# Age of Civilizations II # @author Łukasz Jakowski # @since 14.05.2016 13:39 LANGUAGENAME = Nederlands # Main Menu Games = Spellen Settings = Instellingen About = Over ExitGame = Spel Afsluiten Back = Terug Yes = Ja No = Nee Loading = Laden LoadingMap = Map laden LoadingProvinces = Provincies laden LoadingGraphics = Graphics laden LoadingGameData = Spel Data laden Version = VERSIE Help = Help Tip = Tip Contact = Contact Rate = Beoordelen # Games Menu LoadGame = Spel laden ContinueGame = Doorgaan met spel NewGame = Nieuw spel RandomGame = Willekeurig spel Tutorial = Tutorial StartTheTutorial = Start de Tutorial? Achievements = Prestaties HallofFame = Hall of Fame Leaderboards = Klassement Statistics = Statistieken Shortcut = Sneltoets # New Game StartGame = Start Spel Civilization = Beschaving Civilizations = Beschavingen ReleasableCivilizations = Vrij te geven beschavingen UpdateCivilizationName = Verander naam beschaving FillTheMap = Vul de map IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Wanneer uitgeschakeld, starten alle beschavingen met hun belangrijkste provincie Earth = Aarde MapType = Kaart SelectMapType = Selecteer Kaart Type SelectMapScale = Selecteer Kaart Schaal Scale = Schaal ScaleOfMap = Schaal van Kaart DefaultScaleOfMap = Standaard Schaal van Kaart CenterX = Center {0} Minimap = Minimap SelectDifficultyLevel = Selecteer Moeilijkheidsgraad DifficultyLevel = Moeilijkheidsgraad Difficulty = Moeilijkheid Beginner = Beginner Normal = Normaal Hard = Moeilijk Extreme = Extreem Legendary = Legendarisch Fogofwar = Mist van de Oorlog Off = Uit TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = De hele kaart en soldaten zijn altijd zichtbaar GameSpeed = Snelheid spel Classic = Klassiek ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Provincie eigendom is bekend, maar soldaten kunnen alleen worden gezien in aanliggende provincies Discovery = Ontdekking TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = De wereld is bedekt met mist, Beschavingen moeten eerst worden ontdekt voordat interactie kan plaatsvinden Undiscovered = Onontdekt UndiscoveredProvince = Onontdekte Provincie UndiscoveredCivilization = Onontdekte Beschaving RandomPlacement = Willekeurige Plaatsing PlacesCapitalsInRandomProvinces = Plaatst Hoofdsteden In Willekeurige Provincies ShuffleCivilizations = Mix Beschavingen SwapCivilizationsToRandomPlaces = Wissel Beschavingen Naar Willekeurige Plaatsen RandomFill = Willekeurig Vullen RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Vult De Wereld Willekeurig Met Verschillende Beschavingen SandboxMode = Sandbox Modus WinXGamesToUnlockSandboxMode = Win {0} Spellen om Sandbox Modus vrij te spelen SpectatorMode = Toeschouwer Modus ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Observeer beschavingen en hun strijd om heershappij EternalWar = Eeuwige oorlog NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Geen van deze beschavingen heeft het woord voor "Vrede" in hun taal EveryoneAtWarWithEveryone = Iedereen in Oorlog met Iedereen Random = Willekeurig Menu = Menu Options = Opties PLAY = SPELEN StartTheGame = Start Het Spel Apply = Toepassen PlayingTime = Speeltijd Player = Speler Players = Spelers AddPlayer = Voeg Speler Toe AddaPlayerToTheGame = Voeg een speler toe aan het spel ClickOnTheMap = Klik op de kaart om een beschaving te selecteren ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Klik op een provincie op de kaart om een Beschaving toe te voegen of te verwijderen ClickAnywhereToContinue = Klik ergens om verder te gaan ChooseScenario = Kies Scenario LoadScenario = Laad Scenario RandomScenario = Willekeurig Scenario SelectCivilization = Selecteer Beschaving RandomCivilization = Willekeurige Beschaving SelectProvince = Selecteer een Provincie SelectProvinces = Selecteer Provincies SelectLandProvince = Selecteer Land Provincie AvailableCivilizations = Beschikbare Beschavingen SelectAvailableCivilizations = Selecteer Beschikbare Beschavingen Enable = Inschakelen Enabled = Ingeschakeld Disable = Uitschakelen Disabled = Uitgeschakeld Active = Actief Update = Bijwerken Updated = Bijgewerkt # Manage Diplomacy ManageDiplomacy = Beheer Diplomatie ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Verander Diplomatie Tussen Beschavingen NewAlliance = Nieuwe Alliantie CreateNewAlliance = Creer nieuwe alliantie Alliance = Alliantie AllianceName = Alliantie Naam Hierarchy = Hirarchie Members = Leden Alliances = Allianties MilitaryAlliances = Leger Allianties Headquarters = Hoofdkwartieren Formation = Formatie AlliedWith = Geallieerd met Optional = Optioneel Wars = Oorlogen Relation = Relatie DiplomaticActions = Diplomatische Acties Actions = Acties Participation = Deelname ShowOpinions = Toon Standpunten Opinions = Meningen Opinion = Mening Relations = Relaties Pacts = Verbonden Vassal = Vazal Vassals = Vazallen NoVassals = Geen Vazallen Lord = Heer SelectVassal = Selecteer Vazal PlayAsAReleasedVassal = Speel als een vrijgegeven Vazal VassalOfAnotherCivilization = Vazal van een andere Beschaving DeclareWar = Verklaar Oorlog DeclareWarOn = Verklaar Oorlog Aan AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Een oorlog kan niet woorden verklaard in de eerste {0} beurten SendUltimatum = Stuur Ultimatum Ultimatum = Ultimatum OurRelationsNeedsToBeBelow = Onze relaties moeten lager zijn dan DemandAnnexation = Eis Annexatie DemandsAnnexationOfOurTerritory = Eist Annexatie van ons gebied YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Je kan alleen een Annexatie eisen van je vazal. YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Je kan eisen alleen naar een Heer of je vazal sturen DemandVassalization = Eis Vazalisatie DemandVassalizationOfUs = Eist Vazalisatie van ons DemandProvinces = Eis Provincies DemandsOurProvinces = Eist onze Provincies DemandLiberationOfVassal = Eis Bevrijding van een Vazal OrXUnitsWillInvade = of {0} eenheden zullen binnenvallen XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} eenheden zijn klaar om aan te vallen als we hun aanbod weigeren WeWillSignATruceUntilX = We tekenen een Wapenstilstand tot {0} RefusedToAcceptOurUltimatum = Weigert ons Ultimatum te accepteren RefusedUltimatum = Weigert Ultimatum AcceptedOurUltimatum = Accepteerd ons Ultimatum Truce = Wapenstilstand Truces = Wapenstilstanden HasATruceWith = Heeft een wapenstilstand met TruceWith = Wapenstilstand met TheTruceHasExpiredWith = De wapenstilstand is verlopen met WeHaveATruceUntil = We hebben een wapenstilstand tot WhitePeace = Witte Vrede SueForPeace = Vervolg voor Vrede PeaceNegotiations = Vredesonderhandelingen AlliesNotInWar = Bondgenoten niet in Oorlog CallToArms = Roep op tot mobilisatie Call = Roep CallAllies = Roep Bondgenoten CallAlly = Roep Bondgenoot Ally = Bondgenoot EnemyAllies = Vijand Bondgenoten Enemy = Vijand Enemies = Vijanden NoAllies = Geen Bondgenoten RequestHelpInTheWarAgainst = Vraag om hulp in de oorlog tegen JoinAWarAgainst = Doe mee aan de oorlog tegen DenyToJoinTheWar = Weiger aan de oorlog mee te doen XDeniedToJoinTheWar = {0} weigert zich toe te voegen aan de oorlog XJoinedTheWar = {0} voegt zicht toe aan de oorlog JoinAWar = Sluit je aan bij een oorlog WarPreparations = Oorlog Voorbereidingen WarPreparationsAgainst = Oorlog Voorbereidingen tegen PrepareForWar = Voorbereiden voor Oorlog PrepareForTheWarAgainst = Bereid voor op de oorlog tegen PreparationTime = Voorbereidingstijd RequestWarPreparationsAgainst = Oproep voor oorlog voorbereidingen tegen AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = Accepteerd om mee te doen aan oorlog voorbereidingen tegen RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = Weigert om mee te doen aan oorlog voorbereidingen tegen OfferPeaceToThisCivilization = Bied Vrede aan deze Beschaving OfferAlliance = Bied Bondgenootschap aan DisolveAlliance = Ontbind Bondgenootschap CivAWantsToJoinAlliance = {0} wil lid worden van Bondgenootschap SendProposal = Stuur Voorstel AllianceProposalAccepted = Bondgenootschap voorstel geaccepteerd. AllianceProposalWasRejected = Bongenootschap voorstel geweigerd. ProposalWasRejected = Voorstel werd geweigerd. OurProposalWasAccepted = Ons voorstel werd geaccepteerd. FormUnion = Vorm Vereniging Union = Vereniging Unions = Verenigingen AddUnion = Voeg een Vereniging toe FormUnionWithCivA = Vorm Vereniging met {0} RefuseAUnionProposal = Weiger een verengings voorstel. RefuseProposal = Weiger voorstel XRefusedToFormUnion = {0} weigert om een vereniging te vormen. Accept = Accepteer AcceptOffer = Accepteer aanbod Cancel = Annuleer Confirm = Bevestig Refuse = Weiger Refused = Geweigerd Deny = Weiger Denied = Geweigerd Sent = Verstuurd DiplomatSent = Diplomaat Gestuurd WithdrawTheDiplomat = Trek Diplomaat Terug OfferVassalization = Bied Vazalisatie aan LiberateAVassal = Bevrijdt een Vazal Liberation = Bevrijding! WeAreNotLongerAVassal = We zijn niet langer een Vazal VassalOfAnotherCivilization = Vazal van een andere Beschaving ReleaseAVassal = Bevrijdt een Vazal BecomeAVassalOf = Wordt een Vazal van {0} TradeRequest = Handelsverzoek LikelihoodOfSuccess = Waarschijnlijkheid van succes Low = Laag Medium = Gemiddeld High = Hoog Positive = Positief Negative = Negatief ImproveRelations = Verbeter Relaties ImproveRelation = Verbeter Relatie ImprovingRelations = Verbeteren Relaties ImprovingRelationsWith = Verbeteren Relaties met ImprovingRelationsFrom = Verbeteren Relaties van WeAreImprovingOurRelationsWith = We zijn onze Relaties aan het verbeteren met ImproveDiplomaticRelations = Verbeter Diplomatische Relaties SendAnInsult = Stuur een Belediging DecreaseRelations = Verminder Relaties DecreaseRelation = Verminder Relaties FormDefensivePact = Vorm Defensief Verbond DefensivePact = Defensief Verbond DefensivePacts = Defensieve Verbonden MilitaryAccess = Militaire Toegang AskForMilitaryAccess = Vraag voor Militaire Toegang OfferMilitaryAccess = Biedt Militaire Toegang aan GiveMilitaryAccessToCivA = Geef Militaire Toegang aan {0} GainMilitaryAccessToCivA = Verkrijg Militaire Toegang van {0} WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = We hebben niet langer Militaire Toegang tot MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Militaire Toegang verloopt in {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} beurten aan CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} wil Militaire Toegang in ons gebied HaveMilitaryAccess = Hebben Militaire Toegang tot GivesMilitaryAccess = Geeft Militaire Toegang FormACoalitionAgainst = Vorm een Coalitie Tegen SupportRebels = Steun Rebellen The [Conquered Civ] revolutionary movement has been unusually strong lately. Upon investigation you discover that [Other Civ] is funding rebels! Revolt = Een Opstand! Rebels = Rebellen SendGift = Stuur Geschenk Gift = Geschenk AGiftFromCivA = Een geschenk van {0} SelectTheAmountOfMoneyToSend = Selecteer de hoevelheid geld dat je wilt sturen SendGidtBack = Stuur geschenk terug! GiftSentBack = Geschenk teruggestuurd! XRefusedToAcceptOurGift = {0} weigert ons geschenk te accepteren. Independence = Onafhankelijkheid ProclaimIndependence = Verklaar Onafhankelijkheid ProclaimsIndependence = Verklaart Onafhankelijkheid GuaranteeIndependence = Garandeer Onafhankelijkheid GuaranteedIndependence = Garandeert Onafhankelijkheid GuaranteeTheirIndependence = Garandeer hun onfahankelijkheid CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} wil onze onafhankelijkheid garanderen DeclarationOfIndependence = Verklaring van Onafhankelijkheid WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = We garanderen niet langer van onafhankelijkheid van OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Onze onfahankelijkheid wordt niet langer gegarandeert door CustomizeAlliance = Pas Bondgenootschap Aan CustomizeRelations = Pas Relaties Aan ColorOfAlliance = Kleur van Bondgenootschap Color = Kleur PickColor = Kies een kleur SelectOnMap = Selecteer op de Kaart AtWar = In Oorlog! WeAreAtWar = We zijn in Oorlog! WeAreAtWarWith = We zijn in Oorlog met AtWarWith = In Oorlog met War = Oorlog ToTheBattle = Naar de strijd! CivAIsNowAtWarWithCivB = is nu in oorlog met CivAHasMadePeaceWithCivB = heeft vrede gemaakt met CivAIsNowAMemberOf = is nu lid van CivAIsNoLongerAMemberOf = is niet langer lid van CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = is nu een vazalstaat van CivBHasSwornFealtyToCivA = heeft trouw gezworen aan HasSignedNonAggressionPactWith = Heeft een niet-aanvalsverdrag getekend met SignNonAggressionPactWithCivA = Teken Niet-Aanvalsverdrag met {0} SignDefensivePactWithCivA = Teken Defensief Verbond met {0} NonAggressionPact = Niet-Aanvalsverdrag NonAggressionPacts = Niet-Aanvalsverdragen NonAggressionPactHasExpiredWith = Niet-Aanvalsverdrag is verlopen met DefensivePactHasExpiredWith = Defensive Verbond is verlopen met CustomizePacts = Pas Niet-Aanvalsverdragen aan AddNewPact = Voeg nieuw Niet-Aanvalsverdrag toe NumberOfTurns = Aantal beurten Turns = Beurten TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} Expires = Verloopt SortBy = Sorteer op SortByName = Sorteer op naam SortByOpinions = Sorteer op standpunten # Civilizations List ALL = ALLE AllCivilizations = Alle Beschavingen # In Game Recruit = Werving ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Leger werving duurt n beurt. RecruitInstantly = Werf onmiddelijk RecruitArmyInstantly = Werf Leger Onmiddelijk CostOfRecruitingWillBeDoubled = Kosten van werving worden verdubbeld. ArmyWillBeRecruitedInstantly = Leger wordt onmiddelijk gerekruteerd Conscript = Dienstplichtige Disband = Ontbind DisbandArmy = Ontbind Leger Move = Verplaats MoveUnits = Verplaats Eenheden MoveTo = Verplaats naar Migrate = Migreer MigrateTo = Migreer naar NewLand = Nieuw land YouCantMigrateUntilX = Je kan niet migreren tot {0} MigrateToAnotherProvince = Migreer naar een andere Provincie Abandon = Verlaat Abandoned = Verlaten AbandonProvince = Verlaat provincie Units = Eenheden NoUnits = Geen eenheden PerUnit = per eenheid Cost = Kosten CostOfMove = Kosten van zet Gold = Goud GoldPerTurn = Goud per beurt Treasury = Schatkist TreasuryIsEmpty = Schatkist is leeg CivilizationTreasury = Beschaving Schatkist OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Open budget inzicht van je Beschaving. Build = Bouw CostOfRecruit = Kosten van Werving YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Je kan geen leger werven in een bezette provincie. OneUnitCostsXGold = Een eenheid kost {0} goud Loan = Lening TakeLoan = Neem Lening LoanRepaid = Lening Terugbetaald Repay = Terugbetalen RepayLoans = Betaal Leningen Terug LoanOffer = Lening Aanbod YouCantHaveMoreThanXLoans = Je kan niet meer dan {0} leningen hebben GiveSubsidies = Geef Subsidies Income = Inkomen ProvinceIncome = Provincie Inkomen TotalIncome = Totale Inkomen Taxation = Belasting Taxes = Belastingen Production = Productie Expenses = Uitgaven Administration = Administratie AdministrationCost = Administratie Kosten Interest = Rente TotalExpenses = Totale Uitgaven AndTheRest = en de rest Research = Onderzoek ResearchAgreement = Onderzoeksovereenkomst ResearchSpendings = Onzerzoeksuitgaven TechnologyLevelResearched = Technologie niveau onderzocht Investments = Investeringen InvestmentsSpendings = Investeringen Uitgaven BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Bouw je Economische kracht door goud uit te geven aan Investeringen DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Moet op een minimum worden gehouden. Ontwikkeling en Economie zullen stijgen in elk van je provincies BudgetSpendings = Budget Uitgaven Goods = Goederen ConsumerGoods = Consumentengoederen GoodsSpendings = Goederenuitgaven Spendings = Uitgaven Budget = Budget Balance = Balans Inflation = Inflatie HighInflation = Hoge Inflatie InflationH1 = Wanneer je een grote schatkist hebt, verliest het goud zijn waarde. Dit resulteert in Inflatie. InflationH2 = Elke beurt, verlies je een bepaald aantal goud aan Inflatie, totdat je schatkist is teruggetrokken onder de Inflatie drempel. MovementPoints = Bewegings punten NoMovementPoints = Geen bewegings punten NumberOfMovementPointsInThisTurn = Aantal bewegings punten in deze beurt RequiredMovementPoints = Benodigde bewegings punten DiplomacyPoints = Diplomatie Punten Happiness = Geluk PeopleAreUnhappy = Mensen zijn ongelukkig LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Lagere belasting verhoogt uitgaven aan goederen. Turn = Beurt CurrentDateAndTurnOfTheGame = Huidige datum en beurt van het spel NextTurn = Volgende beurt EndYourTurn = Beeindig je beurt PerTurn = per beurt TurnIncrease = Beurt Toename ClickToPause = Klik om te pauzeren ClickToUnpause = Klik om te hervatten ClickToPauseTheGame = Klik om het spel te pauzeren ClickToUnpauseTheGame = Klik om het spel te hervatten DecreaseSpeed = Verlaag snelheid IncreaseSpeed = Verhoog snelheid Speed = Snelheid OrderOfMoves = Volgorde van Beurten Battle = Strijd BattleOf = Strijd om {0} Victory = Overwinning IsVictorious = {0} is zegevierend Defeat = Verslagen DiceRoll = Dobbelsteenworp XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% bonus voor elk punt verschil tussen de twee dobbelstenen Ok = Ok Okay = Ok Fine = Ok Great = Goed Distance = Afstand DistanceFromCapital = Afstand tot Hoofdstad DistanceBetweenBorders = Afstand tussen Grenzen Strength = Kracht Casualties = Doden en Gewonden CivilianDeaths = Burgerlijke Doden EconomicLosses = Economische Verliezen Attackers = Aanvallers Aggressors = Aanvallers Defenders = Verdedigers Occupy = Bezetten Occupied = Bezet OccupiedBy = Bezet door OccupiedByX = Bezet door {0} RightfulOwner = Rechtmatige eigenaar OccupiedProvince = Bezette provincie OccupiedProvinces = Bezette provincies Lost = Verloren Plunder = Plunder PlunderOccupiedProvince = Plunder bezette provincie Efficiency = Efficientie OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Alleen bezette provincies kunnen worden geplunderd. XInFavorOfAggressors = {0} ten gunste van Aanvallers XInFavorOfDefenders = {0} ten gunste van Verdedigers XInFavourOfYourSide = {0} ten gunste van Jouw kant XInFavourOfEnemySide = {0} ten gunste van Vijandige kant Balanced = in Evenwicht CurrentWars = Huidige Oorlogen NoWars = Geen Oorlogen Value_Thousand = K Value_Million = M Colonize = Koloniseren Colonization = Kolonisatie ColonizationofWasteland = Kolonisatie van Woestenij ColonizationofWastelandProvinces = Kolonisatie van Woestenij Provincies NeutralProvinces = Neutrale Provincies ColonizationofNeutralProvinces = Kolonisatie van Neutrale Provincies ColonizationDisable = Kolonisatie Uitgeschakeld UncolonizedProvince = Ongekoloniseerde Provincie ThisProvinceCanNotBeColonized = Deze provincies kunnen niet worden Gekoloniseerd YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Je moet grenzen aan de provincie of een leger in de naburige provincie hebben. # Scenario names ScenarioName = Scenario Naam Story = Verhaal Scenario = Scenario Scenarios = Scenarios ModernWorld = Moderne World WorldWarII = Tweede Wereldoorlog ColdWar = Koude Oorlog HolyRomanEmpire = Heilige Roomse Rijk HRE = HRR LeaveHRE = Verlaat HRR Elector = Keurvorst Electors = Keurvorsten Prince = Prins Princes = Prinses Emperor = Keizer MakeAnEmperor = Maak een Keizer MakeAnElector = Maak een Keurvorst ThisProvinceIsPartOfEmpire = Deze provincie maakt deel uit van Rijk IsNotAPrince = is niet een Prins IsTheEmperor = is de Keizer IsAnElector = is een Keurvorst IsAPrince = is een Prins Authority = Authoriteit VoteFor = Stem voor VotesFor = Stemt voor ImperialView = Keizerlijk # Other Capital = Hoofdstad AttackFromCapital = Aanval van Hoofdstad DefenseOfTheCapital = Verdediging van Hoofdstad AttackBonus = Aanval Bonus DefenseBonus = Verdedigings Bonus SetCapital = Stel Hoofdstad In MoveCapital = Verplaats Hoofdstad MoveCapitalTo = Verplaats Hoofdstad naar CapitalMoved = Hoofdstad Verplaatsd SelectCapital = Kies Hoofdstad IsCapital = Is Hoofdstad TheCapitalCityIsLost = De hoofdstad is verloren City = Stad Town = Stadje Village = Dorp Hamlet = Gehucht # Settings Menu Language = Taal SelectLanguage = Selecteer Taal LanguageChanged = Taal aangepast TranslationKeys = Translation Keys ProvinceSettings = Provincie Instellingen Landscape = Landschap TurnsBetweenAutosave = Beurten tussen Automatisch Opslaan ConfirmEndTurn = Bevestig einde beurt EndTurn = Einde Beurt ConfirmNoOrders = Bevestig geen bevelen ShowOrderOfMoves = Toon rangschikking van beurten GooglePlayAutoLogin = Google Play Auto Login GameAnimation = Game animatie Defaults = Standaard FontSize = Lettergrootte Audio = Audio MusicVolume = Muziek volume EffectVolume = Effect volume NowPlaying = Nu aan het spelen Graphics = Graphics UIScale = UI Schaal Resolution = Resolutie Fullscreen = Volledig Scherm Antialliasng = Antialliasng VSync = V-sync GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Game moet opnieuw worden opgestart om veranderingen toe te passen # Province settings FontSizeofArmy = Lettergrootte van leger ProvinceAlpha = Provincie Alpha Alpha = Alpha InnerBorders = Binnenste Grenzen ShowAllFlagsInGame = Toon alle vlaggen in spel Cities = Steden NumberOfCities = Aantal Steden ScaleOfCitiesNames = Schaal van plaatsnamen NamesOfCivilizationsOverProvinces = Namen van Beschavingen over provincies MinScaleofCivilizationsNames = Min schaal van Beschavingen namen CivilizationsNames = Namen Beschavingen BorderColor = Grens Kleur AnimationTime = Animatie Tijd InvertXAxis = Invert X axis InvertYAxis = Invert Y axis # Flag Flag = Vlag Flags = Vlaggen CustomizeFlag = Pas Vlag Aan RandomFlag = Willekeurige Vlag # Dialog ExitTheGame = Spel Afsluiten? PlayAs = Speel Als SumbitOrders = Leg Bevelen Voor? NoOrders = Je Hebt Niets Gedaan, Beeindig Beurt? ## Editors GameEditor = Spel Bewerker Editor = Bewerker Save = Opslaan Done = Klaar SaveTheGame = Sla Spel Op SavedGame = Spel Opgeslagen SaveYourProgress = Sla Voortgang Op Saving = Opslaan.. Saved = Opgeslagen Edit = Aanpassen Reset = Reset Shift = Shift Next = Volgende Previous = Vorige Thanks = Bedankt GameOptions = Game Opties Surrender = Overgeven ExitToMainMenu = Verlaat Naar Hoofdmenu ExitGame = Verlaat spel Close = Afsluiten ReturnToGame = Keer Terug Naar Spel JustOneMoreTurnIPromise = Nog n beurt! Ik beloof het! Message = Bericht TypeMessage = Type een bericht MessageWillExpireIn = Bericht verloopt in TheMessageRequiresAResponse = Het bericht vereist een antwoord # Civilization CivilizationEditor = Beschaving Bewerker CreateaCivilization = Creer een Beschaving CreateNewCivilization = Creer nieuwe Beschaving CreateaCity = Creer Stad Author = Autheur AuthorOfScenario = Autheur van Scenario Tag = Label CivRank = Rank CivScore = Score Score = Score RankScore = Rank Score PopulationScore = Populatie Score EconomicScore = Economische Score MilitaryScore = Militaire Score Prestige = Prestige TotalScore = Totale Score Ranking = Ranking CivilizationStrength = Beschaving Kracht Province = Provincie Provinces = Provincies NeighboringProvinces = Naburige provincies ProvinceName = Provincie Naam ProvinceRegion = Provincie Regio ChooseAProvince = Kies een Provincie NumberOfProvinces = Aantal Provincies ConqueredProvinces = Veroverde Provincies Conquering = Veroveren Level = Level CivilizationSize = Beschaving Grootte Total = Totaal Average = Gemiddeld Min = Min Max = Max WorldsPopulation = Wereldbevolking MostPopulous = Meest Bevolkt ArmySize = Leger Grootte ArmyPerCapita = Leger Per Persoon CivWars = Oorlogen CivAllies = Bondgenoten CivPacts = Verbonden CivVassals = Vazallen CitiesEditor = Steden Bewerker CityName = Stad Naam CityLevel = Level van Stad LargestCity = Grootste Stad CivilizationName = Beschaving Naam CivilizationColor = Beschaving Kleur Name = Naam # Scenario Editor ScenarioEditor = Scenario Bewerker CreateaScenario = Creer Scenario CreateNewScenario = Creer nieuw Scenario ExitScenarioEditor = Sluit scenario editor af ManageCivilizations = Beheer Beschavingen FormableCivilization = Vormbare Beschaving FormableCivilizations = Vormbare Beschavingen AddNewFormableCivilization = Voeg Nieuwe Vormbare Beschaving toe FormCivilization = Vorm Beschaving Form = Vorm Claimants = Eisers FormX = Vorm {0} XDoesNotExist = {0} bestaat niet TodayPartOf = Vandaag deel van CivilizationChangesToX = Beschaving verandert naar {0} FormableHelp0 = Stel in welke Beschavingen deze Beschaving kunnen creeren FormableHelp1 = Vormbare Beschavingen zijn Beschavingen die je kan worden als je genoeg provincies hebt in hun regio IsNotAVassal = Is geen Vazal AtPeace = In Vrede OwnsAllProvinces = Bezit alle provincies HaveArmy = Heeft leger HaveACore = Heeft kern NumberOfUnits = Aantal Eenheden NumberOfVassals = Aantal Vazallen NumberOfAllies = Aantal Bondgenoten NumberOfWars = Aantal Oorlogen NumberOfNeighbors = Aantal Buren Neighbors = Buren PopulationOfCivilization = Bevolking van Beschaving EconomyOfCivilization = Economie van Beschaving IaAtWar = Is in Oorlog Allies = Bondgenoten IsAVassal = Is een Vazal IsAVassalOfCiv = Is een Vazal van Beschaving IsPartOfHRE = Is deel van het Heilige Romeinse Rijk CenterToCivilization = Centrum voor Beschaving CenterToProvince = Center voor Provincie EverySingleTimeRandomCiv = Elke Keer Willekeurige Beschaving AddCivilization = Voeg Beschaving Toe AddNewCivilization = Voeg Nieuwe Beschaving Toe Remove = Verwijder RemoveCivilization = Verwijder Beschaving Removed = Verwijderd Delete = Verwijder Deleted = Verwijderd Add = Toevoegen Added = Toegevoegd AreYouSure = Weet je het zeker? SelectCivilization = Selecteer Beschaving AssignProvinces = Wijs Provincies Toe ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Klik op een provincie op de kaart om die toet te wijzen aan de Beschaving CustomizeWasteland = Pas Woestenij Aan SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Stel in welke provincies van de wereld Woestenij zijn SelectRegions = Selecteer Regio's SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Stel in welke regio's van de wereld Woestenij zijn ScenarioSettings = Scenario Instellingen SetUpArmy = Richt Leger Op StartingArmyInCapitals = Aanvangsleger In Hoofdsteden StartingPopulation = Aanvangsbevolking StartingEconomy = Aanvangseconomie StartingMoney = Aanvangsgeld NeutralArmy = Neutraal Leger Wasteland = Woestenij Reverse = Omgekeerd Playable = Speelbaar PlayableProvinces = Speelbare Provincies PlayableCivilizations = Speelbare Beschavingen WillTurnIntoAWasteland = Zal een Woestenij worden WontBeAWastelandAnymore = Zal geen Woestenij meer zijn Brush = Kwast Select = Selecteer DeselectAll = Deselecteer Alles Undo = Ongedaan Maken AddArmy = Voeg Leger Toe RemoveArmy = Verwijder Leger SaveScenario = Sla Scenario Op DeleteSavedGame = Verwijder Opgeslagen Spel? GameSaved = Spel Opgeslagen GameWillBeSavedInNextTurn = Spel wordt volgende beurt opgeslagen AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Alle niet opgeslagen voortgang van het vorige spel gaat verloren. Verdergaan? Event = Gebeurtenis Events = Gebeurtenissen SetEvents = Stel Gebeurtenissen In AddNewEvent = Voeg nieuwe Gebeurtenis toe EventTitle = Titel Recipient = Ontvanger Repeatable = Herhaalbaar Triggers = Triggers Trigger = Trigger AddNewTrigger = Voeg nieuwe Trigger toe PopUp = Pop-Up ShowPopUp = Toon pop-up Picture = Afbeelding Description = Beschrijving Outcomes = Uitkomsten AddNewOutcome = Voeg nieuwe Uitkomst toe SaveEvent = Sla Gebeurtenis Op NoDate = Geen Datum Condition = Voorwaarde Conditions = Voorwaarden EditCondition = Pas Voorwaarde Aan AddNewCondition = Voeg nieuwe Voorwaarde toe Since = Sinds Until = Tot Decision = Beslissing Decisions = Beslissingen DecisionTaken = Beslissing genomen AddNewOutcome = Voeg nieuwe Uitkomst toe TriggerAnotherEvent = Trigger Nog Een Gebeurtenis AIChance = AI Kans Annexation = Annexatie FabricateClaim = Maak Eis DismissClaim = Wijs Eis Af Controls = Controle ChangeOwnerOfProvinces = Verander Eigenaren van Provincies ControlledBy = Gecontrolleerd door CivIsControlledByAPlayer = Beschaving wordt gecontroleerd door een Speler NewOwner = Nieuwe eigenaar RemoveCore = Verwijder kern CreateAVassal = Creer een Vazal CreateAlliance = Creer Bongenootschap JoinAlliance = Sluit Aan Bij Bondgenootschap LeaveAlliance = Verlaat Bondgenootschap KickFromAlliance = Zet uit Bondgenootschap CreateUnion = Sluit aan bij Vereniging SignNonAggresionPact = Teken Niet-Aanvals Verdrag ChangeIdeology = Verander Ideologie UpdateRelation = Werk Relatie Bij UpdatePopulation = Werk Bevolking Bij UpdatePopulationPercentage = Werk Bevolkingspercentage Bij UpdatePopulationOfCiv = Werk Bevolking van Beschaving bij UpdateEconomy = Werk Economie Bij UpdateEconomyPercentage = Werk Economie Percentage Bij UpdateEconomyOfCiv = Werk Economie van Beschaving Bij UpdateTechnologyLevel = Werk Technologie Niveau Bij UpdateDevelopmentLevel = Werk Ontwikkelingsniveau Bij UpdateHappiness = Werk Geluk Bij UpdateHappinessOfCivilization = Werk Geluk van Beschaving Bij HappinessOfCivilization = Geluk van Beschaving UpdateMoney = Werk Geld Bij UpdateMovementPoints = Werk Bewegingspunten Bij UpdateDiplomacyPoints = Werk Diplomatie Punten Bij UpdateWastelandProvinces = Werk Woestenij Provincies Bij AND = EN NOT = NIET OR = OF CivilizationExist = Beschaving Bestaat ControlsProvinces = Controleert Provincies EventChance = Gebeurtenis kans IsWasteland = Is Woestenij NeutralProvince = Neutrale Provincie NoData = Geen data None = Geen ServiceRibbon = Lint van Dienst ServiceRibbonEditor = Lint van Dienst Bewerker AddNewServiceRibbon = Voeg Nieuwe Lint van Dienst Toe AddNewOverlay = Voeg Nieuwe Bedekking Toe Position = Positie Width = Breedte Height = Hoogte Reflected = Gereflecteerd TranslationEditor = Vertaling Bewerker CreateTranslation = Creer Vertaling Translation = Vertaling # Ages ChooseAgeofScenario = Choose Age of Scenario AgeofCivilizations = Het Tijdperk van Beschavingen AgeofExpansion = Het Tijdperk van Uitbreiding AgeofDarkness = Het Tijdperk van Duisternis AgeofFeudalism = Het Tijdperk van het Leenstelsel AgeofDiscovery = Het Tijdperk van Ontdekking AgeofRevolution = Het Tijdperk van Revolutie AgeofIndustrialisation = Het Tijdperk van Industrializatie AgeofImperialism = Het Tijdperk van Imperialisme AgeofConflict = Het Tijdperk van Conflict AgeofBrinkmanship = Het Tijdperk van Va-banque Spelen AgeofInformation = Het Tijdperk van Informatie AgeofTomorrow = Het Tijdperk van Morgen Date = Datum Age = Tijdperk Year = Jaar BeforeChrist = BC DateAndAgeOfScenario = Datum en Tijdperk van Scenario AYearOfScenario = Een Jaar van Scenario WelcomeInTheNewAge = Welkom in het nieuwe Tijdperk GoldenAge = Gouden Tijdperk OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Onze Beschaving is in een Gouden Tijdperk van GAProsperity = Welvaart GAScience = Weternschap GAMilitary = Leger Bonus = Bonus DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} days} MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} months} YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} years} January = januari February = februari March = maart April = april May = mei June = juni July = juli September = september August = augustus October = oktober November = november December = december # Editor World = Wereld MapEditor = Kaart Bewerker EditMap = Bewerk een Kaart EditTerrainTypes = Bewerk Terrein Types EditConnectionsAndProvinces = Bewerk Connecties En Provincies UpdateProvinceData = Werk Provincie Data Bij Lines = Lijnen EditSeaProvinces = Werk Zee Provincies Bij ContinentsEditor = Continenten Bewerker ArmyPositionEditor = Leger Positie Bewerker PortPositionEditor = Haven Positie Bewerker ConvertToAnotherScale = Converteer Naar Een Andere Schaal SeaArmyBoxesEditor = Zee Leger Dozen Bewerker AddNewBox = Voeg Nieuwe Doos Toe OptimizationRegionsEditor = Optimalisatie Regio's Bewerker WastelandMapsEditor = Woestenij Kaart Bewerker AddNewWastelandMap = Voeg Nieuwe Woestenij Kaart Toe WastelandMap = Woestenij Kaart EditProvinceBackground = Bewerk Provincie Achtergrond SuggestedCivilizations = Voorgestelde Beschavingen GenerateSuggestedCivilizations = Genereer Voortgestelde Beschavingen BasedOnAllScenarios = Gebasseerd op alle scenario's GeneratePreDefinedBorders = Genereer Voorbepaalde Grenzen GenerateSeaRoutes = Genereer Zee Routes ShowValues = Toon Waarden ShowHideColorPicker = Toon/Verberg Kleur Pakker Hide = Verberg GameCivilizations = Spel Beschavingen PackageName = Pakket Naam PalletCivColors = Pallet van Beschavingen Kleuren SetsOfTheColorsForCivilizations = Sets Kleuren voor Beschavingen DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Standaard set van Beschaving kleuren in een Scenario NumberOfColors = Aantal Kleuren PalletCivColorsPackages = Pallet van Beschavingen Kleuren Pakketten PalletsOfColors = Pallet van Kleuren DefaultColors = Standaard Kleuren Colors = Kleuren DiplomacyColorsPackages = Diplomatie Kleuren Pakketten ReligionEditor = Religie Bewerker Religion = Religie AddNewReligion = Voeg Nieuwe Religie Toe ReligionName = Naam Religie RandomAlliancesNamesPackages = Willekeurige Bondgenootschappen Namen Pakketten RandomAllianceName = Willekeurige Bondgenootschap Naam CreateNewBundleOfWords = Creer Nieuwe Bundel Woorden AddNewWord = Voeg Nieuw Woord Toe Word = Woord Bundle = Bundel Download = Download DownloadMore = Download Meer Share = Delen SuccessfullyShared = Succesvol Gedeeld AlreadyShared = Al Gedeeld # Continents ContinentsPackages = Wereld Continenten Pakketten CreateNewPackage = Creer een Nieuw Pakket AddNewContinent = Voeg Nieuw Continent Toe CreateNewContinent = Creer Nieuw Continent ContinentName = Naam Continent Continent = Continent Continents = Continenten Africa = Afrika Asia = Azi Europe = Europa Oceania = Oceani NorthAmerica = Noord Amerika SouthAmerica = Zuid Amerika Antarctica = Antarctica Ocean = Oceaan Eurasia = Eurazi Americas = America's MiddleEast = Midden Oosten Region = Regio Regions = Regio's RegionsEditor = Regio's Bewerker RegionsPackages = Regio's Pakketten AddNewRegion = Voeg Nieuwe Regio Toe CreateNewRegion = Creer Nieuwe Regio RegionName = Naam Regio Galia = Galli Iberia = Iberi WestMediterranean = West Middelandse Zee EastMediterranean = Oost Middelandse Zee SouthMediterranean = Zuid Middelandse Zee AdriaticCoast = Adriatische Kust Anatolia = Anatoli FertileCrescent = Vruchtbare Sikkel Arabia = Arabi Germania = Germani SouthGermania = Zuid Germani Benelux = Benelux BritishIsles = Britse Eilanden NorthIslands = Noordereiland WestScandinavia = West Scandinavi EastScandinavia = Oost Scandinavi Baltics = Baltische Staten Dacia = Daci EasternEurope = Oost Europa CentralEurope = Centraal Europa Karelia = Kareli Rus = Rus Caucasus = Caucasus Siberia = Siberi Kamchatka = Kamtsjatka Crimea = Krim EasternSteppes = Ooster Steppen WesternSteppes = Wester Steppen EasternIslands = Ooster Eilanden NorthChina = Noord China SouthChina = Zuid China Xinjiang = Xinjiang CentralAsia = Centraal Azi Persia = Perzi India = India SoutheastAsia = Zuidoost Azi Indonesia = Indonesi Australia = Australi Mauretania = Mauretani LowerNile = Lager Nile UpperNile = Bovenste Nile SaharaDesert = Sahara Woestijn WestAfricanCoast = West Afrikaanse Kust GoldCoast = Gouden Kust CentralAfrica = Centraal Afrika HornOfAfrica = Hoorn van Afrika EastAfrica = Oost Afrika InnerAfrica = Binnen Afrika SouthAtlanticCoast = Zuid Atlantische Kust CapeOfGoodHope = Kaap de Goede Hoop Madagascar = Madagascar NorthernTerritories = Noorderlijke Gebieden Quebec = Quebec GreatLakes = Grote Meren GreatPlains = Great Vlaktes PacificNorthwest = Noordwesterlijke Grote Oceaan California = Californi AtlanticSeaboard = Atlantische Kust CentralAmerica = Centraal Amerika Caribbean = Caraben GranColombia = Groot Colombia NorthAmazonas = Noorderlijke Amazones SouthAmazonas = Zuiderlijke Amazones Andes = Andes SouthernPeninsula = Suurnes Brazil = Brazili # Map Modes MapMode = Kaart Mode MapModes = Kaart Modes MoreMapViews = Meer Kaart Weergaves Political = Politiek Population = Bevolking PercentageOfPopulation = Bevolkingspercentage PercentageOfProvinces = Provinciespercentage ProvincePopulation = Provincie Bevolking ProvincePopulation = Provincie Bevolking RecruitablePopulation = Werfbare Bevolking Economy = Economie EconomyOfProvince = Economie van een Provincie Unemployment = Werkeloosheid Diplomacy = Diplomatie OpenTheDiplomacyView = Open de Diplomatie weergave Army = Leger History = Geschiedenis Supplies = Voorraden ProvinceIsNotSupplied = Provincie is niet bevoorraad Fortifications = Vestingwerken Ports = Havens WatchTowers = Uitkijktorens Revolution = Revolutie RevolutionaryRisk = Revolutionaire risico Unrest = Onrust RevolutionaryMovement = Revolutionaire Beweging RevolutionaryMovements = Revolutionaire Bewegingen NoMovements = Geen Bewegingen SelectMovement = Selecteer Beweging OpenCivilizationView = Open Bevolking Weergave CloseCivilizationView = Sluit Bevolking Weergave OpenCloseCivilizationInformationsView = Open/Sluit de Bevolkinginformatie Weergave GrowthRate = Groeitempo GrowthRateEditor = Groeitempo Bewerker ProvinceGrowthRate = Provincie Groeitempo AverageGrowthRateOfProvinces = Gemiddelde Groeitempo van provincies AverageGrowthRate = Gemiddelde Groeitempo Technology = Technologie TechnologyLevel = Technologie Level TechnologyLevels = Technologie Levels NextLevel = Volgende Level ResearchProgress = Onderzoeksvoortgang Progress = Voortgang Development = Ontwikkeling DevelopmentLevel = Ontwikkeling Level AverageDevelopment = Gemiddelde Ontwikkeling AverageDevelopmentLevel = Gemiddelde Ontwikkeling Level BaseDevelopmentLevel = Basis Ontwikkeling Level DevelopmentLevelIn = Ontwikkelingslevel in {0} Tech1 = Alle Beschavingen hebben Technologie Levels die laten zien hoe geavanceerd ze zijn. Tech2 = Technologie Level wordt verhoogt door geld uit te geven aan Onderzoek. Tech3 = Technologie onderzoeken verhoogt je Ontwikkelings Level, wat effect heeft op de economie van je provincies. Tech4 = Een hoger Ontwikkelingslevel betekent hogere economie en meer inkomen van je provincies. Tech5 = Ontwikkelings Level kan niet hoger zijn dan Technologie Level van Beschaving ProvinceValue = Provincie Waarde BaseProvinceValue = Basis Provincie Waarde BaseValue = Basis Waarde Core = Kern Cores = Kernen NoCores = Geen kernen ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Wordt gezien als de kern provincie sinds {0} CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Core is a legitimate part of Civilization. Kern is een rechtmatig deel van Beschaving XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% van bevolking is nodig om een kern te krijgen CoreConstruction = Kern Aanleg AddCore = Toevoegen Kern SetUpCores = Stel Kernen en Bevolking in ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Klik op een provincie op de kaart om een kern toe te voegen of te verwijderen Nationalities = Nationaliteiten EthnicGroups = Ethnische Groepen Demography = Demografie DemographyOfProvince = Demografie van Provincie Census = Volkstelling Graph = Grafiek GraphMode = Grafische Mode # Terrain Types Terrain = Terrein TerrainType = Type Terrein TerrainTypesEditor = Terrein Type Bewerker AddNewTerrain = Voeg Niew Terrein Toe TerrainTypeName = Terrain Type Naam DefenseModifier = Verdedigings bonus Military = Leger MilitaryUpkeep = Militair Onderhoud MilitarySpendings = Militaire Uitgaven MilitaryUpkeepH1 = Breng je leger bijeen in Hogeontwikkelingsprovincies om de kost te verlagen van onderhoudstroepen MovementCostModifier = Bewegings kosten PopulationGrowthModifier = Bevolkings kosten EconomyGrowthModifier = Economische toename BuildCostModifier = Bouw kosten Plains = Vlaktes Hills = Heuvels Mountain = Berg Mountains = Bergen Desert = Woestijn Semidesert = Halfwoestijn Forest = Bos Jungle = Oerwoud Drylands = Drylands Marsh = Moeras Steppes = Steppen Savanna = Savanne Taiga = Taiga Tundra = Toendras Sea = Zee Lake = Meer LandProvince = Land Provincie LandProvinces = Land Provincies SeaProvince = Zee Provincie SeaProvinces = Zee Provincies ClosedSeaLake = Gesloten Zee/Meer # Buildings Buildings = Gebouwen BuildingBuiltIn = Gebouw gebouwt in Castle = Kasteel Fortress = Fort Fort = Vesting HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Verbergt het leger uit het zicht van de Uitkijktoren. BuildCastle = Bouw een Kasteel BuildCastleIn = Bouw Kasteel in BuildFortress = Bouw een Vesting BuildFortressIn = Bouw Vesting in WatchTower = Uitkijktoren BuildWatchTower = Bouw Uitkijktoren BuildWatchTowerIn = Bouw Uitkijktoren in AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Staat toe om het leger te zien in naburige provincies. Port = Haven BuildPort = Bouw Haven BuildPortIn = Bouw Haven in NoAccessToTheSea = Geen toegang naar de zee AllowsYourArmyGoToTheSea = Staat je leger toe om naar de zee te gaan. Farm = Boerderij BuildFarm = Bouw een Boerderij BuildFarmIn = Bouw Boerderij in Library = Bibliotheek BuildLibraryIn = Bouw Bibliotheek in University = Universiteit BuildUniversityIn = Bouw Universiteit in ResearchLab = Onderzoekslab BuildResearchLabIn = Bouw Onderzoekslab in ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Onderzoek per beurt voor elke {0} mensen in provincie. Armoury = Arsenaal BuildArmouryIn = Bouw Arsenaal in ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Reduceert de kosten van werving per eenheid met n goud. Workshop = Werkplaats BuildWorkshopIn = Bouw Werkplaats in SupplyCamp = Bevoorradingskamp BuildSupplyCampIn = Bouw Bevoorradingskamp in Construct = Construeren ConstructionWillTakeXurns = Constructie duurt {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns} InConstruction = Onder Constructie Built = Gebouwd Destroy = Vernietigen Level = Level DefenseBonus = Verdedigingsbonus Maintenance = Onderhoud Festival = Festival OrganizeAFestivalIn = Organiseer een festival in FestivalIsOver = Festival is voorbij Invest = Investeren InvestIn = Investeer in Government = Overheid Governments = Overheden Civilize = Beschaven Civilized = Beschaafd Uncivilized = Onbeschaafd UncivilizedTypeOfGovernment = Onbeschaafd type Overheid ChangeTypeOfGovernment = Verander type Overheid ChangeTypeOfGovernmentTo = Verander type Overheid naar WhatIsAGovernmentAnyway = Een overheid?? Hoe dan ook.. RequiredTechnologyLevel = Benodigde Technologie level Democracy = Democratie Monarchy = Monarchie Republic = Republiek Communism = Communisme Fascism = Fascisme Horde = Horde Tribal = Stam CityState = Stadstaat AcceptableTaxation = Acceptabele Belasting IncomeTaxation = Inkomstbelasting IncomeProduction = Inkomstproductie ResearchCost = Onderzoekskosten # Files Path = Path IconName = Icoon Naam ImageName = Afbeelding Naam Error = Error MissingFile = Missend Bestand Lines = Lijnen AddNewStyle = Voeg Nieuwe Stijl Toe Repeat = Herhaling Flip = Flip Moveable = Verplaatsbaar # Help Wiki = Wiki Open = Open Cheat = Cheat UnknownCommand = Onbekend commando WelcomeToTheTutorial = Welkom bij de tutorial! t0 = Age of Civilizations II is een beurt-gebaseerde strategie oorlogsspel dat makkelijk is om te leren maar moelijk te beheersen. t1 = Je doel is om militaire tactieken en sluwe diplomatie te gebruiken om de wereld te verenigen, of te veroveren. t2 = Zal de wereld leegbloeden of buigen voor jou? De keuze is aan jou... HoverAnElementToGetMoreInformations = Hover over een element om meer informatie te krijgen t3 = Bevellen worden ingediend voor elke ronde. t4 = Het aantal bevellen die je kan indienen elke ronde is gelimiteerd door je Bewegings Punten voor die ronde. t5 = Nadat bevellen zijn ingediend, zullen beschavingen actie ondernemen op hun beurt, die wordt gerandomiseerd voor het begin van elke ronde. t6 = Transparante provincies zijn neutraal. Provincies met kleur horen bij andere Beschavingen. Gestreepte Beschavingen zijn bezet. t6a = Steden zijn getrokken in de provincies met de grootste bevolking van alle provincies die de Beschaving heeft. Deze provincies zijn sleutel provincies. cw0 = Je oorlogen en de oorlogsscore cw1 = Diplomatie punten worden gebruikt voor de meeste diplomatische acties CapitalOfYourCivilization = Hoofdstad van je Beschaving t7 = De hoofdstad is de meest belangrijke provincie van je Beschaving. Het is het hart van je Beschaving. t8 = Hoofdsteden hebben een verdedigingsbonus: +{0}% en een aanvalsbonus: +{1}%. m0 = Alle berichten s1 = Je kan de kaart in en uitzoomen, om terug te gaan naar de standaard schaal klik twee keer snel. b0 = Onderste paneel InformationAboutSelectedProvince = Informatie over de geselecteerde provincie EndTurnOrContinue = Beindig Beurt of Ga Verder b1 = Eigenaar van de geselcteerde provincie b2 = Kernen worden automatisch gebouwd als een provincie niet bezet is b3 = Elk type terrein heeft andere bonussen g0 = Groeisnelheid van de bevolking in deze provincie g1 = Je kan de groeisnelheid van een provincie verhogen door een boerderij te gooien ha0 = Blije mensen zijn bereid om belasting te betalen ha1 = Organiseer een festival in de provincie om het geluk te verhogen u0 = Bevolking van een provincie u0a = Een provincie is thuis voor duizenden mensen u0b = Elk persoon in die provincie heeft een nationaliteit chPr = Kies een province die behoort tot jouw Beschaving. a0 = Actie menu duikt op nadat je een provincie hebt geselecteerd die hoort bij jouw Beschaving. a1 = Verplaats een eenheid van de ene provincie naar de andere. a1a = Constructie van een haven stelt je in staat om naar zeegebieden te gaan. a2 = Werf eenheden van de geselecteerde provincie. a2a = Dit kost goud en is beperkt door de bevolking van de provincie. a2b = Werven van een provincie reduceert de bevolking en economie. a3 = Meer opties a3a = Bouw gebouwen in de geselecteerde provincie. a3a2 = Je kan gebouwen bouwen in de geselecteerde provincie in het Meer menu a3b = Werf leger onmiddelijk met dubbelde kosten van werving. a3c = Ontbind eenheden van de geselecteerde provincie. a4 = Geef eenheden de opdracht om naar een verre provincie te verplaatsen over meerdere beurten q0 = Zoektocht! r0 = Kies een provincie die behoort tot jou beschaving en werf nieuwe eenheden. r1 = Werf wat nieuwe eenheden. r2 = Aantal eenheden dat je kan werven. n0 = Kies een provincie die bij jou hoort en verplaats eenheden naar de naburige provincie. n0a = Je kan je leger ook verplaatsen naar een zeegebied als je een haven in die provincie hebt. n1 = Verplaats eenheden naar de naburige provincie n2 = Aantal eenheden om te verplaatsen. n3 = Kies een naburige provincie om je leger te verplaatsen n3a = of kies provincie opnieuw om een zet te bevestigen. tx0 = In Budget weergave kan je je Inkomen en Uitgaven beheren. in0 = Alle provincies krijgen inkomen van Belasting en Productie. in1 = Belasting inkomsten van elke provincie is gebaseerd op populatie geluk en het Technologie Level van je Beschaving in2 = Productie inkomen van elke provincie is gebaseerd op economie punten, ontwikkelings level van de provincie en de arbeidskracht. tx = Alle typen overheid hebben hun eigen maximum waarde van een accepteerbaar Belastingniveau. txa = Je kan het niveau van Belasting verhogen om een hoger inkomen per beurt te krijgen, maar wees voorzichtig, geluk zal stijgen of dalen afhankelijk van het belastinniveau. hAdm0 = All provinces have Administrative costs. Alle provincies hebben Administratieve kosten. hAdministrationCost = De verder je provincie weg is van de Hoofdstad, de hoger de kosten om die provincie te houden. hAdministrationCost2 = Verre provincies kunnen zelfs een goot zijn op je economie. Om het het waard te maken, moet je of de provincie ontwikkelen, of het een Vazal Beschaving te maken. d0 = Verander weergave naar Diplomatische weergave d0a = Terug naar Politische weergave d1 = In de Diplomatische weergave, kan je diplomatische acties aangaan tussen Beschavingen. d2 = Om dit te doen kies een provincie die behoort tot een andere Beschaving. d3 = Informatie over geselecteerde Beschaving. d4 = Diplomatische relaties van de geselecteerde Beschaving. d5 = Diplomatische acties. EndOfTutorial = Einde van de tutorial! Finish = Voltooien hGoods = Goederen hebben effect op de groei van je populatie. hGoods2 = Meer budget er aan toewijzen verhoogt de groeisnelheid van je burgers. hGoods3 = Moet op een minimum van {0}% gehouden worden voor aanhoudende groei. hGoods4 = Anders krimpt je bevolking en hongerige burgers worden boze burgers.. GoodLuck = Veel Geluk! charset = { cites:[Nam "Ard,x2148y69}nvok0Bgh7lV53jp?zuCDGHTRfbYKLPMwOSQWJE-FZIU']q䣟.X֚aienig?e远aA?o#@Ł=?!|<+%_/