# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Nederlands

# Main Menu
Games = Spellen
Settings = Instellingen
About = Over
ExitGame = Spel Afsluiten

Back = Terug
Yes = Ja
No = Nee

Loading = Laden
LoadingMap = Map laden
LoadingProvinces = Provincies laden
LoadingGraphics = Graphics laden
LoadingGameData = Spel Data laden
Version = VERSIE

Help = Help
Tip = Tip

Contact = Contact
Rate = Beoordelen

# Games Menu
LoadGame = Spel laden
ContinueGame = Doorgaan met spel
NewGame = Nieuw spel
RandomGame = Willekeurig spel

Tutorial = Tutorial
StartTheTutorial = Start de Tutorial?

Achievements = Prestaties
HallofFame = Hall of Fame
Leaderboards = Klassement
Statistics = Statistieken

Shortcut = Sneltoets

# New Game
StartGame = Start Spel

Civilization = Beschaving
Civilizations = Beschavingen
ReleasableCivilizations = Vrij te geven beschavingen
UpdateCivilizationName = Verander naam beschaving
FillTheMap = Vul de map
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Wanneer uitgeschakeld, starten alle beschavingen met hun belangrijkste provincie 

Earth = Aarde
MapType = Kaart
SelectMapType = Selecteer Kaart Type
SelectMapScale = Selecteer Kaart Schaal
Scale = Schaal
ScaleOfMap = Schaal van Kaart
DefaultScaleOfMap = Standaard Schaal van Kaart
CenterX = Center {0}

Minimap = Minimap

SelectDifficultyLevel = Selecteer Moeilijkheidsgraad
DifficultyLevel = Moeilijkheidsgraad
Difficulty = Moeilijkheid

Beginner = Beginner
Normal = Normaal
Hard = Moeilijk
Extreme = Extreem
Legendary = Legendarisch

Fogofwar = Mist van de Oorlog
Off = Uit
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = De hele kaart en soldaten zijn altijd zichtbaar

GameSpeed = Snelheid spel

Classic = Klassiek
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Provincie eigendom is bekend, maar soldaten kunnen alleen worden gezien in aanliggende provincies

Discovery = Ontdekking
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = De wereld is bedekt met mist, Beschavingen moeten eerst worden ontdekt voordat interactie kan plaatsvinden
Undiscovered = Onontdekt
UndiscoveredProvince = Onontdekte Provincie
UndiscoveredCivilization = Onontdekte Beschaving

RandomPlacement = Willekeurige Plaatsing
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Plaatst Hoofdsteden In Willekeurige Provincies

ShuffleCivilizations = Mix Beschavingen
SwapCivilizationsToRandomPlaces = Wissel Beschavingen Naar Willekeurige Plaatsen

RandomFill = Willekeurig Vullen
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Vult De Wereld Willekeurig Met Verschillende Beschavingen
SandboxMode = Sandbox Modus
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Win {0} Spellen om Sandbox Modus vrij te spelen
SpectatorMode = Toeschouwer Modus
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Observeer beschavingen en hun strijd om heershappij
EternalWar = Eeuwige oorlog
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Geen van deze beschavingen heeft het woord voor "Vrede" in hun taal
EveryoneAtWarWithEveryone = Iedereen in Oorlog met Iedereen
Random = Willekeurig

Menu = Menu
Options = Opties
PLAY = SPELEN
StartTheGame = Start Het Spel
Apply = Toepassen

PlayingTime = Speeltijd

Player = Speler
Players = Spelers
AddPlayer = Voeg Speler Toe
AddaPlayerToTheGame = Voeg een speler toe aan het spel

ClickOnTheMap = Klik op de kaart om een beschaving te selecteren
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Klik op een provincie op de kaart om een Beschaving toe te voegen of te verwijderen
ClickAnywhereToContinue = Klik ergens om verder te gaan

ChooseScenario = Kies Scenario
LoadScenario = Laad Scenario
RandomScenario = Willekeurig Scenario

SelectCivilization = Selecteer Beschaving
RandomCivilization = Willekeurige Beschaving
SelectProvince = Selecteer een Provincie
SelectProvinces = Selecteer Provincies
SelectLandProvince = Selecteer Land Provincie

AvailableCivilizations = Beschikbare Beschavingen
SelectAvailableCivilizations = Selecteer Beschikbare Beschavingen
Enable = Inschakelen
Enabled = Ingeschakeld
Disable = Uitschakelen
Disabled = Uitgeschakeld
Active = Actief
Update = Bijwerken
Updated = Bijgewerkt

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Beheer Diplomatie
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Verander Diplomatie Tussen Beschavingen


NewAlliance = Nieuwe Alliantie
CreateNewAlliance = Cre�er nieuwe alliantie
Alliance = Alliantie
AllianceName = Alliantie Naam
Hierarchy = Hi�rarchie
Members = Leden
Alliances = Allianties
MilitaryAlliances = Leger Allianties
Headquarters = Hoofdkwartieren
Formation = Formatie

AlliedWith = Geallieerd met

Optional = Optioneel

Wars = Oorlogen 
Relation = Relatie
DiplomaticActions = Diplomatische Acties
Actions = Acties
Participation = Deelname

ShowOpinions = Toon Standpunten
Opinions = Meningen
Opinion = Mening
Relations = Relaties

Pacts = Verbonden

Vassal = Vazal
Vassals = Vazallen
NoVassals = Geen Vazallen
Lord = Heer
SelectVassal = Selecteer Vazal
PlayAsAReleasedVassal = Speel als een vrijgegeven Vazal
VassalOfAnotherCivilization = Vazal van een andere Beschaving


DeclareWar = Verklaar Oorlog
DeclareWarOn = Verklaar Oorlog Aan
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Een oorlog kan niet woorden verklaard in de eerste {0} beurten

SendUltimatum = Stuur Ultimatum
Ultimatum = Ultimatum
OurRelationsNeedsToBeBelow = Onze relaties moeten lager zijn dan

DemandAnnexation = Eis Annexatie
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Eist Annexatie van ons gebied
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Je kan alleen een Annexatie eisen van je vazal.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Je kan eisen alleen naar een Heer of je vazal sturen
DemandVassalization = Eis Vazalisatie
DemandVassalizationOfUs = Eist Vazalisatie van ons
DemandProvinces = Eis Provincies
DemandsOurProvinces = Eist onze Provincies
DemandLiberationOfVassal = Eis Bevrijding van een Vazal

OrXUnitsWillInvade = of {0} eenheden zullen binnenvallen
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} eenheden zijn klaar om aan te vallen als we hun aanbod weigeren

WeWillSignATruceUntilX = We tekenen een Wapenstilstand tot {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Weigert ons Ultimatum te accepteren
RefusedUltimatum = Weigert Ultimatum
AcceptedOurUltimatum = Accepteerd ons Ultimatum

Truce = Wapenstilstand
Truces = Wapenstilstanden
HasATruceWith = Heeft een wapenstilstand met
TruceWith = Wapenstilstand met
TheTruceHasExpiredWith = De wapenstilstand is verlopen met
WeHaveATruceUntil = We hebben een wapenstilstand tot

WhitePeace = Witte Vrede
SueForPeace = Vervolg voor Vrede
PeaceNegotiations = Vredesonderhandelingen

AlliesNotInWar = Bondgenoten niet in Oorlog
CallToArms = Roep op tot mobilisatie
Call = Roep
CallAllies = Roep Bondgenoten
CallAlly = Roep Bondgenoot
Ally = Bondgenoot

EnemyAllies = Vijand Bondgenoten
Enemy = Vijand
Enemies = Vijanden

NoAllies = Geen Bondgenoten
RequestHelpInTheWarAgainst = Vraag om hulp in de oorlog tegen
JoinAWarAgainst = Doe mee aan de oorlog tegen
DenyToJoinTheWar = Weiger aan de oorlog mee te doen
XDeniedToJoinTheWar = {0} weigert zich toe te voegen aan de oorlog
XJoinedTheWar = {0} voegt zicht toe aan de oorlog
JoinAWar = Sluit je aan bij een oorlog


WarPreparations = Oorlog Voorbereidingen
WarPreparationsAgainst = Oorlog Voorbereidingen tegen
PrepareForWar = Voorbereiden voor Oorlog
PrepareForTheWarAgainst = Bereid voor op de oorlog tegen
PreparationTime = Voorbereidingstijd
RequestWarPreparationsAgainst = Oproep voor oorlog voorbereidingen tegen

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = Accepteerd om mee te doen aan oorlog voorbereidingen tegen
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = Weigert om mee te doen aan oorlog	voorbereidingen tegen

OfferPeaceToThisCivilization = Bied Vrede aan deze Beschaving

OfferAlliance = Bied Bondgenootschap aan
DisolveAlliance = Ontbind Bondgenootschap
CivAWantsToJoinAlliance = {0} wil lid worden van Bondgenootschap
SendProposal = Stuur Voorstel
AllianceProposalAccepted = Bondgenootschap voorstel geaccepteerd.
AllianceProposalWasRejected = Bongenootschap voorstel geweigerd.
ProposalWasRejected = Voorstel werd geweigerd.
OurProposalWasAccepted = Ons voorstel werd geaccepteerd.

FormUnion = Vorm Vereniging
Union = Vereniging
Unions = Verenigingen
AddUnion = Voeg een Vereniging toe
FormUnionWithCivA = Vorm Vereniging met {0}
RefuseAUnionProposal = Weiger een verengings voorstel.
RefuseProposal = Weiger voorstel
XRefusedToFormUnion = {0} weigert om een vereniging te vormen.

Accept = Accepteer
AcceptOffer = Accepteer aanbod
Cancel = Annuleer
Confirm = Bevestig
Refuse = Weiger
Refused = Geweigerd
Deny = Weiger
Denied = Geweigerd
Sent = Verstuurd
DiplomatSent = Diplomaat Gestuurd
WithdrawTheDiplomat = Trek Diplomaat Terug

OfferVassalization = Bied Vazalisatie aan
LiberateAVassal = Bevrijdt een Vazal
Liberation = Bevrijding!
WeAreNotLongerAVassal = We zijn niet langer een Vazal
VassalOfAnotherCivilization = Vazal van een andere Beschaving
ReleaseAVassal = Bevrijdt een Vazal
BecomeAVassalOf = Wordt een Vazal van {0}

TradeRequest = Handelsverzoek
LikelihoodOfSuccess = Waarschijnlijkheid van succes
Low = Laag
Medium = Gemiddeld
High = Hoog
Positive = Positief
Negative = Negatief

ImproveRelations = Verbeter Relaties
ImproveRelation = Verbeter Relatie
ImprovingRelations = Verbeteren Relaties
ImprovingRelationsWith = Verbeteren Relaties met
ImprovingRelationsFrom = Verbeteren Relaties van
WeAreImprovingOurRelationsWith = We zijn onze Relaties aan het verbeteren met
ImproveDiplomaticRelations = Verbeter Diplomatische Relaties
SendAnInsult = Stuur een Belediging
DecreaseRelations = Verminder Relaties
DecreaseRelation = Verminder Relaties

FormDefensivePact = Vorm Defensief Verbond
DefensivePact = Defensief Verbond
DefensivePacts = Defensieve Verbonden

MilitaryAccess = Militaire Toegang
AskForMilitaryAccess = Vraag voor Militaire Toegang
OfferMilitaryAccess = Biedt Militaire Toegang aan
GiveMilitaryAccessToCivA = Geef Militaire Toegang aan {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Verkrijg Militaire Toegang van {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = We hebben niet langer Militaire Toegang tot
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Militaire Toegang verloopt in {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} beurten aan

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} wil Militaire Toegang in ons gebied

HaveMilitaryAccess = Hebben Militaire Toegang tot
GivesMilitaryAccess = Geeft Militaire Toegang

FormACoalitionAgainst = Vorm een Coalitie Tegen

SupportRebels = Steun Rebellen
The [Conquered Civ] revolutionary movement has been unusually strong lately. Upon investigation you discover that [Other Civ] is funding rebels!
Revolt = Een Opstand!
Rebels = Rebellen

SendGift = Stuur Geschenk
Gift = Geschenk
AGiftFromCivA = Een geschenk van {0}
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Selecteer de hoevelheid geld dat je wilt sturen
SendGidtBack = Stuur geschenk terug!
GiftSentBack = Geschenk teruggestuurd!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} weigert ons geschenk te accepteren.

Independence = Onafhankelijkheid
ProclaimIndependence = Verklaar Onafhankelijkheid
ProclaimsIndependence = Verklaart Onafhankelijkheid
GuaranteeIndependence = Garandeer Onafhankelijkheid
GuaranteedIndependence = Garandeert Onafhankelijkheid
GuaranteeTheirIndependence = Garandeer hun onfahankelijkheid
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} wil onze onafhankelijkheid garanderen

DeclarationOfIndependence = Verklaring van Onafhankelijkheid

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = We garanderen niet langer van onafhankelijkheid van
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Onze onfahankelijkheid wordt niet langer gegarandeert door

CustomizeAlliance = Pas Bondgenootschap Aan
CustomizeRelations = Pas Relaties Aan

ColorOfAlliance = Kleur van Bondgenootschap
Color = Kleur
PickColor = Kies een kleur

SelectOnMap = Selecteer op de Kaart

AtWar = In Oorlog!
WeAreAtWar = We zijn in Oorlog!
WeAreAtWarWith = We zijn in Oorlog met
AtWarWith = In Oorlog met
War = Oorlog
ToTheBattle = Naar de strijd!

CivAIsNowAtWarWithCivB = is nu in oorlog met
CivAHasMadePeaceWithCivB = heeft vrede gemaakt met

CivAIsNowAMemberOf = is nu lid van
CivAIsNoLongerAMemberOf = is niet langer lid van
CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = is nu een vazalstaat van
CivBHasSwornFealtyToCivA = heeft trouw gezworen aan

HasSignedNonAggressionPactWith = Heeft een niet-aanvalsverdrag getekend met
SignNonAggressionPactWithCivA = Teken Niet-Aanvalsverdrag met {0}
SignDefensivePactWithCivA = Teken Defensief Verbond met {0}

NonAggressionPact = Niet-Aanvalsverdrag
NonAggressionPacts = Niet-Aanvalsverdragen
NonAggressionPactHasExpiredWith = Niet-Aanvalsverdrag is verlopen met
DefensivePactHasExpiredWith = Defensive Verbond is verlopen met

CustomizePacts = Pas Niet-Aanvalsverdragen aan
AddNewPact = Voeg nieuw Niet-Aanvalsverdrag toe

NumberOfTurns = Aantal beurten
Turns = Beurten
TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns}
Expires = Verloopt

SortBy = Sorteer op
SortByName = Sorteer op naam
SortByOpinions = Sorteer op standpunten

# Civilizations List

ALL = ALLE
AllCivilizations = Alle Beschavingen

# In Game
Recruit = Werving
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Leger werving duurt ��n beurt.

RecruitInstantly = Werf onmiddelijk
RecruitArmyInstantly = Werf Leger Onmiddelijk
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Kosten van werving worden verdubbeld.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Leger wordt onmiddelijk gerekruteerd

Conscript = Dienstplichtige

Disband = Ontbind
DisbandArmy = Ontbind Leger

Move = Verplaats
MoveUnits = Verplaats Eenheden
MoveTo = Verplaats naar

Migrate = Migreer
MigrateTo = Migreer naar
NewLand = Nieuw land
YouCantMigrateUntilX = Je kan niet migreren tot {0}
MigrateToAnotherProvince = Migreer naar een andere Provincie

Abandon = Verlaat
Abandoned = Verlaten
AbandonProvince = Verlaat provincie

Units = Eenheden
NoUnits = Geen eenheden
PerUnit = per eenheid

Cost = Kosten
CostOfMove = Kosten van zet

Gold = Goud
GoldPerTurn = Goud per beurt
Treasury = Schatkist
TreasuryIsEmpty = Schatkist is leeg
CivilizationTreasury = Beschaving Schatkist
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Open budget inzicht van je Beschaving.

Build = Bouw
CostOfRecruit = Kosten van Werving
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Je kan geen leger werven in een bezette provincie.
OneUnitCostsXGold = Een eenheid kost {0} goud

Loan = Lening
TakeLoan = Neem Lening
LoanRepaid = Lening Terugbetaald
Repay = Terugbetalen
RepayLoans = Betaal Leningen Terug
LoanOffer = Lening Aanbod
YouCantHaveMoreThanXLoans = Je kan niet meer dan {0} leningen hebben
GiveSubsidies = Geef Subsidies

Income = Inkomen
ProvinceIncome = Provincie Inkomen
TotalIncome = Totale Inkomen
Taxation = Belasting
Taxes = Belastingen
Production = Productie
Expenses = Uitgaven
Administration = Administratie
AdministrationCost = Administratie Kosten
Interest = Rente
TotalExpenses = Totale Uitgaven

AndTheRest = en de rest

Research = Onderzoek
ResearchAgreement = Onderzoeksovereenkomst
ResearchSpendings = Onzerzoeksuitgaven
TechnologyLevelResearched = Technologie niveau onderzocht

Investments = Investeringen
InvestmentsSpendings = Investeringen Uitgaven
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Bouw je Economische kracht door goud uit te geven aan Investeringen
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Moet op een minimum worden gehouden. Ontwikkeling en Economie zullen stijgen in elk van je provincies

BudgetSpendings = Budget Uitgaven
Goods = Goederen
ConsumerGoods = Consumentengoederen
GoodsSpendings = Goederenuitgaven

Spendings = Uitgaven
Budget = Budget
Balance = Balans

Inflation = Inflatie
HighInflation = Hoge Inflatie
InflationH1 = Wanneer je een grote schatkist hebt, verliest het goud zijn waarde. Dit resulteert in Inflatie.
InflationH2 = Elke beurt, verlies je een bepaald aantal goud aan Inflatie, totdat je schatkist is teruggetrokken onder de Inflatie drempel.

MovementPoints = Bewegings punten
NoMovementPoints = Geen bewegings punten
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Aantal bewegings punten in deze beurt
RequiredMovementPoints = Benodigde bewegings punten

DiplomacyPoints = Diplomatie Punten

Happiness = Geluk
PeopleAreUnhappy = Mensen zijn ongelukkig
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Lagere belasting verhoogt uitgaven aan goederen.

Turn = Beurt
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Huidige datum en beurt van het spel

NextTurn = Volgende beurt
EndYourTurn = Beeindig je beurt
PerTurn = per beurt
TurnIncrease = Beurt Toename

ClickToPause = Klik om te pauzeren
ClickToUnpause = Klik om te hervatten
ClickToPauseTheGame = Klik om het spel te pauzeren
ClickToUnpauseTheGame = Klik om het spel te hervatten
DecreaseSpeed = Verlaag snelheid
IncreaseSpeed = Verhoog snelheid
Speed = Snelheid

OrderOfMoves = Volgorde van Beurten

Battle = Strijd
BattleOf = Strijd om {0}
Victory = Overwinning
IsVictorious = {0} is zegevierend
Defeat = Verslagen

DiceRoll = Dobbelsteenworp
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% bonus voor elk punt verschil tussen de twee dobbelstenen

Ok = Ok�
Okay = Ok�
Fine = Ok�
Great = Goed

Distance = Afstand
DistanceFromCapital = Afstand tot Hoofdstad
DistanceBetweenBorders = Afstand tussen Grenzen

Strength = Kracht
Casualties = Doden en Gewonden
CivilianDeaths = Burgerlijke Doden
EconomicLosses = Economische Verliezen

Attackers = Aanvallers
Aggressors = Aanvallers
Defenders = Verdedigers
Occupy = Bezetten
Occupied = Bezet
OccupiedBy = Bezet door
OccupiedByX = Bezet door {0}
RightfulOwner = Rechtmatige eigenaar

OccupiedProvince = Bezette provincie
OccupiedProvinces = Bezette provincies
Lost = Verloren

Plunder = Plunder
PlunderOccupiedProvince = Plunder bezette provincie
Efficiency = Efficientie
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Alleen bezette provincies kunnen worden geplunderd.

XInFavorOfAggressors = {0} ten gunste van Aanvallers
XInFavorOfDefenders = {0} ten gunste van Verdedigers
XInFavourOfYourSide = {0} ten gunste van Jouw kant
XInFavourOfEnemySide = {0} ten gunste van Vijandige kant

Balanced = in Evenwicht

CurrentWars = Huidige Oorlogen
NoWars = Geen Oorlogen

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = Koloniseren
Colonization = Kolonisatie
ColonizationofWasteland = Kolonisatie van Woestenij
ColonizationofWastelandProvinces = Kolonisatie van Woestenij Provincies
NeutralProvinces = Neutrale Provincies
ColonizationofNeutralProvinces = Kolonisatie van Neutrale Provincies
ColonizationDisable = Kolonisatie Uitgeschakeld

UncolonizedProvince = Ongekoloniseerde Provincie
ThisProvinceCanNotBeColonized = Deze provincies kunnen niet worden Gekoloniseerd

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Je moet grenzen aan de provincie of een leger in de naburige provincie hebben.

# Scenario names
ScenarioName = Scenario Naam
Story = Verhaal
Scenario = Scenario
Scenarios = Scenarios

ModernWorld = Moderne World
WorldWarII = Tweede Wereldoorlog
ColdWar = Koude Oorlog

HolyRomanEmpire = Heilige Roomse Rijk
HRE = HRR
LeaveHRE = Verlaat HRR

Elector = Keurvorst
Electors = Keurvorsten
Prince = Prins
Princes = Prinses
Emperor = Keizer
MakeAnEmperor = Maak een Keizer
MakeAnElector = Maak een Keurvorst
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Deze provincie maakt deel uit van Rijk
IsNotAPrince = is niet een Prins
IsTheEmperor = is de Keizer
IsAnElector = is een Keurvorst
IsAPrince = is een Prins
Authority = Authoriteit
VoteFor = Stem voor
VotesFor = Stemt voor

ImperialView = Keizerlijk

# Other

Capital = Hoofdstad
AttackFromCapital = Aanval van Hoofdstad
DefenseOfTheCapital = Verdediging van Hoofdstad
AttackBonus = Aanval Bonus
DefenseBonus = Verdedigings Bonus
SetCapital = Stel Hoofdstad In

MoveCapital = Verplaats Hoofdstad
MoveCapitalTo = Verplaats Hoofdstad naar
CapitalMoved = Hoofdstad Verplaatsd
SelectCapital = Kies Hoofdstad
IsCapital = Is Hoofdstad
TheCapitalCityIsLost = De hoofdstad is verloren

City = Stad
Town = Stadje
Village = Dorp
Hamlet = Gehucht

# Settings Menu
Language = Taal
SelectLanguage = Selecteer Taal
LanguageChanged = Taal aangepast
TranslationKeys = Translation Keys
ProvinceSettings = Provincie Instellingen
Landscape = Landschap
TurnsBetweenAutosave = Beurten tussen Automatisch Opslaan
ConfirmEndTurn = Bevestig einde beurt
EndTurn = Einde Beurt
ConfirmNoOrders = Bevestig geen bevelen
ShowOrderOfMoves = Toon rangschikking van beurten
GooglePlayAutoLogin = Google Play Auto Login
GameAnimation = Game animatie
Defaults = Standaard

FontSize = Lettergrootte

Audio = Audio
MusicVolume = Muziek volume
EffectVolume = Effect volume
NowPlaying = Nu aan het spelen

Graphics = Graphics
UIScale = UI Schaal
Resolution = Resolutie
Fullscreen = Volledig Scherm
Antialliasng = Antialliasng
VSync = V-sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Game moet opnieuw worden opgestart om veranderingen toe te passen


# Province settings
FontSizeofArmy = Lettergrootte van leger
ProvinceAlpha = Provincie Alpha
Alpha = Alpha
InnerBorders = Binnenste Grenzen
ShowAllFlagsInGame = Toon alle vlaggen in spel
Cities = Steden
NumberOfCities = Aantal Steden
ScaleOfCitiesNames = Schaal van plaatsnamen
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Namen van Beschavingen over provincies
MinScaleofCivilizationsNames = Min schaal van Beschavingen namen
CivilizationsNames = Namen Beschavingen
BorderColor = Grens Kleur
AnimationTime = Animatie Tijd
InvertXAxis = Invert X axis
InvertYAxis = Invert Y axis

# Flag
Flag = Vlag
Flags = Vlaggen
CustomizeFlag = Pas Vlag Aan
RandomFlag = Willekeurige Vlag

# Dialog
ExitTheGame = Spel Afsluiten?
PlayAs = Speel Als

SumbitOrders = Leg Bevelen Voor?
NoOrders = Je Hebt Niets Gedaan, Beeindig Beurt?

## Editors
GameEditor = Spel Bewerker
Editor = Bewerker

Save = Opslaan
Done = Klaar
SaveTheGame = Sla Spel Op
SavedGame = Spel Opgeslagen
SaveYourProgress = Sla Voortgang Op
Saving = Opslaan..
Saved = Opgeslagen
Edit = Aanpassen
Reset = Reset
Shift = Shift
Next = Volgende
Previous = Vorige
Thanks = Bedankt

GameOptions = Game Opties
Surrender = Overgeven
ExitToMainMenu = Verlaat Naar Hoofdmenu
ExitGame = Verlaat spel
Close = Afsluiten
ReturnToGame = Keer Terug Naar Spel
JustOneMoreTurnIPromise = Nog ��n beurt! Ik beloof het!

Message = Bericht
TypeMessage = Type een bericht
MessageWillExpireIn = Bericht verloopt in
TheMessageRequiresAResponse = Het bericht vereist een antwoord

# Civilization
CivilizationEditor = Beschaving Bewerker
CreateaCivilization = Cre�er een Beschaving
CreateNewCivilization = Cre�er nieuwe Beschaving
CreateaCity = Cre�er Stad

Author = Autheur
AuthorOfScenario = Autheur van Scenario
Tag = Label

CivRank = Rank
CivScore = Score
Score = Score
RankScore = Rank Score
PopulationScore = Populatie Score
EconomicScore = Economische Score
MilitaryScore = Militaire Score
Prestige = Prestige
TotalScore = Totale Score
Ranking = Ranking
CivilizationStrength = Beschaving Kracht

Province = Provincie
Provinces = Provincies
NeighboringProvinces = Naburige provincies

ProvinceName = Provincie Naam
ProvinceRegion = Provincie Regio
ChooseAProvince = Kies een Provincie
NumberOfProvinces = Aantal Provincies
ConqueredProvinces = Veroverde Provincies
Conquering = Veroveren
Level = Level

CivilizationSize = Beschaving Grootte

Total = Totaal
Average = Gemiddeld
Min = Min
Max = Max

WorldsPopulation = Wereldbevolking
MostPopulous = Meest Bevolkt
ArmySize = Leger Grootte
ArmyPerCapita = Leger Per Persoon

CivWars = Oorlogen
CivAllies = Bondgenoten
CivPacts = Verbonden
CivVassals = Vazallen

CitiesEditor = Steden Bewerker
CityName = Stad Naam
CityLevel = Level van Stad
LargestCity = Grootste Stad

CivilizationName = Beschaving Naam
CivilizationColor = Beschaving Kleur
Name = Naam

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Scenario Bewerker
CreateaScenario = Cre�er Scenario
CreateNewScenario = Cre�er nieuw Scenario

ExitScenarioEditor = Sluit scenario editor af

ManageCivilizations = Beheer Beschavingen

FormableCivilization = Vormbare Beschaving
FormableCivilizations = Vormbare Beschavingen
AddNewFormableCivilization = Voeg Nieuwe Vormbare Beschaving toe
FormCivilization = Vorm Beschaving
Form = Vorm
Claimants = Eisers
FormX = Vorm {0}
XDoesNotExist = {0} bestaat niet
TodayPartOf = Vandaag deel van
CivilizationChangesToX = Beschaving verandert naar {0}
FormableHelp0 = Stel in welke Beschavingen deze Beschaving kunnen cre�eren
FormableHelp1 = Vormbare Beschavingen zijn Beschavingen die je kan worden als je genoeg provincies hebt in hun regio
IsNotAVassal = Is geen Vazal
AtPeace = In Vrede
OwnsAllProvinces = Bezit alle provincies
HaveArmy = Heeft leger
HaveACore = Heeft kern
NumberOfUnits = Aantal Eenheden
NumberOfVassals = Aantal Vazallen
NumberOfAllies = Aantal Bondgenoten
NumberOfWars = Aantal Oorlogen
NumberOfNeighbors = Aantal Buren
Neighbors = Buren
PopulationOfCivilization = Bevolking van Beschaving
EconomyOfCivilization = Economie van Beschaving
IaAtWar = Is in Oorlog
Allies = Bondgenoten
IsAVassal = Is een Vazal
IsAVassalOfCiv = Is een Vazal van Beschaving
IsPartOfHRE = Is deel van het Heilige Romeinse Rijk

CenterToCivilization = Centrum voor Beschaving
CenterToProvince = Center voor Provincie

EverySingleTimeRandomCiv = Elke Keer Willekeurige Beschaving
AddCivilization = Voeg Beschaving Toe
AddNewCivilization = Voeg Nieuwe Beschaving Toe
Remove = Verwijder
RemoveCivilization = Verwijder Beschaving
Removed = Verwijderd
Delete = Verwijder
Deleted = Verwijderd
Add = Toevoegen
Added = Toegevoegd
AreYouSure = Weet je het zeker?

SelectCivilization = Selecteer Beschaving
AssignProvinces = Wijs Provincies Toe
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Klik op een provincie op de kaart om die toet te wijzen aan de Beschaving
CustomizeWasteland = Pas Woestenij Aan
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Stel in welke provincies van de wereld Woestenij zijn
SelectRegions = Selecteer Regio's
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Stel in welke regio's van de wereld Woestenij zijn

ScenarioSettings = Scenario Instellingen
SetUpArmy = Richt Leger Op

StartingArmyInCapitals = Aanvangsleger In Hoofdsteden
StartingPopulation = Aanvangsbevolking
StartingEconomy = Aanvangseconomie
StartingMoney = Aanvangsgeld
NeutralArmy = Neutraal Leger

Wasteland = Woestenij
Reverse = Omgekeerd
Playable = Speelbaar
PlayableProvinces = Speelbare Provincies
PlayableCivilizations = Speelbare Beschavingen
WillTurnIntoAWasteland = Zal een Woestenij worden
WontBeAWastelandAnymore = Zal geen Woestenij meer zijn

Brush = Kwast
Select = Selecteer
DeselectAll = Deselecteer Alles
Undo = Ongedaan Maken

AddArmy = Voeg Leger Toe
RemoveArmy = Verwijder Leger

SaveScenario = Sla Scenario Op
DeleteSavedGame = Verwijder Opgeslagen Spel?
GameSaved = Spel Opgeslagen
GameWillBeSavedInNextTurn = Spel wordt volgende beurt opgeslagen
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Alle niet opgeslagen voortgang van het vorige spel gaat verloren. Verdergaan?


Event = Gebeurtenis
Events = Gebeurtenissen
SetEvents = Stel Gebeurtenissen In
AddNewEvent = Voeg nieuwe Gebeurtenis toe
EventTitle = Titel
Recipient = Ontvanger
Repeatable = Herhaalbaar
Triggers = Triggers
Trigger = Trigger
AddNewTrigger = Voeg nieuwe Trigger toe
PopUp = Pop-Up
ShowPopUp = Toon pop-up
Picture = Afbeelding
Description = Beschrijving
Outcomes = Uitkomsten
AddNewOutcome = Voeg nieuwe Uitkomst toe
SaveEvent = Sla Gebeurtenis Op
NoDate = Geen Datum
Condition = Voorwaarde
Conditions = Voorwaarden
EditCondition = Pas Voorwaarde Aan
AddNewCondition = Voeg nieuwe Voorwaarde toe

Since = Sinds
Until = Tot

Decision = Beslissing
Decisions = Beslissingen
DecisionTaken = Beslissing genomen
AddNewOutcome = Voeg nieuwe Uitkomst toe

TriggerAnotherEvent = Trigger Nog Een Gebeurtenis
AIChance = AI Kans

Annexation = Annexatie
FabricateClaim = Maak Eis
DismissClaim = Wijs Eis Af
Controls = Controle


ChangeOwnerOfProvinces = Verander Eigenaren van Provincies
ControlledBy = Gecontrolleerd door
CivIsControlledByAPlayer = Beschaving wordt gecontroleerd door een Speler
NewOwner = Nieuwe eigenaar

RemoveCore = Verwijder kern
CreateAVassal = Cre�er een Vazal
CreateAlliance = Cre�er Bongenootschap
JoinAlliance = Sluit Aan Bij Bondgenootschap
LeaveAlliance = Verlaat Bondgenootschap
KickFromAlliance = Zet uit Bondgenootschap
CreateUnion = Sluit aan bij Vereniging
SignNonAggresionPact = Teken Niet-Aanvals Verdrag

ChangeIdeology = Verander Ideologie

UpdateRelation = Werk Relatie Bij

UpdatePopulation = Werk Bevolking Bij
UpdatePopulationPercentage = Werk Bevolkingspercentage Bij
UpdatePopulationOfCiv = Werk Bevolking van Beschaving bij
UpdateEconomy = Werk Economie Bij
UpdateEconomyPercentage = Werk Economie Percentage Bij
UpdateEconomyOfCiv = Werk Economie van Beschaving Bij
UpdateTechnologyLevel = Werk Technologie Niveau Bij
UpdateDevelopmentLevel = Werk Ontwikkelingsniveau Bij

UpdateHappiness = Werk Geluk Bij
UpdateHappinessOfCivilization = Werk Geluk van Beschaving Bij
HappinessOfCivilization = Geluk van Beschaving
UpdateMoney = Werk Geld Bij
UpdateMovementPoints = Werk Bewegingspunten Bij
UpdateDiplomacyPoints = Werk Diplomatie Punten Bij

UpdateWastelandProvinces = Werk Woestenij Provincies Bij

AND = EN
NOT = NIET
OR = OF

CivilizationExist = Beschaving Bestaat
ControlsProvinces = Controleert Provincies
EventChance = Gebeurtenis kans
IsWasteland = Is Woestenij
NeutralProvince = Neutrale Provincie

NoData = Geen data
None = Geen

ServiceRibbon = Lint van Dienst
ServiceRibbonEditor = Lint van Dienst Bewerker
AddNewServiceRibbon = Voeg Nieuwe Lint van Dienst Toe
AddNewOverlay = Voeg Nieuwe Bedekking Toe
Position = Positie
Width = Breedte
Height = Hoogte
Reflected = Gereflecteerd

TranslationEditor = Vertaling Bewerker
CreateTranslation = Cre�er Vertaling
Translation = Vertaling

# Ages
ChooseAgeofScenario = Choose Age of Scenario

AgeofCivilizations		= Het Tijdperk van Beschavingen
AgeofExpansion			= Het Tijdperk van Uitbreiding
AgeofDarkness			= Het Tijdperk van Duisternis
AgeofFeudalism 			= Het Tijdperk van het Leenstelsel
AgeofDiscovery			= Het Tijdperk van Ontdekking
AgeofRevolution			= Het Tijdperk van Revolutie
AgeofIndustrialisation		= Het Tijdperk van Industrializatie
AgeofImperialism		= Het Tijdperk van Imperialisme
AgeofConflict			= Het Tijdperk van Conflict
AgeofBrinkmanship		= Het Tijdperk van Va-banque Spelen
AgeofInformation		= Het Tijdperk van Informatie
AgeofTomorrow			= Het Tijdperk van Morgen

Date = Datum
Age = Tijdperk
Year = Jaar
BeforeChrist = BC
DateAndAgeOfScenario = Datum en Tijdperk van Scenario
AYearOfScenario = Een Jaar van Scenario

WelcomeInTheNewAge = Welkom in het nieuwe Tijdperk
GoldenAge = Gouden Tijdperk
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Onze Beschaving is in een Gouden Tijdperk van
GAProsperity = Welvaart
GAScience = Weternschap
GAMilitary = Leger

Bonus = Bonus

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} days}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} months}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} years}

January = januari
February = februari
March = maart
April = april
May = mei
June = juni
July = juli
September = september
August = augustus
October = oktober
November = november
December = december

# Editor
World = Wereld

MapEditor = Kaart Bewerker
EditMap = Bewerk een Kaart
EditTerrainTypes = Bewerk Terrein Types
EditConnectionsAndProvinces = Bewerk Connecties En Provincies
UpdateProvinceData = Werk Provincie Data Bij
Lines = Lijnen
EditSeaProvinces = Werk Zee Provincies Bij
ContinentsEditor = Continenten Bewerker

ArmyPositionEditor = Leger Positie Bewerker
PortPositionEditor = Haven Positie Bewerker
ConvertToAnotherScale = Converteer Naar Een Andere Schaal
SeaArmyBoxesEditor = Zee Leger Dozen Bewerker
AddNewBox = Voeg Nieuwe Doos Toe
OptimizationRegionsEditor = Optimalisatie Regio's Bewerker
WastelandMapsEditor = Woestenij Kaart Bewerker
AddNewWastelandMap = Voeg Nieuwe Woestenij Kaart Toe
WastelandMap = Woestenij Kaart
EditProvinceBackground = Bewerk Provincie Achtergrond

SuggestedCivilizations = Voorgestelde Beschavingen
GenerateSuggestedCivilizations = Genereer Voortgestelde Beschavingen
BasedOnAllScenarios = Gebasseerd op alle scenario's
GeneratePreDefinedBorders = Genereer Voorbepaalde Grenzen
GenerateSeaRoutes = Genereer Zee Routes

ShowValues = Toon Waarden
ShowHideColorPicker = Toon/Verberg Kleur Pakker
Hide = Verberg

GameCivilizations = Spel Beschavingen

PackageName = Pakket Naam

PalletCivColors = Pallet van Beschavingen Kleuren
SetsOfTheColorsForCivilizations = Sets Kleuren voor Beschavingen
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Standaard set van Beschaving kleuren in een Scenario
NumberOfColors = Aantal Kleuren
PalletCivColorsPackages = Pallet van Beschavingen Kleuren Pakketten
PalletsOfColors = Pallet van Kleuren
DefaultColors = Standaard Kleuren
Colors = Kleuren
DiplomacyColorsPackages = Diplomatie Kleuren Pakketten

ReligionEditor = Religie Bewerker
Religion = Religie
AddNewReligion = Voeg Nieuwe Religie Toe
ReligionName = Naam Religie

RandomAlliancesNamesPackages = Willekeurige Bondgenootschappen Namen Pakketten
RandomAllianceName = Willekeurige Bondgenootschap Naam
CreateNewBundleOfWords = Cre�er Nieuwe Bundel Woorden
AddNewWord = Voeg Nieuw Woord Toe
Word = Woord
Bundle = Bundel

Download = Download
DownloadMore = Download Meer
Share = Delen
SuccessfullyShared = Succesvol Gedeeld
AlreadyShared = Al Gedeeld

# Continents
ContinentsPackages = Wereld Continenten Pakketten
CreateNewPackage = Cre�er een Nieuw Pakket
AddNewContinent = Voeg Nieuw Continent Toe
CreateNewContinent = Cre�er Nieuw Continent
ContinentName = Naam Continent
Continent = Continent
Continents = Continenten

Africa = Afrika
Asia = Azi�
Europe = Europa
Oceania = Oceani�
NorthAmerica = Noord Amerika
SouthAmerica = Zuid Amerika
Antarctica = Antarctica
Ocean = Oceaan


Eurasia = Eurazi�
Americas = America's
MiddleEast = Midden Oosten

Region = Regio
Regions = Regio's
RegionsEditor = Regio's Bewerker

RegionsPackages = Regio's Pakketten
AddNewRegion = Voeg Nieuwe Regio Toe
CreateNewRegion = Cre�er Nieuwe Regio
RegionName = Naam Regio

Galia = Galli�
Iberia = Iberi�
WestMediterranean = West Middelandse Zee
EastMediterranean = Oost Middelandse Zee
SouthMediterranean = Zuid Middelandse Zee
AdriaticCoast = Adriatische Kust
Anatolia = Anatoli�
FertileCrescent = Vruchtbare Sikkel
Arabia = Arabi�
Germania = Germani�
SouthGermania = Zuid Germani�
Benelux = Benelux
BritishIsles = Britse Eilanden
NorthIslands = Noordereiland
WestScandinavia = West Scandinavi�
EastScandinavia = Oost Scandinavi�
Baltics = Baltische Staten
Dacia = Daci�
EasternEurope = Oost Europa
CentralEurope = Centraal Europa
Karelia = Kareli�
Rus = Rus
Caucasus = Caucasus
Siberia = Siberi�
Kamchatka = Kamtsjatka
Crimea = Krim
EasternSteppes = Ooster Steppen
WesternSteppes = Wester Steppen
EasternIslands = Ooster Eilanden
NorthChina = Noord China
SouthChina = Zuid China
Xinjiang = Xinjiang
CentralAsia = Centraal Azi�
Persia = Perzi�
India = India
SoutheastAsia = Zuidoost Azi�
Indonesia = Indonesi�
Australia = Australi�
Mauretania = Mauretani�
LowerNile = Lager Nile
UpperNile = Bovenste Nile
SaharaDesert = Sahara Woestijn
WestAfricanCoast = West Afrikaanse Kust
GoldCoast = Gouden Kust
CentralAfrica = Centraal Afrika
HornOfAfrica = Hoorn van Afrika
EastAfrica = Oost Afrika
InnerAfrica = Binnen Afrika
SouthAtlanticCoast = Zuid Atlantische Kust
CapeOfGoodHope = Kaap de Goede Hoop
Madagascar = Madagascar
NorthernTerritories = Noorderlijke Gebieden
Quebec = Quebec
GreatLakes = Grote Meren
GreatPlains = Great Vlaktes
PacificNorthwest = Noordwesterlijke Grote Oceaan
California = Californi�
AtlanticSeaboard = Atlantische Kust
CentralAmerica = Centraal Amerika
Caribbean = Cara�ben
GranColombia = Groot Colombia
NorthAmazonas = Noorderlijke Amazones
SouthAmazonas = Zuiderlijke Amazones
Andes = Andes
SouthernPeninsula = Su�urnes
Brazil = Brazili�

# Map Modes
MapMode = Kaart Mode
MapModes = Kaart Modes
MoreMapViews = Meer Kaart Weergaves

Political = Politiek
Population = Bevolking
PercentageOfPopulation = Bevolkingspercentage
PercentageOfProvinces = Provinciespercentage
ProvincePopulation = Provincie Bevolking
ProvincePopulation = Provincie Bevolking
RecruitablePopulation = Werfbare Bevolking
Economy = Economie
EconomyOfProvince = Economie van een Provincie
Unemployment = Werkeloosheid
Diplomacy = Diplomatie
OpenTheDiplomacyView = Open de Diplomatie weergave
Army = Leger
History = Geschiedenis

Supplies = Voorraden
ProvinceIsNotSupplied = Provincie is niet bevoorraad

Fortifications = Vestingwerken
Ports = Havens
WatchTowers = Uitkijktorens

Revolution = Revolutie
RevolutionaryRisk = Revolutionaire risico
Unrest = Onrust

RevolutionaryMovement = Revolutionaire Beweging
RevolutionaryMovements = Revolutionaire Bewegingen
NoMovements = Geen Bewegingen
SelectMovement = Selecteer Beweging

OpenCivilizationView = Open Bevolking Weergave
CloseCivilizationView = Sluit Bevolking Weergave
OpenCloseCivilizationInformationsView = Open/Sluit de Bevolkinginformatie Weergave

GrowthRate = Groeitempo
GrowthRateEditor = Groeitempo Bewerker
ProvinceGrowthRate = Provincie Groeitempo
AverageGrowthRateOfProvinces = Gemiddelde Groeitempo van provincies
AverageGrowthRate = Gemiddelde Groeitempo

Technology = Technologie
TechnologyLevel = Technologie Level
TechnologyLevels = Technologie Levels
NextLevel = Volgende Level
ResearchProgress = Onderzoeksvoortgang
Progress = Voortgang

Development = Ontwikkeling
DevelopmentLevel = Ontwikkeling Level
AverageDevelopment = Gemiddelde Ontwikkeling
AverageDevelopmentLevel = Gemiddelde Ontwikkeling Level
BaseDevelopmentLevel = Basis Ontwikkeling Level

DevelopmentLevelIn = Ontwikkelingslevel in {0}

Tech1 = Alle Beschavingen hebben Technologie Levels die laten zien hoe geavanceerd ze zijn.
Tech2 = Technologie Level wordt verhoogt door geld uit te geven aan Onderzoek.
Tech3 = Technologie onderzoeken verhoogt je Ontwikkelings Level, wat effect heeft op de economie van je provincies.
Tech4 = Een hoger Ontwikkelingslevel betekent hogere economie en meer inkomen van je provincies.
Tech5 = Ontwikkelings Level kan niet hoger zijn dan Technologie Level van Beschaving

ProvinceValue = Provincie Waarde
BaseProvinceValue = Basis Provincie Waarde
BaseValue = Basis Waarde

Core = Kern
Cores = Kernen
NoCores = Geen kernen
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Wordt gezien als de kern provincie sinds {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Core is a legitimate part of Civilization. Kern is een rechtmatig deel van Beschaving
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% van bevolking is nodig om een kern te krijgen
CoreConstruction = Kern Aanleg
AddCore = Toevoegen Kern

SetUpCores = Stel Kernen en Bevolking in
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Klik op een provincie op de kaart om een kern toe te voegen of te verwijderen

Nationalities = Nationaliteiten
EthnicGroups = Ethnische Groepen
Demography = Demografie
DemographyOfProvince = Demografie van Provincie
Census = Volkstelling

Graph = Grafiek
GraphMode = Grafische Mode

# Terrain Types
Terrain = Terrein
TerrainType = Type Terrein
TerrainTypesEditor = Terrein Type Bewerker
AddNewTerrain = Voeg Niew Terrein Toe
TerrainTypeName = Terrain Type Naam

DefenseModifier = Verdedigings bonus

Military = Leger
MilitaryUpkeep = Militair Onderhoud
MilitarySpendings = Militaire Uitgaven
MilitaryUpkeepH1 = Breng je leger bijeen in Hogeontwikkelingsprovincies om de kost te verlagen van onderhoudstroepen

MovementCostModifier = Bewegings kosten
PopulationGrowthModifier = Bevolkings kosten
EconomyGrowthModifier = Economische toename
BuildCostModifier = Bouw kosten

Plains = Vlaktes
Hills = Heuvels
Mountain = Berg
Mountains = Bergen
Desert = Woestijn
Semidesert = Halfwoestijn
Forest = Bos
Jungle = Oerwoud
Drylands = Drylands
Marsh = Moeras
Steppes = Steppen
Savanna = Savanne
Taiga = Taiga
Tundra = Toendras
Sea = Zee
Lake = Meer

LandProvince = Land Provincie
LandProvinces = Land Provincies
SeaProvince = Zee Provincie
SeaProvinces = Zee Provincies
ClosedSeaLake = Gesloten Zee/Meer

# Buildings

Buildings = Gebouwen

BuildingBuiltIn = Gebouw gebouwt in

Castle = Kasteel
Fortress = Fort
Fort = Vesting
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Verbergt het leger uit het zicht van de Uitkijktoren.

BuildCastle = Bouw een Kasteel
BuildCastleIn = Bouw Kasteel in
BuildFortress = Bouw een Vesting
BuildFortressIn = Bouw Vesting in

WatchTower = Uitkijktoren
BuildWatchTower = Bouw Uitkijktoren
BuildWatchTowerIn = Bouw Uitkijktoren in
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Staat toe om het leger te zien in naburige provincies.

Port = Haven
BuildPort = Bouw Haven
BuildPortIn = Bouw Haven in
NoAccessToTheSea = Geen toegang naar de zee
AllowsYourArmyGoToTheSea = Staat je leger toe om naar de zee te gaan.

Farm = Boerderij
BuildFarm = Bouw een Boerderij
BuildFarmIn = Bouw Boerderij in

Library = Bibliotheek
BuildLibraryIn = Bouw Bibliotheek in
University = Universiteit
BuildUniversityIn = Bouw Universiteit in
ResearchLab = Onderzoekslab
BuildResearchLabIn = Bouw Onderzoekslab in
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Onderzoek per beurt voor elke {0} mensen in provincie.

Armoury = Arsenaal
BuildArmouryIn = Bouw Arsenaal in
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Reduceert de kosten van werving per eenheid met ��n goud.

Workshop = Werkplaats
BuildWorkshopIn = Bouw Werkplaats in

SupplyCamp = Bevoorradingskamp
BuildSupplyCampIn = Bouw Bevoorradingskamp in

Construct = Construeren
ConstructionWillTakeXurns = Constructie duurt {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns}
InConstruction = Onder Constructie

Built = Gebouwd
Destroy = Vernietigen

Level = Level

DefenseBonus = Verdedigingsbonus

Maintenance = Onderhoud

Festival = Festival
OrganizeAFestivalIn = Organiseer een festival in
FestivalIsOver = Festival is voorbij

Invest = Investeren
InvestIn = Investeer in

Government = Overheid
Governments = Overheden

Civilize = Beschaven
Civilized = Beschaafd
Uncivilized = Onbeschaafd
UncivilizedTypeOfGovernment = Onbeschaafd type Overheid
ChangeTypeOfGovernment = Verander type Overheid
ChangeTypeOfGovernmentTo = Verander type Overheid naar
WhatIsAGovernmentAnyway = Een overheid?? Hoe dan ook..
RequiredTechnologyLevel = Benodigde Technologie level

Democracy = Democratie
Monarchy = Monarchie
Republic = Republiek
Communism = Communisme
Fascism = Fascisme
Horde = Horde
Tribal = Stam
CityState = Stadstaat

AcceptableTaxation = Acceptabele Belasting
IncomeTaxation = Inkomstbelasting
IncomeProduction = Inkomstproductie
ResearchCost = Onderzoekskosten

# Files
Path = Path
IconName = Icoon Naam
ImageName = Afbeelding Naam

Error = Error
MissingFile = Missend Bestand

Lines = Lijnen
AddNewStyle = Voeg Nieuwe Stijl Toe
Repeat = Herhaling
Flip = Flip
Moveable = Verplaatsbaar

# Help
Wiki = Wiki
Open = Open

Cheat = Cheat
UnknownCommand = Onbekend commando

WelcomeToTheTutorial = Welkom bij de tutorial!

t0 = Age of Civilizations II is een beurt-gebaseerde strategie oorlogsspel dat makkelijk is om te leren maar moelijk te beheersen.
t1 = Je doel is om militaire tactieken en sluwe diplomatie te gebruiken om de wereld te verenigen, of te veroveren.
t2 = Zal de wereld leegbloeden of buigen voor jou? De keuze is aan jou...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Hover over een element om meer informatie te krijgen

t3 = Bevellen worden ingediend voor elke ronde.
t4 = Het aantal bevellen die je kan indienen elke ronde is gelimiteerd door je Bewegings Punten voor die ronde.
t5 = Nadat bevellen zijn ingediend, zullen beschavingen actie ondernemen op hun beurt, die wordt gerandomiseerd voor het begin van elke ronde.
t6 = Transparante provincies zijn neutraal. Provincies met kleur horen bij andere Beschavingen. Gestreepte Beschavingen zijn bezet.
t6a = Steden zijn getrokken in de provincies met de grootste bevolking van alle provincies die de Beschaving heeft. Deze provincies zijn sleutel provincies.

cw0 = Je oorlogen en de oorlogsscore
cw1 = Diplomatie punten worden gebruikt voor de meeste diplomatische acties

CapitalOfYourCivilization = Hoofdstad van je Beschaving
t7 = De hoofdstad is de meest belangrijke provincie van je Beschaving. Het is het hart van je Beschaving.
t8 = Hoofdsteden hebben een verdedigingsbonus: +{0}% en een aanvalsbonus: +{1}%.

m0 = Alle berichten

s1 = Je kan de kaart in en uitzoomen, om terug te gaan naar de  standaard schaal klik twee keer snel.

b0 = Onderste paneel
InformationAboutSelectedProvince = Informatie over de geselecteerde provincie
EndTurnOrContinue = Be�indig Beurt of Ga Verder

b1 = Eigenaar van de geselcteerde provincie
b2 = Kernen worden automatisch gebouwd als een provincie niet bezet is
b3 = Elk type terrein heeft andere bonussen

g0 = Groeisnelheid van de bevolking in deze provincie
g1 = Je kan de groeisnelheid van een provincie verhogen door een boerderij te gooien

ha0 = Blije mensen zijn bereid om belasting te betalen
ha1 = Organiseer een festival in de provincie om het geluk te verhogen

u0 = Bevolking van een provincie
u0a = Een provincie is thuis voor duizenden mensen
u0b = Elk persoon in die provincie heeft een nationaliteit

chPr = Kies een province die behoort tot jouw Beschaving.

a0 = Actie menu duikt op nadat je een provincie hebt geselecteerd die hoort bij jouw Beschaving.
a1 = Verplaats een eenheid van de ene provincie naar de andere.
a1a = Constructie van een haven stelt je in staat om naar zeegebieden te gaan.
a2 = Werf eenheden van de geselecteerde provincie.
a2a = Dit kost goud en is beperkt door de bevolking van de provincie.
a2b = Werven van een provincie reduceert de bevolking en economie.
a3 = Meer opties
a3a = Bouw gebouwen in de geselecteerde provincie.
a3a2 = Je kan gebouwen bouwen in de geselecteerde provincie in het Meer menu
a3b = Werf leger onmiddelijk met dubbelde kosten van werving.
a3c = Ontbind eenheden van de geselecteerde provincie.
a4 = Geef eenheden de opdracht om naar een verre provincie te verplaatsen over meerdere beurten

q0 = Zoektocht!

r0 = Kies een provincie die behoort tot jou beschaving en werf nieuwe eenheden.
r1 = Werf wat nieuwe eenheden.
r2 = Aantal eenheden dat je kan werven.

n0 = Kies een provincie die bij jou hoort en verplaats eenheden naar de naburige provincie.
n0a = Je kan je leger ook verplaatsen naar een zeegebied als je een haven in die provincie hebt.
n1 = Verplaats eenheden naar de naburige provincie
n2 = Aantal eenheden om te verplaatsen.
n3 = Kies een naburige provincie om je leger te verplaatsen
n3a = of kies provincie opnieuw om een zet te bevestigen.

tx0 = In Budget weergave kan je je Inkomen en Uitgaven beheren.

in0 = Alle provincies krijgen inkomen van Belasting en Productie.
in1 = Belasting inkomsten van elke provincie is gebaseerd op populatie geluk en het Technologie Level van je Beschaving
in2 = Productie inkomen van elke provincie is gebaseerd op economie punten, ontwikkelings level van de provincie en de arbeidskracht.

tx = Alle typen overheid hebben hun eigen maximum waarde van een accepteerbaar Belastingniveau.
txa = Je kan het niveau van Belasting verhogen om een hoger inkomen per beurt te krijgen, maar wees voorzichtig, geluk zal stijgen of dalen afhankelijk van het belastinniveau.

hAdm0 = All provinces have Administrative costs. Alle provincies hebben Administratieve kosten.
hAdministrationCost = De verder je provincie weg is van de Hoofdstad, de hoger de kosten om die provincie te houden.
hAdministrationCost2 = Verre provincies kunnen zelfs een goot zijn op je economie. Om het het waard te maken, moet je of de provincie ontwikkelen, of het een Vazal Beschaving te maken.

d0 = Verander weergave naar Diplomatische weergave
d0a = Terug naar Politische weergave

d1 = In de Diplomatische weergave, kan je diplomatische acties aangaan tussen Beschavingen.
d2 = Om dit te doen kies een provincie die behoort tot een andere Beschaving.

d3 = Informatie over geselecteerde Beschaving.
d4 = Diplomatische relaties van de geselecteerde Beschaving.
d5 = Diplomatische acties.

EndOfTutorial = Einde van de  tutorial!
Finish = Voltooien

hGoods = Goederen hebben effect op de groei van je populatie.
hGoods2 = Meer budget er aan toewijzen verhoogt de groeisnelheid van je burgers.
hGoods3 = Moet op een minimum van {0}% gehouden worden voor aanhoudende groei.
hGoods4 = Anders krimpt je bevolking en hongerige burgers worden boze burgers..

GoodLuck = Veel Geluk!

charset = {	cites:[Nam "Ard,x2148y69}nvok0Bgh7lV53jp?zuCDGHTRfbYKLPMwOSQWJE-FZIU']q������䣟��.X����֚���aie�n�ig�?e����远aA?���o��#@Ł=?!|<+%_/��