#Age of Civilizations II
# @author A ukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Español

# Menú principal
Games = Juegos
Settings = Ajustes
About = Acerca
ExitGame = Salir del juego

Back = Atrás
Yes = Sí
No = No

Loading = Cargando
LoadingMap = Cargando mapa
LoadingProvinces = Cargando provincias
LoadingGraphics = Cargando gráficas
LoadingGameData = Cargando datos del juego
Version = Versión

Help = Ayuda
Tip = Consejo

Contact = Contactar
Rate = Calificar

# Menú del juego
LoadGame = Cargar partida
ContinueGame = Continuar partida
NewGame = Partida nueva
RandomGame = Partida aleatoria

Tutorial = Tutorial
StartTheTutorial = ¿Comenzar el tutorial?

Achievements = Logros
HallofFame = Salón de la fama
Leaderboards = Tablas de clasificación
Statistics = Estadísticas

Shortcut = Atajo

# Nuevo Juego
StartGame = Empezar partida

Civilization = Civilización
Civilizations = Civilizaciones
ReleasableCivilizations = Civilizaciones liberables
UpdateCivilizationName = Actualizar nombre de la civilización
FillTheMap = Llenar Mapa
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Si es desactivado, todas las civilizaciones empiezan con solo su provincia capital

Earth = Tierra
MapType = Mapa
SelectMapType = Seleccionar tipo de mapa
SelectMapScale = Seleccionar escala del mapa
Scale = Escala
ScaleOfMap = Escala del mapa 
DefaultScaleOfMap = Escala predeterminada del Mapa
CenterX = Centro {0}

Minimap = Mini mapa

SelectDifficultyLevel = Seleccionar nivel de dificultad
DifficultyLevel = Nivel de dificultad
Difficulty = Dificultad

Beginner = Principiante
Normal = Normal
Hard = Difícil
Extreme = Extremo
Legendary = Legendario

Fogofwar = Niebla de guerra
Off = Apagada
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = El mapa entero y los soldados son visibles en todo momento

GameSpeed = Velocidad del juego

Classic = Clásico
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = La propiedad de la provincia es sabida, pero los soldados solo pueden ser vistos en provincias contiguas

Discovery = Descubrimiento
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = El mundo está cubierto de neblina, las Civilizaciones tienen que ser descubiertas antes de poder interactuar con ellas

Undiscovered = No descubierto
UndiscoveredProvince = Provincia sin descubrir
UndiscoveredCivilization = Civilización no descubierta

RandomPlacment = Colocación aleatoria
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Poner capitales en provincias aleatorias 

ShuffleCivilizations = Mezclar Civilizaciones
SwapCivilizationsToRandomPlaces = Intercambiar civilizaciones a lugares aleatorios 

RandomFill = Rellenado aleatorio
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Rellena aleatoriamente el mundo con diferentes civilizaciones 
SandboxMode = Modo Sandbox
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Ganar {0} partidas para desbloquear el Modo Sandbox
SpectatorMode = Modo espectador
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Observar civilizaciones y su lucha por supremacía
EternalWar = Guerra eterna
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Ninguna de estas civilizaciones tiene la palabra paz en su idioma 
EveryoneAtWarWithEveryone = Todos en guerra contra todos
Random = Aleatorio

Menu = Menú
Options = Opciones
PLAY = Jugar
StartTheGame = Comenzar el juego
Apply = Aplicar

PlayingTime = Tiempo jugado

Player = Jugador
Players = Jugadores
AddPlayer = Agregar jugador
AddaPlayerToTheGame = Agregar un jugador al Juego

ClickOnTheMap = Haz click en el mapa para seleccionar una civilización
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Haz click en una provincia para agregar o quitar una civilización
ClickAnywhereToContinue = Haz click en cualquier parte para Continuar

ChooseScenario = Escoger escenario
LoadScenario = Cargar Escenario
RandomScenario = Escenario Aleatorio

SelectCivilization = Seleccionar civilización
RandomCivilization = Civilización aleatoria
SelectProvince = Seleccionar una provincia
SelectProvinces = Seleccionar provincias
SelectLandProvince = Seleccionar territorio de la provincia

AvailableCivilizations = Civilizaciones disponibles
SelectAvailableCivilizations = Seleccionar civilizaciones disponibles
Enable = Activar
Enabled = Activado
Disable = Desactivar
Disabled = Desactivado
Active = Habilitado
Update = Actualizar
Updated = Actualizado

# Relaciones internacionales

ManageDiplomacy = Gestionar Diplomacia
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Cambiar relaciones diplomáticas entre civilizaciones 


NewAlliance = Nueva alianza
CreateNewAlliance = Crear nueva alianza
Alliance = Alianza
AllianceName = Nombre de la alianza
Hierarchy = Jerarquía
Members = Miembros
Alliances = Alianzas
MilitaryAlliances = Alianzas Militares
Headquarters = Sede
Formation = Formación

AlliedWith = Aliado con

Optional = Opcional

Wars = Guerras
Relation = Relación
DiplomaticActions = Acciones diplomáticas
Actions = Acciones
Participation = Participación

ShowOpinions = Mostrar opiniones
Opinions = Opiniones
Opinion = Opinión
Relations = Relaciones

Pacts = Pactos

Vassal = Vasallo
Vassals = Vasallos
NoVassals = Sin vasallos
Lord = Amo
SelectVassal = Seleccionar vasallo
PlayAsAReleasedVassal = Jugar como vasallo liberado
VassalOfAnotherCivilization = Vasallo de otra Civilización


DeclareWar = Declarar la guerra
DeclareWarOn = Declarar la guerra a
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Una guerra no puede ser declarada en los primeros {0} turnos

SendUltimatum = Enviar ultimátum
Ultimatum = Ultimátum
OurRelationsNeedsToBeBelow = Nuestras relaciones necesitan estar debajo

DemandAnnexation = Demandar anexión
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Demandar Anexión de nuestro territorio
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Solo puedes demandar Anexión a tu vasallo.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Solo puedes mandar demandas a tu amo o vasallo
DemandVassalization = Demandar vasallización
DemandVassalizationOfUs = Demandar nuestra vasallización
DemandProvinces = Demandar provincias
DemandsOurProvinces = Demandar nuestras provincias
DemandLiberationOfVassal = Demandar liberación de vasallo

OrXUnitsWillInvade = o {0} unidades invadirán
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} unidades están listas para atacar si rechazan nuestra oferta

WeWillSignATruceUntilX = Firmaremos una Tregua hasta {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Rechazó aceptar nuestro Ultimátum
RefusedUltimatum = Ultimátum Rechazado
AcceptedOurUltimatum = Aceptó nuestro Ultimátum

Truce = Tregua
Truces = Treguas
HasATruceWith = Tiene una Tregua con
TruceWith = Tregua con
TheTruceHasExpiredWith = La tregua ha expirado
WeHaveATruceUntil = Tenemos una tregua hasta

WhitePeace = Paz blanca
SueForPeace = Demandar paz
PeaceNegotiations = Negociaciones de paz

AlliesNotInWar = Aliados que no están en la guerra
CallToArms = Llamar a las armas
Call = Llamar
CallAllies = Llamar aliados
CallAlly = Llamar aliado
Ally = Aliado

EnemyAllies = Aliados del Enemigo
Enemy = Enemigo
Enemies = Enemigos

NoAllies = Sin aliados
RequestHelpInTheWarAgainst = Pedir ayuda en la guerra contra
JoinAWarAgainst = Unirse a una guerra contra
DenyToJoinTheWar = Rechazar unirse a la guerra
XDeniedToJoinTheWar = {0} rechazó unirse a la guerra
XJoinedTheWar = {0} se unió a la guerra
JoinAWar = unirse a una Guerra


WarPreparations = preparaciones para guerra
WarPreparationsAgainst = preparaciones para guerra contra
PrepareForWar = Prepararse para la guerra 
PrepareForTheWarAgainst = Prepararse para la guerra contra
PreparationTime = Tiempo de preparación
RequestWarPreparationsAgainst = Solicitar preparaciones para guerra contra

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = aceptó unirse a las preparaciones para guerra contra
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = rechazó unirse a las preparaciones para guerra contra

OfferPeaceToThisCivilization = Ofrecer paz a esta Civilización

OfferAlliance = Ofrecer alianza
DisolveAlliance = Disolver alianza
CivAWantsToJoinAlliance = {0} quiere unirse a la Alianza
SendProposal = Mandar propuesta
AllianceProposalAccepted = Propuesta de alianza aceptada.
AllianceProposalWasRejected = Propuesta de alianza rechazada.
ProposalWasRejected = Propuesta fue rechazada.
OurProposalWasAccepted = Nuestra propuesta fue aceptada.

FormUnion = Formar unión
Union = Unión
Unions = Uniones
AddUnion = Anadir unión
FormUnionWithCivA = Formar unión con {0}
RefuseAUnionProposal = Rechazar la propuesta de unión.
RefuseProposal = Rechazar Propuesta
XRefusedToFormUnion = {0} rechazó a formar una unión.

Accept = Aceptar
AcceptOffer = Aceptar oferta
Cancel = Cancelar
Confirm = Confirmar
Refuse = Rechazar
Refused = Rechazado
Deny = Rechazar
Denied = Rechazado
Sent = Enviado
DiplomatSent = Diplomático enviado
WithdrawTheDiplomat = Regresar al Diplomático

OfferVassalization = Ofrecer vasallicación
LiberateAVassal = Liberar el vasallo
Liberation = ¡Liberación!
WeAreNotLongerAVassal = Ya no somos un vasallo
VassalOfAnotherCivilization = Vasallo de otra civilización
ReleaseAVassal = Liberar al vasallo
BecomeAVassalOf = Volverse un vasallo de {0}

TradeRequest = Solicitud de comercio
LikelihoodOfSuccess = Posibilidad de éxito
Low = Baja
Medium = Media
High = Alta
Positive = Positiva
Negative = Negativa

ImproveRelations = Mejorar relaciones
ImproveRelation = Mejorar relación
ImprovingRelations = Mejorando relaciones
ImprovingRelationsWith = Mejorando relaciones con
ImprovingRelationsFrom = Mejorando Relaciones de
WeAreImprovingOurRelationsWith = Estamos mejorando nuestras relaciones con
ImproveDiplomaticRelations = Mejorar relaciones diplomáticas
SendAnInsult = Mandar un insulto
DecreaseRelations = Disminuir relaciones
DecreaseRelation = Disminuir relación

FormDefensivePact = Formar un pacto defensivo 
DefensivePact = Pacto defensivo
DefensivePacts = Pactos defensivos

MilitaryAccess = Acceso militar
AskForMilitaryAccess = Solicitar acceso militar
OfferMilitaryAccess = Ofrecer acceso militar
GiveMilitaryAccessToCivA = Dar acceso militar a {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Obtener acceso militar de {0}
 {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Ya no tenemos acceso militar de
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = En {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} turnos, expirará nuestro acceso militar de

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} quiere tener acceso militar a nuestro territorio

HaveMilitaryAccess = Tiene acceso militar a
GivesMilitaryAccess = Da acceso militar a 

FormACoalitionAgainst = Formar una Coalición contra

SupportRebels = Apoyar Rebeldes
El movimiento revolucionarlo en [Conquered Civ] ha sido inusualmente fuerte últimamente. !Tras las investigaciones se descubrió que [Other Civ] está apoyando a los rebeldes!
Revolt = !Una rebelión!
Rebels = Rebeldes

SendGift = Enviar regalo
Gift = Regalo
AGiftFromCivA = Un regalo de {0}
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Seleccionar la cantidad de dinero a enviar
SendGidtBack = !Regresar el regalo!
GiftSentBack = !Regresaron el regalo!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} rechazó nuestro Regalo.

Independence = Independencia
ProclaimIndependence = Proclamar independencia
ProclaimsIndependence = Proclama independencia
GuaranteeIndependence = Garantizar independencia
GuaranteedIndependence = Independencia garantizada
GuaranteeTheirIndependence = Garantizar su independencia
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} quiere garantizar nuestra independencia

DeclarationOfIndependence = Declaración de independencia

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Ya no garantizamos la independencia de
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Nuestra independencia ya no está garantizada por

CustomizeAlliance = Personalizar alianza
CustomizeRelations = Personalizar relaciones

ColorOfAlliance = Color de la alianza
Color = Color
PickColor = Escoge un color

SelectOnMap = Seleccionar en el mapa

AtWar = !En guerra!
WeAreAtWar = !Estamos en guerra!
WeAreAtWarWith = Estamos en guerra con
AtWarWith = En guerra con
War = Guerra
ToTheBattle = ¡A la batalla!

CivAIsNowAtWarWithCivB = está en guerra con
CivAHasMadePeaceWithCivB = ha hecho las paces con

CivAIsNowAMemberOf = es ahora un miembro de 
CivAIsNoLongerAMemberOf = ya no es un miembro de

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = es ahora un satélite de 
CivBHasSwornFealtyToCivA = ha jurado lealtad a

HasSignedNonAggressionPactWith = Ha firmado un pacto de no agresión
SignNonAggressionPactWithCivA = Firmar un pacto de no agresión con {0}
SignDefensivePactWithCivA = Firmar un pacto defensivo con {0}

NonAggressionPact = Pacto de no agresión
NonAggressionPacts = Pactos de no agresión
NonAggressionPactHasExpiredWith = El pacto de no agresión ha expirado con
DefensivePactHasExpiredWith = El pacto defensivo ha expirado con

CustomizePacts = Personalizar pactos de no agresión
AddNewPact = Agregar un nuevo pacto de no agresión

NumberOfTurns = Número de turnos
Turns = Turnos
TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns}
Expires = Expira

SortBy = Ordenar por
SortByName = Ordenar por nombre
SortByOpinions = Ordenar por opiniones

# Lista de civilizaciones 

All = Todas
All civilization = Todas las civilizaciones

# En el juego 
Recruit = Reclutar
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Reclutamiento del ejército se tardará un turno.

RecruitInstantly = Reclutar inmediatamente
RecruitArmyInstantly = Reclutar ejército inmediatamente
CostOfRecruitingWillBeDoubled = El costo de reclutamiento será el doble.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = El ejército será reclutado inmediatamente

Conscript = Conscripto

Disband = Disolver
DisbandArmy = Disolver ejército

Move = Mover
MoveUnits = Mover Unidades
MoveTo = Mover a 

Migrate = Migrar
MigrateTo = Migrar a
NewLand = Nueva tierra
YouCantMigrateUntilX = No puedes migrar hasta {0}
MigrateToAnotherProvince = Migrar a otra provincia

Abandon = Abandonar
Abandoned = Abandonado
AbandonProvince = Abandonar provincia

Units = Unidades
NoUnits = Sin unidades
PerUnit = por unidades

Cost = Costo
CostOfMove = Costo de mover

Gold = Oro
GoldPerTurn = Oro por turno
Treasury = Tesorería
TreasuryIsEmpty = La tesorería está vacía
CivilizationTreasury = Tesorería de la civilización
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Abrir la vista de presupuesto de tu civilización.

Build = Construir
CostOfRecruit = Costo de construcción
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = No puedes reclutar ejército en una provincia ocupada
OneUnitCostsXGold = Costo de una unidad {0} oro

Loan = Préstamo
TakeLoan = Tomar préstamo 
LoanRepaid = Préstamo reembolsado 
Repay = Pagar
RepayLoans = Pagar préstamo
LoanOffer = Oferta de préstamo
YouCantHaveMoreThanXLoans = No puedes tener más de {0} prestamos 
GiveSubsidies = Dar subsidios 

Income = Ingresos
ProvinceIncome = Ingresos de la provincia 
TotalIncome = Ingresos totales
Taxation = Impuestos sobre
Taxes = impuestos
Production = Producción
Expenses = Gastos
Administration = Administración
AdministrationCost = Costo de administración 
Interest = Intereses
TotalExpenses = Gastos totales

AndTheRest = y el resto

Research = Investigación
ResearchAgreement = Acuerdo de investigación
ResearchSpendings = Gastos de investigación
TechnologyLevelResearched = Nivel de tecnología investigado

Investments = Inversiones
InvestmentsSpendings = Inversiones gastadas
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Construye tu poder económico gastando oro en inversiones
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Debe mantenerse a un nivel mínimo. El desarrollo y la economía aumentarán en cada una de sus provincias

BudgetSpendings = Gastos de presupuesto
Goods = Bienes
ConsumerGoods = Bienes de consumo
GoodsSpendings = Gasto de bienes

Spendings = Gastos
Budget = Presupuesto 
Balance = Balance

Inflation = Inflación 
HighInflation = Alta inflación
InflationH1 = Cuando tienes una gran tesorería, el oro comienza a perder su valor. Esto resulta en Inflación.
InflationH2 = Cada turno, perderá una cierta cantidad de oro para la inflación, hasta que su tesoro haya disminuido por debajo del umbral de inflación.

MovementPoints = Puntos de movimiento
NoMovementPoints = Sin puntos de movimiento
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Número de puntos de movimiento en este turno
RequiredMovementPoints = Puntos de movimiento requeridos

DiplomacyPoints = Puntos de Diplomacia

Happiness = Felicidad
PeopleAreUnhappy = Pueblo infeliz
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Bajar los impuestos y aumentar el gasto en bienes.
Turn = Turno
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Fecha actual y turno del juego

NextTurn = Siguiente turno 
EndYourTurn = Terminar turno
PerTurn = Por turno
TurnIncrease = Aumentar a la vez

ClickToPause = Click para pausar
ClickToUnpause = Click para despausar
ClickToPauseTheGame = Click para pausar el juego 
ClickToUnpauseTheGame = Click para despausar el juego
DecreaseSpeed = Reducir la velocidad
IncreaseSpeed = Aumentar la velocidad
Speed = Velocidad 

OrderOfMoves = Orden de movimientos

Battle = Batalla
BattleOf = Batalla de {0}
Victory = Victoria
IsVictorious = {0} es victorioso 
Defeat = Derrotado

DiceRoll = Tirada de dados
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% bonificación por cada punto de la diferencia entre el valor de los dados
Ok = Ok
Okay = Okay
Fine = Bien
Great = Grandioso 

Distance = Distancia
DistanceFromCapital = Distancia desde la capital
DistanceBetweenBorders = Distance entre las fronteras

Strength = Fuerza
Casualties = Damnificados
CivilianDeaths = Muertes civiles
EconomicLosses = Perdidas económicas 

Attackers = Atacantes
Aggressors = Agresores
Defenders = Defensores
Occupy = Ocupar
Occupied = Ocupado
OccupiedBy = Ocupado por
OccupiedByX = Ocupado por{0}
RightfulOwner = Legítimo propietario

OccupiedProvince = ocupar provincia 
OccupiedProvinces = provincia ocupada
Lost = Perdido

Plunder = Saquear
PlunderOccupiedProvince = Saquear provincia ocupada
Efficiency = Eficiencia
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Solo la provincia ocupada puede ser saqueada.

XInFavorOfAggressors = {0} a favor de los agresores
XInFavorOfDefenders = {0} a favor de los Defensores
XInFavourOfYourSide = {0} a favor de ti
XInFavourOfEnemySide = {0} a favor del bando enemigo

Balanced = Equilibrado

CurrentWars = Guerras actuales
NoWars = Sin guerras

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = Colonizar
Colonization = Colonización
ColonizationofWasteland = Colonización del baldío 
ColonizationofWastelandProvinces = Colonización de los baldíos de la provincias
NeutralProvinces = Provincias neutrales
ColonizationofNeutralProvinces = Colonización de provincias neutrales
ColonizationDisable = Colonización deshabilitada

UncolonizedProvince = Provincia no colonizada
ThisProvinceCanNotBeColonized = Estas provincias no pueden ser colonizadas

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Debes bordear la provincia o tener un ejército en la provincia vecina

# Nombres de escenarios
ScenarioName = Nombre del escenario
Story = Historia
Scenario = Escenario 
Scenarios = Escenarios 

ModernWorld = Mundo moderno
WorldWarII = Segunda Guerra mundial 
ColdWar = Guerra Fría 

HolyRomanEmpire = Sacro imperio romano
HRE = SIR
LeaveHRE = Deja SIR

Elector = Elector
Electors = Electores
Prince = Príncipe
Princes = Príncipes
Emperor = Emperador
MakeAnEmperor = Hacer un emperador
MakeAnElector = Hacer un elector
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Esta provincia es parte del imperio
IsNotAPrince = no es un príncipe
IsTheEmperor = es el emperador
IsAnElector = es el elector
IsAPrince = es un príncipe
Authority = Autoridad
VoteFor = Vota por
VotesFor = Votos para

ImperialView = Vista imperial

# Otros 

Capital = Capital
AttackFromCapital = Atacar desde la capital 
DefenseOfTheCapital = Defensa de la capital
AttackBonus = Bonificación de ataque
DefenseBonus = Bonificación de defensa
SetCapital = Establecer capital

MoveCapital = Mover capital
MoveCapitalTo = Mover capital a
CapitalMoved = Capital movida
SelectCapital = Seleccionar capital
IsCapital = es capial
TheCapitalCityIsLost = La ciudad capital está perdida

City = Ciudad
Town = Puelo 
Village = Villa
Hamlet = Aldea

# Menú de configuración
Language = Idioma
SelectLanguage = Seleccione el idioma
LanguageChanged = Idioma cambiado
TranslationKeys = Claves de traducción
ProvinceSettings = Configuración de la provincia
Landscape = Paisaje
TurnsBetweenAutosave = Turnos entre autoguardados 
ConfirmEndTurn = Confirmar finalización del turno 
EndTurn = Terminar turno 
ConfirmNoOrders = Confirmar sin ordenes 
ShowOrderOfMoves = Mostrar orden de movimientos
GooglePlayAutoLogin = Google Play ingreso automático 
GameAnimation = Animación del juego
Defaults = Valores predeterminados

FontSize = Tamaño de fuente

Audio = Audio
MusicVolume = Volumen de la música
EffectVolume = Efectos del volumen 
NowPlaying = Jugando ahora

Graphics = Gráficos
UIScale = Escala UI
Resolution = Resolución
Fullscreen = Pantalla completa
Antialliasng = Antialliasng
VSync = V-sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = El juego debe reiniciarse para aplicar los cambios

# Configuración de la provincia
FontSizeofArmy = Tamano de fuente del ejército
ProvinceAlpha = Provincia Alfa
Alpha = Alfa
InnerBorders = Fronteras internas
ShowAllFlagsInGame = Mostrar todas las banderas en el juego
Cities = Ciudades
NumberOfCities = Número de ciudades
ScaleOfCitiesNames = Escala de nombres de ciudades
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Nombres de civilizaciones sobre las provincias
MinScaleofCivilizationsNames = Escala mínima de nombres de civilizaciones
CivilizationsNames = Nombres de civilizaciones
BorderColor = Color del borde
AnimationTime = Tiempo de animación
InvertXAxis = Invertir X axis
InvertYAxis = Invertir Y axis

# Bandera
Flag = Bandera
Flags = Banderas
CustomizeFlag = Personalizar bandera
RandomFlag = Bandera aleatoria

# Diálogo
ExitTheGame = ¿Salir del juego?
PlayAs = Jugar como

SumbitOrders = ¿Enviar órdenes?
NoOrders = No has hecho nada, ¿fin de turno?

## Editores
GameEditor = Editor de juego
Editor = Editor

Save = Guardar
Done = Hecho
SaveTheGame = Guardar juego
SavedGame = Juego guardado
SaveYourProgress = Guarda tu progreso
Saving = Guardando
Saved = Guardado
Edit = Editar
Reset = Reiniciar
Shift = Cambio
Next = Siguiente
Previous = Anterior
Thanks = Gracias

GameOptions = Opciones del juego
Surrender = Rendición
ExitToMainMenu = Salir al menú principal
ExitGame = Salir del juego
Close = Cerrar
ReturnToGame = Regresar al juego
JustOneMoreTurnIPromise = ¡Solo un turno más! ¡Lo prometo!

Message = Mensaje
TypeMessage = Escriba un mensaje
MessageWillExpireIn = El mensaje caducará en
TheMessageRequiresAResponse = El mensaje requiere una respuesta

# Civilization
CivilizationEditor = Editor de civilización
CreateaCivilization = Crear una civilización
CreateNewCivilization = Crear nueva civilización
CreateaCity = Crear una ciudad

Author = Autor
AuthorOfScenario = Autor del escenario
Tag = Etiqueta

CivRank = Rango
CivScore = Puntuación
Score = Puntuación
RankScore = Clasificar puntajes
PopulationScore = Puntaje de población
EconomicScore = Puntaje económico
MilitaryScore = Puntuación militar
Prestige = Prestigio
TotalScore = Puntaje total
Ranking = Clasificación
CivilizationStrength = Fuerza de la civilización

Province = Provincia
Provinces = Provincias
NeighboringProvinces = Provincias vecinas

ProvinceName = Nombre de la provincia
ProvinceRegion = Región de la provincia 
ChooseAProvince = Elija una provincia
NumberOfProvinces = Cantidad de provincias
ConqueredProvinces = Provincias conquistadas
Conquering = Conquistador
Level = nivel

CivilizationSize = Tamaño de civilización

Total = Total
Average = Promedio
Min = Mínimo
Max = Máximo

WorldsPopulation = Población mundial
MostPopulous = El más popular
ArmySize = Tamano del ejército
ArmyPerCapita = Ejército Per Capita

CivWars = Guerras
CivAllies = Aliados
CivPacts = Pactos
CivVassals = Vasallos

CitiesEditor = Editor de ciudades
CityName = Nombre de la ciudad
CityLevel = Nivel de ciudad
LargestCity = Ciudad más grande

CivilizationName = Nombre de la civilización
CivilizationColor = Color de civilización
Name = Nombre

# Editor de escenarios
ScenarioEditor = Editor de escenarios 
CreateaScenario = Creador de escenarios
CreateNewScenario = Crear un nuevo escenario

ExitScenarioEditor = Salir del editor de escenario

ManageCivilizations = Administrar civilizaciones

FormableCivilization = Civilización formable
FormableCivilizations = Civilizaciones formables
AddNewFormableCivilization = Agrega nueva civilización formable
FormCivilization = Formar civilización
Form = Formar
Claimants = Demandantes
FormX = Formar {0}
XDoesNotExist = {0} no existe
TodayPartOf = Hoy parte de
CivilizationChangesToX = Civilización cambia a {0}
FormableHelp0 = Seleccionar qué civilizaciones pueden formar esta Civilización
FormableHelp1 = Civilizaciones formables son aquellas que puedes ser si eres dueño de suficientes provincias en su región respectiva
IsNotAVassal = No es un vasallo
AtPeace = En paz
OwnsAllProvinces = Es dueño de todas las provincias
HaveArmy = Tiene un ejército
HaveACore = Tiene un núcleo
NumberOfUnits = Número de unidades
NumberOfVassals = Número de vasallos
NumberOfAllies = Número de aliados
NumberOfWars = Número de guerras
NumberOfNeighbors = Número de vecinos
Neighbors = Vecinos
PopulationOfCivilization = Población de la Civilización
EconomyOfCivilization = Economía de la civilización
IaAtWar = Está en guerra
Allies = Aliado
IsAVassal = Es un vasallo
IsAVassalOfCiv = Es un vasallo de civilización
IsPartOfHRE = Es parte del Sacro Imperio Romano

CenterToCivilization = Centrar en civilización
CenterToProvince = Centrar en provincia

EverySingleTimeRandomCiv = Cada vez civilización aleatoria
AddCivilization = Añadir civilización
AddNewCivilization = Añadir una nueva civilización
Remove = Quitar
RemoveCivilization = Quitar civilización
Removed = Quitado
Delete = Borrar
Deleted = Borrado
Add = Añadir
Added = Añadido
AreYouSure = ¿Estás seguro?

SelectCivilization = Seleccionar civilización
AssignProvinces = Asignar provincias
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Haz click en una provincia para asignarla a una civilización
CustomizeWasteland = Personalizar baldío
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Escoger que provincias son baldíos
SelectRegions = Seleccionar regiones
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Escoger que regiones son baldíos

ScenarioSettings = Ajustes de escenario
SetUpArmy = Preparar ejército

StartingArmyInCapitals = Ejército en la capital al comenzar
StartingPopulation = Población al principio
StartingEconomy = Economía al principio
StartingMoney = Dinero al principio
NeutralArmy = Ejército neutral

Wasteland = Baldío
Reverse = Opuesto
Playable = Jugable
PlayableProvinces = Provincias jugables
PlayableCivilizations = Civilizaciones jugables
WillTurnIntoAWasteland = Se convertirá en un baldío
WontBeAWastelandAnymore = Ya no será un baldío

Brush = Pincel
Select = Seleccionar
DeselectAll = Deseleccionar todo
Undo = Deshacer

AddArmy = Añadir Ejército
RemoveArmy = Quitar Ejército

SaveScenario = Guardar Escenario
DeleteSavedGame = ¿Borrar partida guardada?
GameSaved = Partida Guardada
GameWillBeSavedInNextTurn = La partida se guardará en el siguiente turno
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Todo progreso no guardado será perdido ¿Continuar?

Event = Evento
Events = Eventos
SetEvents = Hacer Eventos
AddNewEvent = Hacer un nuevo evento
EventTitle = Título
Recipient = Recipiente
Repeatable = Repetible
Triggers = Detonantes
Trigger = Detonar
AddNewTrigger = Agregar nuevo detonante
PopUp = Surgir
ShowPopUp = Enseñar surgimiento
Picture = Fotografía
Description = Descripción
Outcomes = Resultados
AddNewOutcome = Agregar nuevo resultado
SaveEvent = Guardar evento
NoDate = Sin fecha
Condition = Condición
Conditions = Condiciones
EditCondition = Editar Condición
AddNewCondition = Agregar nueva condición

Since = Desde
Until = Hasta

Decision = Decisión
Decisions = Decisiones
DecisionTaken = Decisión hecha
AddNewOutcome = Agrega nuevo resultado

TriggerAnotherEvent = Detonar otro evento
AIChance = Oportunidad de la IA

Annexation = Anexión
FabricateClaim = Fabricar reclamación
DismissClaim = Ignorar reclamación
Controls = Controles


ChangeOwnerOfProvinces = Cambiar dueño de las provincias 
ControlledBy = Controlado por
CivIsControlledByAPlayer = Esta civilización está controlada por un jugador
NewOwner = Nuevo dueño

RemoveCore = Quita núcleo
CreateAVassal = Crear vasallo
CreateAlliance = Crear alianza
JoinAlliance = Unirse a la Alianza
LeaveAlliance = Dejar Alianza
KickFromAlliance = Expulsar de Alianza
CreateUnion = Unirse a la unión
SignNonAggresionPact = Firmar pacto de no agresión

ChangeIdeology = Cambiar ideología

UpdateRelation = Actualizar relación

UpdatePopulation = Actualizar Ppoblación
UpdatePopulationPercentage = Actualizar porcentaje de población
UpdatePopulationOfCiv = Actualizar población de civilización
UpdateEconomy = Actualizar economía
UpdateEconomyPercentage = Actualizar porcentaje de la economía
UpdateEconomyOfCiv = Actualizar economía de civilización
UpdateTechnologyLevel = Actualizar nivel de tecnología
UpdateDevelopmentLevel = Actualizar nivel de desarrollo

UpdateHappiness = Actualizar felicidad
UpdateHappinessOfCivilization = Actualizar felicidad de civilización
HappinessOfCivilization = Felicidad de la civilización
UpdateMoney = Actualizar Dinero
UpdateMovementPoints = Actualizar puntos de movimiento
UpdateDiplomacyPoints = Actualizar puntos de diplomacia

UpdateWastelandProvinces = Actualizar provincias baldías

AND = Y
NOT = NO
OR = O

CivilizationExist = Civilización existe
ControlsProvinces = Controla provincias
EventChance = Posibilidad del evento
IsWasteland = Es baldío
NeutralProvince = Provincia neutral

NoData = Sin datos
None = Ningún

ServiceRibbon = Listón de servicio
ServiceRibbonEditor = Editor de listón de servicio
AddNewServiceRibbon = Agregar un nuevo listón de servicio
AddNewOverlay = Agregar nueva capa
Position = Posición
Width = Anchura
Height = Altura
Reflected = Reflejado

TranslationEditor = Editor de traducción
CreateTranslation = Crear traducción
Translation = Traducción

 # Edades
hooseAgeofScenario = Escoge la era del Escenario

AgeofCivilizations		= Era de Civilizaciones
AgeofExpansion			= Era de Expansionismo
AgeofDarkness			= Era de Oscuridad
AgeofFeudalism 			= Era del Feudalismo
AgeofDiscovery			= Era del descubrimiento
AgeofRevolution			= Era de la Revolución
AgeofIndustrialisation	= Era de la Industrialización
AgeofImperialism		= Era de Imperialismo
AgeofConflict			= Era de Conflicto
AgeofBrinkmanship		= Era de la Política
AgeofInformation		= Era de la Información
AgeofTomorrow			= Era del Mañana

Date = Fecha
Age = Era
Year = Año
BeforeChrist = A.C.
DateAndAgeOfScenario = Fecha y era del escenario
AYearOfScenario = Un año de escenario

WelcomeInTheNewAge = Bienvenido a la nueva era
GoldenAge = Era dorada
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Nuestra Civilización está en una era dorada de
GAProsperity = prosperidad
GAScience = ciencia
GAMilitary = militar

Bonus = Bonificación

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} days}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} months}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} years}

January = Enero
February = Febrero
March = Marzo
April = Abril
May = Mayo
June = Junio
July = Julio
September = Septiembre
August = Agosto
October = Octubre
November = Noviembre
December = Diciembre

# Editor
World = Mundo

MapEditor = Editor de mapa
EditMap = Editar un mapa
EditTerrainTypes = Editar tipos de terreno
EditConnectionsAndProvinces = Editar conexiones y provincias
UpdateProvinceData = Actualizar datos de la provincia
Lines = Líneas
EditSeaProvinces = Editar provincias marítimas
ContinentsEditor = Editor de continentes

ArmyPositionEditor = Editor de posición del ejército
PortPositionEditor = Editor de posición de puerto
ConvertToAnotherScale = Convertir a otra escala
SeaArmyBoxesEditor = Editor de cajas de ejército marítimas
AddNewBox = Agregar una nueva caja
OptimizationRegionsEditor = Editor de optimización de regiones
WastelandMapsEditor = Editor de mapas de baldíos
AddNewWastelandMap = Agregar un nuevo mapa de baldíos
WastelandMap = Mapa de baldíos
EditProvinceBackground = Editar el fondo de las provincias

SuggestedCivilizations = Civilizaciones sugeridas
GenerateSuggestedCivilizations = Generar civilizaciones sugeridas
BasedOnAllScenarios = Basado en todos los escenarios
GeneratePreDefinedBorders = Generar fronteras predefinidas
GenerateSeaRoutes = Generar mapa de rutas marítimas

ShowValues = Mostrar valores
ShowHideColorPicker = Mostrar/Esconder seleccionador de color
Hide = Esconder

GameCivilizations = Juego civilizaciones

PackageName = Nombre del paquete

PalletCivColors = Paleta de los colores de las civilizaciones
SetsOfTheColorsForCivilizations = Seleccionar los colores de las civilizaciones
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Color estándar de las civilizaciones en el escenario
NumberOfColors = Número de colores
PalletCivColorsPackages = Paquetes de colores de civilizaciones
PalletsOfColors = Paletas de colores
DefaultColors = Colores estándar
Colors = Colores
DiplomacyColorsPackages = Paquetes de colores de diplomacia

ReligionEditor = Editor de religión
Religion = Religión
AddNewReligion = Agregar nueva religión
ReligionName = Nombre de la religión

RandomAlliancesNamesPackages = Paquetes de nombres aleatorios de alianzas
RandomAllianceName = Nombre de alianza aleatorio
CreateNewBundleOfWords = Crear nuevo conjunto de palabras
AddNewWord = Agregar una nueva palabra
Word = Palabra
Bundle = Paquete

Download = Descargar
DownloadMore = Descargar más
Share = Compartir
SuccessfullyShared = Exitosamente compartido
AlreadyShared = Ya compartido

# Continents
ContinentsPackages = Paquetes de continentes del mundo
CreateNewPackage = Crear un nuevo paquete
AddNewContinent = Agregar un nuevo continente
CreateNewContinent = Crear un nuevo continente
ContinentName = Nombre del continente
Continent = Continente
Continents = Continentes

Africa = África
Asia = Asia
Europe = Europa
Oceania = Oceanía
NorthAmerica = América del Norte
SouthAmerica = América del Sur
Antarctica = Antártida
Ocean = Océano


Eurasia = Eurasia
Americas = América
MiddleEast = Medio Oriente

Region = Región
Regions = Regiones
RegionsEditor = Editor de Regiones

RegionsPackages = Paquetes de región
AddNewRegion = Agregar nueva región
CreateNewRegion = Crear nueva región
RegionName = Nombre de región

Galia = Galia
Iberia = Iberia
WestMediterranean = Oeste del Mediterráneo
EastMediterranean = Este del Mediterráneo
SouthMediterranean = Sur del Mediterráneo
AdriaticCoast = Costa Adriática
Anatolia = Anatolia
FertileCrescent = Creciente Fértil 
Arabia = Arabia
Germania = Germania
SouthGermania = Sur de Germania
Benelux = Benelux
BritishIsles = Islas Británicas
NorthIslands = Islas Norte
WestScandinavia = Escandinavia Occidental
EastScandinavia = Escandinavia Oriental
Baltics = Bálticos
Dacia = Dacia
EasternEurope = Europa Oriental
CentralEurope = Europa Central
Karelia = Karelia
Rus = Rus
Caucasus = Cáucaso
Siberia = Siberia
Kamchatka = Kamchatka
Crimea = Crimea
EasternSteppes = Estepas Orientales
WesternSteppes = Estepas Occidentales
EasternIslands = Islas del Este
NorthChina = Norte de China
SouthChina = Sur de China
Xinjiang = Sinkiang
CentralAsia = Asia Central
Persia = Persia
India = India
SoutheastAsia = Sureste Asiático
Indonesia = Indonesia
Australia = Australia
Mauretania = Mauritania
LowerNile = Nilo Bajo
UpperNile = Nilo Alto
SaharaDesert = Desierto del Sahara
WestAfricanCoast = Costa de África Occidental 
GoldCoast = Costa de Oro
CentralAfrica = África Central
HornOfAfrica = Cuerno de África
EastAfrica = Este de África
InnerAfrica = África Central
SouthAtlanticCoast = Costa Atlántica Sur
CapeOfGoodHope = Cabo de Buena Esperanza
Madagascar = Madagascar
NorthernTerritories = Territorios del Norte
Quebec = Quebec
GreatLakes = Grandes Lagos
GreatPlains = Grandes Planicies
PacificNorthwest = Pacífico Noroeste
California = California
AtlanticSeaboard = Litoral Atlántico
CentralAmerica = América Central
Caribbean = Caribe
GranColombia = Gran Colombia
NorthAmazonas = Norte del Amazonas
SouthAmazonas = Sur del Amazonas
Andes = Andes
SouthernPeninsula = Península del Sur
Brazil = Brasil

# Map Modes
MapMode = Modo del mapa
MapModes = Modos del mapa
MoreMapViews = Más modos del mapa

Political = Político
Population = Población
PercentageOfPopulation = Porcentaje de población
PercentageOfProvinces = Porcentaje de provincias
ProvincePopulation = Población de provincia
ProvincePopulation = Población de provincia
RecruitablePopulation = Población reclutable
Economy = Economía
EconomyOfProvince = Economía de provincia
Unemployment = Desempleo
Diplomacy = Diplomacia
OpenTheDiplomacyView = Abrir vista diplomática
Army = Ejército
History = Historia

Supplies = Suministros
ProvinceIsNotSupplied = Provincia sin suministros

Fortifications = Fortificaciones
Ports = Puertos
WatchTowers = Torres Miradoras

Revolution = Revolución
RevolutionaryRisk = Riesgo de revolución
Unrest = Disturbios

RevolutionaryMovement = Movimiento revolucionario
RevolutionaryMovements = Movimientos revolucionarios
NoMovements = Sin movimientos
SelectMovement = Seleccionar movimiento

OpenCivilizationView = Abrir vista de civilización
CloseCivilizationView = Cerrar Vista de civilización
OpenCloseCivilizationInformationsView = Abrir/Cerrar la vista de información de civilización

GrowthRate = Tasa de crecimiento
GrowthRateEditor = Editor de tasa de crecimiento
ProvinceGrowthRate = Tasa de crecimiento de provincia
AverageGrowthRateOfProvinces = Tasa de crecimiento promedio de provincias
AverageGrowthRate = Tasa de crecimiento promedio

Technology = Tecnología
TechnologyLevel = Nivel de tecnología
TechnologyLevels = Niveles de tecnología
NextLevel = Siguiente nivel
ResearchProgress = Progreso de investigación
Progress = Progreso

Development = Desarrollo
DevelopmentLevel = Nivel de desarrollo
AverageDevelopment = Desarrollo promedio
AverageDevelopmentLevel = Nivel de desarrollo promedio
BaseDevelopmentLevel = Nivel base de desarrollo

DevelopmentLevelIn = Nivel de desarrollo es {0}

Tech1 = Todas las civilizaciones tienen niveles de tecnología que representan que tan avanzadas son.
Tech2 = El nivel de tecnología es aumentado al gastar dinero en investigación.
Tech3 = Investigar niveles de tecnología aumentará tu nivel de desarrollo, que también afecta la economía de tus provincias.
Tech4 = Más desarrollo significa mayor economía y más ingresos de tus provincias.
Tech5 = Niveles de desarrollo no pueden ser más altos que los niveles del nivel de tecnología de la civilización

ProvinceValue = Valor de la provincia
BaseProvinceValue = Valor de base de provincia
BaseValue = Valor base

Core = Núcleo
Cores = Núcleos
NoCores = Sin núcleos
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Considerado como su núcleo desde {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = El núcleo es una parte legítima de una civilización
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% de población es requerido para obtener un núcleo
CoreConstruction = Construcción núcleo
AddCore = Anadir núcleo

SetUpCores = Editar núcleos y población
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Haz click en una provincia para añadir o remover núcleo

Nationalities = Nacionalidades
EthnicGroups = Grupos Étnicos
Demography = Demografía
DemographyOfProvince = Demografía de provincia
Census = Censo

Graph = Gráfica
GraphMode = Modo de gráfico

# Terrain Types
Terrain = Terreno
TerrainType = Tipos de terreno
TerrainTypesEditor = Editor de tipos de terreno
AddNewTerrain = Anadir nuevo terreno
TerrainTypeName = Nombre del tipo de terreno

DefenseModifier = Bonus de defensa

Military = Ejército
MilitaryUpkeep = Costo del ejército
MilitarySpendings = Gastos del ejército
MilitaryUpkeepH1 = Posiciona tu ejército en una provincia desarrollada para reducir el costo de mantenimiento.

MovementCostModifier = Costo de movimiento
PopulationGrowthModifier = Crecimiento de población
EconomyGrowthModifier = Crecimiento de economía
BuildCostModifier = Costo de construir

Plains = Planicies
Hills = Colinas
Mountain = Montaña
Mountains = Montañas
Desert = Desierto
Semidesert = Semidesierto
Forest = Bosque
Jungle = Jungla
Drylands = Tierras secas
Marsh = Pantano
Steppes = Estepas
Savanna = Sabana
Taiga = Taiga
Tundra = Tundra
Sea = Mar
Lake = Lago

LandProvince = Provincia de tierra
LandProvinces = Provincias de tierra
SeaProvince = Provincia marítima
SeaProvinces = Provincias marítimas
ClosedSeaLake = Mar/Lago cerrado

# Buildings

Buildings = Edificios

BuildingBuiltIn = Edificios construidos en

Castle = Castillo
Fortress = Fortaleza
Fort = Fuerte
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Esconde al ejército de la vista de la torre miradora.

BuildCastle = Construir un Castillo
BuildCastleIn = Construir un Castillo en
BuildFortress = Construir una Fortaleza
BuildFortressIn = Construir una Fortaleza en

WatchTower = Torre Miradora
BuildWatchTower = Construir Torre de Vigilancia
BuildWatchTowerIn = Construir Torre de Vigilancia en
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Permite ver a los ejércitos en las provincias vecinas.

Port = Puerto
BuildPort = Construir Puerto
BuildPortIn = Construir Puerto en
NoAccessToTheSea = Sin acceso al Mar
AllowsYourArmyGoToTheSea = Permite a tu ejército ir al mar

Farm = Granja
BuildFarm = Construir una Granja
BuildFarmIn = Construir una Granja en

Library = Librería
BuildLibraryIn = Construir una Librería en
University = Universidad
BuildUniversityIn = Construir Universidad en
ResearchLab = Laboratorio de investigación
BuildResearchLabIn = Construir Laboratorio de investigación en
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Investigación por turno por cada {0} personas en la provincia

Armoury = Arsenal
BuildArmouryIn = Construir Arsenal en
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Reduce el costo de reclutamiento por unidad por un oro.

Workshop = Taller
BuildWorkshopIn = Construir Taller en

SupplyCamp = Campo de Suministros
BuildSupplyCampIn = Construir Campo de Suministros en

Construct = Construir
ConstructionWillTakeXurns = La construcción tomará {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turnos}
InConstruction = En construcción

Built = Construido
Destroy = Destruir

Level = Nivel

DefenseBonus = Bonus de defensa 

Maintenance = Mantenimiento

Festival = Festival
OrganizeAFestivalIn = Organizar festival en
FestivalIsOver = Festival ha terminado

Invest = Invertir
InvestIn = Invertir en

Government = Gobierno
Governments = Gobiernos

Civilize = Civilizar
Civilized = Civilizado
Uncivilized = Incivilizado
UncivilizedTypeOfGovernment = Tipo de gobierno incivilizado
ChangeTypeOfGovernment = Cambiar tipo de gobierno
ChangeTypeOfGovernmentTo = Cambiar tipo de gobierno a
WhatIsAGovernmentAnyway = ¿Un gobierno? Bueno...
RequiredTechnologyLevel = Nivel de tecnología requerido

Democracy = Democracia
Monarchy = Monarquía
Republic = Republica
Communism = Comunismo
Fascism = Fascismo
Horde = Horda
Tribal = Tribal
CityState = Ciudad Estado

AcceptableTaxation = Impuestos aceptables
IncomeTaxation = Ingresos de impuestos
IncomeProduction = Ingresos de producción
ResearchCost = Costo de investigación

# Files
Path = Camino
IconName = Nombre del icono
ImageName = Nombre de la imagen

Error = Error
MissingFile = Falta un documento

Lines = Lineas
AddNewStyle = Agregar nuevo estilo
Repeat = Repetir
Flip = Cambiar
Moveable = Movible

# Help
Wiki = Wiki
Open = Abrir

Cheat = Trampa
UnknownCommand = Comando desconocido

WelcomeToTheTutorial = ¡Bienvenido al tutorial!

t0 = Age of Civilizations 2 es un juego de guerra de gran estrategia basado en turnos que es fácil de aprender, pero difícil de amaestrar.
t1 = Tu objetivo es usar tácticas militares y diplomacia astuta para unificar el mundo, o conquistarlo.
t2 = ¿Sangrará el mundo o se arrodillará ante tí? Tú eliges...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Posiciona el cursor sobre un elemento para obtener información

t3 = Las órdenes son entregadas antes de cada ronda.
t4 = El número de órdenes que puedes entregar son limitadas por el número de puntos de movimiento para esa ronda.
t5 = Después de que las órdenes son entregadas, las civilizaciones ejecutan sus acciones por orden de turno, el cual es aleatorio en cada Ronda.
t6 = Provincias transparentes son Neutrales. Provincias a color le pertenecen a otras Civilizaciones. Provincias con rayas están ocupadas.
t6a = Las ciudades son construidas en las provincias con mayor poblaciones de las provincias de la Civilización. Estas provincias son provincias clave.

cw0 = Tus guerras y tu puntuación de Guerra
cw1 = Puntos de Diplomacia son empleados para la mayoría de tus acciones diplomáticas

CapitalOfYourCivilization = Capital de tu civilización
t7 = La capital es la mas importante de la civilización. Es el corazón de tu civilización.
t8 = Las Capitales tienen un bonus defensivo: +{0}% y un bonus ofensivo: +{1}%.

m0 = Todos los mensajes

s1 = Puedes agrandar el mapa, para regresar haz click rápidamente dos veces.

b0 = Panel de abajo
InformationAboutSelectedProvince = Información de provincias seleccionadas
EndTurnOrContinue = Finalizar turno o continuar

b1 = Dueño de provincia seleccionada
b2 = Los núcleos son construidos automáticamente si la provincia no está ocupada
b3 = Cada tipo de terreno tiene sus bónuses

g0 = Tasa de crecimiento de población en esta provincia
g1 = Puedes aumentar a la tasa de crecimiento en una provincia al construir una granja

ha0 = Más gente felíz son más factibles a pagar impuestos
ha1 = Organizar un festival en una provincia para aumentar el nivel de felicidad

u0 = Población de la provincia
u0a = Una provincia cuenta con miles de habitantes.
u0b = Cada persona en esa provincia pertenecerá a una nacionalidad

chPr = Escoge una provincia que le pertenezca a tu civilización.

a0 = El menú de acciones aparecerá después de que selecciones una provincia que le pertenece a tu civilización.
a1 = Mover unidades de una provincia a otra.
a1a = Construcción de un Puerto permite que vayas a áreas del mar.
a2 = Reclutar unidades de la provincia seleccionada.
a2a = Esto cuesta oro y está limitado por la población de la provincia.
a2b = Reclutar de una provincia reduce su población y economía.
a3 = Más opciones
a3a = Construir edificios en la provincia seleccionada.
a3a2 = Puedes construir edificios en la provincia seleccionada en el menú Más
a3b = Reclutar un ejército inmediatamente duplicará el costo.
a3c = Disolver Unidades de provincia seleccionada.
a4 = Hacer que unidades se muevan a una provincia lejana durante varios turnos

q0 = ¡Misión!

r0 = Escoge una provincia que te pertenezca y recluta nuevas unidades.
r1 = Recluta nuevas unidades.
r2 = Número de unidades a reclutar.

n0 = Escoge una provincia que te pertenezca y mueve tus unidades a una provincia vecina.
n0a = También puedes mover tu ejército al mar si ya tienes un puerto en la provincia.
n1 = Mover unidades a una provincia cercana.
n2 = Número de unidades a mover.
n3 = Escoge una provincia para mover tu ejército
n3a = O escoge una provincia otra vez para confirmar tu movimiento.

tx0 = En la vista del presupuesto puedes ver tus ingresos y gastos.

in0 = Todas las provincias tienen un ingreso por impuestos y producción.
in1 = El ingreso de impuestos por cada provincia está basado en población, felicidad de provincia y nivel de tecnología de tu civilización.
in2 = Ingresos de producción de cada provincia están basados en puntos de economía, nivel de desarrollo y fuerza trabajadora.

tx = Todos los tipos de gobierno tienen su propio nivel máximo de impuestos aceptable.
txa = Puedes aumentar tu nivel de impuestos para que tenga un valor más alto cada turno, pero ten cuidado, la felicidad disminuirá o aumentará cada turno, basado en tu nivel de impuestos.

hAdm0 = Todas las provincias tienen costos administrativos.
hAdministrationCost = Entre más lejos esté tu provincia de tu capital, el costo será más alto.
hAdministrationCost2 = Provincias lejanas puede que gasten tu economía. Para que valga la pena, desarrolla la provincia para que sea rentable o crea un vasallo.

d0 = Cambiar a vista diplomática.
d0a = Regresar a vista política.

d1 = En la vista diplomática, puedes hacer acciones diplomáticas entre civilizaciones.
d2 = Para hacer esto, escoge una provincia que le pertenezca a otra civilización.

d3 = Información de la civilización seleccionada.
d4 = Relaciones diplomáticas de la civilización seleccionada.
d5 = Acciones diplomáticas.

EndOfTutorial = !Fin del tutorial!

Finish = Final

hGoods = Los bienes afectan el crecimiento de tu población.
hGoods2 = Dando más presupuesto aumentará el crecimiento de tus ciudadanos.
hGoods3 = Debe ser mantenido a un mínimo de {0}% para un crecimiento continuo.
hGoods4 = Contrariamente tu población se reducirá y ciudadanos hambrientos se convertirán en ciudadanos enojados...

GoodLuck = ¡Buena Suerte!~

charset = {	cites:[Nam "Ard,x2148y69}nvok0Bgh7lV53jp�zuCDGHTRfbYKLPMwOSQWJE-FZIU']qéöáíóúäŁźşŞ.XńüÜęłÖšŽňâåïèçñôığëșêÇÁÚČčżśãÅðÍý‘øîÎ#@=?!|<+%_/ÉÓ