivilizationView = Zivilisationsansicht öffnen
CloseCivilizationView = Zivilisationsansicht schließen
OpenCloseCivilizationInformationsView = Zivilisationsansicht öffnen/schließen

GrowthRate = Wachstumsrate
GrowthRateEditor = Wachstumsraten-Editor
ProvinceGrowthRate = Wachstumsrate in der Provinz
AverageGrowthRateOfProvinces = Durchschnittliche Wachstumsrate in den Provinzen
AverageGrowthRate = Durchschnittliche Wachstumsrate

Technology = Technologie
TechnologyLevel = Technologiestufe
TechnologyLevels = Technologiestufen
NextLevel = Nächste Stufe
ResearchProgress = Forschungsfortschritt
Progress = Fortschritt

Development = Entwicklung
DevelopmentLevel = Entwicklungsstufe
AverageDevelopment = Durchschnittliche Entwicklung
AverageDevelopmentLevel = Durchschnittliche Entwicklungsstufe
BaseDevelopmentLevel = Grundentwicklungsstufe

DevelopmentLevelIn = Entwicklungsstufe in {0}

Tech1 = Alle Zivilisationen haben Entwicklungsstufen, die zeigen, wie fortschrittlich sie sind.
Tech2 = Die Technologiestufe steigt, indem Gold in Forschung investiert wird.
Tech3 = Technologiestufen zu erforschen, steigert die Entwicklungsstufe, was die Wirtschaft der Provinzen betrifft.
Tech4 = Eine höhere Entwicklungsstufe bedeutet stärkere Wirtschaft und dementsprechend mehr Einkommen in den Provinzen.
Tech5 = Die Entwicklungsstufe ist von der Technologiestufe der Zivilisation limitiert.

ProvinceValue = Wert der Provinz
BaseProvinceValue = Grundwert der Provinz
BaseValue = Grundwert

Core = Kern
Cores = Kerne
NoCores = Keine Kerne
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Seit {0} als Kernprovinzen betrachtet
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Ein Kern ist ein rechtmäßiger Teil einer Zivilisation
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% der Bevölkerung ist nötig, um einen Kern zu erhalten
CoreConstruction = Kerneinrichtung
AddCore = Kern einrichten

SetUpCores = Kerne und Provinzen einrichten
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Auf eine Provinz klicken, um einen Kern hinzuzufügen oder zu entfernen

Nationalities = Nationalitäten
EthnicGroups = Ethnische Gruppen
Demography = Demographie
DemographyOfProvince = Demographie der Provinz
Census = Zensus

Graph = Diagramm
GraphMode = Graphen-Modus

# Terrain Types
Terrain = Terrain
TerrainType = Terraintyp
TerrainTypesEditor = Terraintypen-Editor
AddNewTerrain = Neues Terrain hinzufügen
TerrainTypeName = Terraintypen-Name

DefenseModifier = Verteidigungsbonus

Military = Militär
MilitaryUpkeep = Militärunterhalt
MilitarySpendings = Militärausgaben
MilitaryUpkeepH1 = Platziert Eure Armeen in Provinzen mit hoher Entwicklung, um die Unterhaltskosten zu reduzieren.

MovementCostModifier = Bewegungskosten
PopulationGrowthModifier = Bevölkerungswachstum
EconomyGrowthModifier = Wirtschaftswachstum
BuildCostModifier = Baukosten

Plains = Ebene
Hills = Hügel
Mountain = Berg
Mountains = Berge
Desert = Wüste
Semidesert = Halbwüste
Forest = Wald
Jungle = Dschungle
Drylands = Trockengebiete
Marsh = Sumpf
Steppes = Steppen
Savanna = Savanne
Taiga = Taiga
Tundra = Tundra
Sea = Meer
Lake = See

LandProvince = Landprovinz
LandProvinces = Landprovinzen
SeaProvince = Seeprovinz
SeaProvinces = Seeprovinzen
ClosedSeaLake = Geschlossenes/-r Meer/See

# Buildings

Buildings = Gebäude

BuildingBuiltIn = Gebäude gebaut in

Castle = Burg
Fortress = Festung
Fort = Fort
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Versteckt die Armee vor Wachtürmen

BuildCastle = Eine Burg bauen
BuildCastleIn = Burg bauen in
BuildFortress = Eine Festung bauen
BuildFortressIn = Festung bauen in

WatchTower = Wachturm
BuildWatchTower = Wachturm bauen
BuildWatchTowerIn = Wachturm bauen in
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Ermöglicht es, Armeen in benachbarten Provinzen zu sehen

Port = Hafen
BuildPort = Hafen bauen
BuildPortIn = Hafen bauen in
NoAccessToTheSea = Kein Meerzugang
AllowsYourArmyGoToTheSea = Ermöglicht es, eine Armee über See zu transportieren

Farm = Farm
BuildFarm = Eine Farm bauen
BuildFarmIn = Farm bauen in

Library = Bibliothek
BuildLibraryIn = Bibliothek bauen in
University = Universität
BuildUniversityIn = Universität bauen in
ResearchLab = Forschungslabor
BuildResearchLabIn = Forschungslabor bauen in
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Forschung pro Runde je {0} Menschen in der Provinz

Armoury = Arsenal
BuildArmouryIn = Arsenal bauen in
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Reduziert Rekrutierungskosten pro Einheit um ein Gold

Workshop = Werkstatt
BuildWorkshopIn = Werkstatt bauen in

SupplyCamp = Proviantlager
BuildSupplyCampIn = Proviantlager bauen in

Construct = Bauen
ConstructionWillTakeXurns = Bau wird {0,choice,1#{0} Runde|1<{0,number,integer} Runden} in Anspruch nehmen
InConstruction = Wird gebaut

Built = Gebaut
Destroy = Zerstören

Level = Stufe

DefenseBonus = Verteidigungsbonus

Maintenance = Unterhalt

Festival = Fest
OrganizeAFestivalIn = Fest organisieren in
FestivalIsOver = Fest ist vorbei

Invest = Investieren
InvestIn = Investieren in

Government = Regierung
Governments = Regierungen

Civilize = Zivilisieren
Civilized = Zivilisiert
Uncivilized = Unzivilisiert
UncivilizedTypeOfGovernment = Unzivilisierter Regierungstyp
ChangeTypeOfGovernment = Regierungstyp ändern
ChangeTypeOfGovernmentTo = Regierungstyp ändern zu
WhatIsAGovernmentAnyway = Eine Regierung?? Was auch immer...
RequiredTechnologyLevel = Erforderliche Technologiestufe

Democracy = Demokratie
Monarchy = Monarchie
Republic = Republik
Communism = Kommunismus
ascism = Faschismus
Horde = Horde
Tribal = Stamm
CityState = Stadtsstaat

AcceptableTaxation = Zulässige Steuern
IncomeTaxation = Einkommende Steuern
IncomeProduction = Einkommende Produktion
ResearchCost = Forschungskosten

# Files
Path = Pfad
IconName = Iconname
ImageName = Bildname

Error = Fehler
MissingFile = Fehlende Datei

Lines = Zeilen
AddNewStyle = Neuen Stil hinzufügen
Repeat = Wiederholen
Flip = Drehen
Moveable = Beweglich

# Help
Wiki = Wiki
Open = Öffnen

Cheat = Cheat
UnknownCommand = Unbekannter Befehl

WelcomeToTheTutorial = Willkommen zum Tutorial!

t0 = Age of Civilizations II ist ein rundenbasiertes Grandstrategy-Wargame, das simpel zu lernen, aber schwer zu meistern ist.
t1 = Euer Ziel ist es, Militär oder Diplomatie zu nutzen, um die Welt zu vereinen - oder zu erobern.
t2 = Wird die Welt vor Euch ausbluten oder niederknien? Es liegt in Euren Händen...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Haltet über ein Element, um mehr Infos zu erhalten

t3 = Befehle werden vor jeder Runde gegeben.
t4 = Die Anzahl an Befehlen, die Ihr pro Runde geben könnt, ist von Euren Bewegungspunkten abhängig.
t5 = Nachdem die Befehle gegeben sind, werden sie von den Zivilisationen in zufälliger Reihenfolge ausgeführt.
t6 = Durchscheinende Provinzen sind neutral. Farbige Provinzen gehören anderen Zivilisationen. Gestreifte Provinzen sind besetzt.
t6a = Städte werden in Provinzen mit der höchsten Bevölkerung dieser Zivilisation angezeigt. Diese Provinzen sind sehr wichtig.

cw0 = Eure Kriege und der Kriegsstand
cw1 = Diplomatiepunkte werden für die meisten diplomatischen Aktionen genutzt

CapitalOfYourCivilization = Hauptstadt Eurer Zivilisation
t7 = Die Hauptstadt ist der wichtigste Teil Eurer Zivilisation. Es ist das Herz des Staates.
t8 = Hauptstädte haben einen Verteidigungsbonus von +{0}% und einen Angriffsbonus von +{1}%.

m0 = Alle Nachrichten

s1 = Ihr könnt zoomen, doppelklickt um auf die normale Größe zurückzukehren.

b0 = Untere Leiste
InformationAboutSelectedProvince = Informationen über die gewählte Provinz
EndTurnOrContinue = Runde beenden um fortzusetzen

b1 = Besitzer der gewählten Provinz
b2 = Kerne werden automatisch erstellt, wenn die Provinz nicht besetzt ist
b3 = Jeder Terraintyp hat verschiedene Boni

g0 = Wachstumsrate der Bevölkerung in der Provinz
g1 = Die Wachstumsrate kann durch das Bauen von Farmen erhöht werden

ha0 = Mehr zufriedene Menschen werden eher ihre Steuern zahlen
ha1 = Organisiert ein Fest, um die Zufriedenheit zu steigern

u0 = Bevölkerung in der Provinz
u0a = Eine Provinz ist Heimat tausender Menschen
u0b = Jeder Mensch in der Provinz gehört einer Nationalität an

chPr = Wählt eine Provinz, die zu eurer Zivilisation gehört

a0 = Aktionsmenü wird angezeigt, wenn Ihr eine Eurer Provinzen auswählt
a1 = Bewegt Einheiten zwischen Provinzen hin und her
a1a = Baut einen Hafen, um das Meer zu befahren
a2 = Rekrutiert Einheiten aus der gewählten Provinz
a2a = Dies kostet Gold und ist limitiert bei der Bevölkerungszahl der Provinz
a2b = Rekrutierung reduziert die Bevölkerung und Wirtschaft einer Provinz
a3 = Mehr Optionen
a3a = Baut Gebäude in der gewählten Provinz
a3a2 = Ihr könnt Gebäude in der gewählte Provinz über das 'Mehr'-Menü bauen
a3b = Baut Armeen sofort mit den doppelten Kosten
a3c = Löst Armeen in der Provinz auf
a4 = Befehlt Einheiten, sich zu weit entfernten Provinzen über mehrere Runden zu bewegen

q0 = Aufgabe!

r0 = Wählt eine Eurer Provinzen und rekrutiert eine Armee.
r1 = Rekrutiert einige Einheiten.
r2 = Anzahl der zu rekrutierenden Einheiten.

n0 = Wählt eine Eurer Provinzen und bewegt Einheiten in eine benachbarte Provinz.
n0a = Mit einem Hafen könnt Ihr Einheiten auch aufs Meer bewegen.
n1 = Bewegt Einheiten zu einer benachbarten Provinz.
n2 = Anzahl der zu bewegenden Einheiten.
n3 = Wählt eine benachbarte Provinz, um die Armee zu bewegen
n3a = oder wählt die Provinz nochmal, um die Bewegung zu bestätigen.

tx0 = Im Budget-Fenster könnt Ihr Einnahmen und Ausgaben verwalten.

in0 = Alle Provinzen haben Einkommen von Steuern oder Produktion.
in1 = Steuern kommen aus jeder Provinz und sind beeinflusst von Bevölkerung, Zufriedenheit und Entwicklungsstufe der Provinz.
in2 = Produktionseinkommen ist beeinflusst von den Wirtschaftspunkten, der Entwicklung und den Arbeitern der Provinz.

tx = Jeder Regierungstyp hat sein eigenes maximal akzeptables Niveau an Steuern.
txa = Ihr könnt die Steuern erhöhen, um euer Einkommen zu steigern, aber seid vorsichtig, Zufriedenheit wird sich, basierend auf der Höhe der Steuern, jede Runde ändern.

hAdm0 = Alle Provinzen haben administrative Kosten.
hAdministrationCost = Je weiter eine Provinz von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher sind diese.
hAdministrationCost2 = Weit entfernte Provinzen könnten sogar Eure Wirtschaft schwächen. Um sie wieder wertvoll zu machen, entwickelt die Provinz oder setzt einen Vasallenstaat dort auf.

d0 = Wechselt auf das Diplomatiemenü.
d0a = Zurück zur politischen Ansicht.

d1 = In der Diplomatieansicht könnt ihr diplomatische Aktionen mit anderen Zivilisationen ausführen.
d2 = Tut dies, indem ihr eine Provinz einer anderen Zivilisation auswählt.

d3 = Informationen über die ausgewählte Zivilisation.
d4 = Diplomatische Beziehungen der gewählten Zivilisation.
d5 = Diplomatische Aktionen.

EndOfTutorial = Ende des Tutorials!
Finish = Beenden

hGoods = Güter beeinflussen das Wachstum Eurer Bevölkerung.
hGoods2 = Mehr Budget zuzuweisen erhöht die Wachstumsrate Eures Volkes.
hGoods3 = Sollte auf einem Minimum von {0}% gehalten werden, um für stetiges Wachstum zu sorgen.
hGoods4 = Ansonsten wird eure Bevölkerung schrumpfen und hungrige Bürger werden wütende Bürger...

GoodLuck = Viel Glück!

charset = LehSkarduDnCtgiHlBsYcPo MAmVpzWvyRGwXNq'TKňOŽšbJfńłöIU-ÖéExjáZüFóíQŁźä?ă0123456789.,:[]_-%!?<>=()/\@&+*#;|"{}śęŚ